全国CAD中级试题
全国CAD中级试题(笔试)(
仅供参考)
默认分类 2008-10-13 10:11:58 阅读561 评论0 字号:大中小 订阅
1. 在绘图区域___放大绘图区域的图形。 {[A]} A. 向前滚动小轮
B. 单击小轮
C. 双击小轮
D. 向后滚动小轮
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2. AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是___。 {[B]} A. MOVE B. ALIGN C. 3DARRAY
D. MIRROR3DN
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3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用___命令。 {[D]} A. HIDE
B. FILL中的OFF
C. PLAN
D. 选UCSICON的OFF项
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4. 生成三维实心体模型的截面的命令是___。 {[B]}
A. SLICE B. SECTION
C. VIEW D. MVSETUP
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5. 生成透视模式的命令是___。 {[C]} A. MVIEW B. VPORTS C. DVIEW D. MVSETUP
--------
6. 下面的四种说法中___是正确的。 {[B]} A. MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关
B. MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的
C. ROTATE命令可以绕任一根轴旋转
D. 3DARRAY命令可以生成螺旋状
--------
7. 用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和___平行的方向上。 {[C]} A. WCS的XOY平面
B. 任一个UCS的XOY平面
C. 屏幕坐标
D. 当前的UCS的XOY平面
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8. 用布尔的三种运算,可以对___进行操作。 {[C]} A. 实心体模型
B. 面域 C. A和B D. 曲面模型
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9. 生成三维平面的命令是___。 {[B]} A. SOLID B. 3DFACE C. 3DPOLY D. POLYLINE
--------
10. ___是不正确。 {[C]}
A. 3DFACE命令将三点生成一个平面
B. 可以用3DFACE命令将四点生成一个平面
C. 四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面
D. 用3DFACE命令生成的平面是网格平面
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11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有___可能的选
择。 {[D]}
A. 四种 B. 五种 C. 三种 D. 六种
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12. 用___命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 {[D]} A. EDGESURF
B. REVSORF
C. 3DMESH D. RULESURF
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13. 形成面域的命令是___。 {[C]} A. UNION B. REGEN C. REGION D. AREA
--------
14. 用3DARRAY命令可以对___进行三维阵列。 {[D]} A. 线框 B. 曲面 C. 实心体
D. 都可以
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15. 在DVIEW中打开透视模式的选项是___。 {[C]} A. CAMERA B. POINT C. DISTANCE
D. TARGET
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1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以___。 {+BE+} A. 在绘图区域单击鼠标的左键 B. 在绘图区域双击鼠标的小轮
C. 在绘图区域单击鼠标的小轮 D. 在绘图区域单击鼠标的右键
E. 用ZOOM命令的E选项
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2. 下面的说法中,___是不正确的。 {+ADE+} A. 用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图 B. 用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图 C. 用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图
D. 用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图 E. 用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图
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3. 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,____的说法是不正确的。 {+DE+} A. 可以是一个正数
B. 可以是一个负数
C. 可以是一个小数
D. 可以是任意数
E. 可以是小于90?的数
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4. 不能一次生成面域的是____。 {+ADE+} A. 用LINE命令绘制的闭合图形
B. 用样条曲线命令绘制的闭合图形
C. 用多边形命令绘制的多边形
D. 用多线命令绘制的封闭的多线
E. 用矩形命令绘制的矩形
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5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出
____。 {+ABC+}
A. 点的(X,Y,Z)坐标数值 B. 点的两个坐标值
C. 点的一个坐标值
D. 直线的起点和方向
E. 多段线的宽度
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1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 {*F*}
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2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 {*F*}
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3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 {*F*} --------
4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 {*T*}
--------
5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 {*T*}
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(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面6. 拉伸
(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 {*T*} --------
7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 {*?*}
--------
8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 {*T*}
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9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 {*T*}
--------
10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 {*T*} --------
11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 {*T*}
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12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。 {*?*}
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13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 {*?*}
--------
14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 {*T*}
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15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 {*F*}
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1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。 {[B]}
