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GTA详情修改

2018-05-06 3页 doc 15KB 32阅读

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GTA详情修改GTA详情修改 GTA里大部分的武器数据都包含在DATA\weapon.DAT文件中。 用记事本打开它 会看到类似这样数据("...."表示后面还有): # A B C D E F G .... BrassKnuckle MELEE 2.0 250 100 1000 16 .... ScrewDriver MELEE 1.8 250 100 1000 45 .... Knife MELEE 1.8 250 100 1000 21 .... Hammer MELEE 1.5 250 100 1000 21 .... C...
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GTA详情修改 GTA里大部分的武器数据都包含在DATA\weapon.DAT文件中。 用记事本打开它 会看到类似这样数据("...."示后面还有): # A B C D E F G .... BrassKnuckle MELEE 2.0 250 100 1000 16 .... ScrewDriver MELEE 1.8 250 100 1000 45 .... Knife MELEE 1.8 250 100 1000 21 .... Hammer MELEE 1.5 250 100 1000 21 .... Cleaver MELEE 1.9 250 100 1000 24 .... Machete MELEE 2.0 250 100 1000 24 .... Katana MELEE 2.1 250 100 1000 30 .... Chainsaw MELEE 1.7 250 100 1000 35 .... ........... 其中 A:weapon 武器名称 B:Fire type 射击类型 C:Range 射 程 D: Firing Rate 每秒打出多少子弹 F: Amount of Ammunition 子弹最大填充数量 G: Damage 攻击力 H: Speed 速度 I: Radius 有效射程 J:Life span 生命期 K Spread 传播效果 L,M,N: Fire offset vector 攻击失误指数 P:武器所属类型 其他的略 修改对应的数值就会得到相应的效果 例如M60的数据: A B C D E F G H I J K M60 INSTANT_HIT 75.0 1 500 100 130 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 L M N P 1.0 0.00 0.23 m60 修改G下面对应的数据,如果改的大一点比如700,哈哈~~什么都是一枪一个 但也别改得太离谱哦-.= 车辆性能修改 打开data文件里的Handling.cfg文件,用记事本打开,然后对应下面每项功能情况即可自行修改每一部车辆的数据 a.车辆标识名称. (14字节以内) b.车辆重量. (以公斤为单位 1.0 到 50000.0) c.车辆宽度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0) d.车辆长度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0) e.车辆高度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0) f.车辆重心x轴 (从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0) g.车辆重心y轴 (从中心到前面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0) h.车辆重心z轴 (从中心到下面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0) i.车辆淹没百分比 (10 到 120 100为全部淹没) j.F牵引补偿 (汽车阻力参数0.5 to 2.0) k.F牵引损耗 (加速/ 刹车阻力参数0.0 > x > 1.0) l.F牵引偏向 (前轮后轮抓地力之比 0.0 > x > 1.0) m.变速档数量 (影响动画和声音效果 1 到 4 ) n.最大速度 (5.0 到 600.0) o.加速度 (决定从静止到最大速度的时间 0.1 到 35.0) p.驱动类型 (F-前轮,R-后轮,4轮驱动) q.发动机类型 (P-汽油,D-柴油,E-电力发动机) r.减速性能 (0.1 到 10.0) s.刹车偏向 (刹车时前后轮磨擦力之比0.0 > x > 1.0) t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有) u.转向角度 (10.0 到 40.0) v.减震器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数) w.阻尼器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数) x.座位距离 (有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响) y.碰撞损坏参数 (车辆引擎的耐久性 0.2 到5.0) z.车辆价值 (单位元,车辆售价1 到 100000) aa.制动车辆上移界限 ( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数) ab.制动车辆降低界限 (车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数) ac.制动前后偏向参数 (控制刹车时前后水平扭转) ad.制动前后垂直倾斜参数 (控制刹车或加速时前后垂直扭转) ae.属性
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