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CIW Flash MX2004认证考试试题C

2017-10-18 25页 doc 563KB 44阅读

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CIW Flash MX2004认证考试试题CCIW Flash MX2004认证考试试题C FLASH 试卷类型:客观(单选、多选、判断) :2006-5-22 20:04:12 一、单选题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。) 题号: 1) 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A、Shift B、Alt C、Alt + Shift D、Del 题号: 2) Flash中最多可以使用()个形状提示。 A、10 B、26 C、36 D、46 题号: 3) ...
CIW Flash MX2004认证考试试题C
CIW Flash MX2004认证考试试题C FLASH 试卷类型:客观(单选、多选、判断) :2006-5-22 20:04:12 一、单选题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。) 题号: 1) 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A、Shift B、Alt C、Alt + Shift D、Del 题号: 2) Flash中最多可以使用()个形状提示。 A、10 B、26 C、36 D、46 题号: 3) 默认的Flash影片帧频率是: A、10 B、12 C、15 D、25 题号: 4) Flash MX 2004中可以创建几种文本字段, A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 题号: 5) Flash混色器供用户采用()进制的模式选取颜色。 A、二进制 B、八进制 C、十进制 D、十六进制 题号: 6) Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件, A、Flash5.0 B、Flash MX C、Flash MX 2004 D、Flash8.0 题号: 7) 使用()工具可以绘制直线。 A、铅笔 B、钢笔 C、线条 D、笔刷 题号: 8) 以下哪一种不是图形元件的内容显示方式, A、Play Once B、 Loop C、Single Frame D、Advance 题号: 9) 下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法, A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与 运动路径对齐 B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间 C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择 “被 引导” D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可 题号: 10) 在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果, A、由线条转换为填充 B、扩展填充 C、羽化填充对象的边缘 D、视图 题号: 11) 下面不属于矢量图形的信息的是: A、直线和曲线描述 B、分辨率 C、颜色 D、位置 题号: 12) 以下说法正确的是: A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影 B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影” D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影” 题号: 13) Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件, A、8位的Unicode格式UTF-8 B、16位的Unicode格式UTF-16 BE C、32位的Unicode格式UTF-32 D、16位的Unicode格式UTF-16 LE 题号: 14) 下列不属于Flash文本类型的是: A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、输出文本 题号: 15) 的 CD 音频采样比率是: A、5 B、11 C、22 D、44 题号: 16) 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C、可以在图形元件中使用声音 D、可以在图形元件中使用交互式控件 题号: 17) 在颜色处理时,以下哪些可以对文本进行填充, A、纯色 B、渐变色 C、位图图像 D、矢量图图形 题号: 18) 要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法, A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界 对齐对象 D、直接用鼠标拖拽使对象对齐 题号: 19) Flash不能导入的声音采样比率为: A、8 kHz B、11 kHz C、22 kHz D、44 kHz 题号: 20) 编辑位图图像时,修改的是: A、像素 B、曲线 C、直线 D、网格 题号: 21) 将舞台上的对象转换为元件的步骤是(严格意义上说没有正确的,因为Insert应改为modify): A、"1.选定舞台上的元素,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,3.填写 Convert o Symbol对话框,并点击确定" B、"1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,3.填写 Convert o Symbol对话框,并点击确定" C、"1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定" D、 "1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,并将选定元 素拖到库面板上,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定" 题号: 22) 关于动画中的图层说法错误的是: A、Flash 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层 B、如果要让Flash 一次补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的层上 C、背景层通常包含静态插图,其他的每个层中包含一个独立的动画对象 D、 A和B正确 题号: 23) 如果系统安装了 DirectX 7 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式: A、avi B、wmv C、dv D、mpeg 题号: 24) 下列哪个不是Flash可以设置的字体属性, A、字体 B、样式 C、颜色 D、行间距 题号: 25) FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用, A、添加列表框 B、使用 Value(值)对话框添加项目 C、添加下拉菜单 D、给组合框添加项目 二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题 题号: 26) 库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。 A、窄库视图 B、窄视图 C、宽库视图 D、宽视图 题号: 27) 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 A、打散 B、转换位图为矢量图的命令 C、组合 D、重新描绘 题号: 28) 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。 A、残影的方式 B、绘图纸 C、轮廓方式 D、多个帧 题号: 29) Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有: A、无 B、左声道 C、从右到左淡出 D、淡入 题号: 30) 在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置,( A、Recognize Lines(识别线条) B、Recognize Shapes(识别形状) C、 Click Accuracy(单击的准确性) D、Smooth Curves(平滑曲线) 题号: 31) Flash MX2004支持的声音格式有哪些, A、Mp3 B、Wav C、Mp4 D、Asf 题号: 32) 元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点, A、文件小 B、效果丰富 C、传输速度快 D、应用广 题号: 33) 在导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件时,可以选择以下哪些选项, A、将页面转换为屏幕或关键帧 B、将层转换为 Flash 层或关键帧,或者平面化所有层 C、选择要导入的页面(包括不可见层 D、保持文本块) E、栅格化所有内容。选择此选项将平面化层并栅格化文本,而且禁用转换层或保持文本块的选项 题号: 34) 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放 Flash电影(swf 格式的文件), A、DOS B、Windows 95 C、Windows 2000 D、Redhat Linux 题号: 35) 引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 A、光彩字 B、树叶飘落 C、探照灯 D、小鸟飞翔 三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题 题号: 36) 可以将 Flash 作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 A、对 B、错 题号: 37) 在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复 杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A、对 B、错 题号: 38) Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A、对 B、错 题号: 39) Flash MX 2004不能将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧 Flash Player 应用 程序。 A、对 B、错 题号: 40) 在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。 A、对 B、错 题号: 41) 您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导出。 A、对 B、错 题号: 42) Boolean是Flash的内置函数。 A、对 B、错 题号: 43) 作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。 A、对 B、错 题号: 44) Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 A、对 B、错 题号: 45) 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A、对 B、错
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