为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

[趣读]摸到红球的概率教案设计

2017-11-17 7页 doc 28KB 25阅读

用户头像

is_321575

暂无简介

举报
[趣读]摸到红球的概率教案设计[趣读]摸到红球的概率教案设计 《摸到红球的概率》教案设计 〖教学目标〗 1(知识与技能: (1)了解概率的意义; (2)了解概率是描述不确定事件的数学模型; (3)理解古典概型概率的计算方法,并能进行简单的计算; (4)能设计出符合要求的简单概率模型。 2(数学思考、解决问题: (1)通过学生“动手试验―收集数据―整理、分析数据―得出结论―解决问题”的过程,让学生亲自经历对随机现象的探索过程。 (2)使学生认识到概率和确定性数学一样是科学的方法,能有效解决现实世界中的众多问题,是现实生活中不可缺少的部分。 3...
[趣读]摸到红球的概率教案设计
[趣读]摸到红球的概率设计 《摸到红球的概率》教案设计 〖教学目标〗 1(知识与技能: (1)了解概率的意义; (2)了解概率是描述不确定事件的数学模型; (3)理解古典概型概率的计算方法,并能进行简单的计算; (4)能设计出符合的简单概率模型。 2(数学思考、解决问题: (1)通过学生“动手试验―收集数据―整理、数据―得出结论―解决问题”的过程,让学生亲自经历对随机现象的探索过程。 (2)使学生认识到概率和确定性数学一样是科学的方法,能有效解决现实世界中的众多问题,是现实生活中不可缺少的部分。 3(情感与态度: (1)让学生认识到概率是一门重要的科学,它能通过对不确定性现象和事件发生可能性的刻画,为人们更好地制定决策提供理论依据。因此,概率统计知识是公民的一种必备的基本数学素养。 (2)在数据的收集、整理、描述和分析等活动中,鼓励学生积极参与,培养学生独立思考、自主探究、合作交流的学习习惯。 (3)通过发现问题、分析问题、解决问题的过程,让学生感受数学的奥妙,体验成功的欢乐,从而激发学生的求知欲望和创新意识。 〖教学指导〗 (一)创设情境,引入新课 蛋糕该如何分? 甲、乙两人做掷硬币的游戏,掷出正面甲得1分,掷出反面乙得1分,先得到3分的人赢一个大蛋糕。现有特殊事情游戏中途因故结束,此时甲得了2分,乙得了1分,他们该如何分配这个蛋糕呢? 为此,甲、乙二人对“蛋糕该如何分”发生了争论,乙说:“再掷一次正面你就获胜,而再掷两次反面我就获胜,因此你应该得2/3块蛋糕,我应得1/3块。”“这不公平!”甲对此提出不满,“即使下一次掷出反面,我们二人也是各得2分,各自得到1/2块蛋糕,何况下一次还有一半的可能掷出正面,所以我应得3/4块蛋糕,你应得1/4块。” 历史上,也曾有人对类似的问题发生过争执,他们最后决定去请教帕斯卡和费马,没想到这个问题居然一下子难倒了两位大数学家,他们为此整整思考了3年,最后终于解决了这个难题。 你想知道这个蛋糕究竟该怎么分吗? 分析问题,产生疑问,激发兴趣。 1(用多媒体出示问题; 2.创设问题情境引趣激疑,把教学要求转化为学生自身的需求,使学生内化学习目标,激发学习动机,变要我学为我要学。 (二)讲授新课 1.合作探究 盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同,从盒中任意摸出一球。 (1) 摸到红球可能性有多大? 相应的频率,(2) 利用多媒体统计各组摸到红球总次数,随次数增加,累计算出并显示在折线统计图上。 分四人小组,每位同学摸球5次,由记录员记下摸到红球的次数,统计本组摸到红球的总次数和频率。 1.通过亲自动手收集数据、分析数据,并与同伴进行合作交流,使学生明确随机现象表面看无规律可循,出现哪一个结果事先都无法预料,但当我们大量重复实验时,实验的结果都会呈现出其频率的稳定性,这个值刻画出了事件发生可能性的大小,也即是它的概率。 2)观察上面的折线统计图,你发现了什么规律? 3/4表示摸到红球的可能性,我们把它称做摸到红球的概率(板书),概率用英文probability的第一个字母P来表示,如刚才摸到红球的概率可以表示为: P(摸到红球),3/4。 是否某事件发生的概率都要通过大量的试验来得到呢?还有其他计算方法吗?下面我们来研究这个问题。 2.盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同,小明从盒中任意摸出一球。 (1)你认为小明摸到的球可能是什么颜色? (2)老师把游戏中的每个球都编上号码,分别记为1号球(红), 2号球(红), 3号球(红), 4号球(白),那么摸到每个球的可能性一样吗? (3)任意摸出一球,你能说出所有可能出现的结果吗? (4)任意摸出一球,摸到红球的结果有几种情况? (5)你能写出摸到白球的概率吗? (6)若把球换成4个红球,那么摸到红球、白球的概率分别是多少? (7)为什么摸到红球的概率为1,而摸到白球的概率为0? (8)请写出必然事件和不可能事件的概率。 (9)不确定事件发生的概率范围是多少? P(摸到白球),1/4。 P(摸到红球),1。 P(摸到白球),0。 