《Visual Basic 6.0》教案
授课班级:10级计算机及应用1班
授课教师:
学校教学设计表
课次
第 1 次 2课时
课型
周次
第 6 周
授课日期
年 月 日
课题
界面设计——时钟封面
教学目标
知识目标
熟悉VB6的集成开发环境;
认识VB6的构成要素;
技能目标
了解对象属性的设置与应用;
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
激发学生学习兴趣,培养学生的独立思考能力和判断能力。
重点难点
简单的菜单和工具栏的使用;
对象、对象属性的概念;
教学方法设计
讲授法、讨论法
教学内容、教学过程、及时间分配
导入:
Visual Basic是一种可视化、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,能用于Windows环境下的各种应用软件的开发,是目前较为流行的应用软件开发平台。
一、Visual Basic构成要素
1、对象与属性
对象:现实生活中的对象就是人们所说的“东西” ,如:太阳系、太阳、月亮。Visual Basic中的对象有:窗体、标签、命令按钮等。
属性:描述对象的特征的数据,如标签的Caption、Height、Width等。
Visual Basic中对象属性使用方法:
对象.属性=表达式
如: Form1.Caption= "第一个程序"
2、事件与过程
事件:在Visual Basic中事先设置好的能被系统识别的动作。例如:用鼠标单击窗体的事件就是Click事件。
事件过程:就是事件发生后,程序要去执行的代码。例如,用鼠标单击窗体触发Click事件,程序将执行过程 Private Sub Form_Click()中的代码,该过程称为事件过称。
下面就是一个事件过程,如果用鼠标单击Command1按钮就会触发Command1的Click事件,程序要执行如下的事件过程。
Private Sub Command_Click()
Text1.Text= "Visual Basic程序设计"
End Sub
3、方法:Visual Basic将内含的函数或者过程称为方法。
如下是Form的方法:
Form1.Print "Hello,Visual Basic 6.0 "
教学活动1:认识VB的集成开发环境。
学生通过看书、讨论,说出VB集成开发环境包含哪些部分,各部分的作用是什么?
教学活动2:演示程序——窗体颜色变化
学生通过观看演示,小组讨论
用VB开发应用程序需要的步骤。
归纳得出步骤为:1.创建应用程序界面;
2.设置属性;
3编写代码。
教学资源
作业内容
如何设置对象的属性?
教学后记
备注
课次
第 2 次 2课时
课型
周次
第 7 周
授课日期
年 月 日
课题
界面设计——时钟封面
教学目标
知识目标
标签的常用属性;
技能目标
了解标签对象属性的设置及应用;
学会保存程序;
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
激发学生学习兴趣,培养学生的团队协作能力和判断能力。
重点难点
标签的常用属性;
属性的设置方法;
教学方法设计
项目教学法、讨论法、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入:
对于Windows环境下的应用软件,一个漂亮而醒目的封面总会使软件充满魅力。比如Word2003简洁美观的封面,它给所有office的用户都留下了深刻的印象。
教学活动1
完成项目:时钟封面
项目描述:学习制作一款应用软件的“封面”(见书第2页),它是启动应用软件时,显示出的第一个界面,在该界面上一般显示软件名称、版本、版权等信息。
学生对该项目进行分析,并实现。
教师根据学生完成情况进行点评。
相关知识介绍:
标签:
标签用于设计在用户界面上不能被使用者修改的只读的文字内容。标签的常用属性有:
Alignment:标签的文字的对齐方式,0表示左边对齐,1表示右边对齐,2表示中间对齐;
AutoSize:可自动调节标签的大小。值为True时,标签的大小自动与文字的大小一致,值为False时标签的大小固定,不会随文字的大小的改变而改变;
BackStyle:标签的背景是否透明。0表示透明,1表示背景不透明;
Caption:标签上显示的文字。
标签的事件使用较少。主要事件有:
Click事件:单击标签触发Click事件。
项目分析:软件界面上显示文本信息一般使用标签(Label),本项目通过3个标签分别显示软件名称、版本和版权信息,而背景图片、图标和标题的“欢迎”文本通过设置窗体属性实现。
所用控件:窗体、标签。
所用属性:Caption、Font、Aligment、Picture、BackStyle、Icon
项目实现步骤:
1、 启动VB6
2、 添加文字
3、 修饰文字
4、 对齐文字
5、 设置显示文字的内部名称
6、 添加其余文字
7、 对齐3个标签
8、 设置窗体背景图片
9、 设置文字透明背景
10、改变窗体大小
11、窗体的图标的更改
12、窗体的名称和标题栏文字的设置
13、运行程序
14、保存程序
15、生成可执行程序
16、关闭VB6
教学资源
作业内容
标签的常用属性及意义
教学后记
备注
课次
第 3 次 2课时
课型
周次
第 7 周
授课日期
年 月 日
课题
界面设计——关于时钟
教学目标
知识目标
图片框控件的常用属性;
窗体的常用属性;
技能目标
掌握设置窗体控件的方法;
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
激发学生学习兴趣,培养学生的自学能力、信息分析、理解问题能力。
重点难点
窗体的常用属性及设置;
教学方法设计
项目教学法、讨论法、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入:
在具有Windows风格的应用软件中,菜单栏的最后一个菜单一般是“帮助”菜单,其中都有一个“关于”菜单命令。如WindowsXP操作系统中,“我的电脑”的帮助菜单中有一个“关于Windows”菜单命令。
教学活动1
完成项目:关于时钟
项目描述:“关于”是英文“About”的汉译。“关于”窗口与软件封面的区别是:软件封面是应用软件启动时出现,一般在应用软件主窗口启动后自动关闭;“关于”窗口是用于应用软件运行之后向用户提供软件版本、授权等信息,一般需要用户单击“关闭”按钮才能关闭窗口。
学生对该项目进行分析,并实现。
教师根据学生完成情况进行点评。
项目分析:本项目是对前一项目“时钟封面”主要的区别是:增加了一个“关闭”按钮和图片框,其次是增加了直线、标签及窗口标题栏的变化。
项目实现:
1、 添加图片;2、添加文字;3、添加线条;4、添加按钮;
5、添加代码;6、设置窗体;7、运行程序;8、保存程序
教学资源
作业内容
窗体的常用属性有哪些?
