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工作室盈利秘籍 如何选择赚钱的网游

2017-08-31 19页 doc 211KB 18阅读

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工作室盈利秘籍 如何选择赚钱的网游工作室盈利秘籍 如何选择赚钱的网游 工作室盈利秘籍 如何选择赚钱的网游 据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑象一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。游戏工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,他促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。 目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和...
工作室盈利秘籍 如何选择赚钱的网游
工作室盈利秘籍 如何选择赚钱的网游 工作室盈利秘籍 如何选择赚钱的网游 据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑象一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。游戏工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,他促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。 目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,是以打币为主,附加代练。一般情况下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练的单子。一个游戏工作室的盈利,除了人力、财力、物力、精力、管理等各个硬件条件之外,游戏选择是工作室存活与否和盈利与否的基石。对于大部分的中小工作室来说,跟风选择是目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就一拥而上,自然造成了供求失衡,虚拟货币价值下降,进而导致利润降低乃至赔本,只好转向另外一个游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能力和发展大大降低。这就引出一个问题,到底如何判断和选择有虚拟交易市场前景的网游呢, “如何判断网络游戏是否有虚拟交易的市场前景”这个问题是每个工作室以及即将加入到工作室行业的人非常关心的事情,一款游戏能不能火,火了之后玩家会不会有虚拟物品的需求,需求有多大,这些与工作室生存息息相关的信息,都是关注的重点。有业内人士认为,分析一款游戏,最主要的主要是三点:1、看游戏玩家对游戏的认知度;2、游戏运营公司的实力;3、游戏内部的经验系统是否完善。其实综合起来看,判断一款游戏是否有交易前景,主要可从两方面考虑:一、从游戏本身来说,分游戏内部和游戏外部两方面因素;二、从游戏地域环境来选择,分国服和外服之间的游戏选择。 一:游戏本身: 首先我们来看游戏内外部的因素。游戏内部,是指游戏的结构和内容设置,比如游戏的级别设定,对装备的依赖程度,内部经济消费内容结构等等。可交易的物品多,才有交易基础。 而游戏外部,就是指游戏工作室的进入难度、外挂、玩家人数、游戏运营状况等很多方面。我们可从这两方面进行分析: 游戏内部因素: 游戏内容方面:一款游戏是否有虚拟交易前景,先看这款产品是否有虚拟交易的价值。