篮球罚球的数学模型建立与投篮模拟篮球罚球的数学模型建立与投篮模拟
籃球罰球的數學模型建立與投籃模擬 摘要:
在此,我們建立數學模型來預測罰球時的情況。這是一個很好的問題,讓學
生可以練習數學工具的使用,像是微積分、微分方程和數值方法等。在這份報告
後面,我們將會有專注於數值方法上的應用。
關鍵字:
籃球,數學模型模擬、數值方法
1.介紹:
籃球是一項風靡全球的運動,大部分的人都是從小就開始打籃球,不管是為
了比賽或是娛樂。即時你不喜歡打籃球,你一定也有看過籃球賽的經驗。試著回
想你看過的籃球比賽中,是不是有一些比數很接近的比賽,通常最後獲勝的那一...
篮球罚球的数学模型建立与投篮模拟
籃球罰球的數學模型建立與投籃模擬 摘要:
在此,我們建立數學模型來預測罰球時的情況。這是一個很好的問題,讓學
生可以練習數學工具的使用,像是微積分、微分方程和數值方法等。在這份報告
後面,我們將會有專注於數值方法上的應用。
關鍵字:
籃球,數學模型模擬、數值方法
1.介紹:
籃球是一項風靡全球的運動,大部分的人都是從小就開始打籃球,不管是為
了比賽或是娛樂。即時你不喜歡打籃球,你一定也有看過籃球賽的經驗。試著回
想你看過的籃球比賽中,是不是有一些比數很接近的比賽,通常最後獲勝的那一
隊,都是因為在比賽關鍵時刻擁有比較高的罰球率,就拿今年SBL籃球冠軍賽來說,裕隆隊終場以74比73擊敗台啤隊,贏得今年度總冠軍,也有一點原因在於81%
的罰球進球率高於台啤的78%,試想如果今天台啤隊可以因為罰球命中率較高,
而多罰進兩球,是不是比賽勝負就會有所不同呢?這就是我們為什麼要探討關於
罰球的這個問題。
比起西方國家的人,台灣人的身高明顯較為矮小,所以今天我們必頇要設定
一個較矮小的身高數字來進行我們的數學模擬。現在我就假設有一個身長170公
分的人,如此的簡化問題以後,我們就可以大致上的來預測他的罰球。對於投籃
而言,最佳的射球會和出手時的速度和角度有關係,在此因為我們已經固定身
高,所以以下討論就跟身高無關。所以以後最重要的是,如何建議這位170公分
高的選手,出手時的最佳角度及速度。
2. 第一個模型-最佳出手角度
我們知道罰球要精準的進球,就必頇要有適當的出手速度和角度。由於可以
透過打板、空心、擦框等方式進籃,對於我們要了解的問題會有點複雜,因此我
們這邊先將問題簡化成「籃球的球心會從籃框的正中央進籃」,再來建立我們的
數學模型。
2.1先定義問題
投籃的時候,當球進籃時難免都會有點誤差(以從籃框正中央進籃為準),
但是球還是能進籃。對於出手時角度所造成的些許誤差,還是可以使球順利進
籃,這樣的角度誤差是我們所容許的。而針對對這位170公分的人而言,什麼出手射籃角度最好?
2.2
這邊先給一些實際上的數字,以便於後面的使用。
名稱 代號 數值
籃框直徑 D 0.457 m r
籃球直徑 D 0.24384 m b
球心距離籃框中心 l 4.1016 m
球心距離籃框高 h 0.34925 m
2 地球引力 g -9.81 m / s
2.3給一些簡單的假設
1. 投籃者為170公分高。
2. 最好的射籃是籃球直接從籃圈中心通過,也就是球心會通過籃圈中心。 3. 只考慮「空心入網」,所以會有直接入網的情況,或是輕碰到籃的後面直接
入網。確保球直接進入不會彈出,就是當球心軌跡在籃框的高度下面,如圖
4. 忽略空氣阻力。
5. 忽略球的旋轉。
6. 投射的軌跡中不會有左右的偏差。
7. 出手時的速度不會有誤差。
一開始為了可以使這個數學模型較為簡單,所以設定許多假設,若要與事實較為
符合,則必頇一項一項去修正。但是此處我們仍以最簡單的模型去探討。
2.4給些物理上的定義
在物理學中,我們都知道一個往斜上方運動的物體速度,可以分解成一個垂
直方向的速度和一個水平方向的速度,如圖:
假設初始速度為V0,初始速度與水平方向夾角為θ0,此θ0即為出手角度。此時我們給V為水平方向速度,V為垂直方向速度,所以, HV
V=V0cos(θ0),V=V0sin(θ0)。 H V
我們回顧一下,距離=速度x時間,所以水平方向的移動距離即可算出,如下,
x(t) = V0cos(θ0) t
前面我們有定義過,l為球距離籃框中心的距離。令T為球出手到球經過籃框中心的時間,則,
l = V0cos(θ0) T
同理垂直方向的距離也可以算出,即
2y(t)=V0sin(θ0)t + 1/2 g t
而在此我們定義出手時球與籃框高度差距為h,當球心剛好到達籃框球心時,正
好在垂直方向經過的距離為h,因此經過的時間也是為T,所以,
2h=V0sin(θ0)T+ 1/2 g T
此時g、l和h為固定值,利用l = V0cos(θ0) T,我們可以得到
T= l / V0cos(θ0)
2再帶入到h=V0sin(θ0)T+ 1/2 g T,化簡後可以得到,
(3.9)
此時只剩下V0和θ0為兩個未知變數,但是可以發現,若給定一個θ0之後,也會有一個相對應的V0,因此所有的數值都會變成已知。
這邊先介紹一個定義,l我們已經知道是出手瞬間球心到籃框中心的水平距離,
而x是出手瞬間到球心任意通過籃框時的水平距離,如圖:
再來要考慮到進球的條件,以下有兩點要注意: 1. 避免會去碰撞到前框,所以籃框邊緣到球心的距離( S )要大於籃球的半徑
( D/2 ),如圖: b
此時 (3.11)
2. 我們知道x + D/2 是當球靠著最右邊的籃框進籃的水平距離,而籃框最右邊b
的距離長又為l+D/2,如圖所示: r
/2 = l+D/2。 所以可知,x + Dbr
2.5解題
為了要找出給定的θ0後,可容許的誤差範圍,因此這邊先固定我們的V0。此時會有一個容許的最大θhigh和最小的θlow,此時就可知θlow <θ0 <θhigh。
2222由S>(Db/2),我們知道可以不碰到邊框,所以順著前框進籃則為S= (Db/2),
22即S= (Db/2)=0。由x + D/2 = l+D/2得知,x – l + (D – D )/2 = 0,當角度太大就brbr
會碰到後框進入。所以由這兩個式子就可以分別找到θhigh和θlow。 後面就是要接魏子豪和許子弘的報告。
再來要考慮到有空氣阻力的問題,此處我們會以數值方法的過程來做解釋。 後面就是要接kiroro組的報告。
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