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[指南]应用切片修改器制作沙子外面的动画

2017-12-05 18页 doc 400KB 19阅读

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[指南]应用切片修改器制作沙子外面的动画[指南]应用切片修改器制作沙子外面的动画 使用切片修改器制作沙子表面的动画 如果要创建沙漏的上面小舱中的沙子,“切片”修改器是一种方便的工具。您将使用两个“切片”修改器,然后设置切片 Gizmo 的动画以创建沙子表面在玻璃中下降的效果。 1. 在视口中选择锥化的圆柱体对象。 2. 在菜单栏上,选择“编辑”>“克隆”。 将显示“克隆选项”对话框。 3. 在“克隆选项”对话框中,单击“复制”,然后将该克隆命名为 Sand in upper globe。单击“确 定”。 4. 右键单击“透视”视口并选择“隐藏未选定对象...
[指南]应用切片修改器制作沙子外面的动画
[指南]应用切片修改器制作沙子外面的动画 使用切片修改器制作沙子面的动画 如果要创建沙漏的上面小舱中的沙子,“切片”修改器是一种方便的工具。您将使用两个“切片”修改器,然后设置切片 Gizmo 的动画以创建沙子表面在玻璃中下降的效果。 1. 在视口中选择锥化的圆柱体对象。 2. 在菜单栏上,选择“编辑”>“克隆”。 将显示“克隆选项”对话框。 3. 在“克隆选项”对话框中,单击“复制”,然后将该克隆命名为 Sand in upper globe。单击“确 定”。 4. 右键单击“透视”视口并选择“隐藏未选定对象”。视口中除 Sand in upper globe 对象之外的所 有对象都应该被隐藏。 5. 在“材质编辑器”中,单击“将材质指定给选定对象”按钮。 在视口中该对象被指定了沙子材质。 视口中对象上的沙子材质。 6. 转至“修改”面板。在修改器堆栈中,单击以高亮显示“FFD(圆柱体)”修改器,然后在菜单栏上选 择“修改器”>“参数化变形器”>“切片”。 “切片”平面将显示在视口中。 7. 在堆栈显示中,展开“切片”修改器的层次,然后高亮显示“切片平面”。 8. 在“切片参数”卷展栏中,启用“移除底部”。 9. 在工具栏上,单击以启用“选择并移动”按钮。 10. 在视口中,选择变换 Gizmo 的 Z 箭头,然后向上移动鼠标,“切片”平面会使沙漏的下半部分 从视图中全部消失。 启用了移除底部的切片平面。 提示:如有必要,请观察其他视口以估量切去了多少。 11. 在修改器堆栈中,再次单击“切片”以取消选择“切片平面”。现在右键单击堆栈显示,选择“复制”, 然后再次右键单击并选择“粘贴”。 堆栈中将出现第二个“切片”修改器,位于原来那一个的上方。 12. 展开“切片”修改器的层次,然后高亮显示“切片平面”。 13. 将“切片”平面向球的上方移动三分之二,然后在“切片参数”卷展栏中将“切片类型”更改为“移除 顶部”。 第二个切片平面移除了顶部。 14. 在修改器堆栈顶部选择“切片”,然后在菜单栏上选择“修改器”>“网格编辑”>“补洞”。 15. 在“参数”卷展栏中启用“与旧面保持平滑”。 16. 下滚至修改器堆栈底部并选择“Cylinder”,然后将“半径”减少至 2.8。 这将使沙子看上去像在玻璃中一样。 17. 在视口中右键单击,然后选择“全部取消隐藏”。 18. 在工具栏上,单击“选择并旋转”。在修改器堆栈中,选择最上方的“切片平面”。旋转 Gizmo 的 Y 轴,使得沙子的表面看上去稍微有点不平。 使用“切片平面”和“补洞”修改器生成的沙子。 19. 单击以启用“自动关键点”按钮。 20. 将时间滑块移动至第 100 帧。在修改器堆栈中高亮显示顶部的“切片平面”。 21. 在工具栏上,单击“选择并移动”按钮。然后在视口中将“切片平面”沿着变换 Gizmo 的 Z 轴向下移动,直到沙子完全消失为止。 沙子已消失。 22. 禁用“自动关键点”按钮,然后单击“播放”按钮。 上面的球中的沙子表面缓慢地下降。 23. 保存工作。选择“文件”>“另存为”,将文件另存为 MyHourglass5.max。 