需要满足几个方面:一、游戏内容丰富,金钱,装备,材料的需求大;二、换取这类东西的物品,可以直接用金钱买;三、游戏的打钱方式比较枯味,这就会产生交易心理;四、增值服务和游戏中的货币某些情况可以转化,导致游戏中金钱重要性提升;五、游戏更新速度,要不断有新的道具出来,才能刺激消费。六、根据玩家选择合适的游戏风格。七、游戏本身的经济体系和货币消耗设置的要科学,比如游戏装备可以自由交易,不要绑定,特别是极品武器更不能绑定,否则可交易性就差多了;武器加工的失败率适中,不能太大,大了极品武器就太贵太稀少,卖家就少。小了,极品又太多,价钱提不起来;极品武器可以通过加工获得,要花很多材料。并且加工者必须具备一些高难度的加工熟练度,并不是每个人都可以加工极品的,这样才能保证极品的不泛滥。在极品武器要泛滥的时候,适时推出新等级和新武器。八、练级难度适中,否则代练就没有了市场,难度高了代练麻烦,低了没人要求代练;游戏中的经济发展平稳,不发生游戏中金币或者物品出现大幅的价格上升或者下降。游戏世界的适量通货膨胀可以对游戏厂家带来利益,因为适当的通涨可以拉动需求,淘汰旧装备,推出新产品,同样也有利于虚拟交易商把握商机。但厂家如果只是一味的为了赚钱而变动太频繁,更新太快,活动太多,这样反而对游戏本身的虚拟交易形成了危害。九、游戏中没有过多bug出现,出了bug要及时回档,也就是说游戏的品质和技术要有保证。十、收费和非收费游戏的选择:目前对于工作室来说,首选是收费游戏。这是因为游戏有收费系统,通过收费机制让虚拟货币和人民币挂钩。而且游戏收费卡价格稳定,这样虚拟金币和人民币的比值稳定。而对于免费游戏来说,目前都是运营公司通过买卖虚拟物品获利。既然运营商直接卖虚拟物品,玩家对工作室的购买力就要相对的削弱很多。现在免费的游戏,基本上工作室都只能是靠做代练工作。所以说收费游戏是工作室首选,收费可以直接让虚礼币与人民币挂钩,免费游戏其实就是运营商在与工作室抢钱。 集各大优点于一身的《魔兽世界》,虚拟交易首屈一指 国内比较典型的有虚拟交易需求的《武林外传》 游戏外部因素: 游戏的进入门槛:这是选择一款游戏最前提的一个因素,或者可以说是一个最大众化的因素。太过容易进入的游戏,短时间内就会被工作室挤破。只有门槛高了,才会有良好的市场环境,这也就是前面我们所说的,避免工作室蜂拥而上的局面出现。门槛的高低是有标准的,如果形成垄断局面,并不利于竞争。 游戏运营状况也很重要:以大陆游戏而言,好游戏火不起来,跟有的代理商有不可分的关系。代理商的宣传很重要,能够把玩家吸引到游戏中来,就成功了一半。网游能否得到认可取决于游戏的品质风格,运营商方面客服的质量、宣传的力度和推广的深度也是决定一款游戏是否能够做好做稳做深的关键。一款游戏,官方的宏观调控和对外挂的控制非常重要。但是在国内也会出现一些泡沫现象,一款新的游戏,只要宣传到位,会涌入海量玩家。进来以后发现游戏不是很好,就会立刻冷清,这也给工作室立项带来了很多的误区。所以也有人士认为,想在国内市场能够活下来,最好选择闪电式的经营方法,采用早来早走的战略,这其实也是其他行业市场的普遍规律之一:先进入这个领域的人先获利,后来的人就会把风险也慢慢的加大。 玩家人数:是否有很多人玩,这个是前提条件,市场不够大的话,虚拟交易条件再好也没有用;反之市场很大,虚拟交易的条件再差也不妨碍赚钱。 游戏发行时间:一般来讲一个游戏推出超过1年半就不建议去做虚拟交易了。因为根据中国互联网调查报告显示,玩网游的人平均每人只玩1年,实际情况差不多也是这样,按照新游戏寿命来讲,也许1年的时间还太长了。这个时候必然会有大批不玩的玩家甩卖账号和装备,那就没必要再去淘金了。 门槛较高,但是交易需求很大的日本网游《最终幻想11》 二:游戏地域环境的选择: 关于不同国家服务器的网游选择:关于国服和外服服务器上网游的选择也是决定工作室选择网游是否成功的一个极其重要的因素。