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揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕

2017-10-07 6页 doc 19KB 14阅读

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揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕 玩游戏就是浪费时间和生命啊,怎么能当做职业,有这种想法就应该被送到网瘾戒除中心~可是,职业游戏玩家的出现,说明了的确有“天天玩游戏,还能挣钱”的营生。 “这个职业到底应该怎么称呼,是职业游戏玩家,还是游戏职业玩家,” “运动员。” “运动员,” “对,国家承认的第99个正式体育运动项目的运动员。正确的说法是,我是一个已经退役,现在正在做教练的运动员。” “喜欢这行才干的,还是干上这行才喜欢的,” “如果仅是兴趣,当个玩家够了;如果有点喜欢,当个兼职也不赖;如果真是当做理想,才能...
揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕
揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕 玩游戏就是浪费时间和生命啊,怎么能当做职业,有这种想法就应该被送到网瘾戒除中心~可是,职业游戏玩家的出现,说明了的确有“天天玩游戏,还能挣钱”的营生。 “这个职业到底应该怎么称呼,是职业游戏玩家,还是游戏职业玩家,” “运动员。” “运动员,” “对,国家承认的第99个正式体育运动项目的运动员。正确的说法是,我是一个已经退役,现在正在做教练的运动员。” “喜欢这行才干的,还是干上这行才喜欢的,” “如果仅是兴趣,当个玩家够了;如果有点喜欢,当个兼职也不赖;如果真是当做理想,才能当做职业。” 这是孙晓初和记者的一番对话,恰如其分地说,用睿智形容孙晓初一点不过。但这种睿智并不会给你带来距离感,用他的话说,这是一种“职业病”,因为在这个行业,按照常理出牌的永远是“输家”。 大学宿舍里,一帮人光着膀子,或品头论道,或捶胸顿足地看着别人打游戏,这熟悉的场景是否勾起了你在大学时的回忆呢,与常人不同的是,孙晓初多半时间是被围在中间的玩家,也就是“被评论者”;而与千千万大学男生相似的是,他也经常感叹“如果能天天玩游戏,还能挣钱该有多好~” 高手对决比拼的是心理素质 孙晓初的成长史,简直就是一部真人版的中国游戏产业发展史。 从玩一台“黑白机”的魂斗罗和超级马里奥,到攒钱去游戏厅“拍币儿”打三国,再到后来的世嘉机,孙晓初是不折不扣从小“玩大”的。随着电脑的普及,电脑游戏从90年代末逐渐流行开来,最有代性的就是《红警》《帝国时代》等。 《星际争霸》这款游戏的出现,是职业游戏玩家这个新职业出现的里程碑。在这之前电子游戏始终是作为一种人机互动的娱乐方式存在。随着90年互联网技术的普及,人们发现原来“与人斗”乐趣无穷,于是人与人之间的竞技逐渐成为游戏的重要功用之一,职业游戏玩家初见诞生。 孙晓初介绍道,经过近20年的发展,职业游戏玩家分化成了两大阵营。一是传统的电子竞技职业玩家,二是网络游戏职业玩家。两者的区别在于,前者玩的是“与人斗”,以两人或一个团队在游戏中的直接对决决出胜负,而后者一条更现实的 生存途径:依靠对游戏的熟悉程度,通过替人练级、打怪后卖出所得装备的方式换取报酬。 “电子竞技职业玩家是高门槛高收入,而网络游戏职业玩家门槛低,现在做的人也多,是未来的主流”,孙晓初透露,国内电子竞技职业玩家最高年收入可达上百万。