摸到红球这一事件是必然事件,而摸到白球这一事件是不可能事件。 P(必然事件),1。 P(不可能事件),0。 0不确定事件)<1。 (三)应用、深化 1.想一想:一个均匀的小立方体的6个面分别标有数字1,2,3,4,5,6,任意掷出这个小立方体,分别计算下列事件的概率: (1)掷出的数字是6; (2)掷出的数字是两位数; (3)掷出的数字小于7; (4)掷出的数字是奇数。 关键首先求出掷出的数字所有可能出现的结果数,再算出掷出满足条件的数字可能出现的结果数,最后算其比值。 P(掷出6),1/6, P(掷出两位数),0, P(掷出小于7的数),1, P(掷出奇数),3/6,1/2。 1.多媒体显示问题及解答。 2.精讲点拨,使学生会判断事件发生的等可能性,能对事件发生的结果数进行分析计数,会进行简单的概率计算。 2.做一做:用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。 (1)使得摸到白球的概率为1/2,摸到红球的概率为1/2; (2)摸到白球的概率为1/2,摸到红球和黄球的概率都是1/4。 你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计吗? 学生独立思考、自主探究,小组讨论交流,并启发学生得出:摸到红球的结果数,摸出一球所有可能结果数×P(摸到红球)。 .用一用 某超市为了促销一批新品牌的商品,设立了一个不透明的纸箱,装有1个红球、2个白球和12个黄球,并规定:顾客每购买50元的新品牌商品,就能获得一次摸球的机会,如果摸到红球、白球或黄球,顾客就可以分别获得一把雨伞、一个文具盒、一枝铅笔。甲顾客购此新商品80元,他获得奖品的概率是多少?他得到一把雨伞、一个文具盒、一枝铅笔的概率分别是多少? 引导学生分析按规定,甲顾客购买了80元商品,有一次摸球的机会。由于纸箱中共有15个球,摸一次球所有可能出现的结果数为15,从而可以求出各概率。 1.多媒体显示问题及。 2.通过这个实际应用问题的求解,丰富学生的概率背景,加深对概率计算方法的领悟,体验所学知识的价值,并及时地进行反馈矫正。 4.试一试 蛋糕该如何分? (1)假如上面的游戏继续下去,最多掷几次就能分出胜负? (2)会出现哪些可能的结果? (3)两人获胜的概率各是多少? 第一次第二次得分 正正甲4分、乙1分 反甲3分、乙2分 反正甲3分、乙2分 反甲2分、乙3分 老师应参与学生讨论,必要时给予点拨指导,对得出正确答案的同学给以高度的评价,祝其成为未来的数学家。 (四)课时小结 通过今天的学习,同学们都有什么收获? 真高兴同学们有如此多的收获,老师和同学一样深深体会到:在自然界和人类社会中,严格确定的现象十分有限,不确定现象却是大量存在的,概率能帮我们了解这些现象的规律,但概率并不提供确定无误的结论,希望我们能用概率的知识,慎重做出我们人生每一步的选择。 (五)课后作业 1.阅读教材“概率小史”。 2.习题4.3。 3.每日一练(创新思维)。 要在一只口袋中装入若干形状、大小完全相同的球,使从袋中摸到一个红球的概率为1/5,可以怎样放球? 〖教学反思〗 教学设计类型 引导探究教学模式,把教学目标转化成一系列的问题。教师以思考题为主线,通过创设问题情境,不断激发学生的求知欲望,引导学生独立思考、自主探究、合作交流,以发现学习的方式,使学生获取知识、培养能力、发展个性。 教育理念 在现代社会里,人们面临着更多的机会和选择,常常需要在不确定的情境中作出合理的决策,概率就是通过对不确定现象和事件发生可能性的刻画,为人们更好地制定决策提供理论依据和建议。本课的学习可以帮助学生了解概率的意义,掌握古典概型概率的计算方法,体会概率是描述不确定现象的数学模型,发展随机观念。在整个教学过程中,教师通过现实世界中学生感兴趣的实际问题为学生创设认知情境,并引导学生经历“亲自试验―收集数据―整理、分析数据―得出结论”的过程。教师在教学活动中,要给学生的自主探究、合作交流留有足够的时间和空间,并随时注意调动学生的学习积极性,鼓励学生多角度思考问题,灵活地运用所学知识解决实际问题,使其在解决问题的过程中领略发现的惊奇、享受成功的喜悦,以强化学习动机,激发学习兴趣,变“要我学”为“我要学”。 突出重点与解决难点的策略 1.引导学生经历“试验―收集数据―分析结果”的过程,使学生了解概率的意义,理解现实世界中不确定现象的特点,树立一定的随机观念。 2.通过操作实验与概率计算方法的对比,让学生明确频率与概率的关系,理解概率计算方法的合理性。 3.通过想一想、做一做、用一用、试一试,为学生提供了许多现实生活中熟悉而又感兴趣的问题情境,以丰富学生对概率背景的认识,巩固对概率算法的理解。领悟所学知识的价值,享受成功的喜悦。 学生主体与学生活动 在整个教学活动中,通过收集数据、分析数据、推理论证和合作交流,处处体现了学生的主体作用。教师在教学活动中要给学生的自主探究、合作交流留有足够的时间与空间,教师只是课堂教学的组织者、引导者与合作者。
/
本文档为【[趣读]摸到红球的概率教案设计】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索