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角色属性职业系统

2018-03-06 4页 doc 16KB 21阅读

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角色属性职业系统角色属性职业系统 战斗职业:战士,法师,猎人 战士 逐步成长,法师 先快后慢,猎人 大器晚成 力量 体质 智力 敏捷 战士 8 5 3 4 法师 3 3 10 4 猎人 4 4 4 8 人物基础属性解释: 力量:影响物理攻击、负重、体力值和体力恢复速度 体质:影响生命和生命恢复速度 智力:影响魔法值、魔法恢复速度和魔法攻击 敏捷:影响闪避、爆击和移动速度, 体力的作用:在角色跑动以及使用某些技能时,需要消耗若干体力 属性 力量 体质 智力 敏捷 属性参数 攻击+1,负重+2 生命+10, 魔法+10 ...
角色属性职业系统
角色属性职业系统 战斗职业:战士,法师,猎人 战士 逐步成长,法师 先快后慢,猎人 大器晚成 力量 体质 智力 敏捷 战士 8 5 3 4 法师 3 3 10 4 猎人 4 4 4 8 人物基础属性解释: 力量:影响物理攻击、负重、体力值和体力恢复速度 体质:影响生命和生命恢复速度 智力:影响魔法值、魔法恢复速度和魔法攻击 敏捷:影响闪避、爆击和移动速度, 体力的作用:在角色跑动以及使用某些技能时,需要消耗若干体力 属性 力量 体质 智力 敏捷 属性参数 攻击+1,负重+2 生命+10, 魔法+10 基础闪避+0.2% 体力+5, 体力+2 魔法攻击+0.5 基础爆击+0.2% 移动速度+1% 假定各职业初始跑速相等,全敏猎人跑速最高可达初始值的2倍左右。 由各职业属性比例和职业属性校正参数,可以确定各职业初始状态属性:生命,体力,魔法, 攻击,跑速,闪避,爆击等。 爆击和闪避的计算均为: 基础敏捷值% + 敏捷最终值*对应因子 (战斗职业) 角色职业成长: 1~35级,转职,升级获得2点潜能,可选择学习职业技能, 36~50级,1转,升级获得3点潜能,可选择学习职业技能, 51~60级,2转,升级获得4点潜能,习得本职业招牌技能, 60级,3转, 习得本职业一个终极技能 转职 1转 2转 3转 战士 见习战士 战士 武士 圣斗士 法师 见习法师 法师 大法师 魔导师 猎人 见习猎人 猎人 杀手 影子杀手 (战斗职业) 转职 1转 2转 3转 战士 巨象击 雷霆飞斧 大地之力 天神下凡 狮子吼 狂化 五月斩 升龙斩 君临 坚甲 回旋斩 十字斩 定身式 剑气 龙卷风暴 分裂攻击 秋风斩 回马枪 连环枪 无双 眩晕 穿云枪 盾击 冲锋 突袭 舍身成仁 反射伤害 法师 风刃 龙卷风 九天轰雷 末日审判 风缚 风行 火墙 火龙 不死鸟 火球 流星雨 冰冻 冰爆 冰河 魔力重生 冰球 水精灵 土刺 落石 陨石 流沙 地裂 治疗 祝福 复活 净化 圣光 腐蚀 诱惑 灵魂附身 诅咒 召唤 魔法盾 魔法结界 猎人 穿甲箭 百步穿杨 后羿射日 影化三分 连环箭 子母箭 偷盗 闷棍 陷阱 伪装 背刺 警戒 暗器 加速 闪烁 潜行 1)向示技能继承学习的关系 2)学习或升级技能需要2个属性点,学习本职业终极技能需要4个属性点 3)共数据:技能图标,技能名词描述,技能冷却时间,技能等级,耗魔耗体,技能作用时 间,技能作用范围,技能伤害描述,附加状态,技能释放的动画效果,技能叠加 覆盖属性 由于个人能力问,时间关系,资源等其他因素考虑,技能的详细数据就作空白处理。 例子: 狂化:瞬间燃烧自身的体力,转化为自身的攻击力和移动速度,一个处于狂化状 态的战士是战场上的噩梦。冷却时间5min;一级狂化;100%消耗自身体力和20MP, 获得2倍攻击和移动速度的提升;持续时间为15s;期间防御减半,狂化状态解 除后处于10s虚弱状态;技能释放时角色形象附加暗红色光环。。。
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