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熊猫人复兴魔兽 希望还在国服

2017-09-19 4页 doc 15KB 7阅读

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熊猫人复兴魔兽 希望还在国服熊猫人复兴魔兽 希望还在国服 Dragon Soul)后,《魔兽世界》再也“这确实很能说明问题。自从„巨龙之魂‟( 没更新过什么内容。玩家不可能连续九个月面对同样的内容而不犯困。没错,我热爱《魔兽世界》,但当我不得不把已经玩过的内容从头到尾再玩一遍的时候,我也坚持不下去了。不过,我肯定还会回来。现在,大家只是在等待,在活动他们的手指,为迎接熊猫人做准备。”8月3日,在美国知名游戏资讯站Kotaku的一篇题为《流失100万用户》的新闻后面,玩家“Ursus-Veritas”跟帖说。 熊猫人能否再破纪录 8月2日,动视暴雪(...
熊猫人复兴魔兽 希望还在国服
熊猫人复兴魔兽 希望还在国服 Dragon Soul)后,《魔兽世界》再也“这确实很能。自从„巨龙之魂‟( 没更新过什么内容。玩家不可能连续九个月面对同样的内容而不犯困。没错,我热爱《魔兽世界》,但当我不得不把已经玩过的内容从头到尾再玩一遍的时候,我也坚持不下去了。不过,我肯定还会回来。现在,大家只是在等待,在活动他们的手指,为迎接熊猫人做准备。”8月3日,在美国知名游戏资讯站Kotaku的一篇题为《<魔兽世界>流失100万用户》的新闻后面,玩家“Ursus-Veritas”跟帖说。 熊猫人能否再破纪录 8月2日,动视暴雪(Activision Blizzard)召开2012年第二财季财报说明会。会议透露,《魔兽世界》的全球用户数从第一财季的1020万下降至910万。这是自2008年1月以来,《魔兽世界》的全球用户数首次跌破1000万大关。 对此,暴雪解释称,用户流失在预料之中,造成这一结果的原因很多,例如《暗黑破坏神III》本季度的上线令玩家在《魔兽世界》之外有了其它游戏体验的选择,《魔兽世界》本身缺少新的内容补丁也令游戏的整体可玩度有所下降。而最主要的原因,还是因为当前正处于《大地的裂变》与下一部资料片《熊猫人之谜》的衔接阶段。 当人们将视线聚焦于“910万”这个数字时,却遗忘了另一个数字——“1200万”。这是《魔兽世界》诞生八年以来创下的全球用户总数的最高,缔造于2010年10月。就在这一记录诞生的前两个月,《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》在中国大陆正式发布。 随后,2011年的前三个季度,《魔兽世界》全球用户数从1200万持续走低,降至1030万。而之后的两个季度却又止住了下滑的势头,用户数稳定在1020万,这被认为是受益于第三部资料片《大地的裂变》在中国大陆的发布。 而最早的时候,2005年8月,《魔兽世界》全球用户数突破400万,同样是在国服正式运营后两个月达成的。 可见,新资料片的推出,尤其在中国大陆地区的推出,对于《魔兽世界》全球用户数的提升十分重要。《熊猫人之谜》能否刷新“1200万”这一记录,尚是未知数。而就目前的反馈来看,由于东方元素的亲和力,以及大量新内容的发布,中国玩家对这部资料片的期待度甚至超过了前三部资料片。 西方动画与中国诗句 8月16日,德国科隆游戏展的第一个公众开放日,暴雪展台的重头戏是《魔兽世界:熊猫人之谜》近四分钟的开场动画。与此同时,在距离科隆8000多公里以外的中国杭州,暴雪联合网易举行了《熊猫人之谜》开场动画的全球同步上映发布会。 在这段开场动画中,暴雪的动画创作团队展现了许多东方元素。当人类和兽人将战火蔓延至潘达利亚时,神秘的熊猫人登场现身,以中国人再熟悉不过的功夫,凭借手中的一根竹棍,将两位来自不同阵营的英雄教训了一顿,中间穿插以传统的东方场景,小桥、庭院、凉亭、桃花。 而更被玩家认为惊艳的,是开场动画中的一段中文旁白:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战,”这段中国风词句,配以熊猫人最后露出的笑容,令玩家充分体验到了中国传统文化与这款西方大作在相互融合、相互碰撞的过程中所营造的震撼。 不足两天的时间,仅仅在优酷网上,这段开场动画视频的播放次数即已超过100万次。中国玩家对《熊猫人之谜》这部新资料片的热情可见一斑。 舌尖上的中国元素 参与封测的玩家发现,《熊猫人之谜》中的很多烹饪和食物的名称颇具东方特色:烧烤、烹炒、炖煮、蒸烧、烘焙、酿造,种类齐全;米粉、肉包、春卷、 火锅、炸饭团、虾饺、肉丸,品种丰富。《魔兽世界》首席系统师格雷戈?斯特里特(Greg Street)介绍说,这一切归功于研发团队中的一名烹饪设计师,他是一位亚洲人,对东方的各类菜肴作了大量研究。 这并非个例。在今年7月底举行的ChinaJoy上,格雷戈?斯特里特透露,《熊猫人之谜》的研发大量参考了亚洲尤其是中国的历史和文化,研发团队本身即有不少人来自亚洲,同时也收集了来自中国和韩国等合作伙伴的,最后再将这些东方元素融入西方市场的文化习惯中。正因为此,无论剧情设定、种族设定、职业设定,还是场景和角色的名称设定,《魔兽世界》的第四部资料片均显露出浓厚的东方底蕴,而又不失传统的奇幻风格。 可以说,《熊猫人之谜》是中国传统文化首次在一款拥有上千万忠实用户的西方游戏中担任如此重要的角色,不仅说明了跨国公司对中国市场的重视,也体现了中国软实力的增强。 这一切意味着《魔兽世界》与中国玩家之间的距离正越来越近,也越来越令中国玩家期待。 核心与休闲齐飞 在刚刚结束的德国科隆游戏展上,暴雪公布了《熊猫人之谜》的最新消息,尤其对90级以后玩家所能体验到的游戏内容作了详细讲解。从这些内容的设计可以看出,新资料片力图兼顾核心玩家与休闲玩家这两个诉求不同的群体。 资料片中,玩家升至90级后,除了英雄地城、团队副本和日常任务外,还将体验到三大新特色:场景战役、五人地城挑战模式、小宠物战斗系统。场景战役是全新设计的PvE游戏模式,要求玩家组队完成特定任务。例如帮助一位熊猫人酿酒大师在电闪雷鸣的暴风雨中酿酒,然后冒着生命危险将其护送至附近的寺庙;到达后,玩家将使用新酒的魔力对抗Boss及其爪牙。 五人地城挑战模式的设计灵感源自以往的45分钟击败斯坦索姆中的瑞文?戴尔男爵,以及奖励阿曼尼战熊坐骑的限时祖阿曼。该模式的难度比英雄模 式更高,玩家必须以最快的速度和最有技巧的打法完成五人地城,这对玩家的游戏技术和配合能力将是一次严峻的考验。 全新的宠物战斗系统则是《熊猫人之谜》的另一亮点,整个艾泽拉斯范围内,玩家可以捕获大约250只不同属性、不同级别的野生宠物。虽然通过宠物对战获得的奖励不会给PvE或PvP带来任何好处,但对于正在等待随机组队或是灭团时的玩家来说,这无疑是一个休闲的好选择。 “我们的目标是为90级的玩家提供大量多样化的游戏内容。这一目标不仅仅体现在游戏发布时,更会贯穿至游戏后续版本的整个开发过程中。”暴雪说。
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