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古剑加点

2017-09-19 3页 doc 150KB 10阅读

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古剑加点自己摸索了下,相连的同属性每3,4,6,8,10,12出一个技能,比如火属性一共有6个技能,前3个 相连的火属性加点出一个法术技能,第4个出一个,第8个出一个,以此类推   每个人物有23个星蕴格(屠苏多个隐藏)   这里讲的是考虑连格的星蕴出的法术技能,不考虑每一区域出的特技技能,等全部填满的时候,特技自然出来   先说下屠苏的加点,看下面的图,凤凰的下半部分正好是12个连格,全部加上你需要的主属性,我加的是火,然后火系6技能全出,上半部分 是11连格,可以加 一个副属性,随便你加,我还没有打到很高级,就没有星蕴能加,...
古剑加点
自己摸索了下,相连的同属性每3,4,6,8,10,12出一个技能,比如火属性一共有6个技能,前3个 相连的火属性加点出一个法术技能,第4个出一个,第8个出一个,以此类推   每个人物有23个星蕴格(屠苏多个隐藏)   这里讲的是考虑连格的星蕴出的法术技能,不考虑每一区域出的特技技能,等全部填满的时候,特技自然出来   先说下屠苏的加点,看下面的图,凤凰的下半部分正好是12个连格,全部加上你需要的主属性,我加的是火,然后火系6技能全出,上半部分 是11连格,可以加 一个副属性,随便你加,我还没有打到很高级,就没有星蕴能加,我打算加10点金,因为上半部分加金提高的人物属性满好的,我感觉是同个人物的主副属性相克 或者相生对人物属性没有什么关系。下面有同学说要加相生的副属性。我觉得加相克的也没有影响啊,加之前就会提示这一格加五行属性对人物属性产生什么影响, 所以这里加星蕴不用考虑主副属性相生相克的。(我个人,因为我还没有全部加满,没有实践过,有实践的同学可以下结果)   下面是晴雪的,晴雪也比较好加,所有的都是一直线连起来的,前面12个加满主属性就可以,后面的10格加副属性,最后的考虑人物属性加。晴雪主加 水,可以加血复活。副属性我打算加木,对人物属性有好处   襄玲的比较麻烦,我试验很多次也不能变成12+10+1的模式,只能是12+6+4+1模式,12个主属性要保证,最后才能出大技能,襄玲主加 木, 落木萧萧这个技能很NB。狐狸尾巴部分是6个副属性,头部5格可以加第二副属性,不要加尾部一样的属性,这样技能不会增加。头部副属性我打算加火,尾巴6 个加金,是根据人物属性来的   刚刚去研究了下红玉的加点,突然发现除了12+6+4+1的加点法还有12+8+3的加点法,同样5技能.12点主属性加的金,都是单体攻击技 能, 但是附带的效果是打BOSS必备,减攻减敏什么的,狮子头可以加8点土,土系第一个技能就是群体技能,打小怪必备,这样红玉就完美了,BOSS,小怪统统 没有问题。尾巴上3格可以加一个水的冰冻术。或者火啊什么的,忘记尾巴上是哪个属性会减人物属性了,加的时候考虑下。   方兰生是24点星蕴。也就是2个主技能,或者你要弄一主N副也可以,我是打算水+土的搭配   大叔的我试验了下,只能是12+3+8的搭配,主属性土,那个部位加土,对人物属性满好,前腿3个加木,+40精40敏的(好像是的,数据记得 不大 清楚,反正很高)头部8个大家可以试验下什么最好。(大叔我才10点星蕴,加不出12点主,大家将就看下红线描的里面吧)   大概就是这样的
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