制作下落的沙子的动画 粒子系统可以创建如果使用几何体生成则工作过于繁重的效果。 创建粒子系统: 1. 从上一课继续,或打开 \tutorials\hourglass 目录中的 sands_of_time3.max。 2. 在视口中选择 sand in upper globe 对象。确保能在“名称”字段中看到其名称,然后单击右键 并选择“隐藏当前选择”。 这将隐藏沙子。 3. 在菜单栏上选择“创建”>“粒子”>“雪”。 4. 在透视视口的空白区域中单击并向外拖动以创建“雪”发射器。 发射器用于指定粒子在场景中生成的位置。 雪发射器。 5. 播放动画并观察视口中的雪粒子。 播放雪系统的动画。 6. 在工具栏上,单击“选择并移动”按钮。然后在坐标显示中输入 X:0、Y:0、Z: 30. 雪发射器将移到位于沙漏颈部的正确位置,颈部将沙漏分隔成顶部和底部两个舱。 提示:若要快速将 X 和 Y 轴坐标设置为零,请右键单击微调器箭头。任何当前值都将被设置 为零。 7. 在“修改”面板上的“参数”卷展栏中的“发射器”组中,将发射器的宽度和长度更改为 1.5。 雪粒子系统穿过颈部落下。 创建空间扭曲: 粒子系统会与空间扭曲对象互相作用,所以可以以多种方式控制粒子。需要创建两个不同的空间扭曲:“重力”和“全导向器”。“重力”空间扭曲将迫使粒子向下移动,而“全导向器”空间扭曲将防止粒子穿透沙漏的底部。 1. 在菜单栏上,选择“创建”>“空间扭曲”>“力”>“重力”。 2. 在视口的空白区域中单击并向外拖动以创建“重力”空间扭曲。 空间扭曲的放置并不重要,可以将它们放在场景中的任意位置。 3. 在菜单栏上,选择“创建”>“空间扭曲”>“导向器”>“全导向器”。在视口的空白区域中单击并向外 拖动以创建“全导向器”空间扭曲。 4. 在“基本参数”卷展栏中的“基于对象的导向器”组中单击“拾取对象”,然后在视口中单击沙漏的底 座 (ChamferCyl02)。 5. 在“粒子反弹”组中将“反弹”设置为 0。这将使粒子“聚集”在全导向器上。 6. 选择视口中的“雪”发射器。 7. 在工具栏上,单击“绑定到空间扭曲”按钮。然后单击“雪”发射器并从其拖动到“重力”空间扭 曲。 将“雪”发射器绑定到“重力”空间扭曲 8. 对全导向器重复此过程,将“雪”发射器绑定到全导向器。 调整外观: 1. 现在单击“播放”按钮以播放动画。 您将更改雪花的外观以使它们看上去像下落的沙子。 2. 停止动画。选择修改器堆栈中的“雪”发射器,然后在“参数”卷展栏的“粒子”组中输入以下设置: , 视口计数: 375 , 渲染计数:888 , 雪花大小:0.8 , 速度:0.5 , 变化:0.5 警告: 通常,将“视口计数”增加得过大并不明智。这会明显降低 3ds Max 的速度。如果确 实要增大“视口计数”,请不要使用微调器执行此操作。如果不小心将微调器设置为较高的值, 您可能会等待相当长的时间。 请始终使用键盘或数字键来输入值。 3. 现在需要在“计时”组中进行调整。 4. 在“计时”组中禁用“恒定”。将“寿命”设置为 60,将“出生速率”设置为 1.0。 雪在我们的控制之下。 设置下落的沙子的动画: 1. 选定“雪”的同时,打开“材质编辑器”(如果尚未打开),然后选中“Sand”材质,再单击“将 材质指定给选定对象”。 2. 右键单击视口,然后选择“全部取消隐藏”并播放动画。 由粒子生成的沙子以及设置了动画的“切片”修改器。 若要使粒子效果消失,需要设置粒子“出生速率”的动画。 3. 单击“时间配置”按钮。在“时间配置”对话框中的“动画”组中,将“长度”设置为 120。单击“确 定”。 4. 单击“自动关键点”按钮以将其启用,然后在选定“雪”的同时将时间滑块移动至第 102 帧。 在“参数”卷展栏中将“出生速率”更改为 0.0。这将在第 102 帧处停止粒子的发射,因为“出生” 将停止。 已发射的粒子将继续下落。 现在移回到这样一个时间点:在该时间点上,顶部小舱中的沙子开始变少,且底部小舱中的沙流 需要变粗。 5. 将时间滑块移至第 86 帧,并将“出生速率”设置为 6.0。 这将确保沙子在此帧处持续下落。 6. 