A. SNAP
B. OSNAP
C. GRID
D. 无需使用辅助工具
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2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。 {[D]}
A. 10,10,10
B. @10<45,45
C. @10<45<45
D. @10,10,10
-------
3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。 {[C]}
A. 西南等轴测视图
B. 东南等轴测视图
C. 东北等轴测视图
D. 西北等轴测视图
-------
4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐标。 {[D]}
A. 3个
B. 2个
C. 1个
D. 无数个
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5. 在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。 {[C]}
A. UCS
B. VPOINT
C. VPORTS
D. PLAN
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6. ___命令可以对三维网格面作编辑修改。 {[C]} A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
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7. LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段
线。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
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8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 {[D]} A. 一条
B. 二条
C. 三条
D. 四条
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9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。 {[D]}
A. 只能移动
B. 只能转动
C. 只能缩放
D. 可以移动,转动,缩放
-------
10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维
图形必须是_____。 {[C]} A. LINE绘制的封闭图形
B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交 C. 圆
D. 圆弧
-------
11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。 {[D]}
A. SURFACE建立的模型
B. SOLID建立的模型
C. SURFACE建立的模型在图纸空间中 D. SOLID建立的模型在图纸空间中
-------
12. AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干
涉碰撞。 {[D]} A. UNIN
B. SUBTRACT
C. INTERSECT
D. INTERFERENCE
-------
13. 用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。 {[C]}
A. 三维曲面建立的立方体
B. 设置厚度的矩形
C. EXTRUDE拉伸的三维
D. TABSURF拉伸的三维
-------
14. ____命令可生成实心体的剖面。 {[C]} A. TRIM
B. SLICE
C. SECTION
D. HATCH
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15. 三维实心体面域的编辑命令是____。 {[C]} A. PEDIT
B. SPLINEDIT
C. SOLIDEDIT
D. DDEDIT
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1(使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为____。 {+CD+} A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100
B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形
C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100
D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形
E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100
-------
2(多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。 {+CDE+}
A. 改变高度
B. 改变厚度
C. 改变宽度
D. 拟合
E. 编辑
-------
3(平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折线。 {+B+}
A. 多条LINE
B. PLINE
C. 多条ARC
D. SPLINE
E. LINE和ARC
-------
4(三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。 {+ABC+}
A. 二维平面中的对齐
B. 三维空间中的对齐
C. A,B都可以
D. A,B都不可以
E. 以上都不对
-------
5(REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图
{+DE+} 形,该二维图形可以是___。
A. 一条直线
B. 一个圆弧
C. 用LINE生成的二维封闭图形
D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形
E. 一个圆
-------
1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 {*F*}
-------
2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 {*T*}
-------
3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 {*F*} -------
4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 {*F*} -------
5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 {*F*} -------
6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 {*T*}
-------
7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 {*T*}
-------
8. ARC命令只适用于二维空间。 {*T*} -------
9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 {*F*}
-------
10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 {*T*}
-------
11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 {*T*}
-------
12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 {*F*} -------
13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 {*T*}
-------
14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 {*F*} -------
15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 {*T*}
-------
1. 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。 {[C]} A. 标高和厚度都为0 B. 标高为10,厚度为0
C. 标高为10,厚度为20 D. 标高为0,厚度为20
-------
2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。 {[B]}
A. SE Isometric
B. SW Isometric
C. NE Isometric D. NW Isometric
-------
3. 要显示三维模型的着色效果,可用___命令。 {[B]}
A. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE
-------
4. 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___ 。 {[C]}
A. SURFACE B. SURFTAB1 C. 3DFACE D. EXTRUDE
-------
5. 如想使三维面的边不可见,应该用____命令。 {[A]}
A. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY
-------
6. 执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]} A. PLINE B. LINE C. CIRCLE D. SPLINE
-------
7. 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。 {[B]}
A. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS
-------
