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ati 显卡

2017-09-20 22页 doc 50KB 47阅读

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ati 显卡ati 显卡 ati百科名片 ATIATI(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和nVIDIA齐名,中 文名叫“冶天”。 在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安 大略省万锦,直至被美国AMD公司收购后成为该公司的一部份。ATI在美洲、欧洲和亚洲等 地曾拥有超过3,700名员工,营业额为22亿美元,是一家专门设计与销售适用于个人电脑的 显示卡、图形处理器、芯片组、机顶盒、数字电视、电子游戏机和手提式设备等的无厂半导 体公司。 目录 创始人 AT...
ati  显卡
ati 显卡 ati百科名片 ATIATI(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和nVIDIA齐名,中 文名叫“冶天”。 在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安 大略省万锦,直至被美国AMD公司收购后成为该公司的一部份。ATI在美洲、欧洲和亚洲等 地曾拥有超过3,700名员工,营业额为22亿美元,是一家专门与销售适用于个人电脑的 显示卡、图形处理器、芯片组、机顶盒、数字电视、电子游戏机和手提式设备等的无厂半导 体公司。 目录 创始人 ATI的PC平台业务 发展史EGA Wonder和VGA Wonder家族显卡 Radeon 9700 Radeon 9500/Pro Radeon 9600 Radeon 9800惊人的DirectX9 3D动态贴图技术 nVIDIA与ATI的对抗 SM 3.0的溃败 Shader Model 3.0 X1600 R520 R580 R580+ RV630 R600锋芒初露 R600走向成熟——HD3800系列 R600的巅峰——HD4800系列 开创DX11宏图霸业——HD5800系列 Northern Island全新起航——HD6000系列 官方新LOGO出炉:“ATI”终将成为历史 消费电子产品业务 ATi显卡命名规律HD3000以后 XTX XT XL GTO Pro/GT SE ATI的显卡型号排列顺序 ATi大事回顾 ATi收购始末 最新产品介绍RV840核心DirectX 11——HD5700系列 RV870核心DirectX 11显卡——HD5800系列 ATI 显卡具体型号参数创始人 ATI的PC平台业务 发展史 EGA Wonder和VGA Wonder家族显卡 Radeon 9700 Radeon 9500/Pro Radeon 9600 Radeon 9800惊人的DirectX9 3D动态贴图技术 nVIDIA与ATI的对抗 SM 3.0的溃败 Shader Model 3.0 X1600 R520 R580 R580+ RV630 R600锋芒初露 R600走向成熟——HD3800系列 R600的巅峰——HD4800系列 开创DX11宏图霸业——HD5800系列 Northern Island全新起航——HD6000系列 官方新LOGO出炉:“ATI”终将成为历史 消费电子产品业务 ATi显卡命名规律 HD3000以后 XTX XT XL GTO Pro/GT SE ATI的显卡型号排列顺序 ATi大事回顾 ATi收购始末 最新产品介绍 RV840核心DirectX 11——HD5700系列 RV870核心DirectX 11显卡——HD5800系列ATI 显卡具体型号参数展开 编辑本段创始人 ATI的创始人,时任CEO的何国源(Kwok Yuen Ho)1950出生于一个曾经富裕的广州家庭,随即离开中国大陆。他人生的一大转机是在1974年毕业于台湾成功大学,获得了电子工程学士学位。而后他曾就职于数据控制系统、飞利浦电子和国家半导体公司,再后来就任翁氏电子有限公司总经理,那是一家PC制造及组装工厂。 1984年,何国源移民加拿大。不太走运的是尽管他拥有10年的工作经验和电子工程学位,但仍然难以找到一个和他在香港相匹配的工作岗位。