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动力火车的《摇篮曲》Flash MTV设计 毕业论文

2017-09-01 29页 doc 117KB 13阅读

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动力火车的《摇篮曲》Flash MTV设计 毕业论文动力火车的《摇篮曲》Flash MTV设计 毕业论文 摘 要Flash是美国的macromedia公司推出的优秀软件,是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。设计者和开发者可以用它来创作出一些场景图像、工具和一 些其它内容来实现与使用者之间的交流。 作为音乐作品最好的宣传手段莫过于把自己最好的设计作品、最好的设计理念呈现给大家,而利用Flash可以使音乐变得更加生动,可以使人们在感受到好的音乐的同时又可在其中展示音乐中所涉及到的情景。 本人毕业设计制作的...
动力火车的《摇篮曲》Flash MTV设计 毕业论文
动力火车的《摇篮曲》Flash MTV 毕业论文 摘 要Flash是美国的macromedia公司推出的优秀软件,是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。设计者和开发者可以用它来创作出一些场景图像、工具和一 些其它内容来实现与使用者之间的交流。 作为音乐作品最好的宣传手段莫过于把自己最好的设计作品、最好的设计理念呈现给大家,而利用Flash可以使音乐变得更加生动,可以使人们在感受到好的音乐的同时又可在其中展示音乐中所涉及到的情景。 本人毕业设计制作的Flash MTV,背景音乐是来自动力火车的《摇篮曲》,主要是根据歌的曲调以及歌词来构思场景画面,除去片头和片尾一共制作了19个场景。在设计MTV之前,认真阅读了老师的要求,并参考了大量的MTV作品。其中我发现,制作出来的MTV未必所有歌词所涉及的场景都要现出来,而是要表现出一部分,意境最重要。 关键词 Flash , 动画,MTV,意境 沈阳工程学院毕业论文 Abstract Abstract Flash is the macromedia company has excellent software is an interactive animation design tools, you can use it. a midi music, animation and is the interface together to produce a high quality products effect. the designer and the developer can use it to create some scenes, tools and other content with the implementation of the communication.To be a good music production.We must combine the best things to let everybody to see. Typically,As a member of a mv,flash is very important than the others.Flash has its own facitilise. As a music of the best is the best design work and best design to everyone, and use of flash can make music became more interesting, you can make people feel good music and where you can display music have involved. I graduated from design produced Flash MTV, background music is from the engine, "Lullaby" is mainly based on the melody and the song lyrics to the idea of scene images, remove the leader and trailer I produced a total of 19 scenes. MTV in the design, I carefully read the teacher's request and reference to a number of MTV work. Which I found out the MTV production of all the lyrics may not be involved in the scene to be shown, but to show the part of the most important artistic conception. Key words Flash, animation, MTV, artistic conception 沈阳工程学院毕业论文 目录 目录 摘 要 .......................................................................................................................................... I Abstract ..................................................................................................................................... II 目录 ......................................................................................................................................... III 第1章 绪 论 ........................................................................................................................ 