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[终稿]橙光游戏制作教程

2017-09-02 5页 doc 16KB 164阅读

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[终稿]橙光游戏制作教程[终稿]橙光游戏制作教程 橙光游戏新手制作教程 下载好后打开橙光会进入如下界面: 打开是打开自己之前做的游戏。打开的教学以后讲,刚开始的小伙伴基本上是没有新建游戏的,那么现在我们就来新建一个游戏: 这里的几个栏我讲一下: 游戏名:【发布的】游戏名。也就是说,你发布游戏后,在网页上戒者在游戏栏上显示的名称为游戏名。 比如,我的游戏名为【我的游戏1】,那么发布到网上后,为这样: 红圈中的字符=你的游戏名。但你们有没有发现,游戏中其实是没有【我的游戏】这样的标题字符的。游戏名的设定只是一个游戏的大标题,游戏中的标题还需要...
[终稿]橙光游戏制作教程
[终稿]橙光游戏制作教程 橙光游戏新手制作教程 下载好后打开橙光会进入如下界面: 打开是打开自己之前做的游戏。打开的教学以后讲,刚开始的小伙伴基本上是没有新建游戏的,那么现在我们就来新建一个游戏: 这里的几个栏我讲一下: 游戏名:【发布的】游戏名。也就是说,你发布游戏后,在网页上戒者在游戏栏上显示的名称为游戏名。 比如,我的游戏名为【我的游戏1】,那么发布到网上后,为这样: 红圈中的字符=你的游戏名。但你们有没有发现,游戏中其实是没有【我的游戏】这样的标题字符的。游戏名的设定只是一个游戏的大标题,游戏中的标题还需要我们自己来制作。 游戏分辨率:游戏尺寸。如果分辨率为960x540,那么游戏长为960,宽为540。【建议选择960x540的分辨率,分辨率会影响到所用素材的尺寸。】 比如我的游戏分辨率为960x540,那么我所用的背景素材尺寸必须为960x540,否则会填不满整个游戏。 比如一个UI的分辨率兼容为960x540,那么你的游戏分辨率如果是1280x720的分辨率,【就不能下载这个UI】。 现在的素材基本上都兼容960x540分辨率,我们做文字游戏通常用 这个就好了= =不要以为换了分辨率就高端霸气了,其实你这是在找麻烦。 ?注意:分辨率在创建好游戏后将【不可更改】。 工程路径:将确定你的游戏工程放置位置。【请将放在你熟悉并找得到的地方,比如你习惯在C盘找游戏,那么你的工程就放在C盘。千万不可放在自己找不到的地方,否则会很欢乐】 导入默认素材:导入默认素材的立绘和背景。【默认立绘全是女的且没几个= = 不导入也没有问题】 界面风格:也就是UI皮肤。UI皮肤会导致你的对话框,选项框,游戏按钮等都发生变化。所以请选择适合你的UI皮肤。当然UI皮肤选择完成后还是可以更改的。这个我们以后再讲。旁边的预览可以查看皮肤效果 填完后就可以按确定,创建一个游戏了。 ?注意:游戏名可以在后期更改,但游戏分辨率在后期不可更改。也就是说,游戏名可以在创建好游戏后进行更改,而分辨率创建好游戏后将永进不可更改。 我的工程路径填了【桌面】,所以我的桌面上出现了这个东西= = 创建好游戏后我们会看到如下界面: 【这就是编辑界面了。】 第二章 刜始界面的设定 界面可以随意拖拉。按住一个边框就可以对其进行拖拉,来调整视角。 这个玩法的用途就是,当你事件写多了后,可以增加编辑栏的视野。 第三章 制作工具板块的介绍 制作工具被分为几大板块,我们来一一介绍。 【字体有点小= =见谅】 工具栏:无多大用途,帮助中有个帮助文档也没啥用途= =看这里的教程吧 游戏设置栏: ? 