[讲稿]AUTO CAD 3D 绘图指令
AUTO CAD 3D 繪圖指令
? VPOINT 作業觀測點
COMMAND指令:VPOINT (ENTER)
旋轉:Rotate:,,檢視點VIEW POINT, 輸入觀測點座標
EX: 1,-1,0.7 (X軸,,Y軸,,,Z軸,,, 個單位)
? UCS 旋轉工作平面向量
COMMAND指令:UCS (ENTER)
Origin,ZAxis,3point,OBject,View,X,Y,Z,Prev,Restore,Save,Del,?,(World)
Origin原點:改變使用座標的原位置
ZAxis Z軸:選取Z軸一點,不改變XY軸方向情況下,將使用座標設定至特定凸出方向
3point 3點:取三點來決定所要工作的平面向量
Object 物件:選取既有的物件,來改變工作平面向量與其相同
View 視景:設定工作平面向量與作業觀測點為同一平行平面
X,Y,Z :以X軸或Y軸或Z軸為軸心來旋轉工作平面
Prev 前次:回復前次使用的平面座標系統
Restore 取回:取回先前已經命名儲存的平面作標系統
Save 儲存:儲存目前正在使用的座標系統,並將其命名之
Del 刪除:刪除已存在的平面座標系統
? 列示:列查所使用之座標系統資料
World 世界:回復成世界座標系統作業平面
? CHPROP 變更性質
COMMAND指令:CHPROP (ENTER)
Select object選取物件: :選取所要變更之物件:
Change what property,Color顏色,LAyer線層,Ltype線型,Thickness厚度,,
? VPORTS 分割作業視窗
COMMAND指令:VPORTS :ENTER:
Save儲存,Restore取回,Delete刪除,Join結合,Single單一,? 列示,2,,3,,4:,
Horizontal水平,Vertical垂直,Above上,Below下,Left左,,Right右,
? ELEV 圖元工作高度
COMMAND指令:ELEV :ENTER:
New current elevation新的目前高程::輸入所要工作的基準高度:
New current thickness新的目前厚度::輸入所做物件的高度厚度:
? PLINE 聚合線
COMMAND指令:PL 或 PLINE :ENTER:
From point起點:
Current line width is 目前的線寬是: 0.000
Arc弧,Close閉合,Halfwidth半寬,Length長度,Undo退回,Width全寬,,Endpoint line,:
? REGION 面域形成 :R12用SOLIDIFY指令:
COMMAND指令:REGION :ENTER:
Select Object 選取物件::選取以聚合線繪成的物件::同時選取的物件所建立的面域有相關性:
..迴路被萃取
..面域被建立
? SUBTRACT 差集 :開孔挖洞:
COMMAND指令:SUBTRACT :ENTER:
Select solide and region to subtract from…選取要被差集的實體或面域
Select Object 選取物件::選取被開挖的物件::ENTER:
Select solide and region to subtract 選取要差集的實體或面域
Select Object 選取物件::選取要開挖的物件::ENTER:
? UNION 聯集 :連結成體:
COMMAND指令:UNION :ENTER:
Select Object 選取物件: :選取被連結的物件::ENTER:
? INTERSECT 交集 :保留重疊:
COMMAND指令:INTERSECT :ENTER:
Select Object 選取物件: :選取被交集的物件::ENTER:
Select Object 選取物件: :選取被交集的物件::ENTER::必須兩個實體或共平面的面域:
? RECTANG 畫矩形
COMMAND指令:RECTANG :ENTER:
First corner 起始點:
Other corner 對角點:
? 3D 3D面構造物件
COMMAND指令:3D :ENTER:
Box,Cone,DIsh,DOme,Mesh,Pyramid,Sphere,Torus,Wedge:
Box立方面體:起點 ? 長度 ? 寬度 ? 高度 ? 旋轉角度
Cone圓錐面體:中心點 ? 基底半徑長度 ? 頂部半徑長度 ? 高度 ? 構面數目
Dish下球面體:中心點 ? 半徑長度 ? 直向構面數目 ? 橫向構面數目
Dome上球面體:中心點 ? 半徑長度 ? 直向構面數目 ? 橫向構面數目
Mesh網面:起點 ? 第二點 ? 第三點 ? 第四點 ? 縱向構數目 ? 橫向構面數目
Pyramid角錐面體:起點 ? 第二點 ? 第三點 ? 第四點 ? 頂點位置
Sphere圓錐面體:中心點 ? 半徑長度 ? 直向構面數目 ? 橫向構面數目
Torus環狀面體:中心點 ? 環半徑 ? 管柱半徑 ? 繞管構面數目 ? 繞環構面數目
Wedge楔形面體:起點 ? 長度 ? 寬度 ? 高度 ? 旋轉角度
? EXTRUDE 擠塑
COMMAND指令:EXTRUDE :ENTER:
Select Object 選取物件: :選取以聚合線繪成的物件或面域形成的物件::ENTER:
,,Path路徑,,Height of Extrusion擠出高度,::若選Path路:
Select path選取路徑::選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑::ENTER:
2,Path路徑,,Height of Extrusion擠出高度,::輸入擠出高度:
Extrusion taper angle ,0,擠塑傾斜角度::ENTER:
? REVOLVE 旋轉塑體
COMMAND指令:REVOLVE :ENTER:
Select Object 選取物件: :選取要旋轉塑體的物件::ENTER:
Axis of revolution旋轉塑體的軸心,Object物件,x軸,y軸,,Start point of axis軸心起點,
,End point of axis軸心端點,
Angle of revolution 旋轉塑體的角度,full circle環圓旋轉塑體,
? RULESURF 兩圓間的網面
COMMAND指令:RULESURF:ENTER:
Select first defining curve選取第一個圓面:
Select second defining curve選取第二個圓面:
? SLICE 切割物件
COMMAND指令:SLICE:ENTER:
Select Object 選取物件: :選取要切割的物件::ENTER:
切割平面經由Object物件,Z軸,View視平面,XY平面,YZ平面,ZX平面,:3point 3點平面::
Both兩邊皆要,,所要平面一側上的點,:
? SECTION 剖面呈現
COMMAND指令:SECTION:ENTER:
Select Object 選取物件: :選取要切割的物件::ENTER:
切割平面經由Object物件,Z軸,View視平面,XY平面,YZ平面,ZX平面,:3point 3點平面::
? DISPSILH 顯示系統變數:剪影顯示:
COMMAND指令:DISPSILH:ENTER:
New value for DISPSILH設定顯示系統變數新值,0,:1:設定為1,再以HIDE顯示即可:
? FACETRES 平滑系數:影像平滑度:
COMMAND指令:DISPSILH:ENTER:
New value for FACETRES設定影像平滑系數新值,0.50,:3:設定為3,再以HIDE顯示即可: