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´最终幻想14水晶塔新思路 端正态度好好打

2017-11-08 5页 doc 17KB 8阅读

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´最终幻想14水晶塔新思路 端正态度好好打
´最终幻想14水晶塔新思路 端正态度好好打 又到了新CD,【石榴石手链】www.12fu.cn 让我们更快乐地来farm水晶塔吧~在坚持不懈地念叨了3个cd以后,随着大众进度的推进, 一些副本初期养成的不好的习惯传染了太多的新人,让我们摒弃不好的习惯,也让新 又到了新CD,让我们更快乐地来farm水晶塔吧~在坚持不懈地念叨了3个cd以后,随着大众进度的推进,一些副本初期养成的不好的习惯传染了太多的新人,让我们摒弃不好的习惯,也让新人能更快地学会打水晶塔,希望风气也好,习惯也好都向着好的方向发展~ 1号boss前小怪房间一 PO主:“咱们分组打吧,不要只一个坦克拉怪,ABC组对应左中右怪群,这样会打比较快哦~” 团里某人:“快快,开怪了” 人群迅速集中到一点,各组坦克站着不动了,一个坦克飞斧来一只小怪,愿意打的dps打几下,愿意加的治疗加一下,一半人站 着发呆。偶尔有积极一点的坦克帮忙拉怪,但是由于没怎么有机会主拉过而不太清楚怪的技能把大型的爬行怪的屁股对着人群(这可真的是人群,尤其这样打到最后 只的时候),就会被人吼别乱拉。那我们为什么要3个队伍6个坦克,!为什么不能正常发挥所有人的能动性来打,我相信3组各自拉肯定比一只一只打来得快吧, 至少各组之间还有个比较;“hey,那个C组怎么打那么慢,肯定有划水的吧”你还好意思穿着精炼装打么,你还好意思站着不动划水么, 1号boss前小怪房间二,最简单的房间了吧2怪+群怪+2怪,坦克宁可站着也不去拉两边的怪,一定要一只一只地打 1号boss前小怪房间三,2怪+2怪+2怪,分别拉住先打女巫再打眼球,基本上场地绿水升到最高的时候眼球只剩一半血了吧,还会出现所有人挤在一个巴掌大的台子上指望打断女巫的aoe和站在毒水里面躲顺劈么, 我相信经过前面3波小怪很多人都会有这种感觉,哦,我要跟着自己的组走哦,打自己组坦克拉的怪哦,治疗会明白:我要加好自己组的坦克哦,坦克也会知道,我要拉怪哦。。。 1号boss PO主:“请各组拉小怪的坦克把小怪拉到自己组有dps的台子最远处杀掉,一个台子只能放一只小怪尸体哦” 团里某人:“不会拉小怪的坦克不要动” 开打,某组坦克全场开跑,不知那组的近战dps满场乱窜,小怪拉得东一只西一只,有的坦克习惯在12点位置(龙头的位置) 啪啪啪摆3只,反正我不跑过去打,跑太远本组治疗 加不到我,我把自己组的控制范围内的小怪打完,其他组有怨言找拉怪的坦克去。。。现在大家装备都比较不错了,虽然有时候打得不是那么精细但是也不会出太大问题,但是就是很别扭啊。这里的不良习惯引起后面的各种问题。 2号boss的小怪 PO主:“跟着自己的队伍走哦,全远程队伍自己协商分2个dps到前场打茧即可” 团里某人:“哎呀我们组没有一个近战,那个A组的龙骑和我们的诗人换一下” 如果前面按照正常来打,每个小队坦克,治疗,早已有协商和交流,基本不用在这里卡住,dps也不会傻傻地不知道自己跟着谁 打了吧。因为这个cd开始基本不会再出现1王投票解散的情况,而1号boss经过2个cd的时间已经给很多人造成了不可磨灭的坏习惯,所以2号开始才是真 正的灌输小队协作(其实1号本来就应该灌输好的),经过大概一周的磨合,这边大体不太会出什么问题了,偶尔有远程dps躲aoe下台子,和打完自己组 的茧不管地板还亮不亮就下台子,一般说一下就都没问题了。 