教学后记
备注
课次
第 4 次 2课时
课型
周次
第 7 周
授课日期
年 月 日
课题
界面设计——用户登录
教学目标
知识目标
1、命令按钮、文本框的常用属性及事件;
技能目标
1、 掌握命令按钮、文本框控件的初步应用;
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
激发学生学习VB的热情;培养学生的自学能力,分析、理解问题能力。
重点难点
命令按钮、文本框的常用属性;
命令按钮、文本框的应用;
教学方法设计
项目教学法、讨论法、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入:
为了管理用户个人信息,保护个人数据的安全,很多应用软件都要求用户提交账号和密码,这就需要一个用户登录的界面,比如QQ用户登录界面。
教学活动1
项目:制作一款“用户登录”的窗口;
项目描述:本项目要求用户输入账号和密码(输入时密码显示为“*”),单击“登录”按钮时,显示用户输入的信息(显示时用户密码以明码显示)
学生讨论,并说出设计步骤。
教师点评,并进行分析演示:本项目用文本框接受用户输入的数据,“重填”按钮和“登录”按钮通过代码设置是否响应用户的操作(即可用性),窗口上部使用图像控件显示图像文件。
介绍:
1、 文本框
文本框主要用于在程序中改变显示的文字,文本框一般具有复制、剪切、删除、粘贴等编辑功能。
文本框的常见属性有:
Text:文本框中的文字;
Multiline:值为True时,文本框可以多行显示,值为False时,文本框的文字以单行显示;
PasswordChar:用于设置口令,如把文本框的PasswordChar属性设置为“*”,则在文本框中的任何字符都会显示为“*”,这样便于口令的保密。
文本框的常见事件:
Change:文本框的Text发生改变触发该事件;
2、 命令按钮
命令按钮是Visual Basic中使用最频繁的控件之一,它的常用属性有:
Name:窗体的名称属性;
Caption:命令按钮的标题属性;
Cancel:该属性的值有True和False,设置为true是,按“ESC”键就等价于点击该按钮;
Enabled:按钮是否有效,值为True时,表示按钮有效,值为False时表示该按钮无效;
Style:按钮的样式。0表示标准样式,1表示图形样式;
Visible:值为True时按钮显示,值为False时按钮在运行时不显示。
最常见的事件有:
Click事件:用鼠标单击按钮触发该事件。
程序举例:
I.设计界面
在窗体中按照顺序添加Lable1、Text1、Label2、Text2、Command1和Command2,界面如图1-1所示。
图1-1 程序界面
II.设置属性
设置属性,设置Lable1的Caption为“&User”、Lable2的Caption为“&Password”、Command1的Caption为“确定[&E]”、设置Command2的Caption为“[&S]”、设置Text1和Text2的Text为空,设置Text2的Passwordchar为“*”。设置属性后的界面如图1-2所示。
图1-2 设置属性后的界面
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 5 次 2课时
课型
周次
第 8 周
授课日期
年 月 日
课题
界面设计——用户登录
教学目标
知识目标
1、命令按钮、文本框的常用属性及事件;
2、认识代码窗口
技能目标
1、 学会代码的添加;
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
激发学生学习VB的热情;培养学生的自学能力,分析、理解问题能力。
重点难点
代码的添加;
教学方法设计
项目教学法、讨论法、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入:
上节课通过设计“用户登录”窗口,相信对于该程序的界面设计有了一定的了解,本节课希望大家通过阅读
,将代码添加进去,实现完整的程序。理解代码含义,并说明代码所完成的功能。
回顾程序:
I.设计界面
在窗体中按照顺序添加Lable1、Text1、Label2、Text2、Command1和Command2,界面如图1-1所示。
图1-1 程序界面
II.设置属性
设置属性,设置Lable1的Caption为“&User”、Lable2的Caption为“&Password”、Command1的Caption为“确定[&E]”、设置Command2的Caption为“[&S]”、设置Text1和Text2的Text为空,设置Text2的Passwordchar为“*”。设置属性后的界面如图1-2所示。
图1-2 设置属性后的界面
代码实现:
III.编写代码
编写代码如下:
Private Sub Command1_Click()
If Text1.Text = "zs" And Text2.Text = "123" Then
MsgBox "欢迎你"
Else
MsgBox "非法用户"
End If
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Text1.SetFocus
End Sub
IV.保存程序
保存程序。
V.运行程序
运行程序,程序正确。
学生交流讨论,并自己独立实现“用户登录”窗口的制作。
教学资源
作业内容
制作一款“用户登录”的窗口
教学后记
备注
课次
第 6 次 2课时
课型
周次
第 8 周
授课日期
年 月 日
课题
界面设计——时钟
教学目标
知识目标
1、日期和时间函数;
2、语法的概念;
技能目标
初步掌握赋值语句及函数的用法;
学会定时器、图形控件的初步应用;
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力。
重点难点
函数的用法
教学方法设计
项目教学法、讨论法、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入:
时钟不仅是一个显示时间的工具,对很多人来说,时钟更是管理时间的工具,所以,很多应用软件中都附带有时钟工具软件,如Windows操作系统中自带的“日期与时间”工具里,就有一个简单的时钟。
教学活动1
