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动漫人物绘画比例[资料]

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动漫人物绘画比例[资料]动漫人物绘画比例[资料] 漫画绘画技巧:人物体型结构讲解 只有熟知了人物的体型特点,才能使绘画出来的人物更栩栩如生。 小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大...
动漫人物绘画比例[资料]
动漫人物绘画比例[资料] 漫画绘画技巧:人物体型结构讲解 只有熟知了人物的体型特点,才能使绘画出来的人物更栩栩如生。 小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。( 漫画绘画技巧:人体比例及现 通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。, 2008-12-3 18:55 , 回复 3楼 漫画 绘画, 基, 匪报_曼陀罗 础:, 16位粉丝 人体, 透视 详解 从不同的角度去看一个人 物,人物的形态是不一样 的。体现在漫画绘画中就是要学会从不同的角度去绘制漫画人 物。 正前方 首先可以将人体看成一个长方 形,也就是说人体 不同角度的透视也就是不同长方形角度的透 视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八 段,先将长方形画出对角 线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共 画出八 段,由于漫画中的人物一般为八头 身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长 度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头 高。 俯视 从正面或是背面正上方 的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越 小,头部大,肩膀也 大,和脚比起来手略长略 大。 斜上方 斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆 起,肩与脚平 行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身 长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。 仰视 下面的仰 视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要 长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身 短,俯视和仰视正相 反。在绘制一个人体 时,必须要做到“意 在笔先”。 应首 先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个 性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面 , 2008-12-3 18:56 , 回复 4楼 漫画绘画基础:人物造型详解 要想准确地将中的所有人物介绍给读者,就应 该, 掌握不同年龄、不同性别人物的画法。 , 匪报_曼陀罗 为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的, 16位粉丝 英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾, 也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行 , 2008-12-3 18:57 , 回复 5楼 年龄不同的人物画法: , 婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看, 匪报_曼陀罗 不到脖子,身长是等分,脚要 短些。 , 16位粉丝 儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。 , 年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。 年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。 中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。 老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。 老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。 , 2008-12-3 18:58 , 回复 6楼 人体运动的基本规律 , 掌握人体运动时,身体各个部分的变化规律,是画好漫画, 匪报_曼陀罗 , 16位粉丝 人物的基础. , 头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部 分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以 外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块 是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反, 当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化 就产生了人体的动作。 无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的 动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧, 相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡, 整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所 有动作都将体现运动的重心平衡规律。 以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体 的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸 部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化 的动作中抓住要领。 可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大 的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”, 通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例 如:走、跑、跳、站、坐。 , 2008-12-4 18:33 , 回复 7楼 漫画化的动作 , 很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去, 匪报_曼陀罗 抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色, 16位粉丝 也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动, 画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性 地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的 动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但 同时还要使之与角色和故事相匹配。 , 2008-12-4 18:34 , 回复 8楼 人体头部的基本结构 , 掌握人体头部的基本结构,是画好漫画人物的基础。 , 匪报_曼陀罗 一般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆, 16位粉丝 形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆, 形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它 位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形 要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它 插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成 一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上 半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼 睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿 的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的 基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通 过轻微变化便可以画出不同的人体头部。 , 2008-12-4 18:35 , 回复 9楼 位置: , , 匪报_曼陀罗 因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆, 16位粉丝 表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出, 来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来. , 2008-12-4 18:35 , 回复 10楼 正面像: , , 匪报_曼陀罗 眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起, 16位粉丝 的感觉,所以要画的对称,耳朵在两边左右对称,位置在, 眉弓到鼻底线之间 。 , 2008-12-4 18:36 , 回复 11楼 四分之三侧面: , 线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。 , 匪报_曼陀罗 , 16位粉丝 , , 2008-12-4 18:37 , 回复 12楼 正侧面: , 鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处 , 匪报_曼陀罗 , 16位粉丝 , , 2008-12-4 18:37 , 回复 13楼 正面上仰: , 以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,, 匪报_曼陀罗 眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。 , 16位粉丝 , , 2008-12-4 18:38 , 回复 14楼 斜侧仰视: , 最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏, 匪报_曼陀罗 下。 , 16位粉丝 , , 2008-12-4 18:38 , 回复 15楼 正面俯视: , 头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上, 匪报_曼陀罗 扬。 , 16位粉丝 , 斜侧俯视: 耳朵位置上升,下颌向下靠侧。 , 2008-12-4 18:39 , 回复 16楼 漫画绘画基础:脸部透视 , , 匪报_曼陀罗 由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定, 16位粉丝 好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉弓线和鼻底线, 将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。 正面的头部透视 在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下 来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是 人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合, 鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地 方,而眉毛则在眉弓稍上的一点地方,有一点要注意的是, 不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉 弓长方形的上缘部分. , 2008-12-7 12:51 , 回复 17楼 侧视的头部透视 将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二, 分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部分与它对齐,鼻底, 匪报_曼陀罗 , 16位粉丝 线能定出耳朵的下缘部分,眼睛位于眼框的里面,将它画 , 得向里一些。 仰视的头部透视 由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变,同样要注意发髻线也要相应的向上提高。 俯视的头部透视 头部的大体形定好后,根据俯视的透视关系将眉弓线定好,再根据眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛画好。其中有一点要注意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插关系也是很重要的,将发髻线根据透视关系稍微向下移,并加上头发。 , 2008-12-7 12:53 , 回复 18楼 漫画绘画基础:人物面部的刻画 漫画在表现人物的时候,通常使用夸张的手法。但是, 夸张也是建立在事物的基础上的。掌握人物面部各种表情, 匪报_曼陀罗 的画法,是学好漫画绘画的基础 , 16位粉丝 漫画虽然可以夸张,但不能无限,只能建立在现实事物的, 基础之上,所以我们在画人物的时候,首先观察真人是必要的。一般情况下,人脸的正面整体形状像个鸭蛋,发际到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距离大致相等,脸宽为5个眼睛的长度,头部在平视状态下,耳朵上沿略低于眉毛延长线,下沿到鼻尖(当然,这只是平均情况,人耳有大有小,脸有长有短,不可能总符合)。一般漫画夸张的较多的是人脸,其他部位就夸张的不多。 由照片可以看出,男性眉骨较高,前额平坦,头骨形状较方,线条粗犷,脸一般比女性长,眉毛比较浓、粗,鼻子线条较接近直线,鼻形比女性的宽大,脖子比女的粗;女性的头骨小,线条较柔和,脸、鼻线条圆润,前额圆满,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮肤较白,睫毛长。由于男性头骨比女性的大,眼球大小相同,所以给人的感觉是女性眼睛比男性的大,这在漫画中得到了夸张。在漫画中,女孩的形象便成了大眼、圆脸、小翘鼻、小嘴的样子,这是由真实夸张而来的。男性的眉毛则一般画成剑眉,和 眼睛的距离比较近,这样可以使眼睛透出一股英气。 , 2008-12-7 12:56 , 回复 19楼 侧面头像的画法仍遵循在垂直方向上的三等分(见上)。注意男女侧面的区别: , 女性圆滑的前额,额头与鼻梁柔顺的衔接,平坦的眉骨,, 匪报_曼陀罗 细长的脖子; , 16位粉丝 男性线条可用直线勾勒,平坦的前额,突出的眉骨,粗眉、, 粗脖子、笔直的鼻梁,转折明显的颌骨。 在真实世界中,还存在人种之分,不同人种长相大不相同,南方人和北方人也能看出区别。在这我先以亚洲人为例说明画法,其他人种就由各位自己总结了。人们总说混血儿长得漂亮,我们在画漫画时也常常综合亚洲和欧洲人种的特点,制造出一个个比真实人类更美的形象。但人体的比例都差不多,所以只要掌握了常用的比例,到时再配合各人种的特征,画人就不成什么问题了。 眼睛是心灵的窗户,能表现人的内心世界,所以画好眼睛是非常重要的一步。我们先观察真实的眼睛:眼珠呈球状,有眼白、虹膜和瞳孔,颜色依次加深,瞳仁处常有来自侧向的反光,表现眼睛的明亮和神采。所以我们如要画一个惊呆或麻木的表情,常常把那一点反光去掉,使眼睛失去光彩,整个人的神气也就没了。 , 2008-12-7 12:58 , 回复 20楼 不同年龄人物的五官画法 不同年龄的人物,其面部五官是不同的。掌握这些区, 别,才能更好的绘制动漫人物。 , 匪报_曼陀罗 幼儿:幼儿的五官都集中在脸部下半部1/2的部位。 , 16位粉丝 , 小孩:眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在脸部 1/2以下的部位,下 巴的曲线是圆的,眼睛和眉毛的位置距离远。 女性:眼睛大致在脸部 1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、 下巴的线条越柔和,越有 女人味。 男性:眼睛在脸部2/3 的部位。眼睛细细的,口、鼻较大,下巴的线条较粗 犷,眉毛粗一点比较有男人味。 中年男女:中年人的眼睛比年轻人的要细小。而且眼睛和嘴的周围有细小的皱纹 ,男人的脸部块面分明,女人的脸则稍微丰满些。 老人:老年男性脸部的骨骼最为凸出,女人则稍为丰满些,他们的口、眼、 鼻四周都有很明显的皱纹,一般来说眼睛都是细细的。 , 2008-12-7 12:58 , 回复 21楼 性别不同的人的脸部特征: , 女性:女孩子的脸关键之处是要圆润、可爱,大眼睛,眼, 匪报_曼陀罗 珠儿又黑又大,鼻 子小巧玲珑,嘴巴娇小可爱,眉毛柔软, 16位粉丝 弯曲,略微向下,从脸蛋到下巴的线条要有弧度,柔美、, 流畅 。 男性:男性的眼睛较小,位于脸部上,在细长形眼眶中眼白略多,眉毛略微 上扬,嘴形清晰而且较长,鼻线画的越直越能显现出男子汉的刚毅,若画成弧形会显得温柔,鼻梁上方和眼 睛高度差不多高,下巴应该画得方些,脖子要画得略粗,富有立体感,注意下巴和脖子相接处与女性的位置不同 人物的五官结构各不相同,所以长相也是万般变化。在漫画人物的绘画中,需要懂得这些结构的变化,才能更好的创作出更多生动的人物形象。 , 2008-12-7 13:00 , 回复 22楼 一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋) , , 匪报_曼陀罗 圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志) , 16位粉丝 , 高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流) 鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形 眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的 在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。 在画下眼皮时,要尽量画细一些。 画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。 在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。 画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。 嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们„—一画出,而是一笔带过 耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来
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