1 1.1动画在国内外发展现状 ............................................................................................... 1 1.2 课题的目的与意义 ...................................................................................................... 1 1.3 论文的主要内容和结构 .............................................................................................. 1 第2章 系统 .................................................................................................................... 2 2.1 Flash现状 .................................................................................................................... 2 2.2 Flash的特点................................................................................................................. 2 2.3 Flash的发展趋势 ......................................................................................................... 2 第3章 Flash动画基础知识 ................................................................................................... 3 3.1动画的基本理论 .......................................................................................................... 3 3.2 Flash动画的分类 ......................................................................................................... 3 3.3关于帧的基础知识 ....................................................................................................... 3 3.3.1 关键帧 .............................................................................................................. 3 3.3.2 普通帧 .............................................................................................................. 4 3.3.3 对帧的一些操作 ............................................................................................... 4 3.3.4帧的配合应用 .................................................................................................... 5 3.4 帧动画 ......................................................................................................................... 6 3.4.1 逐帧动画方法一 ............................................................................................... 6 3.4.1 逐帧动画方法二 ............................................................................................... 6 3.5运动合成动画 .............................................................................................................. 6 3.5.1 移动渐变动画基本操作过程 ............................................................................ 6 3.5.2改变速度的移动渐变动画................................................................................. 7 3.5.3 改变大小的移动渐变动画................................................................................ 7 3.5.4 颜色变化的移动渐变动画................................................................................ 7 3.5.5 淡入淡出效果的动画 ....................................................................................... 7 3.5.6 自定义路径的动画 ........................................................................................... 7 3.6形状合成动画 .............................................................................................................. 8 第4章 项目总体架构 ............................................................................................................ 9 第5章 Flash MV的系统设计 .............................................................................................. 10 5.1 Flash MV的构思 ....................................................................................................... 10 5.2 动画制作 ................................................................................................................... 10 5.2.1搜集素材 ......................................................................................................... 10 5.2.2完成分镜头脚本 .............................................................................................. 10 5.2.3具体操作 ......................................................................................................... 12 5.3音频的运用 ................................................................................................................ 16 沈阳工程学院毕业论文 目录 结 论 ................................................................................................................................... 17 致 谢 ................................................................................................................................... 18 参考文献 ................................................................................................................................. 19 沈阳工程学院毕业论文 第1章 课题分析 第1章 课题分析 1.1动画在国内外发展现状 当今社会动画越来越多的充斥着人们的生活,从听觉到视觉,从味觉到嗅觉,只要你有感受的地方就有动画。这其中二维动画是一个主要形式,影视剧、广告、网络游戏、随处可见,精美的、粗糙的,表现着现代的审美理念、设计理念。动画设计开发并不是简单的人物动作的顺序排列,而是应该建立在对表现动画内涵的整体掌控上,提出清晰的结构和内容安排,规划文案、图像以及音频的风格,同时兼顾到输出和发布等内容。 1.2 课题的目的与意义 作为音乐作品最好的宣传手段,莫过于把自己最好的设计成品、最好的设计理念呈现给大家,而Flash既可以作为音乐的作品去展示又可在其中展示音乐中所涉及到的情景。作为动画设计中的一员,二维动画有着其专有的设计理念和设计原则,画面、声音、音乐的运用等都是Flash设计工作中必须考虑的各个方面。在我的这次创意设计中,充分和运用前人的教训以期表现出更好的设计理念、设计原则、艺术追求,并在设计中综合音乐表现的意义,介绍音乐,并巧妙运用图像的优势,进行人物和场景设计使动画看起来更加精美更加吸引人,在设计中我巧妙的将一些视觉方面的创意理念融入动画中,使动画更具文化内涵,更表现出动画对实用和审美的追求与乐于与大家分享的精神。 希望通过这次设计,能够更加深刻的理解声音、音乐、画面在动画设计中所能够发挥的重要作用,和掌握其画龙点睛的神奇功效,更希望这次设计的成果能为大家所接受和认识Flash MV创意设计能力。 1.3 论文的主要内容和结构 论文主要从动画设计和视频编辑的理论知识,阐述MTV短片的结构等知识。 论文包括绪论、系统概述、动画的基础知识、场景的设计、MV的色彩的运用、动画的制作流程几个大的版块。其中又进行了详细的划分,从各个方面介绍Flash动画设计中应注意的问题。 沈阳工程学院毕业论文 第2章 系统分析 第2章 系统分析 2.1 Flash现状 Flash是美国的macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动画效果。Flash作为专业的网络多媒体动画制作软件,受到了全球多媒体制作人员、网页设计师、课件制作人员以及广大Flash爱好者的喜爱。 Flash还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着Flash的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于Flash具有支持交互、文件体积小、效果较好等特性,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 2.2 Flash的特点 Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,使Flash具有更大的设计空间。 Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放,尺寸不同而不影响图形的质量,流式播放技术使得动画可以边下载边播放,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得文件便于网上交流。 Flash之所以能成为最受欢迎的网络多媒体动画制作软件,与其鲜明的特点是密不可分的。它具有的特点是:制作比较简单。Flash所占的容量小。通过脚本可以使动画具有交互性。用Flash制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源。 2.3 Flash的发展趋势 Flash把音乐,动画声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为动画设计的主要工具,并且创作出许多令人叹为观止的动画效果,而且在最新版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画也能保持小巧的身材。Flash的强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲的的设计出高品质的动画,通过ACTIONFS和COMMAND 可以实现交互性;使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的设计工具配合默契,可以制作出优秀的动画作品。 沈阳工程学院毕业论文 第3章 Flash动画基础知识 第3章 Flash动画中的基础知识 3.1动画的基本理论 当坐在电影院看电影时,仿佛感觉演员就在银幕上表演——那不是真的~道理很简单:电影放映时,连续的静止画面在放映镜头前快速地更换,利用人眼的视觉暂留现象,使我们看电影的观众认为银幕上的演员动作起来。理论证明,只要电影拷贝的连续画面每秒钟更换16幅时,连续画面就会在人眼中产生没有闪烁的动画影像。 在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称为帧。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧,秒。早期的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师拍摄而产生的。计算机动画的产生同手工制作动画的原理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构成。 Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成,帧是构成动画作品的基本单位。 3.2 Flash动画的分类 各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢, 将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成形状渐变动画(变化对象是图形)和移动渐变动画(变化对象是元件)。 3.3关于帧的基础知识 在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由若干个帧按照时间序列排列而成的。这些帧按照从左到右播放,就形成了动画。在Flash的时间轴中,主要有两种帧格式,一种是关键帧,另一种是普通帧,下面具体介绍这两种帧格式。 3.3.1 关键帧 关键帧是指动画中定义的可以更改的帧,它通常显示动画的开始与结束的决定画面。Flash可以在两个关键帧之间创建补间或填充帧,而不需要用户编辑中间每一帧的内容就 沈阳工程学院毕业论文 第3章 Flash动画基础知识 可以生产流畅的动画。使用关键帧,创建动画显得更为简易。也就是说,只要安排好前后两相邻关键帧的画面内容,就可以制作出动画。在Flash中,关键帧是所有帧的基础。在动画合成的过程中,关键帧作为完成主要动作要素之一,具有展现人物行为的功能,因而它必须是很重要的位置,根据画面或作品的要求,可以使用一些图形化的动作。 3.3.2 普通帧 除了关键帧外,其他的帧都统称为帧也就是普通帧。在Flash动画制作模式中,帧往往代表着动画中间的画面,也就是第一帧与最后一帧画面渐变的过程。因此,在制作中,它们无法被编辑、修改。帧又可以分为静止帧和空白帧。静止帧是动画中关键帧的延续,对应的画面为关键帧中的内容。空白帧中没有任何内容。 3.3.3 对帧的一些操作 ?