项目描述:要求制作一款“时钟”软件。完成的时钟以图形动画和字符两种形式显示日期与时间。在后续章节中,可以对本项目的时钟做进一步的功能开发,如显示星期、定时闹钟等。
学生对该项目进行分析,并实现。
教师根据学生完成情况进行点评。
项目分析:本项目使用图形控件画时钟的钟面,用直线控件画时针、分针、秒针的指针,通过定时器的作用控制秒针、分针和时针的变化,日期和时间标签中要用到日期型函数。
项目实现:
1、 画钟面
2、 添加标签
3、 加入定时器
4、 添加定时器代码
5、 加入秒针
6、 加入分针和时针
7、 修改代码
8、 设置窗体
9、 保存程序
相关知识:
1、函数:函数是一种特定的运算,在程序中要使用一个函数时,只要给出函数名及参数,就能得到它的函数值,如sin(x)是求弧度值为x的正弦值的函数。
在VB6中,一般函数由函数名和参数组成,参数需要外加括号。个别特殊的函数不需要参数时,可以直接给出函数名得到函数值,如Date函数得到当前计算机的日期值,Time函数得到当前计算机的时间值。
2、语法
建立程序语句时必须遵从的构造规则称为语法。在输入语句的过程中,VB将自动对输入的内容进行语法检查,如果发现语法错误,将弹出一个信息框提示出错的原因。
教学资源
作业内容
设计一时钟
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 8 周
授课日期
年 月 日
课题
简单程序设计——数值交换
教学目标
知识目标
1、赋值语句
技能目标
初步掌握赋值语句的用法;
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生分析问题、解决问题能力
重点难点
赋值语句的灵活应用
教学方法设计
讲授、讨论法、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
认识赋值语句:
赋值语句的一般格式为:
[Let] <名称>=<表达式>
其中,“[Let]”是可选项,一般情况下可省略。“<名称>”是变量或属性的名称,“<表达式>”是指某运算式。
在使用赋值语句时,需注意以下几点:
(1)赋值语句兼有计算与赋值的双重功能,它首先计算赋值号“=”右边表达式的值,然后把结果赋给赋值号左边的变量(或属性)。
(2)赋值号“=”与数学上的等号意义是不一样的。
(3)赋值号两边的数据类型必须一致,否则会出现“类型不匹配”错误。 赋值语句语法:变量名|对象的属性名=表达式
功能:将表达式的值赋给指定的变量或对象的属性。
说明:赋值语句在程序设计中的使用非常广泛,每一个赋值语句可以单独放在一行中,也可以将多条赋值语句放在一行中,但每一语句间必须用“:”冒号作为分隔符。
【例】已知长和宽,求矩形的面积。
设计步骤如下:
⑴ 设计程序界面。选择“新建”
,然后在窗体中增加一个标签Label1,一个命令按钮Command1和一个文本框Text1。
⑵ 设置对象属性。如表2.8所示。
表2.8 属性设置
对象
属性
属性值
Label1
Caption
已知:长=5,宽=7
Label2
Caption
Command1
Caption
则矩形面积=
⑶ 编写事件代码。
命令按钮Command1的Click事件代码为:
Private Sub Command1_Click()
Dim a As Single,b As Single,area As Single
a=5
b=7
area=a*b
Label2.Caption=Str(area)
End Sub
练习:书101页
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 9 周
授课日期
年 月 日
课题
简单程序设计——数值交换
教学目标
知识目标
1、赋值语句
技能目标
初步掌握赋值语句的用法;
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生分析问题、解决问题能力
重点难点
赋值语句的灵活应用
教学方法设计
上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
要求学生讨论分析并编程实现以下项目:
从键盘分别输入两个数据,单击“交换”按钮完成两个数值的交换。
界面如下:
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 9 周
授课日期
年 月 日
课题
简单程序设计——数值交换
教学目标
知识目标
1、赋值语句
技能目标
初步掌握赋值语句的用法;
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生分析问题、解决问题能力
重点难点
赋值语句的灵活应用
教学方法设计
演示、学生讨论
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
编程实现以下项目:
从键盘分别输入两个数据,单击“交换”按钮完成两个数值的交换。
分析:这是一个数值交换程序。分别在TEXT1和TEXT2中输入数值1和数值2,单击“交换”按钮,则text1中显示的是数值2,text2中显示的是数值1;单击“清除”按钮,则清除text1和text2中的内容;单击“结束”按钮,退出该程序。首先通过赋值语句将数据从文本框中取出,用不同的变量来存放数据,交换后再放入到文本框中,然后通过单击按钮来实现计算、清空和结束的功能。
演示步骤如下:
1、 创建界面
2、 设置各对象的属性
3、 编写代码
4、 运行程序
5、 保存
界面如下:
教学资源
作业内容
将窗体中的数值换成字符,该如何修改界面和代码?
教学后记
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 9 周
授课日期
年 月 日
课题
简易文本编辑器
教学目标
知识目标
变量及常量
技能目标
掌握变量、常量的声明及使用。
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
变量、常量的声明及使用
教学方法设计
讲授、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
常量及变量:
1. 常量
常量声明格式:
[Public | Private] Const 常量名 [as type]=value
2. 变量
一、变量的命名规则
1. 以字母或汉字开头,后可跟字母、数字或下划线组成.
2. 变量名最长为255个字符;
3. VB中不区分变量名的大小写;
4.不能使用VB中关键字;
二、声明变量有两种方式:显式声明和隐式声明。
(1) 显式声明语法
声明格式:Dim|Static|Public|Private <变量名> As <数据类型>
语句功能:声明变量并分配存储空间。
(2) 隐式声明语法
声明格式:Dim <变量名> (或者不声明变量,而直接使用变量)
3.2.3 变量作用域
不同作用域变量的声明方式
作用范围
局部变量
模块级变量
公共变量
声明方式
Dim,Static
Dim,Private
Public
变量的声明位置
过程内部
模块的声明段
模块的声明段
本模块中其他过程能否访问
不能
能
能
其他模块能否访问
不能
不能
能
三、应用举例
1、说明下列语句的作用
y=3*x^3+5
a=a+1 '
说明:先计算右边的值,然后再把计算结果赋给左边的变量
2、例:计算圆的面积和周长
1、设计界面和运行界面,如图所示。
2、代码:
Option Explicit ------------------------------------------------ Private Sub Command1_Click() Dim pi As Single, r As Single, l As Single, s As Single r = Val(t1.Text) pi = 3.14 l = 2 * pi * r s = pi * r ^ 2 l1.Caption = Str(l) l2.Caption = Str(s) End Sub
****注意**** val(字符串):把字符串转换为数值; str(数值): 把数值转换为字符串 输入的数据是字符型,转换成数值型才能进行计算;标签的Caption属性是字符型,所以输时又要把计算结果转换成字符型。
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 10 周
授课日期
年 月 日
课题
简易文本编辑器
教学目标
知识目标
变量及常量
技能目标
掌握变量、常量的声明及使用。
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
变量、常量的声明及使用
教学方法设计
上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
要求学生讨论并编程实现——简易文本编辑器
功能:本程序可以对文本框进行复制、剪切、粘贴、删除、清除等操作。
界面如下:
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 10 周
授课日期
年 月 日
课题
简易文本编辑器
教学目标
知识目标
变量及常量
技能目标
掌握变量、常量的声明及使用。
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
变量、常量的声明及使用
教学方法设计
演示、学生讨论
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
编程实现——简易文本编辑器
功能:本程序可以对文本框进行复制、剪切、粘贴、删除、清除等操作。
分析:这是一个简易文本编辑器。在TEXT1中选择需要复制或剪切的内容,单击“剪切”按钮可以实现剪切功能,单击“复制”按钮可以实现复制功能;然后将光标移动到需要粘贴的位置,单击“粘贴”按钮,即可把剪切或复制的内容粘贴到目标位置;单击“退出”按钮结束。
在这个程序中,涉及文本编辑属性中的seltext属性,该属性是用来选定字符,如果没有字符被选定的话,就是空字符。剪切、复制和粘贴就是通过一个模块级变量来实现的。
步骤演示:
1、 创建用户界面
2、 设置各对象属性
3、 编写代码
4、 运行程序
5、 保存
界面如下:
教学资源
作业内容
如果再添加2个“全选”和“清空”按钮,应该如何修改窗体和代码?
教学后记
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 10 周
授课日期
年 月 日
课题
简易计算器
教学目标
知识目标
算术运算符及表达式
技能目标
熟悉VB语言中表达式的使用
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
表达式的应用
教学方法设计
讲授、上机练习
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
表达式及运算符:
1. 算术运算符及算术表达式
(1)“/”和“\”运算符的区别;
(2)“MOD”运算符的运用
(3) 写VB表达式时,要注意的几点;
2. 字符运算符及字符表达式
字符运算符用于将两个字符型表达式连接生成一个新字符串。其运符主要有“+”运算符和“&”运算符
当两个表达式的其中一个是数值型时,“+”做为算术运算符进行加法运算,当两个表达式都是字符型时,才做为连接运算符。
3. 关系运算符及关系表达式> < >= <= <>
4. 逻辑运算符及逻辑表达式
NOT AND OR XOR EQV IMP
5. 运算符的优先顺序
在一个表达式中,如果同时有多个运算符存在,则它们的优先顺序由高到低依次为:
算术运算符→字符运算符→关系运算符→逻辑运算符
算术运算符的优先级顺序由高到低依次为:
∧(指数运算);-(负数);*,/(乘法,浮点除法);\(整数除法);Mod(取模运算);+,-(加法,减法)。
其中,“*”,“/”具有相同的优先级;“+”,“-” 具有相同的优先级。
在关系运算符中,所有的运算符具有相同的优先级。
逻辑运算符的优先级顺序由高到抵依次为:
Not(非),And(与),Or(或),Xor(异或),Eqv(同或),Imp(蕴含)。
用括号控制运算的优先次序可以是程序清晰易读,而且不易出错。
[例2.4] 写出VB表达式4*6>3*7 Or Not 5>2的值。
计算步骤如下:
⑴ 算术运算:24>21 Or Not 5>2
⑵ 关系运算:True Or Not True
⑶ 逻辑运算:True Or False
⑷ 结果:True
课堂练习:
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 11 周
授课日期
年 月 日
课题
简易计算器
教学目标
知识目标
算术运算符及表达式
技能目标
熟悉VB语言中表达式的使用
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
表达式的应用
教学方法设计
上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
要求学生讨论并编程实现——简易计算器
功能:本程序要求从键盘分别输入两个数据,单击“开始”按钮,就可以进行加、减、乘、除的四则运算。
界面如下:
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 11 周
授课日期
年 月 日
课题
IF语句
教学目标
知识目标
熟悉If…Then结构,If…Then…Else结构
技能目标
能用if语句编写程序
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
提高学生学习兴趣
重点难点
If语句的应用
教学方法设计
讲授、上机练习
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
在程序设计中经常遇到这类问题,它需要根据不同的情况采用不同的处理方
法。例如,一元二次方程的求根问题,要根据判别式小于零或大于等于零的
情况,采用不同的数学表达式进行计算。对于这类问题,如果用顺序结构编
程,显然力不从心。必须借助分支结构。
一、If语句
格式:
If条件then
语句块1
[Else
语句块2]
EndIf
说明:
(1)“条件”一般为关系表达式或逻辑表达式。通常把关系表达式或逻辑表达式
的值为真时,称为条件满足;值为假时,称为条件不满足。反之亦然。
判断下列条件是否成立:
