延时效果及延时器
i寅蓼雨斗技2011年第三期总第56期月刊No.3,2011monthlyNo.56
延时效果及延时
编译/朱慰中
(广东亚视演艺职业学院电视制作系,广东东莞523710)
【摘要】阐述声频系统中的延时效果及其应用,介绍延时器的类型及其发展.
【关键词】延时;声波;声源信号;梳状滤波效应;频率
文章编号:10.3969~.issn.1674—8239.2011.03.004
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TheEffectofDelayandProducts
Translate/ZHUWei—zhong
(TVProductionApartment,GuangdongATVProfessionalAcademyforPerformingArts,DongguanG
uangdong523710,China)
[Abstract]Thepaperexplainedtheeffectofdelayanditsapplicationinaudiosystem,andintroductedthes
tyleanddevelopmentofdelay
[KeyWords]delay;soundwave;sourcesignal;combfilter;frequency
延时器常常在音频系统内使用.在需要延日寸效果时,
这种设备使用得当与否,关系到扩声效果的成败.本文关
注在什/厶场合,如何使用延时器以及使用什/厶样的工具能
够得到满意的结果,并介绍多款知名延日寸器.
l卡?火沦’延Il寸技术
1.1温发对传懦的影l响
众所周知,在2O?的干燥空气中,声波的传播速度并
不快,其速度为343.2m/s(1126ft/s).这相当于声波传
播1km要用3S,或是用5s传播1英里.声波在不同空气密
度中的传播速度有显着的变化,通常由于温度的差别所引
起的变化要比实际大气压的差别引起的变化大.这些速度
上的变化可以使声波从一种密度通过另一种密度时引起折
射——犹如光线通过玻璃,水界面日寸所引起的那种折射.
不用探究冗长繁复的方程式即可得出的结果是,在温度差
~U200?时,将会引起12m/s(或39ft/s)的速度差别,这相
当于约4m(13ft)的距离差.音频延时时间约为3ms/m.
声波在暖空气中的传播较快,当声波通过暖气团,而在暖
气团上方带有一个冷气团时,将会把声波向上折射到冷却
的空气中,反之亦然.就像几年前发生在英国Glastonbury音
乐节的一种现象,由于大批热舞的观众身体散发出热量,
围绕场地外围测得的声压级要高于观众区域内的声压级.
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音频频段在343.2m/s速度时的波长,在20Hz时为
17.16m,而在20kHzB~缩短至l7.2mm——只要把声速除
以频率即可得出波长.ll:ggl,,不仅声速与温度有关,频
率也与温度有关联.如果某一系统在室内22.5O?时产生
一
个1kHz的驻波,当温度升高至33.60?时,频率将会偏移
I8Hz左右.这种温度梯度(或变化)在空调关闭的剧院内
或在夏天的露天演唱会上是有可能发生的.当同时聆听某个
声源信号和一个频率下移约12.5Hz的拷贝声时,会听到类似
“差拍”的声音,这种声音的声压级出现波动起伏有些像老
式螺旋桨飞机飞过头顶时的那种声音.频移高出15Hz时,则
音调是被融合的,但声音粗哑刺耳.如果听者就坐在厅堂后
座高处的包厢内,此处的温度要比舞台口音箱处高数度,听
到的声音是来自某只延时的音箱以及某只舞台主音箱,那/厶
两者之间所产生的频移将导致一种粗哑刺耳的声音.
1.2父键I’I-:的沦依
低速的声波需要对声音加以延时.例如大型室外演出
场所应用音箱塔作延时,或是对剧院内用包厢下的音箱做
延时.不过,也有把延时时间设定在零点几秒或更长些,
会使效果更为明显,有日寸,更短的数十毫秒的延日寸也会产
生不寻常的效果,并使效果更为突出.因为人耳可以鉴别
出低至7s的差别.人耳的响应比起在给定的时间间隔内
所出现音频的变化较为迟钝;低于35ms的延时可使人耳
感知得以积累,人耳综合了在短时间区段内抵达室内表面
的反射声,这就是为什/厶室内声响要比室外声响较强的缘
故.
一
般来说,低于20ms以下的延时会引起声像漂移及
声染色,因而会影响可懂度.非常短的延日寸会引起梳状滤
波效应,这时两个音频波形相互叠加和抵消,使相互间引
起干涉,产生一种看上去像梳子的齿状那样的频率响应.
这种响应有时被音乐人用作一种效果,人们常称之为”镶
边”声.
