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某网游人物属性系统策划案

2017-12-08 8页 doc 33KB 42阅读

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某网游人物属性系统策划案某网游人物属性系统策划案 GA游戏策划新手营------------------------------------------------------------------------- 1.1.1.1 人物屬性系統 , 技術要點: 1,主角特徵; 2,人物屬性; 3,人物能力; 4,人物抗性; 5,升級配點; 6,人物屬性介面圖解說明; 7,人物進展流程; , 詳細解說: 1,主角特徵: 七个主角的外貌特徵: , 男人類:以盔甲系裝備、普通冷兵器為主,队应职业盗贼、饲养。 , 女人类:以盔甲...
某网游人物属性系统策划案
某网游人物属性系统策划案 GA游戏策划新手营------------------------------------------------------------------------- 1.1.1.1 人物屬性系統 , 技術要點: 1,主角特徵; 2,人物屬性; 3,人物能力; 4,人物抗性; 5,升級配點; 6,人物屬性介面圖解說明; 7,人物進展; , 詳細解說: 1,主角特徵: 七个主角的外貌特徵: , 男人類:以盔甲系裝備、普通冷兵器為主,队应职业盗贼、饲养。 , 女人类:以盔甲系裝備、普通冷兵器為主,队应职业盗贼、饲养。 , 男精灵:以綢系服飾、箭系兵器為主,耳朵較長,队应职业弓箭手、服伺。 , 女精靈:以綢系服飾、箭系兵器為主,耳朵較長,队应职业弓箭手、服伺。 , 男法師:以袍系服飾、杖系兵器為主,队应职业黑魔导、咒术师。 , 女法师:以袍系服飾、杖系兵器為主,队应职业黑魔导、咒术师。 , 機甲人:以裝甲系裝備、巨型冷兵器為主,队应职业军阀着、圣骑士。。 8個职业的能力特徵: , 人類-盗贼:偏重运气、适当力量,擅长爆击。 -驯兽师:偏重敏捷、适当运气,特征战斗先行动及宠物高控制。 , 人類 , 精灵-弓箭手:偏重力量、适当敏捷,擅长远程物理攻击,专克黑魔导。 , 精灵-服伺:偏重智慧、适当敏捷,擅长恢复类法术、有益状态法术。 , 法族-黑魔导:偏重智慧、适当强度,擅长属性攻击法术。 , 法族-咒术师:偏重智慧、适当强度,擅长有害状态法术。 人-军阀者:偏重力量、适当体质,特征力量型物理攻击。 , 機甲 , 機甲人-圣骑士:偏重体质、适当强度,特征肉盾型防御能力。 製作建議: , 3D製作7個人物模型,男女人類、男女精靈、男女法師、機甲人,职业通 过服装武器来区别开。 , 在創建遊戲人物時可由玩家自己設定頭髮及皮膚的顏色張顯個性魅力。 , 服饰可提供调色功能,突出个性化。 2,人物屬性: 主角六個內在屬性: , 力量STR(Strength):增加人物物理攻击力:弓箭攻击力影响幅度小些:。 , 體質COR:Corporeity::增加人物的最大生命值、物理防禦力。 , 速度SPD:Speed::增加人物的行動速度、閃避率。 , 魔力MAG(Magic):增加人物的魔法攻擊力、魔法防禦力、最大魔法值。 GA游戏策划新手营------------------------------------------------------------------------- , 熟練SLE(Sleight):增加人物命中率、弓的物攻、最小物功、攻擊速度、吟唱 速度。 , 運氣LUK(Luck):增加人物暴击率、完全闪避率、适当增加物理攻击力、幸 运度、死亡後減少經驗的百分比、詛咒與被詛咒的成功率、彩票的中獎率。 屬性的提升方式: , 屬性值當前屬性的能力值。 , 屬性升級點數,當前屬性值提升一點所需的屬性點數。 , 屬性點數,人物升級、轉職、轉生獲得的屬性點數,可分配給屬性值。 , 通过其它方式获得属性点数的奖励。 3,人物能力: 主角的社會關係: , 人物的社會關係,包括 稱謂、功勳值、善惡值、聲望度 等等,這些外能屬 性的高低直接影響到人物所觸發的事件,主要通過遊戲中的任務完成、互動 事件等等方式來影響。 , 战绩:人物切磋时的成绩统计 , 稱謂:包括 種族稱謂、關係稱謂、隱藏稱謂、官銜稱謂、職業稱謂,前三 個主要通過任務完成獲得,後兩個主要通過玩家主觀活動獲得。 , 功勳值:直接決定了官銜的高低,通過對國家的貢獻積累。 , 善惡值:將影響到人物紅名、藍名,主要根據人物的pk情況。 , 聲望度:將影響到人物在遊戲的名氣,如,排行榜、進入天空之城的資格等。 主角外在能力: , 人物外在能力為分等級、生命、魔法、物理攻擊力、物力防禦、魔法攻擊力、 魔法防禦力、回避率、命中率、幸運值、暴擊率、行動速度、吟唱速度、攻 擊速度,這些外在能力的高低直接決定了人物的強弱。 , 人物外在能力的提高最主要的方式是通過人物內在屬性的提高,除此之外, 還可以通過裝備道具、職業技能、就職轉職、供奉神像 等等方式來提升。 , 等級:角色級別,隨經驗值提升而升級,最高為100級。 , 生命:包括當前生命值、最大生命值、生命恢復速度。 , 魔法:包括當前魔法值、最大生命值、生命恢復速度。 , 攻擊:包括最大物理攻擊力、最小物理攻擊力。 , 防禦:物理防禦力。 , 魔攻:包括最大魔法攻擊力、最小魔法攻擊力。 , 魔防:魔法防禦力; , 速度:包括攻擊頻率、使用技能頻率、移動時的速度。 , 命中率:人物攻擊命中的幾率。 , 閃避率:人物閃躲攻擊的幾率。 , 幸運:人物的掉寶機率以及死亡後減少經驗的百分比。 , 暴擊率:人物出現會心一擊的機率。 , 行動速度:行動充電巢的充電時間係數。 , 吟唱速度:魔法吟唱的時間。 , 攻擊速度:攻擊出現連擊的幾率、連擊的招數。 4,人物抗性: , 风:增加玩家对风系攻击的抵抗能力,风克雷。 , 雷:增加玩家对雷系攻击的抵抗能力,雷克水。 , 水:增加玩家对水系攻击的抵抗能力,水克火。 GA游戏策划新手营------------------------------------------------------------------------- , 火:增加玩家对火系攻击的抵抗能力,火克风。 , 抗中毒:增加玩家对中毒的抵抗能力。 , 抗混乱:增加玩家对混乱的抵抗能力。 , 抗石化:增加玩家对石化的抵抗能力。 , 抗瘟疫:增加玩家对瘟疫的抵抗能力。 , 抗冰冻:增加玩家对冰冻的抵抗能力。 , 抗黑暗:增加玩家对黑暗的抵抗能力。 , 抗衰老:增加玩家对衰老的抵抗能力。 , 人物抗性主要通過 裝備道具、職業技能、供奉神像 來提升。 5,升級配點: 初始人物點數: , 種族特徵體現:每個種族、職業根據相應的特性,屬性值提升的難度及屬性 值提升的效果也不盡相同。簡單舉個例子,10級的人類角色提升體質值1 點只需要3點屬性升級點數,屬性值增加1點而且相當於1.212點的效果, 而精靈的敏捷值每增加1點相當於1.212點的效果,類似這樣的設定,可以 讓玩家更明確自己的加點方向。 STR VIT , , LUK AGI + , INT REC + + , 初始點數分配:每個角色創建的時候都有30點的屬性值供玩家自行調整, 但每個屬性值最多不超過9,最低不低於1,由玩家自行分配。 人物升級屬性點數贈送: , 玩家每升一級,都將獲得該等級對應的屬性點數,由玩家根據屬性升級點數 自行分配給屬性值,屬性值沒有最高值限制。 , 人物在創建後,所有屬性值不能再減少。 人物轉職屬性點數贈送: , 每個角色在1~100級之間可以有三次的轉職機會。 , 人物達到10級時,可以進行就職,就職將獲得15點屬性點數。 , 人物達到50級時,並且擁有二級種族稱謂,可以選擇第一次轉職,一轉後 能夠得到25點屬性點數。 , 人物達到80級時,並且擁有三級種族稱謂,根據人物的聲望值,由系統進 行職業封號即第二次轉職,二轉後將獲得40點屬性點數。 人物轉生屬性點數贈送: , 每個角色在96~100級之間,只要完成了轉生任務就可以選擇轉生,但根據 GA游戏策划新手营------------------------------------------------------------------------- 轉生時,人物等級的不同,轉生後新人物獲得的屬性點數也不同。 , 96級的人物轉生後獲得40點屬性點數。 , 96級以後每多一級,獲得的屬性點數多5點,相當於100級人物轉生後獲 得60點屬性點數。 人物點數影響: , 人物屬性值的高低將直接影響人物的外在能力值。 , 但HP及MP除了屬性值增加會隨之增長外,人物的升級也能使HP及MP 有適量的增長,但根據種族職業相關,比如,戰士升級後可以加20點血量, 5點魔法,法師升級後加7點血量,15點魔法。 , 而根據不同的種族及職業,屬性值的增加效果也不盡相同,舉例說明:人類 加一點體質可以增加八點血量,而法族加一點體質只有增加四點血量。或是 人類戰士加一點敏捷,能增加三點速度,但精靈盜賊加一點敏捷能增加五點 速度。 , 屬性升級點數的設置主要為了讓高級玩家到後期的升級過於單調,並且讓角 色的成長呈曲線形式增長。 6,人物屬性介面圖解說明: 參考圖:RO人物屬性介面 Atk 22 + 10 Def 1 + 10 STR 20 5 + Matk 5 + 2 Mdef 0 + 5 Hit 4 + 1 Flee 0 + 5 VIT 20 5 + Critical 2 + 2 Speed 0 + 0 AGI 1 2 + Felicity 5 + 2 Burden 320[240] INT 1 2 + Spare Point 5 REC 13 4 + Phyle Title + LUK 13 4 Guild 属性升级点数 增加属性值 基本属性 属性值 人物能力值 属性 當剩餘的屬性點數滿足某個屬性升級點數,那麼該屬性對應的[ + ]按鈕將高亮顯示,代此時該屬性可以提升。 , 當[ + ]號處於高亮狀態,每點擊一下相當於屬性值增加1點,同時屬性點數 扣除屬性升級點數得到剩餘屬性點數。 GA游戏策划新手营------------------------------------------------------------------------- 7,人物進展流程: 遊戲行為\LEVEL LV1—LV9 LV10—LV4 9LV50—LV7 9LV80—LV95 LV96—LV10 0種族技能 ? ? ? ? ? 合體技能 ? ? ? ? ? 職業技能 ? ? ? ? 就職 ? ? ? ? 一轉職業 ? ? ? 二轉職業 ? ? 一級種族稱謂 LV20 ? ? ? 二級種族稱謂 LV40 ? ? ? 三級種族稱謂 LV60 ? ? 四級種族稱謂 LV90 ? 私聊 ? ? ? ? ? 加入公會 ? ? ? ? 建立國家 ? ? ? 組隊 ? ? ? ? ? 買賣物品 ? ? ? ? ? 開設商店 ? ? ? 交易中心 ? ? ? ? 新手幫助 ? 世界天氣 ? ? ? ? ? 交通工具 ? ? ? ? ? 算命請神 ? ? ? ? ? 謊言系統 ? ? ? ? ? 婚姻系統 ? ? ? ? ? 結拜系統 ? ? ? ? ? PK系統 ? ? ? ? 娛樂博弈 ? ? ? ? ? 團隊競技 ? ? ? 死亡懲罰 ? ? ? ? 成立工會 ? ? ? 參加國戰 ? ? ? 參加礦戰 ? ? ? ? 供奉神像 ? ? ? ? 接受官職 ? ? ? ? 使魔傭兵 ? ? ? ? 天空之城 ? ? 探尋寶藏 ? ? ? 轉世重生 LV96
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