国外玩家更是通过帮助厂商评测新产品等方式,收入高达百万美金。 孙晓初介绍说,这些高额的奖金显然只是极少数人的战利品。有着“人族皇帝”之称的《魔兽争霸3》项目两届世界冠军得主李晓峰(ID号:Sky)曾“低调”地表示,职业玩家游戏中算上奖金一年挣100万元的也有,但我没有那么多,也就几十万吧。 在其周围的是仍然默默无闻的职业玩家,孙晓初也曾是其中的一员。从把理想定为做职业游戏玩家之后,孙晓初开始了每天长达12小时以上的魔鬼训练。“在大脑高速运转中,不仅要操控好手中的„兵?,还要随时依据„战场?情况调整战术”,在孙晓初看来,如果没有长时间的训练,很难在比赛中取胜。 虽然需要大量的时间训练,但有意思的是,职业游戏玩家并不是个熟练工种。在游戏界,常玩的能赢“菜鸟”,职业的能赢非职业的,但高手之间比拼的却是天赋和心理素质。韩国曾对几位世界电子竞技大赛获奖玩家进行了脑CT扫描,发现他们的大脑活跃区域要大于普通人。 “除去天赋之外,和其他体育比赛一样,参加游戏世界大赛的都是一等一的高手,最后比的就不是技术了,心理素质的较量才是左右比赛胜负的关键因素”。作为一家游戏门户网站的高级编辑,白宇指出,正是由于电子竞技职业的特殊性,因此在超过25岁后,神经反应能力就会进入衰退通道。所以,一般职业玩家在此时还没有得到什么荣誉,就该考虑转行了。 “地下游击队”变身“运动员” 像孙晓初一样,很多职业玩家的起步,依靠的是大型网吧的赞助。几个网吧间会组织比赛,在比赛中获得好成绩的玩家就会获得网吧老板的垂青,后者为玩家提供免费的训练机器,并支付每月500到1000元不等的生活费。他们每天的饮食都很简单:方便面、酸辣粉,窘境异常。这样的圈子,在九年前的北京就有2000来人。网吧的利益出发点在于,靠笼络这些高级玩家并组织网吧间的比赛,达到聚拢人气的目的,提高网吧的“上座率”。 迫于现实生活的压力,很多人放弃了成为职业玩家的梦想,转而投入了其他新工作。而一些能够耐得住困苦的执著青年,就开始通过参加国内逐渐盛行的各种赛事去赢取奖金。幸运的是,国外成功的战队运营模式进入了国内游戏圈。战队也逐渐成为了日后中国电子竞技游戏的中坚力量。 孙晓初道,战队公司化经营的最大作用是让玩家的后顾之忧得以消除。通常战队都会给职业玩家发放稳定的工资并提供良好的训练环境,这样系统化的训练保证了玩家的水平。更为重要的是,各战队都是职业玩家组成的,内部训练都是高手过招,相互切磋,成绩提高很快。 战队有专门的运营团队负责拉赞助,为战队冠名,也有领队为战队寻找顶尖队员。他们往往潜伏于游戏大赛中,考察队员的心理素质和游戏天赋。与此同时,能够打入顶级赛事的选手,已经是久经磨砺的佼佼者,他们与各战队的队员、队内负责人都已熟识,在双向选择中双方都有主动权。但在这一切背后的是,职业玩家多年的艰苦训练和全心的付出。 不仅如此,战队内部都有着良好的人员更替机制。每个战队每月都会有队内赛,如果连续几个月在比赛中成绩不佳者,就要被末位淘汰。因此,玩家们都顶着不小的压力,每天都在拼命地训练,生怕打出“GG”(比赛中认输的符号)。 与艰苦的训练和激烈的竞争相比,横亘在职业游戏玩家面前的另一个坎儿是,家人的不理解甚至反对。在多数长辈的眼中,电子竞技并不是他们认可的职业。孙晓初这个“过来人”就曾遭受过父母“玩游戏就是浪费时间和生命啊,怎么能当做职业”等质问。 这些怀疑最终会转变为无形的压力压在这些年轻玩家的肩上。“经济加上精神双重负担,使得国内职业游戏玩家为自己的理想所付出的代价,往往是常人难以想象和接受的。”孙晓初如是说。每一个成功职业玩家的背后,都有着一份执著的梦想作为支持。 2003年11月18日,长期处于“地下游击”状态的电子竞技终于荣登“大雅之堂”。