约在10ms,20ms的延日寸被证实极为有用,因为可以产
生优先效应,或称之为”哈斯”效应,这是以验证该效应
的,人的名字命名(哈斯并不是惟一的验证者)的.延时
与心理声学极为有关.人耳对声波波阵面到达时间上的差
别极其敏感,人的双耳间距(约180mm)可以让大脑鉴别
出最接近声源的耳朵与远离声源耳朵之间的时间差一一称
之为”两耳时差”.究其要点,如果聆听者在一对音箱前
聆听,那/厶,人耳将会到达人耳的第一个声波波阵面的
声音,也就是来自声源的直达声进行锁定.在规定的时间
间隔内(人所共知的融合区),人耳不能把来自其他方向
的声音当做独立的空间事件.
就此而论,当人们席坐在一对音箱前方的中央(例如
坐在家中高保真音箱前),用相同的声压级播放单声道声
音,那/厶声像将会游荡在一对音箱的中间的前方,也就是
在人们的正前方.如果把送至一只音箱的信号逐步增加至
1ms的延时,那/厶声像将会从中心向未延时的音箱那里显
现,直至增加延时达30ms时,声像将会停留在那里.当把
被延时的音箱的声压级提升时,出现了有趣的现象:在此
期间,未经延时的音箱(仍然显现占支配地位的声源以及
在那里出现声像)的声压级随之增加.直到大约有10dB的
差别时,声像才返回到实际被提升声压级的那只音箱上.
如果家中有一套立体声音响设备,只要在一个声道内用一
台延时器作试验,就可以验证.
这一现象在剧院内获得了极好的效果,因为这样能保
证声音从演员所在舞台上准确地发出,观众不会感到是从
音箱里发出的.如果一个剧场,在其舞台上方装有一组点
声源音箱群(观众会认为声音是从演员那发出的),要在
音响技术爱圈
日udJOIechnOIOg9
距舞台30m处的一个包厢下方的音箱使用延时方式,则音
响
者通常把此音箱延时3tns×30m=90IllS.这样会使
听众注意到来自包厢下的声音,但并不明显(除非其声压
级比舞台音箱强得多时).在此基础上,再增~302oms的延
时,就将会把声像拉回到舞台口(也就是舞台上的演员那
里),这样可使声压级增加到能充分地到达后排座位处.
用更多的音箱和复杂的延日寸系统,有可能把围绕在观众席
的声像移动到与演员的位置准确匹配.基于同样的原理,
有时也在录音时把某种声音围绕着立体声声像本身作声像
移动——这是一种少见的做法,却可以实实在在地”安排
在混录中”.
在融合区内使用延时和单次反射有助于提高可懂度,
并为心理声学提供有用的工具,超过35ms,40ms的延时则
可听到回声.如果有多次反射,那/厶那些延时的组合称之
为”混响”——这在固定安装的扩声系统中通常是令人头
痛的事,不过,对于音乐人和录音作品而言,却正是期望
得到的效果.
1.3延时器技术的发展艇件
1.3.1模拟技术产品
早期的延时器不外乎使用弹簧延时线或模拟取样电子
款式,基本上基于模拟滤波器制成.直到1980年才出现了
数字款式.弹簧变形引用金属弹簧的字面意思命名,在它
的一端振动,其振动取决于弹簧的张力和长度,稍后,在
另一端传感器上产生振动.它们受到带宽的限制并易受物
理干扰的影响(例如在其机箱顶部放上一大杯咖啡),但
有其独特的质量.它们曾被许多歌手使用,对歌手的歌声
加入稍许不同的色彩——甲壳虫乐队的约翰-列农就是一个显
着的例子.弹簧混响独特的音色质量,及其在许多音乐风格
历史上的重要性,促使国际音频技术学会(AES)一些会员
利用现代DSP技术作为修饰声音的手段.探索弹簧混响产生
的像虫0鸟般的响J立不是试图去产生弹簧的物理振动,而是研
究如何使用参数模型来复制它们的声音,允许调节诸如延时
时间,各类声响的频谱形状以及衰减比率等参数.
老式的模拟技术不仅受到弹簧和滤波器等的限制,磁
带录音机也存在很大问
.在多声轨磁带录音机上,偏置
录音与放音磁头曾是产生和声效果及”镶边”声等广泛采
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;寅雨斗技2011年第三期总第56期,W0lNo3,2011monthlyNo56
用的方法,”镶边”效果采用一种梳状滤波效应,用两条
同样素材声轨在同步放音时,录音师用一个手指摩擦一个
磁带带盘,使一条声轨相又寸于另一条产生轻微的相位差.
13.2数字技术产品
在拥有廉价的闪存fODSP的今天,在设定延时,回声
和i~%Q88@,只要按下某个按键,就可轻而易举地达到毫米
级的精度.几乎所有的数字调音台,包括像Yamaha02R或
SoundcraftSil6那样的小型数字调音台在每条通道内均设有
延时器——虽然可能只有1001TIS或稍长些的延时时间.