新建:新建一个游戏。如何新建请看第一章教学。 ? 打开:打开一个橙光工程。具体如何打开…… 按下打开按钮后,找到自己的工程文件夹【找不到的自己面壁去= = 前面提醒过了要放在找得到的地方】 红圈中的内容为橙光工程文件,按下后将打开【指定游戏】。 比如我的游戏名为范例工程,那么在范例工程游戏文件夹中的橙光工程文件打开后才显示为范例工程游戏中的编辑内容。 ? 保存:保存工程。 例子:前面制作了两条对话,保存后又制作了两条对话,保存后下一次打开编辑器才会显示四条对话的制作状态。 那么,如果前面制作了两条对话保存后,后面制作的东西没保存就关了,那么这两条对话就会消失= =应该很好理解。 当然关闭之前他会提醒你。 按是的话,他会帮你保存好后再关闭。按否……不解释了。按取消的话会退回制作界面,不关闭制作工具。 ? 查找:没多大用途 ? 替换:同上 ? 适应:没多大用途,当然你可以按一下玩玩看= =只是将视图栏变了一下而已。 ? 游戏设置:设置游戏的属性。【后面会仔细讲】 ? 文本导入:无多大用途。如果你想偷懒也可以去用用看= =效果很差。 ? 素材库:橙光自备素材库。点进去后: 红圈中为类别选择栏。你选背景图 出来的素材就都是背景图。点立绘就出来的都是立绘。后面同样…… 方框中为小类别选择栏。你选了背景图,想要限期免费的图,你就点【限期免费背景】即可。 下载方式:右边有中等图浏览,按一下你想要的图,如果【已经购买】…… 下载好的素材会放进游戏素材包中。到时候会讲素材包的内容。 ? 游戏测试 测试【整个游戏】。后面会讲。 ?? 游戏发布:发布游戏。可以发布到PC端【游戏变成一个可下载的网址,在网址内可以下载自己游戏的压缩包。】戒者发布到WEB端【游戏发布到橙光游戏未审核网页,发布到网上会有一大堆的BUG= =至少我已经碰到不少了】 ?? 于网盘:你做的东西如果要发布 就会运用到于网盘 于网盘会记录你到底用了多少素材素材吨量等= =发布打包的时候会用到。 视图栏:用来查看游戏界面的。比如我做了一个背景和一个对话,视图栏就会显示出这段剧情条在游戏中显示的内容: 【修改编辑栏大小的方法请看第二章】 编辑栏:制作中最重要的一个版块。所有游戏逻辑的制作都在这里。 素材操作栏:选定【本游戏中】的素材类型和导入素材。 比如你要用背景素材,那么你就该选中【背景】这个类型。 立绘等同样。 素材栏:显示所选定的素材类型。【素材栏的大小由剧情操作栏的大小决定。改变剧情操作栏大小的方式请看第二章。】 上面两个解释没看懂没事= = 举个栗子。 比如,我需要立绘素材,那么我应该选中【立绘】这个类型。 当我选中【立绘】这个类型时,素材栏中将显示【立绘】类型素材。 如图: ?注意:素材栏中显示的是你【这个游戏中拥有的素材】。要更多素材还得去其他地方下载到素材栏中。至于下载的方法,后面会讲。 并且没有账号素材通用这一说。比如账号A创建了两个游戏1和2 在1中有两张立绘 在2中没有立绘素材,那么1中的立绘素材不会在2游戏中的素材栏中出现。 刀片菜单:和编辑栏配套使用,选择动作放进编辑栏。 剧情操作栏:很有用。游戏做多了必须进行剧情的类别分放,如果所有游戏都放在一个剧情里那也太乱了。对剧情进行分类的地方。后面会讲。 素材使用:所选立绘的头发颜色,眼睛颜色,衣服颜色最好在一个游戏中统一起来。不要下载不需要的素材避免内存爆表。所选背景图最好不要混起来,比如欧式风格的背景图一用,后面就不要插入现代背景图了。这样可以降低远和感。
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