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古剑奇谭剧情存档、资料 统计Excel,考据疑问

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古剑奇谭剧情存档、资料 统计Excel,考据疑问古剑奇谭剧情存档、资料 统计Excel,考据疑问 古剑奇谭剧情存档、资料 统计Excel, 考据疑问 古剑奇谭剧情存档、资料&统计Excel,考据疑问2010-12-10 20:35【为 配音版】剧情存档、资料&统计Excel,考据疑问 霸下 闷是不会死人的 UID 116887帖子 112积分 1396烛龙通宝 153钱来自 九河下梢当前在线1大中小发表于2010-12-9 23:29只看该作者 【为配音版】剧情存档、资料&统计Excel,考据疑问 本来想事先站内短信征求各位原作者意见的 还想过要很细致地...
古剑奇谭剧情存档、资料 统计Excel,考据疑问
古剑奇谭剧情存档、资料 统计Excel,考据疑问 古剑奇谭剧情存档、资料 统计Excel, 考据疑问 古剑奇谭剧情存档、资料&统计Excel,考据疑问2010-12-10 20:35【为 配音版】剧情存档、资料&统计Excel,考据疑问 霸下 闷是不会死人的 UID 116887帖子 112积分 1396烛龙通宝 153钱来自 九河下梢当前在线1大中小发于2010-12-9 23:29只看该作者 【为配音版】剧情存档、资料&统计Excel,考据疑问 本来想事先站内短信征求各位原作者意见的 还想过要很细致地做一下防剧透的反白处理的 还想过要重新写一个整体说明的 可是完成的太晚了 于是安慰自己反正宣传视频什么的也都有了 于是只把每个表中的ReadMe贴上来了 摘要: 壹、为配音版准备的二周目全剧情存档(附其他功能) 贰、较为全面详尽的资料笔记(准备各类交换、计算材料总数及寻找怪物出现地时推荐使用"物品"标签) 叁、各种爱哪疼哪疼的统计(比如本作共有多少人物?) 肆、考据疑问(第二结局?)+乱吐槽 伍、 壹、为配音版准备的二周目全剧情存档(附其他功能) 1、为听配音而留的存档,以便快速过剧情。有些剧情发生在战斗之后,二周目因为有继承武器会相对容易,故选用。 综合使用各类修改器也能达到此效果(找剧情点+取得战斗胜利)。但是我没有用。不是因为反感什么,而是喜欢作品本来的样子。 2、存档共98个,这样就可以一次拷进"C:\Documents and Settings\%用户名%\Local Settings\Application Data\Aurogon Games\GuJian\SaveData\" 中而不必倒来倒去,并且留了两个位置用于新存档交替以完成比较长的剧情间隔和各种成就。(为什么大家总是念叨99个存档呢,明明有100个位置的=。=) 3、因为总数限制,必须有所取舍。 主要倾向:避免走一遍迷宫、Boss战前(因为通常前后都有剧情)存档、避免再打一遍Boss的战后存档、飞檐走壁、较长剧情间隔中取相对经典的段落、尽量保留首次进入场景时的过场、再有就是完成某些成就。 原有存档有一些是为"单独控制某人"的状态和一些较少见的场景而留。前者大多舍弃(尤其是城镇中),后者保留经典(如祖洲花海)。 详细说明见其中的Note(又是一张表.),与资料笔记中"行程"标签配合使用效果更佳。 贰、较为全面详尽的资料笔记(准备各类交换材料、计算材料总数及寻找怪物出现地时推荐使用"物品"标签) 请允许我将以下两个很喜欢的标签前置说明~ 十三、物品 、用途: 1 (1)(表示交换系统令人十分烦躁~例如,想要能改变主角形象的服装各一套、终极装备一套、"吹雪"系列家具若干、外加10份一品豆腐,都需要什么材料?共需多少?再分别去找怪物出现地和侠义榜、还想着能不能找出一个多功能的侠义榜以便一次多刷几种材料,这.