Peavey,Rane,BSS,Symetrix,Biamp以及Bose等公
司拥有功能齐全的DSP~I]成大量的延时器.尽管要耗用工作
存储器,但是许多程序应用软件可用表头指示已有多少存
储量用于延时,还有多少存储量可被利用.
DSP的导入——诸~OCobranet或EtherSound以及DSP
本身等的数字音频的传送,通常是无需延日寸的,它们有内
置的延时处理器,会使驱动处理器的数字日寸钟以实际速度
运行,即大家熟知的等待时间.通常规定其总量(典型为
5.25mS)后就能从事工作,但是由模拟和数字组成的混合
信号设备需要有一点规划.当然,延时器系统也是音箱处
理的必要部分,可以确保来自双功放/三功放扬声器的信号
具有一致的波阵面,需要特别注意,数字音箱处理器可能
会引入不在
内的延日寸总量.
1.4视频?步『rI】题
在提到视频与广播日寸,延时器起到一种决定性的作
用.不具有当地时间控制标记的视频信号源(例如远距离
的信号源)要通过一台同步器,它需要用一帧视频来做有
效的缓存,然后按照本地的同步锁相装置来释放那些帧,
以此来提供同步——这一方法可以把任何地点的任何视频
信号源组合在一起同步.然而按照传统方式,音频是以实
日寸和未经缓存的方式到达的,因此,将会先于视频到达.
一
帧画面的延时并不显着,但是长长的传输链会有许多帧
延日寸,这样就会出现音视频口形同步上的误差.
所以,此后就出现了用数字硬件处理的应用市场,且
大多数用独立的延时器来解决这一问题.使用两条或四条
通道的延时器并不复杂,大多数延时器是与其他的效果处
理功能整合在实的立体声
并行处理功能.如果想要有简易型,那/ZaNanoverb是一款只
有1/3机身宽度的,使用24bitDSP的处理器,它能提供超过
2O种延日寸,混响甚至还有旋转式扬声器模拟装置等效果.
2.2椎)I11|I~(Yamaha)
雅马哈(Yamaha)SPX几乎与舒尔SM58传声器一样,
近十几年来已经成为各类租赁公司和演播厅内的常备工
具.其系列包括SPX90,SPX90II,SPX900,SPX1000或
SPX990(随之而来的是SPX2000,见图2).它继承了来
自前辈产品的
接口及通用程序,而且还增加了先进的
REV-Xreverb算法及24_bit,96kHz音频处理功能.它还提
供更为灵活的具有五种可分配的LCD彩色背景光,操作锁
定方式以及电脑编辑等功能的用户接口.
刘于较为简单的延B寸,调制和混响效果来说,REV100
具有99种预置效果,并能用前面板控制部件来输入所有的
参数.可输入起始延时,湿bU~UW间,高频阻尼参数,输入
电平以及干/湿平衡调节等.它能提供足够的用户存储器,
可以让用户配置变成简单的存储及调用.
2.3林格(Behringcr)
尽管贝林格(Behringer)在音频界曾一度名声不佳.
不过,该公司的产品由于具有相当的坚实和可靠性以及很
图1AlesisMicroVorb4效果器
图2YamahaSPX2000(P)和REV100产品
高的性价比,所以,在租赁公司或演播厅还能找到它的产
品.近来,因为该公司集中关注模拟与数字产品的设计,
使得一系列产品具有良好的性能.其在真实性及感知度方
面所具备的质量,想必是获得Midas-KlarkTeknik集团的星
级品牌的原因.在效果器阵营内,VirtualizerPro是其强项,
目前的牌号为DSP2024P.它提供通用混响,典型的磁带回
声,包括降噪器,压缩器和噪声门等的动态效果器,听觉
心理学方面的增强器,激励器,滤波器,声音畸变器,以
及含有和声器在内的放大器效果等一系列的效果.这些均
使用71种效果算法,在48kHz,24bit的DSP上运行,而A/D
~OD/A转换用24bit及64/128倍过采样,所以只有很,J\--部分
质量受损.其处理能力可以在实日寸方式下同时用多种效果
加以覆盖.除了DSP2024P以外,还有两种较小型的设备.
VirtualizerPro3D型号功能更强,它可提供3D效果并能精确
地仿真声学环境(使用”实时声音模型”技术).Minifex
FEX800是一款精巧的立体声多功能效果处理器,有16个预
置,其功能包括混响,延时,合唱,”镶边”声,移相,
旋转式扬声器,移调器以及多功能效果等.