2号boss PO主:“隐身的坦克记得去接boss,治疗不要总站在罐子旁边,先打罐子连线的小怪” 团里某人:“治疗站罐子旁边加好罐子” 如果经过前面正常打,那我们的坦克和治疗应该不会置身事外吧,可惜,有一些坦克根本不把自己当团里的人似的,要么不接boss,要么不拉女妖,拉住了要么各种倒,亲们,我们来打副本多少要付出一些才有回报啊~ 3号boss小怪--瓦沙克+火球 PO主:“请各组的两个坦克协商,一个拉瓦沙克到场地最边缘,一个拦截小爆弹,各组的dps转火自己队坦克拉的小爆弹迅速打掉,各 组坦克协商好一个方向转还是原地左右拉” 团里某人:“快快都来中间集合” 正确的开怪姿势难道不是A左B中C右么,所有人都到中间集合是一定给瓦沙克劈一下才爽的姿势么,越少人到中间误开怪的几率 越小不是么,人云亦云,不知所以地贯彻着并不是最适合的做法和站位,还振振有词。其实在这里副坦积极一些可以很好地帮助本小队快速杀掉小爆弹,那,对于坦 克来说,水晶塔虽然没什么技术含量,但是还是要出些力的。 3号boss PO主:“A组左塔+爆弹,B组boss+爆弹,C组巨人+右两塔,dps顺序:爆弹》巨人》boss, 请拉C组坦克把巨人拉至两塔中间边缘的位置” 团里某人:“4个坦克电工就位” 虽然说6个坦克在本场战斗中稍显多了一点,但是最优的点塔组合并不是所有都要坦克好么。至少我们不要让boss坦克和巨人 坦克在同一组加剧一个组的治疗压力吧。基本平均分配的任务不会加剧任何一组的dps及治疗压力,而各组承担的任务如果哪出了问题也好由自己组补位解决,以 小组为中心也弥补了个人的短板问题。关于电塔,每个小组来两个人简直不要太简单,没有强制任务的坦克,非boss巨人的治疗,或者dps均可,小队里面一 句话就确定了,治疗也大体知道自己组的人员基本会分散在场地的哪些位置,不会出现需要跑一段距离才能加到人的情况。 4号boss PO主:“把boss拉离开中心位置一段距离可以为近战争取更多的时间核爆跑位” 团里某人:“打完爪子回台子” 现在已经比较少出现跟着别的队伍跑的叛徒了(这绝对是没有被前面几个boss调教好的缘故)。如果要打得更精细一些恐怕也就是boss拉离中心,远程和治疗不要站在最后(被抓近战要跑好远才能打到),核爆完了,除坦克接怪,远程可以下台子原理巨人。 正常向攻略,视频都有挺多的,这里就不赘述了。>>点击查看水晶塔图文攻略 与其说水晶塔是24人的副本,不如说是3个8人小队拼起来打的,听一个人的不如小队之间协商。 突然脑洞大开,曾经的大型团队副本,例如某兽某三都是封建皇帝制的,而ff14的所谓24人raid副本其实是议会制,也 许我们对君主制太过习惯而不愿出声来实施议会制,其实这种更适于随机副本这种形式,因为不需要其他的辅助设施来让一个人指挥23个人,而是3个8人组自治。 相关推荐: 最终幻想14新闻 最终幻想14新手 最终幻想14截图 最终幻想14视频 最终幻想14攻略 最终幻想14职业 最终幻想14生产 最终幻想14陆行鸟 最终幻想14选职业 最终幻想14激活码 最终幻想14官网 最终幻想14国服 最终幻想14跑分 最终幻想14下载 最终幻想14配置 更多最终幻想14资讯尽在多玩最终幻想14专区 更多游戏资讯请进入秀爽游戏() 秀爽新浪微博:@秀爽游戏 秀爽微信:igameshow 本文标签: 更多精彩内容,请关注秀爽游戏官方微信:igameshow
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