就成游戏玩我了,所以--)配合使用烹饪/交换类标签,查看需要材料的总数及获得方式。对侠义榜进行筛选/排序可大致找出一次获得多种材料的任务 (2)部分获得材料在交换/烹饪中用不到,这一部分在"需要总个数"中固定为0(如果同时又不具备恢复、攻击等属性而只是作为材料出现,当可卖了.)。其它材料的"需要总个数"在"烹饪"、"道具"、"武器"、"防具"标签中的"需要个 未填写时为空,填写后显示总数,"筛选-自定义-大于0"可只显示需要的材数" 料 (3)按金钱降序、结合其他分类排序可查看较有价值的物品 2、物品说明: 总体由两部分构成,一为掉落、家园、烹饪的产物,这一部分标明卖出时金钱数;二为交换所需交换物,即"物品"标签所列并非全在游戏中"物品"一栏,还包括部分装备。如果同一物品具有多种获得方式,则按获得成本排列,故分类优先级:掉落家园烹饪购买交换 3、不便之处: 如果交换所需材料本身的获得方式也是"交换"(如幽煌战靴),那么须找到它所属的标签(参考总体说明的第4点),填入"需要个数",再返回本标签再次筛选 十八、行程 1、人物、可去地图的变化情况,两者中任一发生变化皆单列一条 2、剧情说明中,相邻两条中的下一条若以"至"开头,一般表示为一段连续的可控时间;若无,则多为接连发生(例如,从"至与延枚对话选'稍等片刻'"到"与延枚对话选'是'-雷云之海醒来(战斗)"之间,无可控时间,再看后一条对应人物为兰生,说明相当于"与延枚对话选'是'"这个动作发生后兰生一人进入战斗)(不甚严谨.主要是为了不知何时失散的主角们,和那些走了就不再回来的场 景) 其他~ 〇、总体说明: 1、标签较多(不包括此签共18个),为尽量显示全,每个名字只取两个字。具体说明在下面 2、为查阅方便,对表格做了自动筛选和冻结处理,可通过"数据-筛选-自动筛选"和"窗口-冻结窗格"进行反操作 3、一些标签有"原序"、"剧情顺序"等列,用于在各种排序(如按金钱、经验降序排列)后恢复初始顺序 4、还有很多诸如"自动筛选的箭头-自定义-包含"、"Ctrl+F-选项-工作簿"之类的小技巧,请慢用~ 一、技能 各人物技能效果、消耗元气值、行动点及习得方式 二、法术 法术效果、消耗元神值、行动点(习得方式均为:相连同属性星魄数达到4-6-8-10-12) 三、合技 各人物组合技("书信-亲朋好友-悟道之书"中提到)名称、效果、构成组合技的技能/法术及其顺序 四、侠义 侠义榜开启时间、完成奖励、敌方怪物、个数、任务等级 五、怪物 敌方的各项属性,文字说明、血量、经验、五行灵力、攻防敏运、抗性、出现地、掉落物及掉落概率、拆分部件及部件的各项属性 六、掉落 简洁说明怪物图鉴开启所需要的击败个数、掉落物、出现地点、出现侠义榜 七、家园 含三张表:桃花谷的(1)农田、(2)鱼塘在各种情况下的收获物及平均数量、(3)使用灵兽露兆丰在各地可获得的免费种子数量 八、烹饪 1、食品名称、菜谱获得方式、副产品、效果(副产品效果在表末)、所需材料及获得方式(家园生产、购买、怪物掉落) 2、材料/食品买入卖出时的金钱数 3、"需要个数"为需要的食品数,可在"物品"中查看需要材料的总数及获得方式(按1份材料=一份烹饪成功食品计算) 九、购买 各地、各时期店铺可购买的物品、装备、所需金钱及其效果(二周目琴川材 料店、白帝城家具店在表末) 十、道具 十一、武器 十二、防具 1、各地、各时期店铺通过交换得到的物品/装备。 2、道具:物品;武器:装备-武器;防具:装备-头部、身体、足部、佩戴 3、效果、装备人物、金钱、交换材料及获得方式(家园生产、烹饪、购买、 交换、怪物掉落及怪物出现地/侠义榜),备注中有对效果的数值说明 4、"需要个数"为需要的交换物数量,可在"物品"中查看需要材料的总数及 获得方式 十四、灵兽 7只灵兽的获得方式、喜爱/讨厌食物、技能使用方式(可用于升级) 十五、成就 共1000分,获得方式、经过测试的各种技巧 十六、词条 399个词条的内容、按剧情顺序排列的大致获得方式 十七、音乐 按剧情顺序排列的出现过的音乐、105/200版编号、目前已知的命名 致谢 谢谢他们强大的技术和有爱的分享~ 4、烹饪主要来自1、2的结合 原创了物品和行程2个标签,更新了部分1.3.7的内容。