插入关键帧 在时间轴上选取一帧,按下“F6”快捷键,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,都可以创建关键帧。 ?清除关键帧 先选好要删除的关键帧,按Shift+F6快捷键,或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜单中执行【清除关键帧】命令。 ?插入帧 执行【插入】?【时间轴】?【帧】命令或按F5键,或者右击要插入的帧,在弹出的菜单中选择【插入帧】命令,这样可以在选定的帧后插入一个和选定帧完全一样的过渡帧。 ?删除帧 先选取一个或多个帧,按Shift+F5快捷键,或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜单中执行【删除帧】命令。 ?拷贝和粘贴帧 选取需要拷贝的一个或多个帧,在被选定的帧上单击鼠标右键,执行【拷贝帧】命令,在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,执行【粘贴帧】命令即可。 ?翻转帧 使用【翻转帧】命令可以使所选定的一组帧按照顺序翻转过来,能将最后一帧变为第一帧,而将第一帧变为最后一帧,形成一个倒带的效果。一般此效果与【拷贝帧】和【粘贴帧】结合起来使用会十分方便。 ?改变动画片段的长度 沈阳工程学院毕业论文 第3章 Flash动画基础知识 用鼠标左右拖动片段两端的关键帧到相应的帧位置,就改变了动画的长度。这样比将原来的关键帧删除再重新设置关键帧来改变动画的长度要快捷得多。 ?设置帧频(帧速率) 帧频是指在动画播放时每一秒中包含的帧数。选择菜单“修改/文档”或按快捷键 ”对话框,在其中可以设置帧速率。 “Ctrl+J”,会打开“文档属性 3.3.4帧的配合应用 一个完整的动作需要把关键帧和普通帧配合好,甚至该帧画面上的颜色和部分细节都要加工,这样才能达到更完整的效果。而这些细节的地方需要的是耐心和功力。一定要有自己的想法和感受在里面,如果想表达自己对作品的态度,就不要在帧上偷懒,这也是不能偷懒的地方。对作品而言,每一件作品都有其特有的风格。在这个前提下,一个作品版面上的各种不同帧的配合,一定要具有一种符合整个作品风格的风格倾向,形成总体的情调和感情倾向,不能各种帧胡乱组合,各行其是。总的基调应该是整体上的协调和局部的对比,于统一之中又具有灵动的变化,从而具有对比和谐的效果。这样,整个作品才会产生视觉上的美感,符合人们的欣赏心理。 帧与帧之间可以理解为时间的流逝需要的过程,一帧一帧排列起来就有了动画的延续,然后关键帧和普通帧的不同在于这个帧代表的过程那一刻的画面安排,想这一帧上放上什么东西,就把它转化为关键帧,或者即将要放元件在场景上的时候,新建一个关键帧就可以了,同样要选到舞台上某一个对象的时候,也必然会选到某一个关键帧上,因为这是一个可以安排的静止的时刻,空白关键帧就像介于普通帧和关键帧之间的一个概念,它是一个关键帧,却具有一点普通帧的特点,一般用于前面的关键帧放在舞台上的对象的删除,这一帧代表了空白,这一帧上什么都没有,没有连续的动画,是一个空白的时刻,还可以用于加入时间轴上的AS代码。 现在,想要建立一段动画的时候,这个动画必须有一个开头的样子和一个结尾的样子,按上面说的概念,这2个时刻都是随意安排的,所以这2个样子都会占有着一个关键帧,2个关键帧一个是开头一个是结尾,然后在2个关键帧之间建立补间动画,中间就会自动生成动作的过渡,什么时候插入关键帧,就是要按自己的意思建立动画的时候,首尾的2个画面就各自需要插入一个关键帧,如果希望动画慢慢来,也就是动画运行的时间会长一些,帧是一种时间流逝,所以在2个关键帧之间插入帧,这样动画的时间就长了,一种时间的延续。 空白关键帧主要用于让前面已经有的东西消失和这上面加入代码,当然不进行帧的延续就是后面都没有帧了,同样也是空白一片了,只是有时候在这一个层上后面还需要动画,所以帧必须延续下去,这样才可以在后面再把帧转化为关键帧来放想要的画面。 沈阳工程学院毕业论文 第3章 Flash动画基础知识 3.4 帧动画 逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。从一个逐帧动画的时间轴上可以看出连续的画面都是关键帧。所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。这里就不演示逐帧绘制画面的逐帧动画,下面介绍从外部导入图片的两种逐帧动画制作方法。 3.4.1 逐帧动画方法一 这种方法是先建立连续空白关键帧,再逐帧从外部导入图片。操作步骤如下: (1)先选中第1帧,接着按住Shift键选定逐帧动画的最后1帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”命令,将所有选中的帧都转换成空白关键帧。 (2)逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令“文件”?“导入…”,从预定的目标位置导入图片。 3.4.1 逐帧动画方法二 这种方法是先将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号,最后导入到逐帧动画的起始帧。操作步骤如下: ?将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号。例如:“image1”、 “image2”、 “image3”、 “image4”…… ?在Flash MX的时间轴中,选定准备插入逐帧动画的起始帧,执行菜单命令“文件”?“导入…”,从预定的文件夹中导入图片,此时系统会弹出一个对话框。 ?在上图的对话框中选定“是”,系统将按序号导入所有的图片形成逐帧动画,完成这部分的逐帧动画制作。 3.5运动合成动画 运动合成动画也叫做移动渐变动画。移动渐变动画是Flash动画中的主力军,大量的Flash创作作品,总是以移动渐变动画为主。Flash软件的开发者知道这个特点,因此在快捷菜单的最上面设定了建立移动渐变动画的命令“创建动画动作”。