8. 在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。 {[D]} A. 封闭或开口
B. LINE C. ARC
D. CIRCLE
-------
9. 通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,
可执行命令___。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
-------
10. 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果
{[A]} ____。
A. 物体从源点(1)移动到目标点(2)
B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转 C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大
-------
11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。 {[D]} A. 多义线PLINE
B. 圆CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直线LINE
-------
12. 旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。 {[D]}
A. SPLINE B. 圆CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直线LINE
-------
13. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。 {[A]}
A. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE
-------
14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。 {[A]} A. RENDER B. HIDE C. VPOINT D. SHADE
-------
15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____场景。 {[D]}
A. 3个
B. 5个
C. 不超过20个
D. 无数个
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1(执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。 {+ABCDE+} A. LINE
B. CIRCLE
C. ARC
D. TEXT
E. PLINE
-------
2(在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。 {+ABCD+}
A. 直线
B. 2D或3D多义线 C. 弧
D. 圆
E. 上述答案中B,C是正确的
-------
3(在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。 {+ABCE+}
A. 线(LINE)
B. 弧(ARC)
C. 样条(SPLINE) D. 圆(CIRCLE)
E. 开放的2D或3D多义线
-------
4(旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用____生成。 {+ABCE+}
A. 封闭多义线(PLINE) B. 圆(CIRCLE)
C. 矩形(RECTANGLE) D. 直线(LINE)
E. 多边形(POLYGON)
-------
5(执行剖切处理SLICE命令时,可用____作为剪切面。 {+ABDE+}
A. 圆(CIRCLE) B. Z 轴(Z)
C. X轴(X) D. XY 平面(XY)
E. 三点(3)
-------
1(ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作
用。 {*F*}
-------
2(SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 {*F*} -------
3(用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {*F*}
-------
4(使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 {*T*}
-------
5(用户坐标可设置多个,并可命名保存。 {*T*} -------
6(在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*F*}
-------
7(SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 {*F*}
-------
8(在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 {*T*}
-------
9(在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭
的,且端点相连。 {*T*}
-------
10(在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用
的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 {*T*} -------
11(三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 {*T*}
-------
12(任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 {*F*}
-------
13(FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 {*F*}
-------
14(布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 {*T*}
-------
15(在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*}
-------
1. 建立图素厚度的命令是___。 {[B]} A. ELEV
B. THICKNESS
C. CHANGE
D. PROPERTIES
-------
2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。 {[A]}
A. SURFTAB1
B. SURFTAB2
C. FACETRES
D. VIEWRES
------
3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是___。 {[C]}
A. UCSMAN
B. UCSICON/ON/OFF
C. UCSICON/OR
D. UCSICON/N
-------
4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度___。 {[D]}
A. 必须大于零或小于零
B. 只能大于零
C. 在0~90?内可以变化
D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
-------
5. 从模型空间进入图纸空间的命令是___。 {[C]}
A. MVIEW
B. VPORTS
C. TILEMODE
D. PSPACE
-------
6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用___命令。 {[C]}
A. ERASE
B. HIDE
C. EDGE
D. FACETRES
-------
7. 能够显示材质的渲染是___。 {[C]} A. 照片级真实感渲染
B. 一般渲染
C. 照片级光线跟踪渲染
D. 用FACETRES平滑的渲染
-------
8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法___是正确的。 {[B]}
A. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的
B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外
C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧 D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
-------
9. SLICE和 SECTION的区别是___。 {[B]} A. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构 B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示
C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同 D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线 -------
10. 可以进行布尔操作的是___。 {[C]} A. 实心体模型
B. 面域
C. A和B
D. 曲面模型
-------
11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为___。 {[B]}
A. SOLIDEDIT \ B \ C
B. SOLIDEDIT \ F \ S
C. SOLIDEDIT \ E \ C
D. SOLIDEDIT \ E \ S
-------
12. 以下关于抽壳的说法___是错误的。 {[C]} A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的
B. 抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S C. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大
D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳 -------
13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为___。 {[C]} A. SOLIDEDIT \ S \ R