不过,何国源并不是求职市场上唯一的失败者。1985年,他和另外两个香港移民,Benny Lau(产品开发副总裁,已退休)和Lee Lau(策略副总裁),共同创建了他们自己的公司,也就是大名鼎鼎的Array Technology Industry。 编辑本段ATI的PC平台业务 作为公司的核心业务,ATI公司以其在PC平台的顶尖技术,为PC和工作站用户提供顶级的图形性能。 采用最先进半导体制造技术,ATI公司生产的Radeon系列图形处理器将给PC用户带来顶级的视觉体验。 ATI公司专为移动产品生产的Mobility Radeon图形处理器,于09年在笔记本电脑市场已经占据了半数以上的份额达到了57,的移动显卡份额,这款图形处理器能在不降低机器性能、处理能力和移动性情况下,提供更多激动人心的特性。 2010年二季度AMD-ATI GPU综合市场份额超越NVIDIA 将集成显卡也计算在内,Intel仍然是“图形芯片”领域的霸主,二季度份额为54.3%,排在其后的是AMD 24.5%以及NVIDIA 19.8%。这一排名也同样体现了AMD/NVIDIA两家位置的转换。如果只算独立显卡份额的话,2010年二季度AMD在独立显卡市场的份额为51%,刚刚好超过NVIDIA的49%。仅仅是这2%的差距,却完成了市场占有率一二名的的质变转换。(主要受到NVIDIA费米架构设计的产品因理论设计超出现有生产技术而导致的良品率问从而致使供货不足的影响)要知道,在一年以前NVIDIA的份额依然领先于AMD-ATI,当然也算不上是垄断。PC市场在使用图形芯片时并非一成不变,使AMD和Nvidia份额不定。这次AMD份额占上风,下季度或下年Nvidia就可能占上风,但相对于INTEL在CPU领域强势垄断、压制AMD的情况来比较,AMD-ATI与Nvidia之间的较量算不上是一面倒,双方各有胜负。 ATI公司的该集成显卡产品,让价值和主流用户之流均可以实惠的台式机和PC机价格而获得高性能的图形处理功能,也许A卡不是最快的显卡,但却是性价比第一的显卡。 编辑本段发展史 ATI自1985年8月20日成立之后就把自己定位成一家电脑图形公司,同年10月ATI使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡,之后就主要涉足OEM(原始设备制造商)业务,为大型个人电脑制造商(如IBM)制造显示芯片。当时的个人电脑只有IBM和其它竞争者的整机销售,而且价值不菲,所有配件包括软件都不会单独零售,所以OEM是唯一的出路。 EGA Wonder和VGA Wonder家族显卡 但为了公司前途着想,ATI决定不再大量制造基本的2D图像芯片。在1987年,ATI发售EGA Wonder和VGA Wonder家族显卡。这些显卡功能都比IBM自身的显示装置好,EGA/VGA Wonder是一种能用于市场上任何一种图形界面、软件和显示器的单卡,为传统个人电脑提供了更高速的图像,由此引起了个人电脑制造商和用户的重视~ Radeon 9700 从Rage转型到Radeon100小试牛刀再到Radeon200崛起最后到Radeon300辉煌,其中经历了无数的风风雨雨。Matrox的Parhelia-512似乎抢了DirectX 9.0的头把交椅,但是最早的未必是最好的,ATI Radeon 9700选择了一个更好的时机。以往ATI在产品开发上总是比nVIDIA慢一步,就像99年之前的AMD一样。如果要打败竞争对手,那么必须在产品研发周期上打一个时间差,选择短暂的沉默,然后薄积厚发。AMD的K7正是这样做的,而ATI的Radeon 9700显然也是一个经典案例。 最先推出的Radeon 9700/Pro可谓令人耳目一新,不仅率先实现DirectX 9.0硬件级支持,还破天荒地集成了1.1亿个晶体管~作为新一代产品,Radeon 9700/Pro实现了256Bit位宽,并且显存位宽也达到这一数值。从显存宽位、渲染管道、纹理贴图单元等令人关注的指标来看,Radeon 9700/Pro的表现是无懈可击的。与当时的GeForce4 Ti相比,Radeon 9700/Pro完全超越它,而且已经不能算作是同一时代的产品了。可以负责地说,在当时产品研发进度上,ATI第一次超越了nVIDIA。