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关于天龙八部3武当不得不说的一些建议-

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关于天龙八部3武当不得不说的一些建议-
关于天龙八部3武当不得不说的一些建议- 关于天龙八部3武当不得不说的一些建议 更多相关信息请点击这里获得 武当玄攻击低或者是bug,或者是因为因为有游刃有余,策划故意调低了武当的玄系数 但随着玩家血上限的不断增加,武当的两轮技能已经构不成秒人的危险了,同时武魂,龙纹减抗下限的出现不断拉大武当与其他门派的攻击,沦为输出末尾 是时候把正常的玄攻系数换给武当了。 武当的血少,可能是因为武当有流星赶月(气盾) 但事实上在野战和群战几乎没有武当玩家用气盾,因为气盾是会被直接爆蓝,无法使用技能,结果相当杯具。此外除了2分钟一次的血祭,别无补蓝的途径。 如果改成气盾吸收伤害的40%(目前是60%,蓝耗得太快)直至气消耗至气上限的15%以下,(目前是气消耗殆尽),这样在蓝低于15%时候,气盾不再吸收伤害,这样的流星赶月才是一个可操作的技能。 至于蓝的补充,建议两个途径:或者提升挑帘式概率吸蓝的能力,由现在的55点改为自身气上限的2%.或者改良仙风道骨技能,在加内防的同时,每秒恢复自身气上限的5%(心法满级效果)10秒恢复50% 玄门三个门派,峨眉有清心恢复,号称不死,少林有易筋恢复,号称血牛,如果让武当以仙风回气,以气抵血增加持续作战能力, 这样应该更符合原著中武当的玄门特色吧。(原著中的武当一向是持续战斗能力很强的门派,太极的精华就是绵绵不绝,而绝非一碰就倒的瓷器) 如果这样,低宝石的武当可开白鹤,白鹤加的技能伤害在低级宝石(4级及以下)时期还是很可观的。高级宝石武当可转向挑帘,以气化血,发挥武当绵绵不绝的门派武学精髓。 更多游戏欢迎浏览中关村在线游戏频道: 中关村天龙八部3游戏专区: 中关村游戏论坛: 本文章由人文网收集整理
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