B. SOLIDEDIT \ S \ T
C. SOLIDEDIT \ F \ R
D. SOLIDEDIT \ E \ R
-------
14. 以下确定SECTION截面的方法中___是不正确的。 {[C]}
A. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面 B. 通过3点确定剖面
C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点 D. 选择某个图素所在的平面作为剖面
-------
15. 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是___ 。 {[B]}
A. UCS
B. VPORTS
C. VIEWS
D. VPOINT
-------
1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因
{+AC+} ___ 。
A. 二维图形不是封闭的多义线
B. 拉伸的倾角过小
C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径 D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATH
E. 以上都不可能
-------
2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 ___ 命令。 {+ACD+}
A. REGEN
B. REDRAW
C. VIEWRES
D. FACETRES
E. SHADE
-------
3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是
___ 。 {+ACE+}
A. 指定曲面边界时点的位置反了
B. 指定曲面边界时顺序反了
C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同 D. 曲面边界不封闭
E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭
-------
4. 光源的种类有 ___ 。 {+ACD+} A. 聚光灯
B. 环境光源
C. 平行光源
D. 点光源
E. AutoCAD还提供了无数种光源
-------
5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 ___ 。 {+ABDE+}
A. 四个边界曲线交错
B. 四个边界曲线没有碰到
C. 点选四个边界曲线的顺序出错
D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体 E. 边界数量多于4个
-------
1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。 {*T*}
-------
2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 {*T*} -------
3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。 {*F*} -------
4. 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。 {*F*} -------
5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。 {*F*} -------
6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 {*F*}
-------
7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。 {*T*}
-------
8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入
更新,因此它适合于团队并行设计。 {*F*} -------
9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 {*T*}
-------
10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。 {*T*}
-------
11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 {*T*} -------
12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。 {*F*} -------
13. 用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。 {*T*}
-------
14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDIT\B\S。 {*T*} -------
15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。 {*T*}
-------
1(用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,
该图元的标高和厚度应为 _____ 。 {[A]} A(标高和厚度都为0 B(标高为10,厚度为0
C(标高为10,厚度为20 D(标高为0,厚度为20
-------
2(用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图 _____ 。 {[A]}
A(东南等轴测视图 B(西南等轴测视图
C(东北等轴测视图
D(西北等轴测视图
-------
3(边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _____ 作为边界线构造边界的表面。 {[C]}
A(四条任意曲线 B(三条封闭曲线
C(任意多条曲线 D(四条端点相连的封闭曲线
-------
4(在三维空间画多线段用 _____ 命令。 {[B]} A(多线段PLINE
B. 三维多线段3DPOLY
C. PLINE或3DPOLY
D. LINE
-------
5(用圆角(FILLET)命令对 _____ 三维模型可以进行倒圆角处理。 {[C]}
A(线框 B(曲面
C(实心体 D(都可以
-------
6(用 _____ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可
显示出顶面有盖的效果。 {[A]} A(PLINE B(LINE C(CIRCLE D(SPLINE
-------
7(在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是
_____ 。 {[B]}
A(VPOINT B(VPORTS
C(VIEW D(UCS
-------
8(改变三维实心体渲染效果的系统变量是 _____ 。 {[B]}
A(ISOlines B(FACETRES
C(SURFTAB1
D(SURFTAB2
-------
9(对齐命令ALIGN可以在三维空间中 _____ 物体。 {[D]}
A(移动
B(旋转
C(缩放
D(三者都行
-------
10(执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _____ 。 {[A]}
A(物体从源点(1)移动到目标点(2)
B(物体从源点(1)移动到目标点,并旋转
C(物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D(物体从源点(1)移动到目标点,并放大
-------
11(运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这
二维图形不能用 _____ 生成。 {[D]}
A(多义线PLINE
B(圆CIRCLE
C(矩形RECTANGLE
D(直线LINE
-------
12(旋转建立实心体,是将二维图形绕 _____ 旋转形成实心体。 {[D]}
A(SPLINE B(圆CIRCLE
C(矩形RECTANGLE
D(直线LINE
-------
13(在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _____ 方。 {[B]}
A(正上方
B(正下方
C(水平方向
D(东南方向
-------
14(将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _____ 命令。 {[A]}
A(PLAN B(VPOINT C(UCS D(VIEW
-------
15(一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件
中建立 _____ 场景。 {[D]}
A(3个
B(5个
C(不超过20个
D(无数个
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1(具有厚度属性的二维图元有_____。 {+ABCD+}
A(直线(LINE) B(圆(CIRCLE) C(圆弧(ARC)
D(文字(TEXT)
E(样条曲线(SPLINE)
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2(PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 _____ 。 {+BCD+}
A(样条曲线(SPLINE)
B(多线段(PLINE)
C(三维多线段(3DPOLY) D(直线(LINE)
E. 多线(MLINE)
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3(执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有
{+BDE+} _____ 。
A(两点(2)
B(三点(3)
C(X轴(X)
D(ZX平面(ZX) E(圆
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4(布尔操作可对 _____ 进行操作。 {+CD+}
A(椭圆
B(圆
C(实心体
D(二维面域
E(曲面
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5(执行UCS命令后,可用 _____ 方法建立用户坐标
系。 {+ABCD+} A(指定新原点
B(三点(3)
C(视图(V) D(对象(OB) E(PLAN