2017-11-17 7页 doc 28KB 25阅读
is_321575
暂无简介
不确定事件)<1。 (三)应用、深化 1.想一想:一个均匀的小立方体的6个面分别标有数字1,2,3,4,5,6,任意掷出这个小立方体,分别计算下列事件的概率: (1)掷出的数字是6; (2)掷出的数字是两位数; (3)掷出的数字小于7; (4)掷出的数字是奇数。 关键首先求出掷出的数字所有可能出现的结果数,再算出掷出满足条件的数字可能出现的结果数,最后算其比值。 P(掷出6),1/6, P(掷出两位数),0, P(掷出小于7的数),1, P(掷出奇数),3/6,1/2。 1.多媒体显示问题及解答。 2.精讲点拨,使学生会判断事件发生的等可能性,能对事件发生的结果数进行分析计数,会进行简单的概率计算。 2.做一做:用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。 (1)使得摸到白球的概率为1/2,摸到红球的概率为1/2; (2)摸到白球的概率为1/2,摸到红球和黄球的概率都是1/4。 你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计吗? 学生独立思考、自主探究,小组讨论交流,并启发学生得出:摸到红球的结果数,摸出一球所有可能结果数×P(摸到红球)。 .用一用 某超市为了促销一批新品牌的商品,设立了一个不透明的纸箱,装有1个红球、2个白球和12个黄球,并规定:顾客每购买50元的新品牌商品,就能获得一次摸球的机会,如果摸到红球、白球或黄球,顾客就可以分别获得一把雨伞、一个文具盒、一枝铅笔。甲顾客购此新商品80元,他获得奖品的概率是多少?他得到一把雨伞、一个文具盒、一枝铅笔的概率分别是多少? 引导学生分析按规定,甲顾客购买了80元商品,有一次摸球的机会。由于纸箱中共有15个球,摸一次球所有可能出现的结果数为15,从而可以求出各概率。 1.多媒体显示问题及
。 2.通过这个实际应用问题的求解,丰富学生的概率背景,加深对概率计算方法的领悟,体验所学知识的价值,并及时地进行反馈矫正。 4.试一试 蛋糕该如何分? (1)假如上面的游戏继续下去,最多掷几次就能分出胜负? (2)会出现哪些可能的结果? (3)两人获胜的概率各是多少? 第一次第二次得分 正正甲4分、乙1分 反甲3分、乙2分 反正甲3分、乙2分 反甲2分、乙3分 老师应参与学生讨论,必要时给予点拨指导,对得出正确答案的同学给以高度的评价,祝其成为未来的数学家。 (四)课时小结 通过今天的学习,同学们都有什么收获? 真高兴同学们有如此多的收获,老师和同学一样深深体会到:在自然界和人类社会中,严格确定的现象十分有限,不确定现象却是大量存在的,概率能帮我们了解这些现象的规律,但概率并不提供确定无误的结论,希望我们能用概率的知识,慎重做出我们人生每一步的选择。 (五)课后作业 1.阅读教材“概率小史”。 2.习题4.3。 3.每日一练(创新思维)。 要在一只口袋中装入若干形状、大小完全相同的球,使从袋中摸到一个红球的概率为1/5,可以怎样放球? 〖教学反思〗 教学设计类型 引导探究教学模式,把教学目标转化成一系列的问题。教师以思考题为主线,通过创设问题情境,不断激发学生的求知欲望,引导学生独立思考、自主探究、合作交流,以发现学习的方式,使学生获取知识、培养能力、发展个性。 教育理念 在现代社会里,人们面临着更多的机会和选择,常常需要在不确定的情境中作出合理的决策,概率就是通过对不确定现象和事件发生可能性的刻画,为人们更好地制定决策提供理论依据和建议。本课的学习可以帮助学生了解概率的意义,掌握古典概型概率的计算方法,体会概率是描述不确定现象的数学模型,发展随机观念。在整个教学过程中,教师通过现实世界中学生感兴趣的实际问题为学生创设认知情境,并引导学生经历“亲自试验―收集数据―整理、分析数据―得出结论”的过程。教师在教学活动中,要给学生的自主探究、合作交流留有足够的时间和空间,并随时注意调动学生的学习积极性,鼓励学生多角度思考问题,灵活地运用所学知识解决实际问题,使其在解决问题的过程中领略发现的惊奇、享受成功的喜悦,以强化学习动机,激发学习兴趣,变“要我学”为“我要学”。 突出重点与解决难点的策略 1.引导学生经历“试验―收集数据―分析结果”的过程,使学生了解概率的意义,理解现实世界中不确定现象的特点,树立一定的随机观念。 2.通过操作实验与概率计算方法的对比,让学生明确频率与概率的关系,理解概率计算方法的合理性。 3.通过想一想、做一做、用一用、试一试,为学生提供了许多现实生活中熟悉而又感兴趣的问题情境,以丰富学生对概率背景的认识,巩固对概率算法的理解。领悟所学知识的价值,享受成功的喜悦。 学生主体与学生活动 在整个教学活动中,通过收集数据、分析数据、推理论证和合作交流,处处体现了学生的主体作用。教师在教学活动中要给学生的自主探究、合作交流留有足够的时间与空间,教师只是课堂教学的组织者、引导者与合作者。