精品3dmax2010 快捷键修订版精品3dmax2010 快捷键修订版
3dmax2010 快捷键大全
主界面
显示降级适配(开关)【O】
显示透视图格点【shift】+【ctrl】+【A】
排列[Alt]+[A]
角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U...
精品3dmax2010 快捷键修订版
3dmax2010 快捷键大全
主界面
显示降级适配(开关)【O】
显示透视图格点【shift】+【ctrl】+【A】
排列[Alt]+[A]
角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 .
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 ` 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 F9 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【?】 向下移动高亮显示 【?】 向左轻移关键帧 【?】 向右轻移关键帧 【?】 位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【?】 向上收拢 【Ctrl】+【?】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】染配置 【F10】 撤消场景作 【Ctrl】+【Z】
背光 L 背景 B 获取材质 G 生成预览 P 选项 O
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】
回到上一场景作 【Ctrl】+【A】 撤消场景作 【Ctrl】+【Z】 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 l 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【?】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【?】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【?】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【?】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD编辑
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.UVW文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应器(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
Schematic View
反转选定节点 Ctrl+I
过滤器 切换收缩 Ctrl+S
全部不选 Ctrl+D 上一书签 Left Arrow
连接工具 C 使用平移工具 Ctrl+P 使用缩放工具 Alt+Z 使用缩放区域工具 Ctrl+W 使用选择工具 S, Q 释放所有项 Alt+F 释放选定项 Alt+S 刷新视图 Ctrl+U 添加书签 B 显示浮动框 D 显示栅格 G 选定范围最大化显示 Z 选择所有节点 Ctrl+A 选择子对象 Ctrl+C不 移动子对象 Alt+C
重命名对象 R 最大化显示 Alt+Ctrl+Z
Video Post-
保存序列
编辑当前事件 Ctrl+E 添加场景事件 Ctrl+S 添加图像层事件 Ctrl+L 添加图像过滤事件 Ctrl+F 添加图像输出事件 Ctrl+O 添加图像输入事件 Ctrl+I 添加新事件 Ctrl+A 新建序列 Ctrl+N 执行序列 Ctrl+R
可编辑多边形
顶点级别 1 边级别 2 边界级别 3 面级别 4 元素级别 5 对象层级 6
倒角模式 Shift+Ctrl+B 挤出模式 Shift+E 切角模式 Shift+Ctrl+C 快速切片模式 Shift+Ctrl+Q 扩大选择 Ctrl+PageUp 目标焊接模式 Shift+Ctrl+W
连接 Shift+Ctrl+E 切割 Alt+C 全部取消隐藏 Alt+U 隐藏 Alt+H 隐藏未选定对象 Alt+I 约束到边 Shift+X 重复上次操作 ; 收缩选择 Ctrl+PageDown
编辑/可编辑网格
边不可见 Ctrl+I
顶点层级 1 边层级 2 边改向 Ctrl+T 倒角模式 Ctrl+V, Ctrl+B
编辑法线
边级别 Ctrl+3 顶点级别 Ctrl+2 断开法线 B 对象层级 Ctrl+0 法线级别 Ctrl+1
复制法线 Ctrl+C面级别 Ctrl+4 设为显式 E 统一法线 U
粘贴法线 Ctrl+V 指定法线 S 重置法线 R
编辑多边形
Select By Vertex Alt+V 创建 C 从边创建图形 Shift+M 边级别 2边界级别 3 编辑三角剖分模式 Shift+T
插入顶点模式 Shift+I 插入模式 I 插入设置 Ctrl+I
从边旋转模式 L 从边旋转设置 Ctrl+L 倒角模式 Shift+Ctrl+B 倒角设置 Ctrl+B
顶点级别 1 断开 Shift+B 对齐到视图 V 对齐到栅格 G
对象层级 6 多边形级别 4 翻转法线 F 分割边 Shift+P
分离 Ctrl+D 封口 Alt+P 附加 Shift+A 附加列表 Shift+Ctrl+A
焊接设置 Ctrl+W 挤出模式 E 挤出设置 Ctrl+E 快速切片模式 Shift+Ctrl+Q
扩大选择 Ctrl+PageUp 明暗处理面切换 Alt+F 目标焊接模式 Shift+Ctrl+W 连接 Shift+Ctrl+E 连接边设置 Ctrl+N 轮廓模式 O 轮廓设置 Ctrl+O
平面化 P 切割 Alt+C 切角模式 Shift+Ctrl+C 切角设置 Alt+Ctrl+C 切片 Shift+S 切片平面模式 S 使用软选择 Ctrl+S
收缩选择 Ctrl+PageDown 塌陷 Shift+L 网格平滑 M 网格平滑设置 Ctrl+M
细化 T 细化设置 Ctrl+T 沿样条线挤出模式 Alt+E
移除 Shift+R 移除孤立顶点 Shift+Ctrl+R 移除未使用的贴图顶点 Alt+Shift+Ctrl+R
隐藏 H 隐藏未选定对象 Alt+I 影响背面 Ctrl+F
元素级别 5 约束到边 Shift+X 约束到面 X 在当前选择中忽略背面 Shift+Ctrl+I
重复三角算法 Shift+Ctrl+T 重复上次操作 ; 重置切片平面 Alt+S 自动平滑 A
捕捉动作表
捕捉到 边/线段 切换 Alt+F10 捕捉到 顶点 切换 Alt+F7
捕捉到 端点 切换 Alt+F8 捕捉到 面 切换 Alt+F11捕捉到 栅格点 切换 Alt+F5
捕捉到 中点 切换 Alt+F9 捕捉到 轴心 切换 Alt+F6
Scene Explorer
打开场景资源管理器 : [上次使用的] Alt+Ctrl+O 关闭上次激活的场景资源管理器 Alt+Ctrl+P
附加: 学习3DSMAX必须掌握的内容:
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了
基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼
,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用必备的编辑命令:
等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是*灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
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