这一天,中华全国体育总会副主席何慧娴宣布,电子竞技成为国家体育总局第99个正式体育运动项目。为此,孙晓初那天晚上和一帮朋友喝得烂醉如泥,他们打趣地开始称自己为“运动员”,而把从一线队上退下来做游戏相关产业的人称为“教练”。 有“理想”不能“理想化” 在电子竞技主导游戏产业的时代,职业游戏玩家圈子里流行着这样一句话,“在韩国打游戏为赚钱,在欧美打游戏为娱乐,在中国打游戏为生活。”这一句颇有调侃意味的话,随着网络游戏的到来而破灭,中国成为了世界网络游戏发展最快的地区之一。 2005年后,网络游戏职业玩家的数量暴涨,很多电子竞技职业玩家出于生活压力的考虑,也转型成为了网游职业玩家。孙晓初亦是如此。2005年游戏门户网站的高级编辑白宇,邀请孙晓初为一款新网游写游戏攻略。谁知这之后一发而不可收拾,孙晓初成为了网游的拥趸者,并逐渐转型开始做网游职业玩家。 网络游戏玩家的职业成长之路相对平坦些,多数靠赚取虚拟金币、卖装备或替人练级等方式获得现实中的报酬。这个新兴职业在年龄上也没有太多限制。“网游相比电子竞技游戏,要轻松得多,因此门槛也低得多”,孙晓初认为,网络游戏职业玩家要对各类游戏有较为全面和深刻的认识,还要对游戏市场有比较敏锐的嗅觉,因为装备的价格是随行就市。 据白宇介绍,网游职业玩家月收入多在4K左右,而一些专门靠赚游戏币为生的游戏工作室甚至月收入过万元。除此之外,他们中的一些人还会通过当游戏网站版主,维护论坛、解答玩友疑问或是给一些游戏杂志写专栏等方式挣得部分“外快”,这部分的收入多在千元左右。 相比普通网游职业玩家靠替人练级、卖装备赚钱相比,孙晓初算是高级职业玩家了。现在受雇于某大型门户公司网游频道的他,不仅从公司拿着一份稳定的收入,还为几家游戏公司担任着顾问的工作。“也就是帮着游戏厂商进行新游戏的测试,或是出一些修改游戏公平性的建议。除了可以拿到一笔测试费用外,还能得到一些的游戏攻略、秘籍,写成文章后给游戏杂志投稿,每千字能拿700到1500的稿费”,孙晓初对此显然颇为自豪。 大部分以游戏玩家作为职业发展之路的人,都坚信这条道路是兴趣与工作最完美的契合。晓初起自己的职业发展道路称,有理想固然重要,但更需理解“理想”不能“理想化”,要充分考虑理想的可行性和成功的概率。“大多数半职业玩家或想成为职业玩家的人,都是过于理想化,而没有足够应对困难的心理预期。我相信不论什么职业,只要你认真做,坚持做,就一定有好的结果。” 在白宇看来,这两年正是中国游戏产业洗牌和动荡的时期。随着产业的发展,游戏产业链也会愈发成熟,从欧美成熟经验看,职业游戏玩家的未来发展空间非常好。 在欧美,多数职业玩家都受雇于游戏公司,帮助其完善产品,收入可观。 电子竞技职业玩家的“鬼门关” 以国内主流游戏《魔兽争霸3》为例 1.记忆关电子竞技职业玩家要过的第一关,就是要牢记包括比赛地图、兵种的攻击和防御数值、生产各兵种所需科技等多达上千种复杂信息。 2.操作关业内称为“APM”。考验的是职业玩家在游戏中,每分钟对于键盘和鼠标的平均点击数,常人玩游戏多在50下左右,职业玩家入门门槛250次,国内大型俱乐部职业玩家280次以上。 3.听力关在游戏中,各种生物及其所处状态有着不同的声效,在高速操作同时,还要从声音的来源判断出对手正在附近何处打怪练级。 4.反应关优秀玩家通常会多线出击,打击对手。因此在高手过招中,如何处置突发情况,应急调集兵种,要练就出色的反应意识。 5.体力关职业玩家参加正式比赛时,通常会在几天的比赛中,打数十场比赛。每场比赛都需要精神高度集中,因此体力成为了制约部分年龄较大玩家取得好名次的主要因素。
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