另外就是那些"主要来自"以外的部分~比如做个整合添个顺序加个备注、犯财迷算算钱什么的。最爱Excel不解释~ 古剑奇谭?资料笔记.rar(276.65 KB) 叁、各种爱哪疼哪疼的统计 一、人物 统计结果: 至1.2.7,即不包括故事外传 本作共有人物:1258个(不敢说有名有姓,因为有"山贼甲"、龙绡宫"?"等的存在) 有对白的NPC:1003个 主线剧情出场人物:167个 书信人物:35个 侠义榜人物:99个 其它提到的人物:40个 除去重复,得到开始的结果 大致原则: 0、对白、剧情按音序,书信按解包顺序,侠义榜按排名顺序(大体上);"相传"部分是虽然提到但在各处都没出现过(像侯无心等在侠义榜上出现过的就不重复了)、有独立形象的人物,纯手工统计.按我能找到的顺序.(欢迎补充~) 1、韩云溪算作百里屠苏 2、角离、蓬莱驸马、东方先生算作欧阳少恭 3、太子长琴单独算作一人 4、寂桐算作巽芳 5、阿翔也算吧.显然已具有人的品性 6、茶小乖×6、羽无双×4在各个城镇的对话不同,但仍算一人 7、孤魂双剑与董师傅算作一人XD,虽穿越而来,不过因毕竟是古剑江湖相关人物,与纯按小龙人出现的Cool_J不算一人(你们到底是有多爱这个主程序啊) 8、"绝影"算作卓云飞 9、西海龙王敖闰算作楚随风 10、剧情对话中的戒律长老算作涵究真人 11、历史中原有的背景人物不计入(如东渡的鉴真、安陆大文豪李白.),但像祝融等人物,虽在《山海经》中也有原型,作品中却显然有独立设定,自算一人 12、团体名称不计入(如六扇门) 13、侠义榜上没有确切证据能找到对应NPC的人物,自算一人 14、侠义榜委托任务中提到的人皆可在书信或侠义榜中找到,不再统计 好奇这些人物名单或统计依据的话可以看这个:(草稿质,慎入) 古剑奇谭?人物统计.rar(771.28 KB) 致谢: 均指古剑官方论坛(aurogon.bbs.gamebar.com)的ID,谢谢他们强大的技术和有爱的分享~ 二、家园 本作共能获得种子:891个(不考虑购买,第一次去紫榕林到榕爷爷旁会被剧情点送走,之后回去他身边还有个采集点)(另,芳梅林不愧是芳"梅"林啊~梅花种子惊人地达到64个…)。 如果将古剑当做养成类游戏一直种下去,按3块农田均种满、10分钟成熟后即收即种的理想情况,完成此Happy Ending大业共需:891×10?3=2970分钟(应用题解答完毕,撒花~鞠躬退场~),即忙忙叨叨深耕细作跑来跑去剧情战斗场景切换神马的不要来烦我49.5小时(这*的数字~),如果考虑家园开启前的时间、大地图开启前找不到晴雪的时间和大地图开启后没有场景出入口的时间,那就当真十分~美妙~ 统计依据在资料笔记的"家园"标签中 三、烹饪 不统计不知道,一统计吓一跳,本作的绝大多数厨子都是赔本的,换言之,收获的东西一旦做成饭就贬值,还要搭进调料之类的钱(工本费在哪里啊)。除了丹桂花糕可以用来大赚以外,烹饪的唯一动机只能是:需要这样吃食(唯二是领悟食谱,此外就算东西要溢出了又身在迷宫找不到买家也别过度消费)。 统计依据在资料笔记的"烹饪"标签中 四、其它 古剑奇谭之免费旅店:洛云平的家(即便是在他死后…哎);安陆的旅店请走后门;青玉坛休息之处(即使没人影了也依然可以~);乌蒙灵谷荒的巫祝家(也是照顾母亲的剧情触发点…哎+1)。 古剑奇谭之不能说的秘密: 1、江都城郊快到清泉小径时的岔路,通向哪里; 2、秦始皇陵雷严一战后的剧情中,被咸阳宫方镜吸走的那团黑气,何物妖邪; 、返回祖州后段会发现一条被无影手挡住的去路(第一次去时会被剧情点3 传送走~这路上居然还有怪),去往何方。 (翻云寨炼丹房除了剧情也进不去,不过无妨;姜离就是狐狸妈、极北之地的希冀之类就不算了吧,这些貌似太明显是做准备了) 古剑奇谭之Happy Ending 其实只要大家都在并且大地图开启的时候就是Happy Ending了,不过如果太早了很多东西都还没出现。 剧情上当然是快出海时比较欢乐,那时屠苏还什么都不知道,少恭依然谦谦君子,所有人都满怀希望。 如果纯作为游戏来考虑,决战前的存档点五个人归元仙露回去也可以,但是天气不在无论如何心里都不舒服,就算Ending也不算Happy。 大叔不在倒是可以接受,不过仍然略显不够*,而且也比大叔走前远不了多少,时间也太短。 综合考虑,第二次去青玉坛前当然是最好的选择 肆、考据疑问(第二结局?)+乱吐槽 一、 统计过程中我万万、万万不能淡定的是,解包出的这几句怎么回事?~ 韩百花:呵呵,云溪大人也是来看花儿的吗?这些花一年到头都开得这么好,只是今年的花儿,却早已经不是去年的花儿了呢… 韩百花:阿娘说,我们村子有女娲娘娘的保佑,一年四季都温暖如春,这些花儿也就四季常开了。不过…什么是一年四季呢? 韩百花:阿娘说,外面的世界和我们村子不一样,一年会分成四个季节,百花不明白,云溪大人明白吗? 百里屠苏:一年四季…春天的时候满山遍野开满了鲜花,夏天很热,热得人只想泡在泉水里不出来,秋天的时候树叶慢慢变黄从树上飘下来… 韩百花:唉?云溪大人?原来您知道呀? 百里屠苏:…我…只是听人说过罢了… 如此欲言又止的六个点,分明是踏遍天涯海角山川万里后的屠苏回来了~难道在做梦,还是他真的复活了?~村民都还活着,物是,人亦是,只有心,已阅尽世间…这是什么设定?这是什么设定?我要苏苏活过来~ 二、 纠结于所有的城镇夜:哪来那么多华丽丽的路灯呃那年头有电么?没电有人天天晚上点烛火么?不然要灯笼干嘛呢?点完早上还得灭了它不是?公务员有这职位么? 玩家在整个游戏过程中,一直充当着跟班的角色,因为主角们不知道什么时候会失散,以及失散后谁是主打,而玩家则是每次都跟随主控角色大包小包地拎着,包里装满了各种装备、暗器、换洗衣物、好吃的、甚至可以随时起伙,哦,还有家具… 安陆侠义榜前的NPC叫孙菱梦,青龙镇的叫莫璃纱。(屠苏有柄剑,叫霄河…师尊出场时,不管拿的什么武器动画中貌似都会被强制换成这一把~XD 三、 级低的时候调戏落宝,结果被反调戏。老爸的是,为什么他们打你你都不还手…还有,你死了就是倒了,可是没看见怪物死啊~他们是怎么死的… 想把古剑改造成种菜养成类游戏以引诱某人喜欢上它(同时可以帮我收花~XD),结果她说,景儿倒是不错,可我看着他来回来去地一直跑就好像自己也很累…我还是玩种豆子打鬼吧… 伍、 最后,最后的最后…如果你能看到这里,那么你一定是一个很耐心也很有爱的人…在下曾有一位挚友…咳咳…也是意欲古剑而配置不得。配音版出来后, 一定有的吧?一定有的吧?)发这些存档和资一定会有人把他做成有声电影的吧?( 料,同时也是希望可以给这些人提供一点支持。所以你看我的剧情存档往往用的是默认外装。总是觉得还是看这些最初的形象比较有感觉,而且,如果不是的话,泥人的样子就不太好理解。即使换装,也喜欢没有违和感的形象,情侣装更佳。 如果你真的会把剧情录下来,请一定告诉我一下那些链接…我会去支持的,也会发给朋友,让更多的人喜欢这个作品 即便像我一样没有录制的配置条件也其实不想录(毕竟花在这个游戏上的时间已经太多,也该有个完结了),或仅仅是路过,希望能回复一下这个帖子,好让陆续玩上配音版的人看到~谢~ [本帖最后由栖栖于2010-12-10 00:03编辑]搜索更多相关主题的帖子:配音交换 烛龙通宝+5 v5 2010-12-10 06:59烛龙通宝+5 2010-12-10 00:07烛龙通宝+5 2010-12-9 23:56烛龙通宝+12感谢分享2010-12-9 23:32现在是我给妈讲故事了…而她居然喜欢这个故事。我很开心
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