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完美世界国际版

2017-09-01 9页 doc 26KB 16阅读

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完美世界国际版完美世界国际版 《完美世界国际版》BT人物形象修改(整理版)以下为手动设置方式: 只要通过修改客户端的ini文件就可以达到~ 目录位置 ...\element\userdata\character character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置 character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置 character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置 character10.ini 为男法师的形象修改默认配置 character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置 character11.i...
完美世界国际版
完美世界国际版 《完美世界国际版》BT人物形象修改(整理版)以下为手动设置方式: 只要通过修改客户端的ini文件就可以达到~ 目录位置 ...\element\userdata\character character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置 character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置 character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置 character10.ini 为男法师的形象修改默认配置 character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置 character11.ini 为女法师的形象修改默认配置 character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置 character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置 character40.ini 为妖兽的形象修改默认配置 character41.ini 为妖精的形象修改默认配置 _______主要修改部分___________ [Body] bodyID = colorBody = headScale = # 头围 upScale = # 上围 waistScale = # 腰围 armWidth = # 臂宽 legWidth = # 腿宽 breastScale = # 胸围 _____________________________ 改完后登陆游戏新建人物, 选择相应种族就会出现修改的样子~ 最好不要再做修改~不然又会变成原设置 注:仅适用于新创建人物,对已有角色无法进行修改 ini 内容说明 [3Parts] =================================== scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据 scaleMiddle = 128 scaleDown = 118 也可能是限定值 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 =========================== [Face]==============脸 scaleFaceH = 123 scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小) idFaceTex = 5 ====(脸代码) [Faling]=======(不清楚是什么) idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead]=============额 offsetForeheadH = 137 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置) rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 ======(额的大小) [YokeBone]=========颧 offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 131 offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置) rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小) [Cheek]===========颊 offsetCheekH = 126 offsetCheekV = 123 offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置) scaleCheek = 126 ====(颊的大小) [Chain]========链 offsetChainV = 124 offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置) rotateChain = 128 scaleChainH = 64 =====(链的大小) [Jaw]=========颚 offsetJawH = 144 offsetJawV = 136 offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置) scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 104 ====(额的宽度) scaleJawV = 126 ====(颚的长度) [Eye] ===========眼睛 idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码) idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码) idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码) idEyeShape = 36 ===(眼睛代码) scaleEyeH = 108 scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小) rotateEye = 85 ====(眼睛) offsetEyeH = 0 offsetEyeV = 0 offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置) scaleEyeBall = 0 scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改) 0为不开区 1为开区单 2为开区双 scaleEyeV2 = 0 rotateEye2 = 0 offsetEyeH2 = 0 offsetEyeV2 = 0 offseteyeZ2 = 0 scaleEyeBall2 = 0 [Brow]===========眉毛 idBrowTex = 7 ===(眉毛代码) idBrowShape = 0 scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细) scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细) rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度) offsetBrowH = 0 offsetBrowV = 0 offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置) scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改) (0为不开取 1为开取单 2为开取双) scaleBrowV2 = 0 rotateBrow2 = 0 offsetBrowH2 = 0 offsetBrowV2 = 0 offsetBrowZ2 = 0 [Nose] ===========鼻子 idNoseTex = 2 ====(鼻子代码) idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码) scaleNoseTipH = 133 scaleNoseTipV = 149 scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小) offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置) idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码) scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻梁大小) offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻梁位置) [Mouth]] ===========嘴巴 idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代码) idMouthMidLipLine = 86===(嘴缝代码) idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代码) thickUpLip = 10 ===(上唇厚度) thickDownLip = 0 ===(下唇厚度) scaleMouthH = 0 =====(嘴巴大小) offsetMouthV = 10 ====(唇位置) offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置) idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码) offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘 scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置) offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘 [Ear] ==================耳朵 idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码) scaleEar = 125 ===(耳朵大小) offsetEarV = 147 ===(耳朵位置) [Hair] =============头发 idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来, idHairTex = 424 ====发型纹理代码 [Moustache]===========胡子 idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码) idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码) idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码) 代码0为无胡子 [Color]============颜色 colorHair = -789517 ==== (头发颜色) colorFace = -2 =====(脸部颜色) colorEye = -15724528 =====(眼睛颜色) colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色) colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色) colorEyeBall = -15592686 ===(眼球颜色) colorMoustache = -1 =====(胡子颜色 [Body]==========身体 bodyID = 0 ====(身体特征代码) colorBody = -2 ====身体颜色(肤色) headScale = 121 ====(头的大小) upScale = 110 waistScale = 100 ====(腰围) armWidth = 110 ====(手臂大小) legWidth = 110 =====(脚部大小) breastScale = 100 ====(胸部大小) _____________________________ _____________________________ _____________________________ 永久猴子、猪、大头娃娃脑袋人物设置方式 你完美假设是 C:\完美世界Online\element\userdata\character 则你要在 C:\完美世界Online\element\userdata\character 找到 character00.ini~character71.ini 并在这几个档中修改 因为这三个特殊头,若使用在 C:\完美世界 Online\element\userdata\character\customize 的下面 ini 档的话 它会出现bug,让你改不成功,所以你要在 C:\完美世界 Online\element\userdata\character\character00.ini~character71.ini 才行 首先打开 characterXX.ini 找到 一行叫 idHairModel = XXX XXX 是一个数值,你只要按查询找 idHairModel 即可 把 XXX 改成 774,775,776 三者之一就可以了 若改成 771,772,773 也行,但不建议,因为这三个是小型的头 774,775,776,是大的头.. 若没记错,776是猪,775是娃,774是猴子 然后改好后存档 再到创角色那,按职业,选到你刚 characterXX.ini 的职业 你就会看到罗.... _____________________________ _____________________________ _____________________________ 以特殊体形的ss为例 一、先进入到游戏里选择兽兽,新建一个人物,点人物个性化,调整到你喜欢的样子;调整完后,最后要点击保存当前设置,会自动生成一个以时间命名的文件。 二、打开《完美世界》国际版\element\userdata\character\customize\40这个根目录,是不是发现里面多了一个文件,就是你刚才新建人物时,保存当前设置时,生成的人物形象文件。 三、打开刚刚生成的那个人物形象文件(用记事本的方式打开),拉到最后把 [Body] bodyID = 3 colorBody = -197895 headScale = 250 upScale = 250 waistScale = 255 armWidth = 255 legWidth = 255 breastScale = 250 改成上面的这些数值,改完后,保存 四、打开刚才修改完的那个人物形象文件,CTRL+A全选,CTRL+C复制;回到《完美世界》国际版\element\userdata\character打开character40.ini这个文件,CTRL+A全选,CTRL+V粘贴,CTRL+S保存起来(character40.ini是SS新建人物时生成的文件)。接下来到游戏里新建人物,选择兽兽的人物时,是不是变成一个肥肥胖胖的兽兽了。 _____________________________ _____________________________ _____________________________ 职业之间头型互换问(男女头型不支持互换) 1、选择想要得头型,比如妖精的最后一个头型,两个小辫子那个,然后保存当前设置,这样在\《完美世界》国际版\element\userdata\character\customize\31 下生成了一个以当前日期命名的ini文件,打开找到[Hair] idHairModel = 666 idHairTex = 311 其中idHairModel = 666 就是我们选定的头型代码。 2、创建一个想要得种族,比如女法师,调整形象到满意然后保存,这样会在\《完美世界》国际版\element\userdata\character\customize\11下生成了一个以当前日期命名的ini文件,打开这个文件找到idHairModel = xxx, 然后把这个xxx用选好的头型代码666代替,保存。 3、进入游戏人物修改界面选择保存的女法师形象,此时她的头型就是yj的头型了。 _____________________________ _____________________________ _____________________________ 系统隐藏的头发纹理,一个是小麻花辫,修改idHairTex 代码为424,一个是多彩挑染425 _____________________________ _____________________________ _____________________________ yj尾巴颜色改变(只对大尾巴狐狸有用) 1、首先创建新角色,选大尾巴形象找到“化妆?皮肤颜色”,把视角放到尾巴那里,来回调吧,找个自己最喜欢的颜色,觉得尾巴颜色OK了,点“保存到设置”(在预设里),这时人物的脸应该是相当恐怖的……别管它。记好保存的形象的名字,比如“2008-1-1-1-xx” 2、按着下面的地址打开文件“ ..\完美世界国际版 \element\userdata\character\customize\31”提醒一点,有不少人,打开character 后就直接打开31文件,这是不对的~一定要再打开customize,选中31号文件夹,找到刚才保存的那个形象的文档. 3、打开,找到 [Color] colorHair = -2440469 colorFace = -XXXXXX colorEye = -4142869 colorBrow = -12566208 colorMouth = -2198137 colorEyeBall = -15593199 colorMoustache = -1 找到这一块,把 “colorFace = -XXXXXX”改成colorFace = -1 然后点保存文档。
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