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[讲稿]AUTO CAD 3D 绘图指令

2017-10-17 5页 doc 19KB 10阅读

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[讲稿]AUTO CAD 3D 绘图指令[讲稿]AUTO CAD 3D 绘图指令 AUTO CAD 3D 繪圖指令 ? VPOINT 作業觀測點 COMMAND指令:VPOINT (ENTER) 旋轉:Rotate:,,檢視點VIEW POINT, 輸入觀測點座標 EX: 1,-1,0.7 (X軸,,Y軸,,,Z軸,,, 個單位) ? UCS 旋轉工作平面向量 COMMAND指令:UCS (ENTER) Origin,ZAxis,3point,OBject,View,X,Y,Z,Prev,Restore,Save,Del,?,(World) Orig...
[讲稿]AUTO CAD 3D 绘图指令
[讲稿]AUTO CAD 3D 绘图指令 AUTO CAD 3D 繪圖指令 ? VPOINT 作業觀測點 COMMAND指令:VPOINT (ENTER) 旋轉:Rotate:,,檢視點VIEW POINT, 輸入觀測點座標 EX: 1,-1,0.7 (X軸,,Y軸,,,Z軸,,, 個單位) ? UCS 旋轉工作平面向量 COMMAND指令:UCS (ENTER) Origin,ZAxis,3point,OBject,View,X,Y,Z,Prev,Restore,Save,Del,?,(World) Origin原點:改變使用座標的原位置 ZAxis Z軸:選取Z軸一點,不改變XY軸方向情況下,將使用座標設定至特定凸出方向 3point 3點:取三點來決定所要工作的平面向量 Object 物件:選取既有的物件,來改變工作平面向量與其相同 View 視景:設定工作平面向量與作業觀測點為同一平行平面 X,Y,Z :以X軸或Y軸或Z軸為軸心來旋轉工作平面 Prev 前次:回復前次使用的平面座標系統 Restore 取回:取回先前已經命名儲存的平面作標系統 Save 儲存:儲存目前正在使用的座標系統,並將其命名之 Del 刪除:刪除已存在的平面座標系統 ? 列示:列查所使用之座標系統資料 World 世界:回復成世界座標系統作業平面 ? CHPROP 變更性質 COMMAND指令:CHPROP (ENTER) Select object選取物件: :選取所要變更之物件: Change what property,Color顏色,LAyer線層,Ltype線型,Thickness厚度,, ? VPORTS 分割作業視窗 COMMAND指令:VPORTS :ENTER: Save儲存,Restore取回,Delete刪除,Join結合,Single單一,? 列示,2,,3,,4:, Horizontal水平,Vertical垂直,Above上,Below下,Left左,,Right右, ? ELEV 圖元工作高度 COMMAND指令:ELEV :ENTER: New current elevation新的目前高程::輸入所要工作的基準高度: New current thickness新的目前厚度::輸入所做物件的高度厚度: ? PLINE 聚合線 COMMAND指令:PL 或 PLINE :ENTER: From point起點: Current line width is 目前的線寬是: 0.000 Arc弧,Close閉合,Halfwidth半寬,Length長度,Undo退回,Width全寬,,Endpoint line,: ? REGION 面域形成 :R12用SOLIDIFY指令: COMMAND指令:REGION :ENTER: Select Object 選取物件::選取以聚合線繪成的物件::同時選取的物件所建立的面域有相關性: ..迴路被萃取 ..面域被建立 ? SUBTRACT 差集 :開孔挖洞: COMMAND指令:SUBTRACT :ENTER: Select solide and region to subtract from…選取要被差集的實體或面域 Select Object 選取物件::選取被開挖的物件::ENTER: Select solide and region to subtract 選取要差集的實體或面域 Select Object 選取物件::選取要開挖的物件::ENTER: ? UNION 聯集 :連結成體: COMMAND指令:UNION :ENTER: Select Object 選取物件: :選取被連結的物件::ENTER: ? INTERSECT 交集 :保留重疊: COMMAND指令:INTERSECT :ENTER: Select Object 選取物件: :選取被交集的物件::ENTER: Select Object 選取物件: :選取被交集的物件::ENTER::必須兩個實體或共平面的面域: ? RECTANG 畫矩形 COMMAND指令:RECTANG :ENTER: First corner 起始點: Other corner 對角點: ? 3D 3D面構造物件 COMMAND指令:3D :ENTER: Box,Cone,DIsh,DOme,Mesh,Pyramid,Sphere,Torus,Wedge: Box立方面體:起點 ? 長度 ? 寬度 ? 高度 ? 旋轉角度 Cone圓錐面體:中心點 ? 基底半徑長度 ? 頂部半徑長度 ? 高度 ? 構面數目 Dish下球面體:中心點 ? 半徑長度 ? 直向構面數目 ? 橫向構面數目 Dome上球面體:中心點 ? 半徑長度 ? 直向構面數目 ? 橫向構面數目 Mesh網面:起點 ? 第二點 ? 第三點 ? 第四點 ? 縱向構數目 ? 橫向構面數目 Pyramid角錐面體:起點 ? 第二點 ? 第三點 ? 第四點 ? 頂點位置 Sphere圓錐面體:中心點 ? 半徑長度 ? 直向構面數目 ? 橫向構面數目 Torus環狀面體:中心點 ? 環半徑 ? 管柱半徑 ? 繞管構面數目 ? 繞環構面數目 Wedge楔形面體:起點 ? 長度 ? 寬度 ? 高度 ? 旋轉角度 ? EXTRUDE 擠塑 COMMAND指令:EXTRUDE :ENTER: Select Object 選取物件: :選取以聚合線繪成的物件或面域形成的物件::ENTER: ,,Path路徑,,Height of Extrusion擠出高度,::若選Path路: Select path選取路徑::選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑::ENTER: 2,Path路徑,,Height of Extrusion擠出高度,::輸入擠出高度: Extrusion taper angle ,0,擠塑傾斜角度::ENTER: ? REVOLVE 旋轉塑體 COMMAND指令:REVOLVE :ENTER: Select Object 選取物件: :選取要旋轉塑體的物件::ENTER: Axis of revolution旋轉塑體的軸心,Object物件,x軸,y軸,,Start point of axis軸心起點, ,End point of axis軸心端點, Angle of revolution 旋轉塑體的角度,full circle環圓旋轉塑體, ? RULESURF 兩圓間的網面 COMMAND指令:RULESURF:ENTER: Select first defining curve選取第一個圓面: Select second defining curve選取第二個圓面: ? SLICE 切割物件 COMMAND指令:SLICE:ENTER: Select Object 選取物件: :選取要切割的物件::ENTER: 切割平面經由Object物件,Z軸,View視平面,XY平面,YZ平面,ZX平面,:3point 3點平面:: Both兩邊皆要,,所要平面一側上的點,: ? SECTION 剖面呈現 COMMAND指令:SECTION:ENTER: Select Object 選取物件: :選取要切割的物件::ENTER: 切割平面經由Object物件,Z軸,View視平面,XY平面,YZ平面,ZX平面,:3point 3點平面:: ? DISPSILH 顯示系統變數:剪影顯示: COMMAND指令:DISPSILH:ENTER: New value for DISPSILH設定顯示系統變數新值,0,:1:設定為1,再以HIDE顯示即可: ? FACETRES 平滑系數:影像平滑度: COMMAND指令:DISPSILH:ENTER: New value for FACETRES設定影像平滑系數新值,0.50,:3:設定為3,再以HIDE顯示即可:
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