移回至第 78 帧,并将“出生速率”设置为 5.9。 这将使下落的沙子保持下落。 7. 移回至第 15 帧,并将“出生速率”设置为 6.9。 这将为下落的沙子增加动力。 8. 移回至第 0 帧,并将“出生速率”设置为 5.0。 当沙表面在顶部小舱中下降时,此关键帧让沙子开始下落。 9. 在时间上将时间滑块向前移至第 106 帧,并将“出生速率”设置为 1。 这将在第 106 帧处设置一个关键点。一旦设置了关键点,您将使用时间栏的右键单击菜单更改 其值。 10. 在时间栏上选择位于第 106 帧处的关键点,然后单击右键并从列表中选择“Snow01: 出生速 率”。 11. 在“Snow01 出生速率”对话框中,将“值”更改为 -52,并将“输入”和“输出”切线设置为“平滑”。 这用于结束下落的沙流。 12. 禁用“自动关键点”按钮,然后播放动画。 沙子开始下降,沙流的下落与顶部小舱中的沙子同步。 在第 15、86 和 120 帧处的沙子下落。 如果有任何问题,可以打开 sands_of_time4.max 以查看具有正确设置的文件。很容易就会 遗漏某个步骤或者发生错误从而不能获得正确的结果。 13. 将工作另存为 MyHourglass6.max。 创建沙子堆起效果 可以为对象参数设置动画的能力使 3ds Max 具有强大的功能和灵活性。在本课程中,您将创建一个轴点在其底部的半球,然后设置该半球的百分比的动画,以实现粒子逐渐堆成一堆的视觉效果。 从上一课继续,或者打开 \tutorials\hourglass 目录下的 sands_of_time4.max。 1. 隐藏“雪”粒子系统。在视口中选择它,然后右键单击并从四元菜单中选择“隐藏当前选择”。选择 沙漏对象(如果没有将其重命名,则应为“Cylinder01”),然后再次选择“隐藏当前选择”。 2. 在“透视”视口处于活动的情况下,单击“弧形旋转”按钮以显示导航图标。旋转视图,以能清 楚地看到沙漏的底部。 3. 从主菜单上选择“创建”>“基本体”>“球体”。 在“创建”面板 >“对象类型”卷展栏顶部,单击以启用“自动栅格切换”。 4. 拖出一个球体对象,直到半径约为 17 为止。球体应该被创建在沙漏的底板上。 提示:拖出球体时请注意“参数”卷展栏中的“半径”微调器。 右键单击并选择“按名称取消隐藏”以取消隐藏沙漏对象。 将“Sand”材质指定给新球体。(如果必要请打开“材质编辑器”。) 使用球体生成的沙堆。 5. 在“参数”卷展栏上启用“轴心在底部”。 球体将在视口中改变位置。 球体现在被放在底板上。 6. 启用“自动关键点”按钮,然后转到第 0 帧。 7. 在“参数”卷展栏上使用微调器更改“半球”值。将“半球”设置设为 .99。 8. 将时间滑块移至第 25 帧,并将“半球”设置为 .98。这将使半球在前 25 帧都保持很小。 9. 移至第 57 帧,然后将“半球”设置为 .9。 10. 移至第 67 帧,将“半球”设置为 .8,然后播放动画。 注意:如果先前在创建球体对象时旋转了沙漏,则可能需要先更改视图的旋转才能播放动画。 第 57 帧处的沙漏。 11. 移至第 96 帧,然后将“半球”设置为 .6 左右。 第 96 帧处的沙漏。 12. 禁用“自动关键点”并播放动画。停止播放动画后,右键单击视口,然后从四元菜单中选择“全部取消隐藏”。 随着沙流的下落,上部球体中的沙平面逐渐下降,沙子在底部球体中聚集成堆。 提示:要获得更具真实感的沙堆,请选择半球,然后添加“锥化”修改器。将“锥化”的“数量”设为 -.75,将“曲线”设为 -.5,从而使半球变为一个圆形的圆锥体。 13. 从主菜单中选择“工具”>“对齐”,然后拾取底座。在“对齐当前选择”对话框中启用“X 位置”和“Y 位置”,然后单击“确定”。 完成后的沙子下落的效果。 14. 保存工作。在“文件”菜单上选择“另存为”,然后将此场景命名为 MyHourglass7.max。 如果需要,可以加载 sands_of_time_finished.max 文件以查看完成后的模型。
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