要选择一款游戏,首先要了解你要服务的玩家群体的品味,知道他们都喜欢什么,从而知道什么游戏在哪个国家能火,而这个选择则成就你取得胜利的第一步。 国服:中国本土玩家好像算是全世界胃口最大的玩家群体了,不管是韩国风格的《跑跑卡丁车》、日本风格的《魔力宝贝》还是欧美风格的《魔兽》,都可以在中国做的风声水起。所以很难给中国的玩家选择什么固定的游戏风格,但中国玩家比较认广告宣传,作为熟悉本土游戏环境的工作室来讲,判断国服游戏应该不会有什么难度。 国内比较流行的休闲类网游《跑跑卡丁车》 外服:韩服玩家比较喜欢唯美风格游戏,比较喜欢团队风格游戏,尤其重视帮派、工会,在韩国的玩家很少不入工会的,典型的就是天堂系列。韩服玩家还有一个特点就是支持本国游戏,像WOW等很多欧美大作,支持率就少,所以在选择韩服游戏的时候要注意,别选非韩国出品的游戏。韩国玩家尤其喜欢攻城战,而且,对副本模式游戏的兴趣不大。欧美玩家喜欢副本类型的游戏,而随意PK的泡菜型游戏是韩国的风格,台湾做的好的游戏也基本是本土和韩国的,欧美游戏很少。台服的玩家习惯上其实是继承日服风格,毕竟中国台湾地区被日本文化熏陶的时间较长,文化上受影响比较大。所以台服游戏品味和日本接近,很注重卡通题材网游,另外也很注重武侠题材。而日服另一个显著的特点就是十分重视游戏文化品牌。至于美国游戏文化,美国的本土文化是黑客帝国、星球大战、超人蝙蝠侠一类的,这种题材有着坚实的 用户基础,美国的星球大战就类似中国的金庸武侠。 典型的韩国式唯美泡菜类游戏《神泣》 小结:想要判断出一款游戏到底有没有虚拟市场交易价值,的确不是一件简单的工作,需要综合分析游戏内容和风格、市场环境、玩家氛围、运营方的投入等等多方面的因素。而一款游戏的虚拟交易市场是否有前景,则又需要在上述的基础上增加、外挂、工作室进入程度以及周边服务等等多方面的综合分析,总之绝对不是单纯的感觉,就可以选出来的。市场行业的潜规则,大热即大冷,不要盲目跟风,也不要盲目过于相信自己的感觉。冷静、客观并且有条理的进行选择之前的游戏分析是尤为重要的环节。这就需要已经涉及和将要涉及虚拟交易的游戏工作室可以从开始就有着良好的游戏理论和实践的基础,并且十分了解虚拟交易市场的情况,可以掌握这个市场,自然也可以让自己去适应这个市场的发展,这样去做到真正的把握虚拟交易市场脉络,选择正确的游戏,从而更好地规避投资风险。 分享《魔兽世界》赚钱秘籍 腰缠万贯不是梦 在WOW这个庞大的游戏里面,赚钱的方法真的很多很多,本人经过亲身体验,介绍几种,希望手头一直缺钱的玩家在娱乐的同时,挣点小钱在游戏里消费,(本人不推荐靠WOW挣钱卖RMB的行为)挣钱排行第一名: 盗号,如果没有专业盗号软件,或者尊重自己的人,建议不要尝试(不推荐)挣钱排行第二名: 带小号,要求:装备要比较好才行最好4t6以上,职业要求 法师,骑士本人FS,也曾带过破碎,每人收200/每小时,4人组满,一小时800G,3小时一张30元点卡到手,真的很暴利,而且简单。困难:在一个地方不停刷,不停刷会很恶心,(本人刷4小时就极限了 );装备需求也比较高,低了刷着费劲不说,也不效率。现在禁魔监狱带刷也很红,那个也比较赚。 挣钱排行第三名: 商人,在WOW里做个商人不像别的游戏里熟悉市场,倒卖装备就很暴利了,WOW里商人必须要有自己专门赚钱的专业才行,当然倒卖装备也可以,但要看准了再倒,不然压住自己流动资金不说,而且还有风险(本人不推荐),本人做过珠宝商人,在9区的阿古斯,在9区仅存的联盟大于部落的服务器之一,我练得是联盟LR。 要求:在线时间要长,尤其是每晚6点-11点要尽可能在线,原因很简单,宝石是用来卖人的,人多的时候市场当然大了。 经验:想卖出自己的东西,就一定要比别人的东西价格低,搞珠宝的人不少,职业珠宝商人也存在怎么搞掉他们,需要耐心,时间,毅力。我搞的时候,一般一小时看一次拍卖,有人摆的比你低,你就立刻摆出比他还低的宝石,原理很简单,看住拍卖,让所有想买宝石的人打开拍卖看到的最便宜的宝石永远是你的,这样你还怕你的宝石卖不出去么?