Radeon 9700/Pro配置了四个可编程顶点描景管道,而且改善了多边形设置引擎,可以提供对Vertex Shader 2.0、Pixel Shader 2.0、NURBS、Displacement Mappingdeng等技术最完美的支持。全屏抗锯齿技术始终是GPU厂商不断努力的方向,而Radeon 9700/Pro带给业界的是Smoothvisio感觉。GeForce FX5800的4×2流水线架构以及128bit GDDR2显存更是使得nVIDIA在性能宝座的争夺中彻底败给ATI,对于nVIDIA而言,真正令其坐立不安的还不仅仅是ATI的高端 产品。Radeon 9550以及衍生到PCI Express接口的X300,X550,X600小组合体对于市场占有率的侵蚀一度非常严重。 在这种情况下,指望FX5200/5500/5600/5700之流挽回局面已经没有可能,而且nVIDIA的桥接芯片存在成本偏高的问题。如何才能彻底压制ATI,这成了nVIDIA的当务之急。事实上,nVIDIA一直在产品研发进度方面略微领先于ATI。在GeForce 5900发布之前,GeForce 6系列就已经进入研发阶段。nVIDIA对GeForce 6投入的工程研发人员不下500人,研发经费数以亿美元计算。自此为止,可以彻底宣告nVIDIA的GeForce 6产品线布置完成,NV3X核心逐步退出市场。以GeForce 6200TC对抗被称为nVIDIA心腹大患的集成显卡,以GeForce 6600LE系列牵制ATI的X300,X550,X600阵营,以GeForce 6600GT再加上高端SLI技术彻底打压竞争对手,应该说nVIDIA有一定的胜算。 但是从技术角度而言,X300,X550,X600阵营却不得不面对平庸的现实。如今越来越多的游戏开始支持Shader Model 3.0,包括《细胞分裂3》、《孤岛惊魂》、《帝国时代3》、《使命召唤2》等。GeForce 6200以及GeForce 6600LE全面支持Shader Model 3.0,而ATI显卡显然在这方面处于落后局面。 Shader Model 3.0 Shader Model 3.0 在很大程度上丰富了的游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏。Shader Model 3.0被应用到很多环境表面和混合的镜面光源中。和Shader Model 2.0相比,Shader Model 3.0最大的优势就在于拥有 置换贴图技术,许多复杂的光影算法在 Shader Model 1.1 和 Shader Model 2.0 上无法实现. 对于任何厂商而言,众多市场总是不可放弃的前沿阵地。当时,ATI一心希望X300,X550,X600阵营能够坚守低端市场,而X700至少对GeForce 6600系列构成威胁。但是现在看来,ATI的如意算盘显然不切实际。由于技术研发上的落后,ATI已经在第二轮的DirectX9竞争舞台中败北。当然,X700的失败也意味着整个产品线的溃败。X800尽管随后衍生出X850系列,但是在高端市场根本无法打开局面,难以与GeForce 6800系列正面对抗。 X1600 一条管线内置多个工作单元已经不是什么新技术,以前的GeForce4 Ti以及Radeon 8500等显卡都运用过这些技术。与纯粹依靠单管线相比,这种方式能够在纹理填充以及像素计算方面展现出一定的优势。不过此时的实际工作能力并非简单的相乘关系,而且其中的复杂关系很难评判。在ATI最新推出的X1600 RV530 GPU中,只有四条渲染管线,但是每条管线拥有12个像素填充单元。 如今我们对于一条流水线定义是“Pixel Shader(像素着色器)+TMU(纹理单元)+ROP(光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End)。从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。以GeForce 6600LE为例,一块传统的4流水线构架显卡(4X1)在一个时钟周期内完成4个Pixel Shader运算,输出4个纹理和4个像素。流水线,Pixel Shader+TMU+ROP,这一概念一直得到GPU厂商的拥护。然而随着技术的发展,3D游戏开始有明显的取向性,此时这一平衡也自然被打破。 正是基于像素着色器程序中算术指令比重不断提高这一事实现状,ATI开始不遗余力地致力于提高像素渲染管线数量。