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游戏交易和游戏中的特殊职业——商人

2017-12-03 4页 doc 43KB 14阅读

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游戏交易和游戏中的特殊职业——商人游戏交易和游戏中的特殊职业——商人.doc 游戏交易和游戏中的特殊职业——商人: 说到游戏中的商人,不得不说我两个月做DNF游戏商人的经历,当然,我的商人层次还算不上大商人级别,不过也可以算的上中等的商人了吧。 在《地下城与勇士》这款游戏未开放拍卖行之前,实际上玩家之间的商业行为是很繁荣的,开放了拍卖行之后,游戏中商人的经济却越来越萧条了,这主要表现在价格的定位上。由于拍卖行未开放之前,游戏中只存在两种交易方式,一种是玩家直接1V1交易,一种则是摆摊交易,摆摊交易则曾是最重要的一部分。在没有拍卖行之前,很多玩家(非商人玩...
游戏交易和游戏中的特殊职业——商人
游戏交易和游戏中的特殊职业——商人.doc 游戏交易和游戏中的特殊职业——商人: 说到游戏中的商人,不得不说我两个月做DNF游戏商人的经历,当然,我的商人层次还算不上大商人级别,不过也可以算的上中等的商人了吧。 在《地下城与勇士》这款游戏未开放拍卖行之前,实际上玩家之间的商业行为是很繁荣的,开放了拍卖行之后,游戏中商人的经济却越来越萧条了,这主要现在价格的定位上。由于拍卖行未开放之前,游戏中只存在两种交易方式,一种是玩家直接1V1交易,一种则是摆摊交易,摆摊交易则曾是最重要的一部分。在没有拍卖行之前,很多玩家(非商人玩家)对游戏中每件装备的价位并不清楚,而商人则通过这点,可以低价收购各种装备,然后高价摆摊出售,这种方式促使《地下城与勇士》有了这样一个特别的职业——商人。 我相信大多数游戏设计师都会认为拍卖行比摆摊要好,特别是玩过魔兽世界的游戏设计师更会认为如此。而我现在却觉得拍卖行并不一定比摆摊更好,至少在玩家的总体体验上更是如此,尽管大多数玩家也会认为拍卖行不错,但是我以设计师的观点以及玩家的感受来看并不这么认为。在这款游戏未开放拍卖行之前,你可以在游戏的每个频道(一个大区有若干频道,每个频道有着游戏中区域的名称,例如阿发利亚频道,其中大部分玩家都是为了去阿发利亚关卡历险的)中看见很多的摊位和很多的玩家在城镇之中,而现在(玩家可以在任何频道几乎任何地方自由的在界面上打开拍卖行界面)有了拍卖行之后,玩家不会再像以前那样游荡于各个城镇了去买自己需要的低价的商品,商人也不会游行各个频道搜索摊位中廉价的道具,因此摆摊者也渐渐少了,摊位中的商品也越来越不具有吸引力了,这是为什么呢,我觉得主要原因是在于拍卖行太过于方便了,完全可以取代摆摊,因此摆摊几乎显得并不那么重要了。当然了,玩家也会改变摆摊的意义,即——摆摊中的商品比拍卖行的要便宜一点。不过,我们可以看见的是,玩家方便了,但游戏城镇里的玩家变少了,游戏的人气降低了。而网络游戏不正是需要大量人气吗,人气降低了怎么行呢, 最糟糕的是,游戏拍卖行对商人的打击十分强烈,因为拍卖行开放之后,当玩家将自己的道具放在拍卖行以及摊位上出售时,会提示最近该道具交易的金额。这自然而然会打击很大一部分的高端玩家——即商人玩家,而商人玩家对另外高端玩家的影响也是剧烈的。例如有RMB的玩家,他们为什么会花RMB去购买游戏道具呢,我觉得最重要的一点是游戏道具的稀有,而第二点则是游戏道具的属性很不错,自从拍卖行开放之后,任何玩家都可以将刚打到的神器放在拍卖行了,这样一来,一目了然,各种神器也就不稀有了,价格具有竞争性了,于是神器的价格一直在降低,而RMB玩家购买的欲望也会越来越低,因为神器不稀有了,戴起来也就没有虚荣心了,曾经我们需要翻过很多个摊位才能看见的神器,现在随处可见了,商人也不敢囤货了,因为货品的价格相比从前一直在跌…… 所以,我认为,游戏中还是只需要摆摊比较好,如果需要拍卖行,那么在有摆摊系统的前提下,则要区分好拍卖行和摆摊之间的关系和差异性,至少让两者都对玩家同样有着重要的作用,才不会削弱摆摊系统对游戏人气的提升效果。 当然,这也和游戏的掉率有着很大的关系,因为地下城与勇士的宝物掉落率相比其他游戏确实要高很多,这自然也是吸引玩家进行游戏的重要原因之一。 关键句子:高掉宝率游戏中商人对宝物稀有性的保持十分重要……
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