有宝石卖出去的时候要尽快补上,一般一种宝石摆上两,三个就够了,少摆,勤摆是原则。 货源:想做大,就要有稳定的货源供应,那时候我有3个职业矿工每天固定给我送矿石的一般每人送20组左右,但还不够我卖的,有时候就在拍卖买便宜的或者喊喊收收。 做完以上几点,你就可以坐在铁炉堡等着收钱了。 统计:每小时收入大概在300+左右,稳定,但不暴利。 挣钱排行第四名: 采集:对于采矿来说,刀锋山是个好地方,大家都这么说,个人评价:矿多但品质不好,人也多,本人推荐:虚空风暴。 要求:熟悉矿点,好自己的采矿路线就可以了,尽量在下半夜或早上采,原因就不说了虚空风暴地势比较平坦,而且氪金,富精金刷点比其他地方相对较多,还有个原因就是: 虚空风暴有5个刷箱子地点,一般我都是飞一圈4,5个箱子外加一些矿,不要小看箱子,我开过最好的箱子是 3个氪金矿+2个氪金锭,还有一些药水,药水最多开出7个之多,大红,大蓝我法师号就没买过,而且还卖了不少,其他的矿啊,锭啊都有,看运气了,随机的。 千万别担心找箱子浪费了你采矿的时间,如果单飞一圈的话,下一圈矿点肯定还来不急全部刷新出来,还不如花点时间把箱子找找,增加点额外的收入。 统计:所有东西加起来一小时400+没问题,运气好能达到500多。 挣钱排行第五名: 打材料,大家都知道,源生材料能卖钱,都去打,元素高地什么时候都不缺人,最贵的源生要属空气和火焰了,本人推荐:影月谷的灵翼平原。 灵翼平原刷源生空气是个很不错的地方,人少,而且怪刷的特别快,有时候就像BUG一样。 统计:一小时打6个源生空气应该没什么问题,在我那F能卖上200+,当然还有怪掉的一些小装备。 : 在我做珠宝商人的时候,放好了拍卖,就在影月谷打源生空气了,打一小时换上小号整理拍卖,然后换上大号继续打,一小时卖珠宝+打材料600G很容易。 在我采矿的时候,看好了所有的箱子点,一小时也4,5百G。 我们何尝不把赚钱的方法有效的结合起来来增加我们的收入呢? 《魔兽世界》国服轻松赚取万G法则与技巧详解 我不指望自己写的这些东西能得到多少人的肯定但是至少我靠着自己的努力,赚了几万G了。虽然之后的G不是靠自己的方法赚来的。身边的这类朋友也不在少数 对于赚G还是有些经验的。 1.财富的累积 对于一个不会积累财富的人,他永远没有本钱去赚取更大的利益。 a.小东西 起初对游戏并不怎么了解的我,对于自己不熟悉,不清楚的东西都是几乎直接丢商店的。 这个是最最最基本的问题你要明白,任何非灰色的物品 (有些灰色的物品也是有收藏价值的) 在游戏都有其存在的价值。 这包括任务物品各商业技能需要的零件,等等。 所以千万别吝啬包包的选择,努力的扩大它,将它和银行丢的满满的。 低等级的皮,草药,绿装矿石等等都是冲商业技能必备的。 b.日常任务 每天25个日常任务也是必不可少的如果以10G来计算 一天通过任务就能赚取接近250G c.一些稀有物品 比如成就系统开放之后非战斗宠物热销。 蓝 黑 红 绿龙宝宝,花羽鹦鹉之类的打到一只,基本可以卖到上万G(如果遇见搜集控会价位更有爱。 另外一些非常稀有的掉落,比如提布剑也是以万G为计算单位出售的。 d.专业技能 专业技能是初期最有效的积累财富的强大手段, 采矿 采药 剥皮 三大采集都是很赚钱的专业。 而相比来说 采矿和采药尤为突出。炼金,源源不断的生意,药水,药剂,合剂转化。 若是有一张稀有图就更加赚了~\(???)/~。 裁缝 制皮 相对来说需求量就比较少了。 除了裁缝可以洗布,虽然有CD但还能赚些小钱,制皮的价值相对来说小了很多。 无CD的腿部FM应该是裁缝和制皮最好赚的地方。 工程 锻造 比较无爱的专业,适合自己喜欢的练 ,不推荐用来赚钱。 有点抱歉的是,光光童鞋专门PM了我,对于工程学有不同的看法。 个人感觉很有道理所以在此修改。 工程也可以通过吸空气赚钱具体数字并没有研究,但是收入也很可观。 