1、1<0;2、1=0;3、1<=0;4、3>=3;5、3<=3
(2)语句块1、语句块2分别是“条件”满足或不满足时,处理方法的描述,可以
是若干个语句。
(3)If…Then、Else、EndIf是VB的保留字。
功能:
(1)块If首先判断“条件”,其值为真时,执行语句块1;为假时执行语句块2。
当缺省[Else…]中的内容时,该分支结构只对条件满足的情况进行处理。执行过
程如图所示。
二、实例:火车站行李费的收费标准是50kg以内(包括50kg)0.20/kg,超过
部分0.50/kg。编写程序,要求根据输入的任意重量,计算出应付的行李费。
根据题意计算公式如下:
1、界面设计:
2、属性设置:
3、代码:
(1)”计算"按钮的代码
PrivateSubCommand1_Click()
Dimwassingle,payassingle
w=Text1.Text
If w>50Then
pay=(w-50)*0.5+50*0.2
Else
pay=w*0.2
EndIf
Text2.Text=pay
EndSub
(2)”清空"按钮的代码
PrivateSubCommand2_Click()
Text1.Text=""
Text2.Text=""
EndSub
(3)”退出"按钮的代码
PrivateSubCommand3_Click()
End
EndSub
教学资源
作业内容
设计一程序:根据输入的价格,求商品实际应付款(价格超过1000打9折,超过2000打8折,超过5000打7折)
教学后记
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 11 周
授课日期
年 月 日
课题
IF语句
教学目标
知识目标
熟悉If…Then结构,If…Then…Else结构
技能目标
能用if语句编写程序
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
提高学生学习兴趣
重点难点
If语句的应用
教学方法设计
上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
编程实现:
1、
(a不为0)
提示:如果
则输出“方程无实数根”,否则输出方程两实根。
将x1,x2的值转换成VB表达式为
x1=(-b+sqr(b^2-4*a*c))/(2*a)
x2=(-b-sqr(b^2-4*a*c))/(2*a)
2、 编写程序,要求能判断某个年份是否是闰年?
提示:能被4整除但不能被100整除的,或者能被400整除的是闰年。
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 12 周
授课日期
年 月 日
课题
Select Case 语句
教学目标
知识目标
熟悉Select…Case 结构
技能目标
能用case语句编写程序
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
提高学生学习兴趣
重点难点
case语句的应用
教学方法设计
讲授、上机练习
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
SelectCase语句是多分支语句,又称为情况语句。
格式:
SelectCase测试表达式
Case表达式列表1
语句块1
Case表达式列表2
语句块2
…
Case表达式列表n
语句块n
[CaseElse
语句块n+1]
EndSelect
功能:根据“测试表达式”的值,选择第一个符合条件的语句块执行。
SelectCase语句的执行过程是:先求“测试表达式”的值,然后顺序测试该值符合哪一个Case子句中情况,如果找到了,则执行该Case子句下面的语句块,然后执行EndSelect下面的语句;如果没找到,则执行CaseElse下面的语句块,然后执行EndSelect下面的语句。
说明:
“测试表达式”可以是数值表达式或字符表达式;
“表达式列表”形式有以下3种:
(1)一个表达式或用逗号隔开的若干表达式
selectcaseval(t1.text)
case1,3,5
L1.caption=”这是奇数”
case2,4,6
L1.caption=”这是偶数”
endselect
(2)表达式1To表达式2
selectcaset1.text
case1to9
L1.caption=”此数是在1到10的范围内”
case“A”to“Z”
L1.caption=”请输入数字”
endselect
(3)Is关系运算符表达式
selectcaseval(t1.text)
caseis>=30
L1.caption=”此数的范围大于30”
caseis>=20
L1.caption=”此数的范围大于20”
caseis>=10
L1.caption=”此数的范围大于10”
endselect
【例】输入一个学生的一门课分数x(百分制),当x≥90时,输出“优秀”;当80≤x<90时,输出“良好”;当70≤x<80时,输出“中”;当60≤x<70时,输出“及格”,当x<60时,输出“不及格”。
(1)界面设计
(2)代码设计
Private Sub Command1_Click()
Dim score!
score = val(Text1.Text)
Select Case score
Case Is >= 90
Text2.Text = "优秀"
Case Is >= 80
Text2.Text = "良好"
Case Is >= 70
Text2.Text = "中"
Case Is >= 60
Text2.Text = "及格"
Case Else
Text2.Text = "不及格"
End Select
End Sub
练习:求分段函数的值。
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作业内容
教学后记
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 12 周
授课日期
年 月 日
课题
体育彩票模拟器
教学目标
知识目标
常用函数
技能目标
常用函数的使用
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生的学习兴趣
重点难点
函数的使用
教学方法设计
讲授,学生讨论,上机练习
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
数学上的函数,是指对一个或多个自变量进行特定的计算,获得一个因变量
的值。在VB程序设计中,扩充了函数的定义,使用起来更为灵活。VB为用户预
定义了一批内部函数,供用户随时调用。
函数都带有一个或几个自变量,称之为“参数”。函数对这些参数运算,返
回一个结果值。函数的一般调用格式为:
<函数名>([<参数表<])
如:sqr(9)rgb(0,0,0)date()
其中,函数的参数可以是常量、变量或表达式。若有多个参数,参数之间以
逗号分隔。
这些函数按其分类主要有以下几个类别的函数:
一、转换函数
二、数值函数
**注意**
要产生[a,b]区间范围内的随机整数,可以使用公式:int((b-a+1)*rnd+a)。例
如:要产生[10,100]区间的随机整数,可以使用公式int(91*rnd+10)获得。
三、字符串函数
四、日期时间函数
五、其他函数
作业:
教学资源
作业内容
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 12 周
授课日期
年 月 日
课题
体育彩票模拟器
教学目标
知识目标
常用函数
技能目标
常用函数的使用
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生的学习兴趣
重点难点
函数的使用
教学方法设计
上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
要求学生讨论编程实现——体育彩票模拟器
功能:模拟摇号,自动生成3个一位数,与预测号码作比较,如果号码相同,则提示用户“祝贺你,你中奖了!”否则提示“再接再历哦!”