以X1600为例,它拥有4条真正意义上的流水线,只不过Pixel Shader、TMU以及ROP形成3:1:1的关系。具体而言,X1600有12个Pixel Shader,而TMU和ROP却只有4个,因此这款GPU核心在一个周期内可以进行12次Pixel Shader运算,输出4个纹理和4个像素。也就是说,X1600在Pixel Shader运算上等同于16流水线显卡,但在纹理填充率和像素填充率上等同于4流水线显卡。按理说,X1600的技术的确是比较先进,但是将一项技术优势作为非同级别竞争的砝码,这显然是不合理的。面对GeForce 6600GT和GeForce 7300GT真正的8管线,X1600显然没有胜算。好在,ATI近期发布了X1650XT,此时真正拥有12管线,并且实现了36个像素单元,但是这似 乎一切已经晚了,因为ATI已经被AMD所收购。 依靠NV40 NVIDIA打了个翻身仗,新的显示芯片G70在2005年年中顺利上市。与激进的NV40不同,G70以NV40为基础,在性能和功耗、成本等几个方面取得非常好的平衡。 R520 而急于扳回一城的ATI却连续遇上了功耗等不利因素造成的Re-tape,导致传说中的R520一再跳票。经过了4个月痛苦的G70 VS nothing的煎熬,R520终于在10月发布。 与R420一样只有16条渲染管线,在采用极线程分派处理器后,R520能够最多同时处理512个线程,先进的线程管理机制使得每条渲染管线的效率大为提升;8个引入SM3.0的顶点着色单元,动态流控指令得到了支持,采用R2VB的方式绕过了SM3.0对VTF的规定;采用了256位的环形总线尽管增加了内存的延时,却灵活了数据的调度;支持FP32及HDR+AA;而先进的Avivo技术使得ATI产品的视频质量更上了一个新的台阶。 R580 与G70相比,R520的技术更为先进,但是像素着色单元过少是其硬伤,不久后NVIDIA推出的7800GTX 512MB凭借高频和大容量的内存就轻松超过了R520。针对R520的缺点,ATI迅速作出了反应,推出了与R520在架构上很不一样的R580。 ATI认为未来游戏将会对Shader的要求更高,所以像素着色单元与TMU的比值应该更大。于是R580采用了48个3D+1D像素着色单元,却使用了与R520相同的16TMU。这种奇特的3:1架构被证明在如极品飞车10和上古卷轴4等PS资源吃紧的新游戏中能够获得比传统的1:1架构更为优秀的表现。先进的软阴影过滤技术Fetch4则让R580对阴影的处理更有效率。 R580在老游戏下性能表现与对手的旗舰产品不相上下,而在Shader压力繁重的新游戏中特别是高分辨AA/AF全开的模式下,甚至能够超过对手产品50%以上的性能表现。相比较于R520,R580游戏表现大为增强,成为了当时的游戏之王。 然而R580系列与其前辈R420有着共同的软肋,那就是中低端产品同样表现不佳。继NV43横扫中低端之后, 继任者G73扮演着同样的角色;与此同时20管线的7900GS芯片良率之高使之成为了有史以来成本最低的中高端芯片,不断的降价给了ATI中高端产品已强大的压力。反观ATI,用R580的1/4缩小版X1600系列去攻占中低端市场,12PS、4TMU这种在高端芯片上优秀的3:1架构设计在普通游戏分辨率下显得有些水土不服,过少的TMU资源成了性能的瓶颈。ATI在中低端的竞争中再次败北。 强悍的1950XTX,甚至新一代的中高端GF8800GTS也不敢保证能够完全将其击败 R580性能强悍,但集中了主要利润的中低端市场被对手夺取后,ATI陷入了前所未有的困境。ATI股价大跌,地板上找东西一样。而1GB版HD2900XT由于GDDR4显存本身的延迟时间过长被拖累。 4、HD2000系列的算法还不够成熟,BUG不少,在打开AA(抗锯齿)后性能下降明显。 尽管如此,HD2000系列并没有被G8000系列落下太多,可以看出HD2000系列效率还是比较高的。 令人欣喜的是,HD2000附带的AvivoHD硬解码技术效果要比G8000系列好很多。相比之下,HD2000还有一定的竞争力。 而为了增强日后Radeon HD 2600/2400系列在产品特色方面的优势,ATi在RV630/610上都加入了比G84/G86更强悍的Avivo HD视频回放技术,其中的UVD通用视频解码引擎,能同时实现H.264和VC-1编码视频的硬件级解码,继续丰富图形加速显卡在视频回放方面的能力,进一步释放高清晰视频播放过程时对CPU运算能力的依赖。