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3Dmax中英文对照

2017-10-17 23页 doc 50KB 18阅读

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3Dmax中英文对照3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文 由于任务繁重,有些相同的 (右击菜单 右侧) 反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择 : Isolate selection 冻 : unfreeze all 设为首顶点: make first 全部解 拆 分: divide 冻结当前选择 : freeze selection 绑 定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name 取 消 绑定: Unbind 全部取消隐...
3Dmax中英文对照
3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文 由于任务繁重,有些相同的 (右击菜单 右侧) 反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择 : Isolate selection 冻 : unfreeze all 设为首顶点: make first 全部解 拆 分: divide 冻结当前选择 : freeze selection 绑 定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name 取 消 绑定: Unbind 全部取消隐藏 : unhide all 工 具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工 具 2: tools 2 隐藏当前选择 : hide selection 创 建 线: create line 保存 场景状态: save scene state 附 加 : attach 管 理场 景状态: mange scene states 分 离 线段: detach segment 显 示 : display 连 接 : connect 变 换 : transform 细 化 : refine 移 动 : move 细 化 连接: connect refine 旋 转 : rotate 循 环 顶点: cycle vertices 缩 放 : scale 断 开 顶点: break vertices 选 择 : select 焊 接 顶点: weld vertices 克 隆 : clone 融 合 顶点: fuse vertices 属 性 : properties Bezier角点: Bezier corner 曲线 编辑 器: curve editor Bezier : bezier 摄 影 表 : dope sheet 角 点 : corner 关 联 参 数: wire parameters 平 滑 : smooth 转 换 为: convert to 重 置 切线: reset tangents (展开)可编 辑样 条线: convert to editor spline 样 条 线: spline 可编 辑网 络: convert to editor mesh 线 段 : segment 可编 辑多 边形: convert 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十一、渲染器对话框之mental ray 渲染器 处理:processing 转换器选项:translator options 内存选项:memory options 使用占位符对象:use planceholder objects 内存限制:memory limit 使用mental ray 贴图管理器:use mental ray map manager 材质覆盖:material override 导出到.Mi文件:export to .Mi file 渲染时导出:export on render 解压缩:un-compressed 增量(单个文件):incremental(single file) 渲染过程:render pass 合并明暗器:merge shader 配置设置:configuration setting 还原为默认设置:restore to default 诊断:diagnostics 视觉效果:visual 采样率:sampling rate 坐标空间:coordinate 【对象:object 【世界:world 光子:photon 【密度:density 【发光度:irradinace 最终聚集:final gather 分布式块状渲染:distributed bucket rendering 分布式渲染:distributed rendering 分布式贴图:distributed map 渲染器:renderer 采样质量:sampling quality 每像素采样数:samples per pixel 锁定采样:lock samples 渲染块宽度:bucket width 抖动:jitter 渲染块顺序:bucket order 【希尔伯特(最佳):hilbert(best) 【螺旋:spiral 帧缓冲区类型:frame buffer type 【整数(每通道16位数):integer(16bits per channel) 【浮点数(每通道32位数)floating-point(32bits per channel) 渲染算法:rendering algorithms 扫描线:scaline (使用fast rasterizer,可能忽略“采样质量”卷展览中的最大/最小采样数和对比 度的参数):(the min/max samples and contrast parameters,from the sampling quality rollout,are ignored when using fast rasterizer) 使用自动体积:use autovolume 光线跟踪加速:raytrace acceleration 运动模糊:motion blur 快门持续时间(帧):shutter duration(frames) 快门偏移(帧):shutter offset(frames) 运动分段:motion segments 轮廓:contours 轮廓对比度:contours contrast 轮廓存储:contours store 轮廓输出:contours output 摄影机明暗器:camera sharders 镜头:lens 景深(仅透视视图):depth of field(perspective views only) 【f制光圈:f stop 【焦距范围:focus plane 间接照明:indirect illumination 焦散:caustics 每采样最大光子数:maximum num. Photons per sample 过滤器:filter 当焦散启用时不透明阴影:opaque shadow when caustics are enabled 全局照明:global illumination 跟踪深度:trace depth 每个灯光的平均焦散光子:average caustic photons per light 每个灯光的平均GI光子:average GI photons per light 全局能量倍增:global energy multiplier 衰退:decay 最终聚集:final gather 以像素表示半径:radii in pixels 快速查找(较慢GI):fast lookup(slower GI) 预览(无预先计算):preview(no precalculations) 最大反弹次数:max bounces 使用衰减:限制关系距离)use falloff(limit ray distance)
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