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三维模型专业模拟题

2020-03-08 24页 doc 42KB 4阅读

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三维模型专业模拟题全国网游动漫学院项目(天津地区) 三维模型专业模拟题 一、单选题 1、Revelve命令的正确使用方法是()。 A:选择曲面执行Revelve命令。B:先点击命令再选择要旋转的曲面。 C:选择曲线点击Revelve命令。D:先点击命令再选择要旋转的曲线。 2、下面哪个不是多边形建模的命令:( ) A、Combine B、Smooth C、Loft 3、当我需要补面时,下面哪种是错的:( ) A、使用Append to Polygon Tool来补 B、使用Extract来补 C、使用Fill Hol...
三维模型专业模拟题
全国网游动漫学院项目(天津地区) 三维模型专业模拟 一、单选题 1、Revelve命令的正确使用方法是()。 A:选择曲面执行Revelve命令。B:先点击命令再选择要旋转的曲面。 C:选择曲线点击Revelve命令。D:先点击命令再选择要旋转的曲线。 2、下面哪个不是多边形建模的命令:( ) A、Combine B、Smooth C、Loft 3、当我需要补面时,下面哪种是错的:( ) A、使用Append to Polygon Tool来补 B、使用Extract来补 C、使用Fill Hole来补 4、模型创建的方法有:( ) A、多边形建模 B、曲面建模 C、细分建模 5、打开软选择的方法是:( ) A、按键盘上的b B、按键盘上的S C、使用键盘上的A 6、以下哪个打开大纲视图的方法是对的:( ) A、Window->Outliner B、单击鼠标右键 C、Maya打开大纲视图的默认快捷键是F7 7、图中的工具依次是:( ) A、点吸附、线吸附、网格吸附 B、点吸附、网格吸附、线吸附 C、网格吸附、曲线吸附、点吸附 8、如果要合并两个多边形物体,应执行下列哪个命令?() A:Combine B:smooth C:reduce 9、在工具架中添加工具或命令,以下哪项说法是错误的?() A:使用鼠标中键可以直接把Tool Box中的工具拖到工具架中。 B:可以在Shelves窗口Shelf Contents标签下为工具架添加工具或命令。 C:按Ctrl+Shift键执行要添加的命令,命令会被添加到工具架中。 10、下列命令哪个是复制面命令:() A:Wedge face B:Duolicate face C:Collapse 11、Edit Mesh >Bevel 是什么意思:() A:合并点B:合并到中心 C :倒角D:重置轴心点 12、布尔运算中,“相加”这个操作是下列命令中的哪一个?() A :union B:difference C:intersection 13、下列命令哪一个是填补洞工具:() A:Fill hole B:Mirror cut C:Cleanup 14、Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数( ) A. No Clone B. Instance C. Reference D. Copy 15、显示标签面板的快捷键是() A. 3 B. 4 C. y D. z 16、在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是( ) A. Views/Show Dependencies B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/ Show Background D. Views/Show Key Times 17、在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是( ) A. M B. N C.1 D. Alt+W 18、下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件( ) A. File/Open B. File/Merge C. File/Import D. File/Xref Objects 19、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组( ) A. Smooth B. Mesh Smooth C. EditMesh D. Bend 20、当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的面.但是有时这 1 个操作可能会丢失一些细节.下面哪个关于放样中CONTOUR和BINGKING选项的叙述是不正确的( ) A. Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选Contour,那么截面图形 B. Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜 C.只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用 D. Banking强制截面图形与路径保持垂直 21、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为( ) A. Map Scaler B. Affect Region C. Bend D. Taper 22、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( ) A. Edit Mesh B. Mesh Select C. Mesh Smooth D. Edit Spline 23、在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock lanlcs选项该选项下面又有两个单选按钮ALIKC和ALL.