ATi强大的高清回放能力也成为ATi的Radeon HD 2400系列在入门市场上的重大注码。 R600走向成熟——HD3800系列 2007年11月16 日,AMD-ATi发布了HD3800系列显卡。她是业界第一款55nm工艺制造的显卡,业界首款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的显卡。她基于RV670核心,保留了R600核心大部分特性。同样拥有320个超标量SP,晶体管数量缩减至6.66亿个。她引入了ATi的新技术,比如PowerPlay节能技术、AvivoHD二代硬解码技术等。AMD-ATi此次没有在 HD3800身上使用512-bit显存,而是只用256-bitGDDR3显存,可见AMD-ATi已经发现了HD2900身上的显存策略错误。 对于ATi的Radeon HD 3800系列来说,提前支持了微软即将发布的DirectX 10.1,也是它的技术亮点之一。ATi的RV670在这点上和当初nVIDIA的G80十分相像,都提前了对DirectX版本的支持。而DX10.1保持了10版本的原有整体结构和编程体系,同时顶点,几何和像素着色指令集也会得到更新到支持Shader Model 4.1。此外,DirectX 10.1还提供了许多增强功能,如对HDR光源效果的改进,反锯齿的改进,更为精确的管道,全局照明特效等。DirectX 10.1是目前DirectX 10版本的增强版,将计划与Windows Vista SP1一起发售。 对于ATi来说,同样基于RV670核心的Radeon HD 3850,HD3870无疑是重中之重,RV670发布上市至今,多款非公版设计、DDR4版本的Radeon HD 3850也出现于市面之上,它们的价格都保持在1500元以下,对于nVIDIA来说HD 3850上市以后的很长一段时间,未能真正拿出一款产品对抗ATi来自1500元市场上的冲击这一尴尬的局面,HD3800系列产品对nVIDIA的冲击可为当头一棒,令nVIDIA匆匆推出G94 9800GT 9600GT,为了应对HD3800系列而且还是首次上次令高端显卡定位价格最低, 刚上市的9800GT在2000元附近,9600GT更是历史性快速跳水破千元大关. R600的巅峰——HD4800系列 2008年6月,AMD-ATi经历一年多的卧薪尝胆,终于爆发了~基于RV770核心的Radeon HD4800系列终于发布了~抢先上市的HD4850拥有1T(10^12)Flops的浮点运算能力,轻松击败了高端市场的GeForce9800GTX,即使nVIDIA发布了高频的9800GTX+也无济于事。RV770可以说是RV670的全面升级版,在制造工艺成熟后,320个超标量SP增为800个超标量SP,光栅和纹理单元也增加了,AMD-ATi在HD4800系列身上使用了优化的AA算法,在游戏开启AA后能够完胜G9800系列显卡。在稍后上市的HD4870身上AMD-ATi使用了正确的显存策略,引入256-bitGDDR5显存,回归传统的显存控制器设计,并且采用了频率达到3.6GHz~HD4870性能更上一层,拥有1.2TFlops业界第一的浮点运算能力,游戏性能甚至能与怪兽级的GTX260叫板。 ATI HD 4850 显卡 Radeon HD 4800系列表现出众,HD4850刚一上市1499元的定价当天就迫使nVIDIA将GeForce9800GTX从2999元降至1999元几天之后就将至1399元,由此可见其影响力。HD4800系列性价比出众,受到显卡爱好者的追捧,在各国热卖,一些国家中甚至一度脱销。 8月12日,AMD-ATi发布HD4870X2以及4850X2。4870X2主要面对旗舰级市场,对抗最高级怪兽显卡GTX280。HD4850X2则鼓励主推非公版产品,节省成本降低价格,占据高端市场。当日,AMD-ATi发布驱动程序CatalystControlCenter8.8,将对单卡双芯及双卡互联解决进行性能爆发式的提升;同时附带的PowerPlay2.0新一代节能技术,将进一步提升AMD-ATi产品的竞争力。 自Radeon HD 3800起AMD-ATI重塑的辉煌时代已经并不是什么困难的事了。 