界面如下:
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 13 周
授课日期
年 月 日
课题
体育彩票模拟器
教学目标
知识目标
常用函数
技能目标
常用函数的使用
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生的学习兴趣
重点难点
函数的使用
教学方法设计
演示、学生讨论、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
编程实现——体育彩票模拟器
功能:模拟摇号,自动生成3个一位数,与预测号码作比较,如果号码相同,则提示用户“祝贺你,你中奖了!”否则提示“再接再历哦!”
分析:单击“预测”按钮,通过输入对话框,输入一个三位的预测号码后显示在预测号码文本框TEXT4中;单击“摇号”按钮,自动生成3个一位数分别显示在文本框TEXT1、TEXT2、TEXT3中,并与用户预测的号码进行比较,如果相同的话,则提示“祝贺你,你中奖了!”否则提示“再接再历哦!”。
演示实现步骤:
1、 创建用户界面
2、 设置各对象的属性
3、 编写代码
4、 运行程序
5、 保存
界面如下:
教学资源
作业内容
教学后记
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 13 周
授课日期
年 月 日
课题
FOR循环
教学目标
知识目标
For 循环语句
技能目标
能利用For 循环语句编写程序
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
For…Next循环的用法
教学方法设计
讲授、上机练习
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
在程序中,凡是需要重复相同或相似的操作步骤,都可以用循环结构来实现。
例如:计算1+2+3+...+1000;计算1*2*3*....*1000等等。
一、结构:
For循环的一般格式如下:
For循环变量=初值To终值[Step步长]
[循环体]
Next[循环变量]
二、说明:
1.格式中各项的说明
·循环变量:亦称为循环控制变量,必须为数值型。
·初值、终值:都是数值型,可以是数值表达式。
·步长:循环变量的增量,是一个数值表达式。一般来说,其值为正,初值
应小于终值;若为负,初值应大于终值。但步长不能是0。如果步长是1,
Step1可略去不写。
·循环体:在For语句和Next语句之间的语句序列。
·Next后面的循环变量与For语句中的循环变量必须相同。
2.执行过程
For循环语句的执行过程如下:
(1)系统将初值赋给循环变量,并自动记下终值和步长。
(2)检查循环变量的值是否超过终值。如果超过就结束循环,执行Next后面的语句;否则,执行一次循环体。
(3)执行Next语句,将循环变量增加一个步长值再赋给循环变量,转到(2)继续执行。
以上执行过程用流程图描述,如下图所示。
这里所说的“超过”有两种含义,即大于或小于。当步长为正值时,循环变量大于
终值为“超过”;当步长为负值时,循环变量小于终值为“超过”。
我们通过分析下面的程序来进一步理解For语句的执行过程。
Forn=1To10Step3
Printn,
Nextn
具体执行情况如下:
上面程序的执行结果为:
14710
3.注意事项
For语句和Next语句必须成对出现,缺一不可,且For语句必须在Next语句之前。循环次数由初值、终值和步长确定,计算公式为:
循环次数=Int((终值-初值)/步长)+1
举例分析:
Fori=1To10
Printi;
Nexti
执行此语句将输出:
12345678910
i是循环变量,它的初值为1,执行print语句,输出1;然后使i的值增加1,
直到i的值超过终值10,就不再执行循环,它的流程如图所示:
教学资源
作业内容
(1)求s=1+3+5+…+101的值
(2)求s=1*3*5*…*101的值
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 13 周
授课日期
年 月 日
课题
DO循环
教学目标
知识目标
DO 循环语句
技能目标
能利用DO 循环语句编写程序
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
Do…Loop循环的用法
教学方法设计
讲授、上机练习
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
Do…Loop循环结构
语句格式1:
Do [{While | Until} 条件]
[语句块]
[Exit Do]
[语句块]
Loop
语句格式2:
Do
[语句块]
[Exit Do]
[语句块]
Loop [{While | Until} 条件]
说明:在循环次数不能确定的情况下进行的,那么这时便需要用到循环控制结构Do…Loop
【例】用Do…Loop循环结构实现求和sum=1+2+3+…+100。
编写程序代码。
解法一:采用当型循环Do While…Loop
Private Sub Command1_Click()
Dim i As Integer,sum As Integer
i=1 '计数器初值置为1
sum=0 '累加器初值置为0
Do While i<=100 '当型循环
sum=sum+i
i=i+1 '每次循环变量加1
Loop
Label2.Caption=Str(sum)
End Sub
解法二:采用直到型循环Do Until…Loop
Private Sub Command1_Click()
Dim i As Integer,sum As Integer
i=1 '计数器初值置为1
sum=0 '累加器初值置为0
Do Until i>100
sum=sum+i
i=i+1
Loop
Label2.Caption=Str(sum)
End Sub
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 14 周
授课日期
年 月 日
课题
鸡兔同笼
教学目标
知识目标
DO 循环语句
技能目标
能利用DO 循环语句编写程序
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
DO循环的用法
教学方法设计
上机操作,演示
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
要求学生编写程序解决以下问题:
题目:鸡有两条腿,兔有4条腿,鸡兔同笼。已知鸡和兔的总只数和总腿数,求鸡、兔各有多少支。
代码:Dim C As Integer, R As Integer, H As Integer, F As Integer
H = Val(InputBox("请输入鸡兔总数(>=2):"))
If H < 2 Then Exit Sub
Do
F = Val(InputBox("请输入鸡兔总腿数," & "该数字必须是>" & 2 * H & ",并且<" & 4 * H & "的偶数"))
If F = 0 Then Exit Sub
If F <= 2 * H Or F >= 4 * H Or F Mod 2 Then
MsgBox "输入错误,请重新输入!"
