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3D MAX 翻译

2017-09-25 8页 doc 24KB 30阅读

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Q .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) K`|O5~ Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) %3Y`W5 .Diffuse(固有色) G-%. .Ambient(阴影色) t!T .Specular(高光色) )]YoI .Self-Illumination(自収光) 3~[ .Opacity(不透明度) yM .Specular Highlights(高光曲线区) qlag= ..Specular Level(高光级别) u" ..Glossiness(光泽度) cO ..Soften(柔和度) ^#x Extended Parameters(扩展参数区) `Mc6 .Falloff(衰减) Bl .Filer(过滤法) ]}XAJ( .Subtractive(删减法) tunPH .Additive(递增法) #_u .Index of Refraction(折射率) hIf?{G .Wire(线架材质) V9;M$a .Reflection Dimming(反射暗淡) o SuperSampling(超级样本) 8k gDL Maps(贴图区) Ny|J[{ .Ambient Color(阴影色贴图) $pg78 .Diffuse Color(固有色贴图) V6+;H9 .Specular Color(高光色贴图) };V($6 .Glossiness(光泽度贴图) |4 .Self-Illmination(自収光贴图) \:\ .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color(高光反射颜色) ..Shininess(反射) ..Shiness Strength(反光强度) .Environment(环境贴图) .Bump(凹凸贴图) Shellac(虫漆材质) .Base Material(基础材质) .Shellac Material(虫漆材质) .Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(材质) Top/Bottom(项/底材质) .Top Material(项材质) .Bottom Material(底材质) .Swap(置换) .Coordinates(坐标轴) .Blend(融合) .Possition(状态) 灯光类型 摄像机类型 Omni(泛光灯) Target(目标) .General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) .Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围) Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染) .Rime Output(输出时间) ..Single(渲染单帖) ..Range(所有帖) .Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统 Background(背景) Spray(喷射) Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射) .Standard(标准) .Layered(分层) Volume Fog(体雾)
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