职业初始属性编辑需求职业初始属性编辑需求.doc
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文档变更信息(RECORD OF CHANGES):
*A – 增加 M – 修改 D – 删除
0.1 2005-3-16 刘宇宁 创建 创建文档
0.2 2005-4-22 刘宇宁 修改 加入英文属性代号
0.3 2006-4-6 刘宇宁 修改 新增和修改了一些常量
1 编辑目的...................................................................
职业初始属性编辑需求.doc
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*A – 增加 M – 修改 D – 删除
0.1 2005-3-16 刘宇宁 创建 创建文档
0.2 2005-4-22 刘宇宁 修改 加入英文属性代号
0.3 2006-4-6 刘宇宁 修改 新增和修改了一些常量
1 编辑目的................................................................................................................................... 1 2 属性组成及意义 ....................................................................................................................... 1
3 编辑格式................................................................................................................................... 2
1
游戏中主角有许多初始属性是固定的。另有许多属性按照职业的不同有不同的常量。另有一
些拥有固定的算法。这个编辑的目的就是将所有这些算法相同的量统和,在结构不变的情况
下,通过调整常量参数的方法来调整公式。
2
属性中分为各职业通用数据以及职业特殊数据。各职业通用数据是指所有职业相同的数据,
而职业特殊数据是指针对不同职业不尽相同的数据。主要体现在不同角色的不同升级加成。
职业通用数据包括:
致命一击率/ Bas_ch_rt:物理攻击双倍攻击的概率。计算公式参照战斗公式 升级属性点/ Lv_atb: 等级提升1级时获得的额外属性点数。
开始获得技能点数的级别/ Bas_skl_lv: 技能点不是从1级开始就可以获得的,这个级别数
就是可以获得技能点的级别。
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亚米多科技股份有限公司 功能需求文档 升级技能点/ Lv_skl: 等级提升1级时获得的额外技能点数。
基础生命恢复率/ Bas_hp_ret_rt:每秒生命恢复的基础比率。计算公式参照角色属性细化表 基础魔法恢复率/ Bas_mp_ret_rt:每秒魔力恢复的基础比率。计算公式参照角色属性细化表 基础行走速度/ Bas_walk_spd:角色基础行走速度
基础奔跑速度/ Bas_run_spd:角色基础奔跑速度
基础移动速度/ Bas_mov_spd:初始的移动速度,注意随行走和奔跑不同而分别取walk和run的速度
攻击距离/Bas_atk_dis: 角色初始的攻击距离,也就是不使用武器时的攻击距离
职业数据每个职业不尽相同,包括
初始力量/ Bas_str: 1级角色的基础力量值
初始敏捷/ Bas_agi: 1级角色的基础敏捷值
初始体质/ Bas_con: 1级角色的基础体质值
初始智力/ Bas_int: 1级角色的基础智力值
每点体质属性增加生命/ Pit_hp_con:表示每点体质属性对该职业的生命影响。 每点智力属性增加魔力/ Pit_mp_int:表示每点智力属性对该职业的魔力影响。 攻击力/Bas_atk_pow:角色初始的攻击力,主要是为了使空手攻击有效而设置的 升级力量奖励/ Lv_str:等级提升时额外获得的力量点数
升级敏捷奖励/ Lv_agi:等级提升时额外获得的敏捷点数
升级体质奖励/ Lv_con:等级提升时额外获得的体质点数
升级智力奖励/ Lv_int:等级提升时额外获得的智力点数
命中加权/ Lv_phy_h:等级提升时增加的命中值
魔法闪避加权/ Lv_spl_dg:等级提升时增加的闪避值
力量加点上限/ Max_str:能由玩家自由分配的力量点上限(指未加装备和技能影响的裸人) 敏捷加点上限/Max_agi:能由玩家自由分配的敏捷点上限
体质加点上限/Max_con:能由玩家自由分配的体质点上限
智力加点上限/Max_int:能由玩家自由分配的智力点上限
生命等级加权/Lv_hp:升级时自动提升的生命点
魔力/等级/Lv_mp:升级时自动提升的魔力点
攻击速度/Bas_atk_spd:武器的基本攻击速度,随职业不同可能不同 初始命中值 Bas_phy_h:角色初始的命中值。随职业不同有所不同 初始闪避率 Bas_phy_dg:角色初始的闪避率。随职业不同有所不同
3
采用ini或者txt文件方法编辑。
基本格式如下
各职业通用数据 标示符号
xxxx=12
yyyy=34
………..
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………..
职业数据 标示符号
骑士数据标示符号 zzz=33
……….
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游侠数据标示符号 zzz=33
……….
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射手数据标示符号 zzz=33
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刺客数据标示符号 zzz=33
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术士数据标示符号 zzz=33
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牧师数据标示符号 zzz=33
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新手数据标示符号 zzz=33
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