Else
Exit Do
End If
Loop
R = (F - 2 * H) / 2
C = H - R
Cls
Print "笼中有鸡"; C; "只"; "兔"; R; "只"
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作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 14 周
授课日期
年 月 日
课题
评委亮分
教学目标
知识目标
熟悉一维数组的概念。
技能目标
熟悉一维数组的使用方法。
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
一维数组的使用
教学方法设计
讲授、上机练习
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
数组就是很多元素的变量名相同,在内存中是连续存储的若干个存储单元,每个数组元素的类型一样,为了区分这些元素,为每个元素赋予不同的下标值。
数组的声明(也叫做定义):
[Public|Private|Dim|Static] 数组名(下标1[,下标2[…]])[as 数据类型]。
数组的定义举例:
Dim a(5) As Integer
Dim b(3 to 8) As Integer
Dim c(8)
说明:a(5)共有6个元素,分别是a(0)、a(1)、a(2)、a(3)、a(4)和a(5),b数组共有6个元素分别是b(3)、b(4)…b(8),c数组共有c(0)、c(1)…c(8)共9个元素。
如果不习惯以0为下标起点,可以设置下标为1,Option Base 1,该语句有只有两个值,分别是Option Base 1和Option Base 0,其中Option Base 0是默认值。
程序举例:
下面的程序可以求一维数组的最大元素以及最大元素的下标。
编写代码
Option Base 1
Private Sub Command1_Click()
Dim a(10) As Integer
Dim xb As Integer
For i = 1 To 10
a(i) = Val(InputBox("输入数组元素"))
Next i
xb = 1: zuida = a(1)
For i = 2 To 10
If a(i) > zuida Then
zuida = a(i): xb = i
End If
Next i
Print zuida, xb
End Sub
练习:统计某班(假设有30人)程序设计课程考试的平均成绩,并输出高于平均分的成绩。
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 14周
授课日期
年 月 日
课题
最高分和最低分
教学目标
知识目标
IF语句;FOR语句;一维数组
技能目标
能灵活应用IF语句;FOR语句;一维数组编写程序
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
提高学生学习兴趣
重点难点
IF语句、FOR语句及一维数组的应用
教学方法设计
上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
编写下列程序:
1、求N!的值,其中N由键盘输入。
2、在窗体上打印一个有规律的图案,见下图:
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 15 周
授课日期
年 月 日
课题
图像浏览器
教学目标
知识目标
图像框
技能目标
熟悉图像框的常见属性、方法和事件。
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
图像框的常见属性、方法和事件
教学方法设计
讲授、上机练习
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
图像框(ImageBox)只能用于显示图形,没有图片框所拥有的其他功能;因此,图像框比图片框显示速度快、占用内存少。
属性
(1)Picture属性
和图片框的Picture属性相同。
(2)stretch 属性
指定是否缩放图形来适应控件大小。属性值为True或False。
● False:缩放控件来适应图形的大小。此值为缺省值。
● True:缩放图形来适应控件的大小。此值可能会使显示的图形变形失真。
应用举例
设计程序,演示图像框在stretch 属性不同选值时的状态。
分析:需要建立四个按钮,其中二个实现设定图像框的stretch属性值为True或False;另二个用来放大、缩小图像框,以演示stretch属性值为True时图形随图像框缩放。(如图)
(a)stretch值为False时
(b)值为True并放大时
(c)值为True并缩小时
stretch 属性演示
(1)界面设计
在窗体上添加一个图像框、四个命令按钮。
控件的大小、位置和命令按钮的Caption属性可参考图4-3。
(2)编写代码
依次双击窗体和各命令按钮,输入代码如下。
Private Sub Form_Load()
Image1.Picture = LoadPicture("C:\VB\Face03.ico")
End Sub '在程序启动时,为图像框装载图标“Face03.ico”
Private Sub Command1_Click() '“True”按钮事件过程
Image1.Stretch = True
End Sub
Private Sub Command2_Click() '“False”按钮事件过程
Image1.Stretch = False
End Sub
Private Sub Command3_Click() '“放大”按钮事件过程
Image1.Width = Image1.Width * 2
Image1.Height = Image1.Height * 2
End Sub '把Image1的宽度和高度值乘2再赋给其Width、Height属性
Private Sub Command4_Click() '“缩小”按钮事件过程
Image1.Width = Image1.Width / 2
Image1.Height = Image1.Height / 2
End Sub '把Image1的宽度和高度值的一半赋给其Width、Height属性
按F5键运行程序,程序界面如图4-3(a)所示,此时单击“放大”按钮,虽然图像框已经扩大一倍(其不可见),但是因其Stretch值默认为False,所以图形并不随图像框的扩大而扩大。随后点击“True”按钮,将Stretch值更改为True,这时图形会为适应图像框的大小而放大,如图4-3(b)所示。正如图4-3(c)所示,按“缩小”按钮,图形会随图像框的缩小而变小。不论图形及图像框是在扩大还是已缩小,只要单击“False”按钮,都会使图像框缩放到图形原始大小的尺寸,来适应图形的正常显示,如图4-3(a)。
运行无误后,请保存工程,以备后用。
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作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 15 周