这个命令只适用于建立移动渐变动画。 3.5.1 移动渐变动画基本操作过程 移动渐变动画的动画对象是元件。因此,凡是需要制作移动渐变动画时,必须先确 沈阳工程学院毕业论文 第3章 Flash动画基础知识 认动画对象已是元件。移动渐变动画的制作过程可以总结为下面的操作步骤: ?建立元件(含由图形转换成元件)。 ?设定动画的起始关键帧与终点关键帧。 ?设定动画效果。 ?设定动画动作。 3.5.2改变速度的移动渐变动画 在不作设定的情况下,动画对象的运动是匀速运动。可以使动画对象运动越来越快或者越来越慢,这需要设置对象的属性。 3.5.3 改变大小的移动渐变动画 动画对象在移动渐变过程中可以改变大小,这种操作也称为缩放对象的移动渐变动画,这也需要设置对象的属性。 3.5.4 颜色变化的移动渐变动画 颜色变化也是动画的一种效果,使移动渐变动画呈现出颜色变化并不困难。我们添加颜色效果主要是对动画起始帧与终点帧的动画对象改变颜色属性。 3.5.5 淡入淡出效果的动画 当动画对象登上舞台时,由淡淡的看不见到逐渐显示清晰称作淡入效果;当动画对象退出舞台时,由清晰可见经逐渐淡化直到完全无影无踪称为淡出效果淡入淡出效果能够充分展示Flash的魅力:动画对象逐渐由无到有,从淡淡的形象到鲜艳的色彩;完成舞台表演后,又逐渐淡化直到消失。出神入化、如虚如幻…… 淡入淡出效果只能产生在图形图像、文字等元件对象上,因此只有在移动渐变动画中才有效。 3.5.6 自定义路径的动画 沈阳工程学院毕业论文 第3章 Flash动画基础知识 在移动渐变动画中,动画对象在起始帧处于某一位置,在终点帧可能在另一位置上(也可以位置不变而改变对象的属性)。如果不设定对象运动的路径,对象从起点到终点的运动将是直线运动。很多动画必须根据实际情况使得对象沿设计者指定的路径运动,引导线图层可以满足要求。 3.6形状合成动画 形状合成动画也叫形状渐变动画。所谓形状合成,是指在两个关键帧之间制作出图形对象的变形效果,让一种图形随时间变化成为另一种图形。在形状渐变动画中,对象的位置可以移动、对象的颜色可以改变,但这种变化是以矢量图形对象为动画主角。 舞台上的矢量图形,在没有转化为素材库中的元件之前,只是普通的图形,因此只能用来制作形状渐变的动画,不能用来制作移动渐变动画。形状渐变动画与移动渐变动画的最大不同在于动画的对象:形状渐变动画的动画对象是矢量图形;移动渐变动画的动画对象是元件。 形状渐变动画发生在两个不同形状的矢量图形之间,形状渐变动画的动画对象是矢量图形,我们只要在两个关键帧上绘制不同的图形就可以了。之后还需要在图形和图形之间有一定的变化,这样才会有各种不同的变化。 沈阳工程学院毕业论文 第4章 项目总体构架 第4章 项目总体架构 运用Flash 制作MTV是一个非常新颖的项目,给人以视觉上的全新感受,我选择的背景音乐动力火车的《摇篮曲》,主要是根据歌的曲调以及歌词来构思场景画面,其中我发现,制作出来的MTV未必所有歌词所涉及的场景都要表现出来。规划系统功能模块如下: 动画模块 该模块主要制作MTV所需要的动画场景。 片头动画 主要是告诉观众本MTV歌曲的信息。 片中动画 主要是表现歌曲所要表达的含义。 片尾动画 标明本MTV的制作目的。 音频模块 该模块主要是插入MTV的灵魂——歌曲。 项目的总体架构如4.1所示。 总体架构 动画模块 音频模块 片头动画 片中动画 片尾动画 图4.1 项目总体架构图 沈阳工程学院毕业论文 第5章 Flash MV的系统设计 第5章 Flash MV的系统设计 5.1 Flash MV的构思 我选择的题目是制作一个flash MTV,背景音乐是来自动力火车的《摇篮曲》,主要是根据歌的曲调以及歌词来构思场景画面,除去片头和片尾我一共制作了19个场景。在设计MV之前,我认真阅读了老师的要求,并参考了大量的MTV作品。其中我发现,制作出来的MTV未必所有歌词所涉及的场景都要表现出来。而是要表现出一部分,意境最重要。具体流程如下: (1)根据自己的歌曲及歌词构想场景画面并撰写剧本,上网搜集素材(歌曲、图片、影像资料等) (2)设计人物形象,以及每一个场景所对应的背景。 (3)对人物动作设计,并进行动画编辑。 (4)制作片头、片尾动画。 (5)编排合成顺序(加入切换等效果),制作歌词并让其与歌曲同步。 5.2 动画制作 5.2.1搜集素材 搜集素材,学习别人的经验。主要是去网上收集有关《摇篮曲》的图案资料,文字资料与音乐资料,然后把有用的整理到一起。 5.2.2完成分镜头脚本 刚开始并不认为脚本有多重要,在做了几个镜头后,发现清晰的思路已经变做一团乱麻。所以在制作之前认真完成、完善分镜头脚本。《摇篮曲》分镜头脚本如表5.1所示。 表5.1《摇篮曲》分镜头脚本 场次 时间 画面说明 图层、动态说明 旁白 1 0:00-0:03 片头制作1 —— 歌名及歌手出现,同时 有漂浮的泡泡 泡泡的使用给人一 种温馨可爱的感觉 沈阳工程学院毕业论文 第5章 Flash MV的系统设计 2 0:03-0:11 片头制作2 —— 一张父子图缓缓由下 而上,同时右边是写给文字很朴实,是我父亲的话 积攒了很久的情感 3 0:11-0:17 太阳从东北角向中下用画面告诉人们天亲爱宝贝乖乖 的地方缓缓落下。天空要黑了,宝贝要睡要入睡 由天蓝色变成黑色。天觉了,与歌词相符 空中也慢慢的出现星 星闪烁。 4 0:18-0:23 室内的宝贝慢慢的合用画面说明宝贝睡我是你最温暖 上眼睛,睡着了 着了 的安慰 5 0:24-0:29 宝贝熟睡的样子 宝贝单纯可爱的睡爸爸轻轻守在 姿,让人心生怜惜 你身边 6 0:30-0:35 你别怕黑夜 镜头缓缓转向漆黑的 窗外 7 0:36-0:41 宝贝在流泪 宝贝心伤 我的宝贝不要 再流泪 8 0:42-0:47 宝贝站在窗前,窗户后你要学着努力 面是漆黑的夜 不怕黑 9 0:48-0:53 背景变成未来繁荣的未来是叵测的,漆未来你要自己 景象,长大后的宝贝从黑的夜预示着未来去面对 右向左划过 的多变 10 0:54-0:59 衬托宝贝的坚强 生命中的夜 天空中闪烁着星星,长 大后的宝贝面向着星 空,头发随微风飘动 11 1:00-1:02 宝贝熟睡的样子 宝宝睡 从未来回到现在, 有一种对比的效果 12 1:03-1:05 宝贝熟睡的样子 —— 好好的入睡 13 1:06-1:11 爸爸的身影慢慢的呈告诉我们父爱的伟爸爸永远陪在 现出来 大,和父亲无时不你身边 在的关心 沈阳工程学院毕业论文 第5章 Flash MV的系统设计 14 1:12-1:15 喜悦和伤悲 爸爸给宝贝写的鼓励爸爸教宝贝怎么面 的话,慢慢的显现出来 对困难与挫折,表 现出父爱无处不在 与父亲的无时无刻 的关心,让人感动 15 1:16-1:17 —— —— 不要害怕面对 16 1:18-1:24 —— —— 勇敢我宝贝 17 1:25-1:30 代表宝贝的小熊慢慢亲爱宝贝乖乖 的出来了。 