而锻造,可以通过做cos装赚钱,但是需求量相对来说较少。 附魔 珠宝 奢侈行业练起来花费很高,但是却非常的有爱,一般情况下需求量如炼金般,也是客源不 断。 2.信息的收集 一个不了解市场动向的人,是永远无法赚到第一桶金的也许会赚,但也只是热市过后的余热罢了。 a.PVE向的市场 PVE向的市场最最最好赚,也是需求量最大的市场。 所以对于一个希望赚取大量G的玩家来说,了解服务器PVE进度。 PVE进度较为优秀的团队,公会,都是必须的。 拿TBC阶段来举例在初期开荒黑暗神庙的老鸨,祖母是必须准备300左右的暗抗装备的。 制作这些暗抗装备,除了需要裁缝师以外还需要大量的虚空水晶 源生生命 源生暗影。 在该团队制作前,将市场上的同类物品全都收藏起来,然后以两倍的价格挂在AH。 到时候,不想畅销都不可能。 另外,烹饪 合剂药水附魔 宝石 都是固定需求的。 这些东西的市场较为稳定需求量不会突然增大。 b.PVP向的市场 除了在日常的时间有固定的需求外在每季竞技场交替的阶段 也是很多PVP玩家换取新装备的时候。 这个时间的市场 对附魔材料和宝石都会有大量的需求,定向投资附魔材料,宝石都会获益颇多。 PVP向市场 对 烹饪 合剂 药水,几乎没什么需求。 c其他的市场 在游戏更新之后,要第一时间掌握各专业 副本 职业等的新动向以求达到最快投资最容易赚钱的市场 比如在每个更新档推出前,必然会有PRT,并且更新档的内容都会在国服推出前就公布了(虽然很可悲,但是 不得不承认的是,我们永远比美F 欧F更新慢,由于一些脑残组织,好吧,我冷静一下),所以切换轨道是需要 第一时间了解更新内容,并且及时做出分析的是最关键的问题。 另外,多了解八卦信息也是很重要的一个方面。 了解这些信息,就要通过多和朋友聊天,多和朋友沟通,多注意综合 交易频道,甚至是当前频道一些私人的聊天 这些地方透漏的信息虽然有些不会是第一时间的,但是仍然会另你受益非浅 比如,某公会因为某些事情,分裂成了两个公会;某个MM受广大群众的爱慕,该MM对某些东西有特别的搜集癖; 近期哗团开了几次,出了什么装备等等等等。 这些时间,对某些定向的东西也会有大量的需求,比如附魔 宝石稀有物品 烹饪 合剂药水 等。 3.买家心理 对于一个不了解买家心里的人来说,永远无法将利益最大化。 a.交易频道求购信息 透漏了一些东西。他懒的去AH买该物品。他觉得AH的该物品过于贵。 他在AH看过了,但是并没有他所需要的该物品 时雨童鞋提出有第4种可能 故意刷的那就请看第4点。 对于以上3种条件,要以不同的方式应对,首先要去AH自己看下,是否有该物品。 若是没有该物品,你大可开高价,如果他是急需的,则最后的交易价格会令你很满意。 如果不是急需的 可以适当还价但是不要一次降低的太多 不要让买家觉得你的底线很低。 如果在一番讨价还价之后 他仍然放弃的话 不用怕 他是真想买会回来找你的。 如果AH有该物品 就会有两种情况发生 首先仍然以高价开局。 他若是一口答应交易那一般是懒的去AH看的买家。 他若是回复 价格怎么比AH还高之类的 对应AH的价格 你要在最大化利润的前提下与之周旋。 适当还价试探其心里价位 但是绝对不要降低到自己都没办法接受的价位。 箴言:绝对不要听信买家所谓的 你卖我便宜点 我给你介绍人来买的言论。 因为此刻竞争者正在虎视眈眈的盯着你的“羊”。 b.对于某些字句的分析 一般情况下 短时间多次发布同样求购信息的人 是急需该物品的所以从定价开始就要保证是高价位。 一般情况下 求购信息中 出现 急速等字眼的处理方法同上。 一般情况下 长时间发布同样求购信息的人 只有两种可能 1.该物品市场中没有 2.求购者觉得现在的价位。 并不是自己的心里价位,想买到更便宜的 对于第1种,仍然使以高价位开局。 对于第2种也是以高价位开局 但是要问下对方(如果对方不愿意开价就以合理范围的还价试探)。 