授课日期
年 月 日
课题
图像浏览器
教学目标
知识目标
图像框
技能目标
熟悉图像框的常见属性、方法和事件。
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
图像框的常见属性、方法和事件
教学方法设计
讨论、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
导入方法及内容
要求学生讨论并利用系统提供的Image控件编写图像浏览器程序。
程序运行时,通过选择驱动器和文件夹,再单击图像文件,即可在图像框中显示图像。单击“退出”按钮,则关闭“图像浏览器”窗口。
界面如下:
教学资源
作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 15 周
授课日期
年 月 日
课题
图像浏览器
教学目标
知识目标
图像框
技能目标
熟悉图像框的常见属性、方法和事件。
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
图像框的常见属性、方法和事件
教学方法设计
演示、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
利用系统提供的Image控件编写图像浏览器程序。
程序运行时,通过选择驱动器和文件夹,再单击图像文件,即可在图像框中显示图像。单击“退出”按钮,则关闭“图像浏览器”窗口。
分析:当在选择文件时,需要选择“盘符”和“文件夹”来确定需要浏览的图像文件的路径,因此需要使用驱动器控件、
列表框控件和文件列表框控件,并通过CHANGE事件使它们关联。
演示步骤如下:
1、创建用户界面
2、编写代码
Private Sub Drive1_Change()
Dir1.Path = Drive1.Drive
End Sub
Private Sub Dir1_Change()
File1.Path = Dir1.Path
End Sub
Private Sub File1_Click()
Picture2.Picture = LoadPicture(Dir1.Path & "\" & File1.FileName)
End Sub
3、保存工程、运行并调试程序
界面如下:
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作业内容
教学后记
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 16 周
授课日期
年 月 日
课题
MP3播放器
教学目标
知识目标
windowsMediaPlayer控件
技能目标
能用windowsMediaPlayer控件编写程序
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生协作精神、分析问题、解决问题能力
重点难点
windowsMediaPlayer控件的常用属性
教学方法设计
上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
利用系统提供的windowsMediaPlayer控件编写MP3播放程序。程序运行时,通过对路径的选择,在文件列表框中只显示出MP3文件,单击其中的MP3文件,即可播放。
分析:本题再次用到了驱动器控件、目录列表框控件和文件列表框控件,同样需要Change事件来关联它们。在该题中还使用了windowsMediaPlayer控件,用于控制MP3音乐文件的播放。
步骤演示如下:
1、创建界面
2、编写代码
Private Sub Dir1_Change()
File1.Path = Dir1.Path
End Sub
Private Sub Drive1_Change()
Dir1.Path = Drive1.Drive
End Sub
Private Sub File1_Click()
WMP1.URL = Dir1.Path & "\" & File1.FileName
End Sub
Private Sub Form_Load()
File1.Pattern = "*.mp3"
End Sub
3、保存工程,运行并调试
设计界面如图:
教学资源
作业内容
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 16 周
授课日期
年 月 日
课题
指法练习游戏
教学目标
知识目标
键盘事件
技能目标
能利用键盘事件编写程序
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
激发学生的学习兴趣
重点难点
键盘事件的应用
教学方法设计
上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
导入方法及内容
要求学生编写程序:简易指法练习游戏
功能:“按F2键练习开始,按F3键练习结束”。每次计算机会随机产生5个小写英文字符,分别从屏幕的5个位置向下掉落,当落到图片底端时,就是一次失误,将重新产生一个字符,又开始从最上方掉落。在掉落的过程中,练习者按了相应的字符键,该字符消失并得一分,同时重新产生一个新字符,又开始从最上方往下掉落。
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作业内容
教学后记
备注
课次
第 次 2课时
课型
周次
第 16 周
授课日期
年 月 日
课题
期末复习
教学目标
知识目标
熟悉VB的基本概念和简单应用
技能目标
学会设计相应程序解决实际问题
素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标
培养学生分析问题、解决问题能力
重点难点
解决问题的分析能力
教学方法设计
演示、讨论、上机操作
教学内容、教学过程、及时间分配
题一:在Form1的窗体上画一个复选按钮,名称为Check1,标题为“显示命令按钮”,设计时设置其相应属性使之处于未选择状态;再画一个命令按钮,名称为Command1,标题为“显示”,设计时设置其相应属性使之不可见。编写适当的程序,当程序启动时,选择复选按钮时,显示命令按钮Command1,未选复选按钮时,隐藏命令按钮Command1。程序运行结果如图:
题二:求最大数
在窗体上画4个文本框,名称分别为Text1、Text2、Text3、Text4;再画一个命令按钮,名称为C1,标题为“最大数”。编写适当的程序,单击“最大数”按钮后,就在文本框Text4中显示输入到上面3个文本框中的3个整数中最大的那个。程序运行结果如图:
题三:在窗体上画两个标签,名称分别为Label1和Label2,标题分别为“请输入一个正整数N:”和“1+2+3+…+N的和为:”;画两个文本框分别为Text1和Text2,内容都设为空白;画一个命令按钮,名称为C1,标题为“计算”。编写适当的程序。程序运行时,在Text1中输入一正整数N,单击“计算”按钮,计算出1+2+3+…+N的和显示在Text2中。程序运行结果。
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作业内容
教学后记
备注