要入睡 18 1:31-1:36 父女两个的合影从下我是你最温暖 往上呈现 的安慰 19 1:37-1:42 幸福的一家人 代表爸爸的大熊从透爸爸轻轻守在 明渐渐的变化成不透你身边 明度100% 20 1:43-1:48 你别怕黑夜 黑夜里,星星一直在闪黑夜预示着未来的 烁着 路是未知的,但我 们明白,有爸爸的 陪伴,我们永远都 不会孤单 21 1:49—— 字幕缓缓划过画面 片尾 5.2.3具体操作 ?先新建文件并调整尺寸,设帧速率为12fps ,将收集好的材料进行整理,以便使用。首先新建一个人物和图形的元件,造菜单栏中选择插入>新建元件>创建新建元件,为元件取名。单击场景1,回到场景中,这样元件被存放到库中。 ?制作第一句歌词。用太阳落山来暗示歌词。新建一个影片剪辑,然后新建四个图层,在每个图层上分别画上阳台、窗户、大地、天空,并利用引导层做一个太阳落下的动画。最终效果如图5.1所示。 沈阳工程学院毕业论文 第5章 Flash MV的系统设计 图5.1太阳落山场景 ?制作第二、三句歌词。制作宝贝慢慢闭上眼睛,熟睡的样子。其制作主要是使用“逐帧动画” 和“补间动画”来实现的。制作第四句歌词,镜头慢慢转向窗外的黑夜。制作主要是使用“创建文本”和“补间动画”来实现的。 ?制作第五句歌词。新建一个影片剪辑——宝贝流泪的样子。其制作主要是使用 [任意变形]工具和“补间动画”来实现的。制作第六句歌词。宝贝依然在哭泣,背后夜色慢慢的爬了上来。制作第七、八句歌词。第七句,背景变成未来繁华的城市夜景,宝贝也长大了,背影慢慢的划过。第八句,宝贝默默的独自面对着黑夜,微风吹动着头发飘动。 ?制作第九、十句歌词。宝贝熟睡的样子,效果同第三句类似。制作第十一句歌词。爸爸守在宝贝身边,看着宝贝熟睡。其中爸爸的图片从右慢慢的划出。如图5.2所示。 图5.2宝宝图片的移动场景 ?制作第十二、十三、十四句歌词。这部分虽然是三句歌词,但是每句都很短。在这部分我的想法有一点麻烦:爸爸写给孩子的一些鼓励的话。新建一个影片剪辑,先把所有的话输入,然后Ctrl+B打散,然后做逐帧动画。 ?制作第十五句歌词。代表宝贝的小熊慢慢呈现出来。对于图片的出现与移动,我选择制作补间动画。在某一帧处右击鼠标,选择插入关键帧,放好图片和文字的初始位置,在另一处右击鼠标,选择插入关键帧,将图片和文字的移动到它的最终位置,在关键帧上右击鼠标选择攒见补间动画,这样补间动画就完成了。 ?制作第十六句歌词。父女两个的合影,慢慢地从下划过,知道小熊的胳膊下面。制作第十七句歌词。代表爸爸的大熊慢慢出现,幸福的一家人。 ?制作最后一句歌词。代表未来的黑夜浮现,美丽的星星一直在闪烁。片中动画是整个 沈阳工程学院毕业论文 第5章 Flash MV的系统设计 设计的表现主体,是从视觉上感受所要表现的意义与主题。 第一步:打开Flash新建一个Flash文档,在属性面板里设舞台颜色为黑色。 第二步:在元件库下面单击“新建元件”,命名为“星星”,类型选“图形”,在时间轴面板上建立三个图层,图层1命名为“圆”;图层2命名为“星星1”;图层3命名为“星星2”。 第三步:单击“圆”图层第一帧,在舞台上画一个适当大小的无边白色的圆,将颜色填充为由淡黄色到白色的渐变。(在“混色器”中选择“放射状”选项,将颜色条左边的色标单击选淡黄色,右边的Alpha值设为50%,将右边的色标单击一下,选项颜色为白色,将右边的Alpha值改为0%。)按[ctrl,K]键打开“对齐面板”,在其中依次单击“相对于舞台、水平居中分布、垂直居中分布”使圆位于舞台中心。 第四步:单击“星星1”图层第一帧,在舞台上画出一个竖直的长条形椭圆,按[ctrl,T]键打开“变形面板”在其中选中“旋转”这一项,在其后的文本框内输入“45度”。 第五步:按[Enter]键使椭圆旋转45度,将椭圆的颜色填充为由白色到黑色的渐变,然后对齐舞台中心。在“变形”面板中将“旋转”的角度设为90度,然后单击“变形”面板“复制”按钮(右下角第一个),复制一个椭圆。如图5.3所示。 图5.3圆形星星的制作 第六步:选中图层“星星1”第一帧的图形对象,复制该图形,然后选中图层“星星2”的第一帧,单击右键,在弹出的快捷键菜单中选择“粘贴到当前位置”,打开“变形面板”把“旋转”设为45度,按[Enter键],星星就做好了,效果如图5.4所示。 图5.4星星闪烁效果 第七步:创建一个MC(影片剪辑),命名为“闪烁的星星”,将做好的“星星元件” 沈阳工程学院毕业论文 第5章 Flash MV的系统设计 从库中拖入舞台的中心位置,然后在第10帧,第20帧分别插入关键帧,并创建第1帧到第10帧,第10帧到第20帧之间的补间动画,选中第10帧,单击一下舞台中“星星”,在“属性”面板中把颜色“Alpha”的值改为0%。做好这个星星的MC后,你可以回到主场景中,复制或者增加图层做出满天闪烁的星星。最终效果如图5.5所示。 图5.5星星闪烁整体效果 ?制作片头。我的片头是用一张GIF格式的图片,然后利用引导层做泡泡漂浮的动感,给人一种童年的感觉。然后根据书上做圣诞贺卡的例子,做题目的变换,感觉很唯美,效果如图5.6所示。 图5.6片头效果 ?制作片尾。就是电影一样,最后字幕划过,再加上一个动画,即“完”的左右摆动。如图5.7所示。 图5.7结尾 沈阳工程学院毕业论文 第5章 Flash MV的系统设计 5.3音频的运用 其目的是将其导入的歌曲放置到时间轴上并播放,如图5.8所示。 