心里价位大概在什么范围内再根据其心里价位适当调整。 c.一些小技巧 如果买家所说的价位你无法接受绝大多数的卖家也会无法接受。 讨价还价如同在钓鱼一般,要做到收放自如,适时的放与收结合,僵持是没有任何结果的行为。 不要一直停滞不前,如果预感没有任何结果,果断的做出必要的决定。 提前给自己一个心里价位,绝对不要低于这个价位去出售,否则你会发现,你所坚持的“最后一次”永远不会是最后一次。 任何东西都有其存在的价值,即便是新的资料片更新之后,所以不要抱着现在卖不掉将来就更难卖的想法。 4.你不是一个人在战斗 在赚钱的道路上你永远不可能是孤单的处理好同行间的关系是赚钱的基础。 除非是鬼到不能再鬼的服务器,不然你永远不可能是唯一的。 a.了解你身边的一切 你要了解自己服务器同类型的玩家都有哪些,甚至包括对立阵营的玩家,了解这些玩家主要的方向, 因为就算是再热衷于此的人,也不会将触手涉及到所有的方面; b.保持和平 不要起任何冲突,如果能成为朋友是上上之选,本着“人不犯我,我不犯人”的原则, 如果有老客户直接找到你,要求收购一些东西,在没有的情况下,也可以通过从有的朋友哪低价买过来; c.攻守兼备 对于主动出击的玩家,要根据自己的经济能力进行下一步的动作,但是绝对不要做缩头乌龟, 如果有经济实力,大可利用本钱打压同类的竞争,但是要在良性的范围内,若是实力不济,换条跑道也许是唯一的出路; d.低调处事 绝对不要太过张扬,对于得到的一些信息,可以小小透漏给关系较好的同行,做出大家一起 赚的姿态,会令你对他们的声望至少保持在中立阶段。 5.倒卖的精髓 低进高出才是王道倒卖是致富的主要手段。 a.npc专用 多级的时候,每天上线要做的第一件事,就是去ALX买绷带书,然后挂AH 记得我刚30 才开始练级。 这样下来,在我70级时,别人还在为了大鸟的G,努力的骑着小鸟做日常任务时,我已经骑上大鸟了。 要知道大多数需要跑路的npc出售的物品 是很多懒人在ah首选购买的。 我们只需要做到多跑点路就可以赚到钱 何乐而不为呢。 b.AH AH里总是有很多很多非常便宜的东西,其真实价值可能连卖家都不甚了解。 从AH里淘便宜的东西 然后再高价卖出去 既轻松 又可以赚钱的行当哦。 这里还需要考虑的就是对服务器商品行情的了解了解的越透彻 越详细 越能淘到好东西。 另外 对立阵营的AH也是不可以放过的所以有个对立阵营的小号长期在AH看货也是必不可少的。 若是两个阵营之间的差价很大 通过中立拍卖行转过来 也会有不小的收获。 但是利润若是无法超过15%的话 还是不要进行 阵营间的倒货了。 因为中立拍卖行的手续费可是平常AH的3倍 平常的AH一半价格在5%。 还有一个关键就是 自己已经挂在AH了一些东西但是有人以更低的价格挂了上去。 买家当然会优先考虑便宜的怎么办。 这里有个小技巧一般情况下 若是能保证 5%以上利润的情况下可以买下便宜的 再倒手挂上AH去。 c.交易频道 为了赚钱 我们要养成一个“坏习惯”就是每次在交易频道有人叫卖东西时第一时间去了解价格。 好吧也许这个算是很不道德的行为。 因为有些卖家是盗号的急于转手某些东西 都会以相当低的价格出售。 另外一些卖家是不太了解市场行情的所以价格也会偏低。 或者定价高但是通过我们的三寸不烂之舌就将价格降低到市场价以下了。 虽说是很烂的行为 但是不得不说很多人都会这样做。 俗话说的好 有便宜不占是傻子 \(^o^)/~ 6.结语 在文章中 我没提过一次奸商虽然题目是这样标榜的。 但是我不希望各位忘记 我们游戏的目的。 它是我们的娱乐打发无聊的时间 填补生活的空缺。 所以赚钱只是一个方面。 其实有很多隐晦的行为 我并没有提及 不是它不能提及 而是很多东西需要真正深入了才能完全体会。 一味的教学贴是没有价值的。 希望喷子绕道而行没校对 错别字请无视。
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