下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述( ) A. Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖着一个就影响另外一个 B. Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Beizer Corner节点的所有手柄被锁定 C. Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用 D. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线 24、下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果( ) A. Tension B. Continuity C. Bias D. Postion 25、下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?( ) A. Position List B. Path Constraint C. AudioPostion D. Bezier Postion 26、3ds max中可以使用的声音文件格式为( ) A.mp3 B. wav C. mid D. raw 27、动力学系统是在哪个面板下?( ) A. Modify B. Hierarchy C. Motion D. Utlities 28、下面哪个控制器属于变换层次?( ) A.PRS B. Path Constraint C .AudioPostion D. Bezier Postion 29、要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?( ) A. Parray B. Spray C. Snow D. Pcloud 30、Omin是哪一种灯光( ) A.聚光灯 B.目标聚光灯 C.泛光灯 D.目标平行灯 31、UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小( ) A. Fit B. Center C. Bitmap Fit D. Region Fit 32、Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画( ) A. Filtering B. Cropping/Placement C. Alpha Source D.RGB Channel Output 33、在增加大气效果中选择体雾的选项为( ) A. V olume Fog B. V olume Light C. Combustion D. Fog 33、下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器( ) A. Spray B. Super Spray C. Snow D. Parray 34、下面哪个贴图通道对材质的透明度影响最大( ) A. Ambient B. Diffuse C .Opacity D. Bump 35、渐变色(Gradient)贴图的类型有( ) A. Linear B. Radial C. Linear和Radial D. Box 36、在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置( ) A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile 37、如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选 项控制动画贴图的播放.请问下面哪个选项控制动画贴图的播放速度( ) A .Loop B. Ping Pong C. Hold D. Playback Rate 38.在MAY A软件中,绘制一条曲线之后,可以使用()来重新调整曲线上点的分布。 A.Rebuild Curve B.Smooth Curve C.Modify Curve D.Attach Curve 39.在MAY A软件中对场景中选择的物体进行空间关系上的移动,可使用()。 A. 旋转工具 B. 缩放工具 C. 位移工具 D. 选择工具 40.捕捉工具是MAYA软件建模操作中常用的辅助工具。下列选项中不属于捕捉命令的是()。 A.物体捕捉 B.点捕捉 C.网格捕捉 D.曲面捕捉 41. MAY A软件中,修改物体的轴心点时需要配合()键。 A.回车 B.Insert C.Backspace D.Delete 42.多边形模型某些区域的面分布比较密集,致使UV出现重叠的现象。为消除这一现象可使用()。 A. Triangulate B. Quadrangulate C. Average Vertices D. Cleanup 43.在运行MAY A动力学模块进行特效制作的时候,我们需要把时间播放模式设置为()。 A.Real-time[24fps] B.Real-time[25fps] C.Play every Frame D.Others 44.粒子特效是MAYA软件动力运算模块中非常重要的功能之一。设定场景中发射粒子的总数量,通常修改()属性。 A.Max Count B.Conserve C.Level Of Detail D.Start Frame 45.要正确的播放导入到MAY A中的声音文件时,其Playback Speed必须设置成()。 A.Real-Time (12fps) B.Real-Time (24fps) C.Real-Time (25fps) D.Real-Time 46.MAY A软件的动画曲线编辑器中,使动画曲线既有样条线的特征又有直线特征的工具是()。 A.Spline tangents B.Clamped tangents C.Linear tangents D.Step tangents 47.在MAY A软件动力学运算模块中,制作粒子跟随,可使用的命令是()。 A.Make Collide B.Goal C.Instancer D.Sprite Wizard 48.