图5.8时间轴 制作过程: ?将声音导入到库中 单击【文件】?【导入】菜单命令,打开“导入”对话框,选择要导入的声音文件。从中选取想要导入的声音文件后,单击【打开】按钮。导入的声音会自动加载到库中。 ?再给动画添加声音。 1(单击【插入】?【图层】,在时间轴中为声音加入一个新的图层,以放置声音。 2.选择一个图层名双击,改名为“歌曲”便于日后的管理。 3.选择“歌曲”图层,将声音从库中直接推动到场景中,并在第180帧单击鼠标左键, 按【F6】键插入关键侦。这时就看到声音波形图。 ?设置声音同步。 1.单击声音所在图层的关键帧。 2.在“属性”面板的“同步”中设置声音播放的方式。 3.最后在“循环”文本框中输入声音循环的次数。 沈阳工程学院毕业论文 结论 结 论 不知不觉中,我发现自己停止了对创意思维的探索,某一程度停止对设计艺术的正常理解,似乎一直来自己只考虑整个设计艺术表现的基本要素的所谓“感觉”这一特性。我必须突破这一困惑自己对艺术设计正常理解的围墙,已使自己重新回到当初的突飞猛进的设计状态。感觉并不是艺术设计的唯一价值,因为在连续的设计艺术时间里,计算机技术的应用起到了一定的作用,这就不可避免地使感觉这一表现手段说明了设计艺术上的变化。当然,有一定的限度超过了这一限度,就不能勉强或滥用设计感觉了,否则就会导致创意感觉僵化。 通过这次毕业设计,我对Flash软件有了更深一步的了解。开拓了眼界,加深了认识,使我知道Flash不但可以在视觉上给人一种全新享受外,还可以在享受全新的视觉的同时,还可以听到优美的音乐。 总之,通过这次Flash的设计制作,我深深地感觉到了自己在专业认识上的欠缺和不足,自己的很多地方都急需挖掘和深化,今后我一定注重培养自己的审美情操,加强审美观的培养,多加开拓自己的视野,使自己的创新意识不断的得到加强,对FLASH更是要继续不断的深化学习。Flash是一个功能强大的动画创作工具,仅仅掌握一些表面知识是远远不够的,只有在实践中不断探索和总结,并且不断激发自己的想像力和创意,才能逐步提高自己的创作水平,进而制作优秀的作品。 通过设计我不仅领会了基本的思考方式,掌握了很多的通用方法,而且还明白了许多道理。增强了我们的个人能力,为我们以后进入公司工作培养这种精神打下良好的基础。 沈阳工程学院毕业论文 致谢 致 谢 终于到了这个环节了,在毕业前的这段时间,回想起自己大学三年的经历,确实是有太多太多的回忆,一点一滴,记录着太多太多的怀念。大学三年,每个人都拥有自己的那永远无法忘怀的回忆。 毕业论文是毕业前的标志性事件,而致谢这部分相对于其他正文的内容来说,更让人思量。上来大学后,跟各位老师、师兄师姐、师弟师妹都有很多的接触;他们在很多方面都给以我很大的帮助和启发。在这里,很难一一罗列出来,只能是挑选其中的几片树叶来映射出我的那堆已经变黄的叶子;很多人说树叶变黄是因为缺少养分;但是对我的那几片树叶来说,它的黄意味着我就要离开,意味着我对学校的一切一切的珍惜。 首先,第一份感谢是老师。毕业设计的指导老师是张文强老师,他那严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;他循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪。在毕业设计这个阶段,我也深深的感受到的张文强老师责任心;除了张文强老师,我还要感谢崔仑峰老师,张融雪老师,任娜老师,田丰老师,王洪江老师等等;这些老师连同张文强老师为我们提供了系统的计算机多媒体的学业安排;让我们学会了学多关于图形图像的知识。 其次,感谢的是陪伴我走过了大学三年的各位同学。是他们让我感受到班的温暖班的荣誉和班的凝聚;在我遇到困难的时候,是你们无私的给与帮助;在我犯错的时候,是你们宽容的给与原谅;在我情绪低落的时候,也是你们给与我一个真实的后背,让我有所依靠。大学毕业后,很多同学都可能永远见不到面了,但是我永远感激你们,永远不会忘记你们。 沈阳工程学院毕业论文 参考文献 参考文献 [1]崔兰耀 .《FLASH MX 2004闪客动画设计精粹》. 上海科学出版社 [2]张丽 李伟 .《创意图形与创意思维》.湖南美术出版社 [3]殷虹 郝琨 刘东 刘卉.《FLASH 动画制作》.中国铁道出版社 [4]杨静.《Flash MTV动画完全实例教程》电子工业出版社 [5]余永权.《ATMEL89系列(MCS-51兼容)Flash单片机原理及应用》.电子工业出版社 [6]宋一兵.《Flash 5 完全实例:感受精彩》.清华大学出版社 [7]王柏 陆艺南.《中文电脑动画与广告设计技术》. 西安交通大学出版社 [8](美)M. Bousquet .《计算机影视广告动画制作丛书》. 电子工业出版社 [9]谬彬山.《微机图形动画设计软件使用大全》.电子工业出版社 [10]徐长青 翟晓东 .《实用电脑动画技巧入门》.吉林科学技术出版社 [11] Feagin JA. Low-friction arthroplasty in congenital subluxation of the hip. Clin Orthop Re lat Res. [12] Altera Corporation. The HAL System Library [EB/OL]. [13]Landa J.Benke M, Feldman DS. The limbus and the neolimbus in developmental dysplasia of the hip. Clin Orthop Relat Res. [14]Kokavec M, Bialik V. Developmental dysplasia of the hip. Prevention and real incidence. Bratisl Lek Listy. [15] Barrack RL. Neurovascular injury: avoiding catastrophe. J Arthroplasty.
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