开创DX11宏图霸业——HD5800系列 在RV7x0 Radeon HD 4000系列大获成功的同时,AMD早已经开始规划下一代桌面显卡RV8x0 Radeon HD 5000系列了,其中主打核心当然就是RV870。 以下是有关RV870的最新消息总结: 1、计划今年底流片成功(Tape Out),明年一季度末完成上市准备。 HD 5870 2、拥有至少1000个流处理器,不过同时会采用台积电最新的40nm工艺制造,所以核心面积只有205平方毫米左右,比RV770的256平方毫米小20,。 3、理论浮点性能将有大约1.5TFlops,相比RV770的1.2TFlops提高不大,基本和流处理器的增加幅度成正比。 4、1GB GDDR5显存成为配置,带宽至少150-160GB/s,但目前尚不确定是否会采用512-bit位宽(可能性不是太大)。 5、待机功耗降低到现有型号的一半左右,满载功耗不祥,顶级型号会采用真空腔均热板技术。 6、会支持DirectX 11。 7、继续单卡双芯策略,但两颗芯片不会像现在这样并排放在PCB板上,而是使用多芯片模块(MCM)技术封装在一起,就像当年的Pentium D双核心处理器。如果可能,甚至会出现四颗芯片封装在一起的“四核 心”显卡,只需一条PCI-E x16插槽就能实现四路交火。 8、RV870将是R600核心架构的最后一个演化版本,再往后AMD将会推出全新架构。 Northern Island全新起航——HD6000系列 AMD最初的规划就是北方群岛,准备采用台积电32nm工艺制造,具体核心代号有Cozmuel、Kauai、Ibiza,这些我们在一年前就披露过了。不幸的是,就在北方群岛流片前一个月,台积电突然宣布取消32nm,改而直接上马28nm。这打了AMD一个措手不及。 不得已之下,AMD制定了B计划,一边等待新工艺,一边在现有基础上发展一代过渡产品。这批替补本来没有代号,后来被叫作“NI-40”,代表40nm工艺版的北方群岛,再后来干脆又叫北方群岛了。Antilles、Cayman、Barts、Turks、Caicos这些新的核心代号也随后陆续确定,都成了改头换面之后的北方群岛家族的新成员。 南方群岛的名字也是在这期间冒出来的,只不过因为消息来源一直含糊不清,让所有人都以为它才是替补的B计划。如果你懒得理清其中的复杂关系,只需要知道即将发布的Radeon HD 6000系列整体代号其实就是北方群岛。下一代的事儿,以后再说吧。 下边再具体看一下北方群岛的架构问题。都说AMD这代过渡产品只是权宜之计,并没有什么实质性变化,其实不然,它对现有的Evergreen架构依然做了大刀阔斧的变革。自从DX10 R600以来,AMD的显卡架构都采用四小一大的流处理单元体系 /Pro核心产品将会在11月底发布,前者需要6pin+8pin供电接口,TDP在300w以下;而后者则具备双6pin供电接口,TDP少于225w。 两者均搭配1GB GDDR5显存,其中前者规格更高,速度可达6Gbps,而后者则为5Gbps。 编辑本段官方新LOGO出炉:“ATI”终将成为历史 本月中旬曾有传闻称,AMD计划在今年底彻底放弃收购多年的“ATI”商标,如今随着官方新LOGO的出炉,我们也终于要和这个存在了四分之一个世纪的品牌说声再见了。 AMD这么做自然是经过多方面衡量,有着充分的理由。根据最近在美国、英国、德国、中国、日本、巴西、俄罗斯等地对数千位独立显卡用户进行的调查,受访者知道AMD、ATI合并之后,对AMD的选择度提高到了原来的三倍,AMD的品牌力度也要明显强于ATI,此外Radeon、FirePro的品牌影响力和忠诚度也非常之高。有鉴于此,AMD才最终决定舍弃ATI,将一切都统一划归到AMD品牌之下。 Fusion APU融合加速处理器的到来也给舍弃ATI提供了最佳时机。AMD表示,将AMD、ATI的最佳产品融合到一起将会提供一个高性能、高效能的异构计算体系,其中面向轻薄本、上网本等移动编写领域的Ontario定于2010年第四季度出货,面向主流桌面和移动的Llano定于2011年上半年出货。 首批“AMD Radeon”品牌的显卡产品将于今年底发布,或许就是传说中的“Radeon HD 6000”系列,或者说“AMD Radeon HD 6000”系列,而已有的ATI Radeon产品保持不变。 新的显卡LOGO整体风格仍以大家熟悉的红、黑两色为主,并为加入象征AMD的草绿色。