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手游CPA推广盈亏分析

2017-09-30 5页 doc 18KB 80阅读

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手游CPA推广盈亏分析手游CPA推广盈亏分析 手游 CPA 推广盈亏分析 相信很多做渠道推广的同学都会对 CPA 推广感触颇深,CPA 推广的水颇深,倒不 是里面有什么潜规则,而是 CPA 作为市场上除了联运和 CPS 之外较为主流的推广 方式,其盈亏很难控制,对于很多创业型公司来说,拿到投资不容易,花每分钱 都要花到实处。但对于那些有钱大公司来说,稍微亏一点也无所谓,只要账面上 的流水漂亮,在可承受范围内亏一点也是可以接受的。 CPA 推广的几个风险 1)用户质量风险 部分渠道的假量已经从刚开始的刷机器变成了现在刷真实用户,部分...
手游CPA推广盈亏分析
手游CPA推广盈亏 手游 CPA 推广盈亏分析 相信很多做渠道推广的同学都会对 CPA 推广感触颇深,CPA 推广的水颇深,倒不 是里面有什么潜规则,而是 CPA 作为市场上除了联运和 CPS 之外较为主流的推广 方式,其盈亏很难控制,对于很多创业型公司来说,拿到投资不容易,花每分钱 都要花到实处。但对于那些有钱大公司来说,稍微亏一点也无所谓,只要账面上 的流水漂亮,在可承受范围内亏一点也是可以接受的。 CPA 推广的几个风险 1)用户质量风险 部分渠道的假量已经从刚开始的刷机器变成了现在刷真实用户,部分积分墙的垃 圾量也是越做越高大上,也让 CP们越来越难以防范。想要控制好用户质量,一 定要从市场和技术两个层面入手,技术层面做好用户甄别规则,这个并不难,只 是稍微有点费脑筋;其次在选择渠道的时候,要深入了解渠道用户的质量,甄选 一遍之后再进行合作。 2)结算风险 对于网盟来说,大部分渠道的款项都是周结,自己垫资,网盟跟 CP是双周结, CP是否全额以及按时结算是其最大的风险,如果在留存、付费率等用户质量上 没有达到或者满足部分强势 CP的要求,极有可能不全额结算,网盟只有吞下苦 果,承担垫资亏损的结果。 3)营收风险 一般来说,自然用户的营收一定好过 CPA 推广期新增用户,这就是 CPA 和 CPS 联运的最大区别,纯粹靠 CPA 推起来的游戏并不多,如果有同样的精力和预算, 可能用来做 CPT 效果也会好过 CPA 既然 CPA 推广有这么多风险,为什么很多 CP 和网盟还是坚持做, 因为 CPA 虽然质量上比较难控,但其快速起量,对于冲榜来说依旧有价值,同时 对于完成 KPI 也是有巨大帮助的,而且如果渠道质量把握的好,CPA 也是最为经 济的推广方式,会比 CPS 的利润高很多。而且诛心的说,CPA 也是很多从业者搞 套现把戏的一个环节,呵呵。 我们来看两个案例 以下是两款游戏的 CPA 推广情况,推广周期 2 个半月,其中第一个是网游,第二 个是单机休闲游戏,这个数据部分地方为了方便计算修改了一下,但大体和真实 比较接近。 说明: 1)用户成本 用户成本并非简单的 CPA 单价,此处的用户成本是排出了虚假用户之后, 真实用 户的获取成本。 )计算公式 2 毛利=总充值*分成-总注册用户*每用户获取成本 每用户利润=注册 ARPU*分成比-每用户成本 总投入=每用户获取成本*注册用户数 )分成比 3 第一款网游推广的是官方包,65M 大小,扣除支付通道成本和税金,CP拿到手接 近 90% 第二款单机推广的也是官方包,4M大小,扣除运营商支付成本和税金,拿到手 在 30-40%之间,低一些的也有 20%多的,但这个游戏到手大概是 40%,算是把握 的比较好的。 这两款 Android 游戏的真实情况是付费率和 ARPPU 都比较正常,去渠道做测试应 该也能评到 A级左右,但其实这两款游戏的 CPA 推广都是略微亏损,每用户大概 亏几毛钱的样子,也就是说,一个游戏,如果想做到 CPA 推广能够盈利,要在如 下两个方面入手 )调整游戏数据 1 通过微调、做活动等提升留存、活跃、付费率和 ARPPU,为特定渠道制定特定的 推广,细致到 ICON 和介绍以及广告文案的策划等等。 2)控制渠道成本 上述案例中第一个游戏的单个用户获取成本是 9元,这个价格比较适中, 在我接 触的案例中,安卓平台单个用户获取成本 10几块甚至 20几块的有,低到 5块钱 左右的也有,9块钱只能说是比较适中。所以如果想提升每用户利润的话,就一 定要尽可能的压缩用户获取成本。 综合以上两点来看,不管游戏数据如何,不管用户质量如何,能否在 CPA 推广上 盈利都是不一定的,有一些质量很好的游戏去做 CPA 都未必盈利,但有一些质量 一般的游戏去做 CPA 反而能盈利,这其实和成本的控制,渠道的选择,以及游戏 针对特定渠道的微调有很大关系。尤其是微调,有时候换个 ICON,下载转化提 升 10几 20 个点不是问题,这 20个点的下载提升,很有可能直接拉升你的游戏 到盈利状态了。 给各位的建议就是,推广自家游戏可以参考如上的计算方式,参考如上游戏的各 项数据,如果你的游戏数据低于如上,则要谨慎推广,如果你的游戏好于如上数 据,也要控制好渠道质量。
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