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游戏微网站模板

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游戏微网站模板游戏微网站模板 篇一:游戏策划案模板 游戏策划案模板 一、 游戏的开发计划 a) 游戏类型 1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:?在多栏中打勾。 2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。?“补充” 栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b) 开发环境 1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 备注:? 2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发...
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游戏微网站模板 篇一:游戏策划案模板 游戏策划案模板 一、 游戏的开发 a) 游戏类型 1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:?在多栏中打勾。 2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。?“补充” 栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b) 开发环境 1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 备注:? 2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将? 会做多少平台等。 c) 开发周期 1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 备注:? 2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信 1 息,例如:美工部分计划用时天数,程序部? 分计划用时天数。 3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单? 独提交计划周期表,由项目经理确认。 二、 游戏的世界设定 a) 游戏的故事情节叙述 ? 将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ? 游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ? 游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ? 游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ? 对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ? 场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ? 角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b) 游戏的玩法介绍 2 ? ? ? ? ? 将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用。 尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c) 游戏的特色单元 ? 详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ? 详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描述。 ? 描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。 三、 产品用户定位 ? 综合性地对游戏进行一个叙述。 ? 分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ? 描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ? 根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、 游戏内容的具体介绍及美工要求 a) 游戏地图单元及关卡单元设计特性 ? 以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景 3 风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ? 以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ? 限制美工绘制地图时所使用的容量。 b) 游戏地图图素列表 ? 将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ? 介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ? 详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:?;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF 预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。 2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参? 考图片”栏中,供美工参考。 3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ? 4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初? 始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。 c) 角色单元设计特性 4 ? 以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。 ? 限制美工绘制人物角色时所使用的容量。 ? 详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。 d) 游戏人物图素列表 1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:?;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF 预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。 2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参? 考图片”栏中,供美工参考。 3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ? 4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初? 始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。 e) 游戏道具的设计特性 ? 以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。 ? 限制美工绘制道具时所使用的容量。 ? 简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。 f) 游戏道具图素列表 5 1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:?;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF 预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。 2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参? 考图片”栏中,供美工参考。 3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ? 4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初? 始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。 五、 游戏数值分析及程序要求 a) 游戏整体开发要求 ? 准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。 ? 准确地叙述出键盘按键与操作的方式。 ? 在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。 ? 限制程序员开发的容量。 b) 游戏各元素关系 ? 准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。 ? 准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。 6 c) 数值计算 ? 准确地叙述出游戏中物体运动的路线。 例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。 ? 准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。 例如:Pclass NClass Pexp = Nexp * [100 – 4 * (Pclass - Nclass)] % 其中: Pclass: 玩家使用角色的当前等级。 Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。 六、 游戏音效 a) 游戏音效要求 游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。 篇二:游戏评测报告模版 神魔遮天游戏评测报告 评测人: 评测日期: 1. 游戏基本信息 2. 游戏配置 3. 测试环境 3.1. 测试人员配置 3.2. 测试总时长:小时 3.3. 测试结束时等级:级 4. 游戏评测部分 7 4.1. 评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分, 评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4,6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意(转 载 于:wWW.xlTkWJ.Com 小 龙文 档 网:游戏微网站模板)味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4,6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7,9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面) 8 4.3. 游戏系统评测 4.4. 运营相关评测 4.5. 系统相关测评 篇三:微网站功能一览表 微网功能表 相关热词搜索:模板 游戏 网站 游戏网站模板下载 网页 游戏网站模板 9
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