有趣的是,在舍弃“ATI”的同时AMD设计了两种新的Radeon/FirePro LOGO,其一主体是“RADEON GRAPHICS”、“FIREPRO GRAPHICS”字样,底部弧形黑框内嵌入AMD LOGO;其二主体简化为“RADEON”、“FIREPRO”,底部长方形黑框内写着“GRAPHICS”,而完全没有“AMD”。 很显然,后一种设计方式是为了照顾OEM渠道,特别是方便继续与Intel移动平台和平共处,避免同时出现Intel、AMD两种竞争性标识。 除此之外,AMD今后还会扩大VISION品牌的覆盖范围,全面涵盖芯片组、桌面处理器、移动处理器、移动技术。这样一来,AMD 2011年起品牌标识体系将异常简单:公司商标AMD、服务器处理器Opteron、芯片组和桌面与移动处理器VISION、显卡Radeon/FirePro。 虽然告别一个经典品牌总是令人伤感,但时代的脚步永远不会停歇,这种变化未尝也不是好事儿。有人评价说:“当我看到新的Radeon LOGO之后,有那么一会儿我完全忘记了(曾经在)旁边的ATI。(新LOGO)看起来非常吸引人。” 编辑本段消费电子产品业务 在过去的几年中,基于对更加丰富的视觉体验的需求,整个消费电子行业都在追求更高 的图像处理功能。 ATI公司为移动电话配备的Imageon图形处理器和为数字电视配备的Xilleon图形处理器由此应运而生。 同时,ATI为任天堂(NINTENDO)的GameCube主机提供图形处理器,并同时与任天堂和微软Xbox产品签署未来技术协议。 ATI公司拥有超过2500名员工,它的总部分别设在马克姆和安略,并在美国、欧洲和亚洲等地都设有办事处。 其产品在加州、佛州、马萨诸塞州、安大略和宾夕法尼亚州等地的研发中心进行研发,并在加拿大和台湾生产。 在2004年,ATI公司的财政收入达到20亿美元。公司的股票在NASDAQ(股票代码ATYT)和多伦多证券交易所(股票代码ATY)进行公开交易,并是NASDAQ股市百强之一。 ATI公司于2006年因经营不佳,被AMD公司以54亿美元收购。 编辑本段ATi显卡命名规律 和nVIDIA一样,ATi显卡的命名也按照了一定的规律进行,对相同核心的不同型号显卡,以不同的命名规则区分开,以方便消费群体识别好显卡之间的级别,下面我们就说说ATi常见的命名规律。 XTX > XT > XL/GTO > Pro/GT > SE HD3000以后 自HD3000及以后的显卡在同系列内直接由数字即可判断性能 XTX ATI系列中最高端显卡型号的后缀,如:1800XTX,1900XTX。这个后缀编号都是当时最高端的ATi显卡所配有的。 XT 这个编号比较有意思,ATi和nVIDIA都采用这个编号,但两者表达的意义却不同,用户需要区分开。 在ATi方面,XT是代表了顶级显卡的型号,一般就运行频率稍低于XTX,XT与XTX的关系就像nVIDIA中GTX和Ultra的一样。我们知道的高端显卡就有Radeon X1950XT、Radeon HD 2900XT,它们都采用了XT这个后缀。 而在nVIDIA方面,XT却是代表了简化版,比标准版更低,如GeForce 5600XT,消费者需要区分开来。但在以后的代数中,nVIDIA也很少用到XT这个后缀命名。 XL 用于ATi高端显卡系列的后缀,级别比顶级级别的XT低,主要表现在频率和管线上有所缩水。 GTO 是ATi较为特殊的命名后缀,也是用于中高端显卡系列,其意义就有点类似于nVIDIA的“GS”一样,比XL级别稍低。 Pro/GT Pro和GT的级别都要低于XT,一般来说,采用同一核心代号的ATi显卡,Pro的级别要稍高于GT,如X1950Pro和 X1950GT,主要表现在运行频率上,Pro要高于GT。但我们需要区分清楚,当采用不同核心代号的ATi显卡时,GT的级别是可以高于Pro的,如 X1650GT和X1650Pro,单从命名上看貌似X1650Pro要高级于X1650GT,但实际却是相反的,X1650Pro采用了RV530的显 示核心,要低级于1650GT采用的RV560,因此X1650Pro的级别要低于X1650GT。 SE 全名为“Special Edition”(特殊版),主要用于ATi中低端显卡系列的后缀。采用这个后缀的显卡在管线上会有所缩减。 ATI的显卡型号排列顺序 x代表0,9的数字,目前主要有三代产品 9xx0
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