在MAY A软件动画模块中,让一个物体的表面信息区约束另一个物体位移的是()。 A.点约束 B.法线约束 C.旋转约束 D.几何体约束 49.在Edit Nurbs菜单中,翻转曲面法线的命令是()。 A.Project Curve on Surface B.Detach Surface C.Move Surface D.Reverse Surface Direction 50.在MAY A软件动力学运算模块中,让粒子沿着绘制好的路径上产生相应的动画,可使用()来实现。 A.Particle Tool B.Particle Collision Events C.Emit from Object D.Create Curve Flow 51.在MAY A软件中,默认的灯光是()。 A.Ambient Light B.Directional Light C.Point Light D.Spot Light 52.在HyperShade窗口中仅想复制材质网络中所选到的节点,但不复制材质网络连接,需要选择Edit>Duplicate中的()命令。 A.Shading Network B.Without Network C.With Connections to Network D.with Duplicate 53.下列不属于Relationship Editors关系编辑器中的命令是()。 A.Sets B.Render Layers C.Partitions D.Visor 54.设置NURBS模型显示为高精度状态的热键是()。 A.1 键 B.2 键 C.3 键 D.4 键 55.下列属性中用来改变曲线基本形态的是()。 A.CV控制点 B.Hull壳线 C.EP编辑点 D.Span段 56.能将曲线映射到曲面的表面,并创建出曲面上曲线的命令是()。 A.Project Curve on Surface B.Duplicate Nurbs Path Options C.Booleans D.Selection 57.在MAY A软件动画模块中,下列选项中不属于非线性变形器的是()。 A.Wave B.Lattice C.Sine D.Squash 58.在粒子属性中,属于额外属性的是()。 A.Emission Random Stream Seeds B.Render Attributes C.Clip Effects Attributes D.Extra Attributes 59.下列选项中,不会影响粒子运动属性的是()。 A.粒子的初始状态 B.动力场的影响 C.粒子与其他物体的碰撞 D.粒子的大小 60.在MAY A中默认的图像渲染格式是()。 A.BMP B.JPG C.TGA D.IFF 61.下列选项中,属于MAY A摄像机属性中剪切平面的是()。 A.Clipping Plane B.Focal Length C.Fov D.POV 二、多选题 1、以下属于命令面板的是() A. create B. modify C. hierarchy D. motion 2、以下属于命令面板中的字面板的有() A.创建面 B.修改 C.显示 D.运动 3、(BC)视口显示的场景中没有显示效果 A. Top B. front C. left D. perspective 4、在modify命令面板上可以完成的处理包括() A.弯曲 B.锥化 C.倾斜 D.扭曲 5、空间扭曲的时候应该选择() A. helpers B. lights C. space warps D. cameras 6、以下属于几何体对象的是() A.基本几何体 B.扩展几何体 C.粒子系统 D.楼梯 7.MAY A动画模块提供了一套完善的动画解决。主要的包括()。 A.关键帧动画 B.非线性动画 C.路径动画 D.表达式动画 E.关联动画 8.使用Trim Tool修剪工具可以保留选择的曲面。在使用该功能之前,可以执行()命令。 A.Booleans B.Detach Surfaces C.Project Curve on Surface D.Intersect Surfaces E.Surface Fillet 9. Nurbs建模方式中提供了雕刻笔工具(Sculpt Geometry Tool)。该工具含有的笔刷类型有()。 A. Push B. Pull C. Smooth D. Displacement E. Erase 10.下列选项中属于Add Dynamic Attributes参数栏中的有()。 A. Color B. Scale C. Opacity D. Life E. General 11. Arc Tool工具中包含的工具有()。 A. Two Point Circular Arc B. Three Point Circular Arc C. Four Point Circular Arc D. Five Point Circular Arc E. Six Point Circular Arc 12.下列属于Surface(曲面)菜单中的命令有()。 A. Revolve B. Loft C. Planar D. Bevel E. Booleans 13.MAY A软件支持的音频文件的格式有(AE )。 A. AIFF B. Mp3 C. AAC D. MIDI E. W A V 14.下列选项中,属于MAY A材质中Shading Group Attributes的有()。 A.Surface Material B.V olume Material C.Displacement Mat. D.Contours E.Flags 15.下列选项中,可以通过曲线创建出带有倒角边的模型的命令有()。 A. Bevel B. Planar C. Bevel Plus D. Extrude E. Square 16.Surface Fillet(曲面间填角)命令中含有()。 A. 圆形填角 B. 方形填角 C. 自由填角 D. 填角融合 E. 自定义填角
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