2.4I’C~gr(FCElectronic)
拥有更为先进的延时处理的TC电子公司开发了D—Two
产品(见图3)——一种多节拍敲入旋律延时器.它具有一
种音乐旋律节拍敲入特点——不仅在节拍上,而且实际旋
律的模型按照指定的节拍和分部变奏来直接敲入(或称为
量化),每次延时及旋律模型可以长达10s时间.它使用
24bit的转换,DSP以及24bit的存储器——有时不是所有廉
价的处理器都能胜任这一工作.设备原理基于使用反馈回
路的延时线.音频信号经由回路返回,故可得到重复.其
延时/反馈的构架与普通的延时器产品有所不同,那些多次
的重复是用许多的节拍敲八来产生,而节拍敲入不会返回
到延时线上.这样就可以使延时器输出规定数量的重复次
数,也就有可能把最后的节拍敲入返回到延时线上,从而
图3TC电子D-Two延时器(上)和Fireworx效果处理器
音响技术豳
Rudi0Iechn010gg
产生一条完整的旋律音序,在反馈控制时旋律就被重复.
该公司的Fireworx效果处理器(见图3)有一系列可以
利用的效果.除了有一个5段参量均衡之外,全部使用标准的
反馈发送及返回,双路声调移调,噪声及无序声发生器,环
形调制器以及六节拍敲入延时器等.它用一个8×8位置路由
格来实现那些功能.用户把算法放在格栅的任何地方,则
会根据位置把它们自动地用并联和串联的方法”连线”在
一
起.这是一种动态资源分配系统,可以监视已经使用了
多少DSP容量以及算法是否可以在受到限制之前继续增加.
当所需要的算法组合在格栅上被选定之后,则所有的编辑
工具均可被利用,包括一个独特的修饰矩阵,能让用户动
态地转换参数选择.
2.5装思康(Lexicon)
莱思康(Lexicon)为哈曼集团的一种产品品牌,在效
果器处理方面已有较久的历史.早在1971年它即为首先实
现数字处理的产品之一.它与其他的哈曼集团产品(例如
声艺(Soundcraft)调音台合作开发了各种效果的处理,
将一系列处理器的研发瞄准现场扩声或演播室市场以及用
于数字音频工作站(DAW)的插件程序等.它的PCM96
(见图4)为两通道设备,配备有1200个工厂预置效果,而
且还可让用户在音频流程的一些补充点上加人多种方式的
.
滤波器,以便更精确地修正混响.它还具有”无限量”的
转换,可使混响连续运行,为创造独特的背景及声音效果
提供了有用的工具.
莱思康还有一种新颖的房间算法(roomalgorithm),
支持一种可供选择的回旋式混响.其反射模型可被方便地
选定,缩放和均衡,所有这些可以同时通过音频,它们还
能颠倒并与某个传统的混响相组合以便延长其衰减或为某
种空间带来一种强烈的活跃度.该设备适用于录音棚,设
备具有模拟输入/输出,也有AES/EBU,MIDI,以太网及火
线接口,并且能为数字音频工作站用作一种插件程序.
莱思康的PCM91数字混响器则专注于流动演出使用,
图4LexiconPCM96设备
墨ENTER.ta茎INMENTT翻ECHNOLO技GY『17ll,??????0?0??????????????????
一i
2011年第三期总第56期月刊
NO.3,2011monthlyNo56
它具有老产品PCM90的全部功能.新增的功能包括全部
的AEs/EBu和s/PDlF的I/O,双混响算法及新的具有动态
三维空间的预置,供两通道或环绕声应用.所有双混响算
法——共有10个双”,80向及5对立体声——以及预置为内置;
早先在,张PC卡上可利用PCM90.它有450个预置以提供
真实世界的声音应用.
2.6Sonifexl11I料
Sonifex这个名称使用了极为接近广播的同义词,是少数
仅制造延时器产品的制造商之一.在它的”红盒子”系列
中共有三种延时器,设备内根本不设其他效果.该系列之
一
的RB—DS2(见图5)是一种立体声音频延时同步器,用
于音频跟随视频再同步时的延时处理,例如其中有标准转
换,传输延目寸,专用标志插入,视频屏幕高宽比转换以及
网络延时等.它接受规格高至96kHz,24bit的数字音频信
号,具有平衡模拟及AES/EBU数字两种I/O.它也可作为一
台组合的A/D~0D/A转换器,这意味着模拟输入可以被延日寸而
输出为AES/EBU数字信号,反之亦然.它可用作立体声延
时器,当然也可以用作双路单声道延日寸器或只用作单声道
延时器.它可作为一种标准,在96kHz,24bit下提供10.5s
的延日寸,在48kHz,16bit下提供42s的延时.此外,它有一
个内部精巧的闪存扩展器可提供2GB的存储,可用采处理
提供超过4h的延B寸时间.这样能使某个节目跨越不同的时
区进行播出,或者把某个广播节目延时lh后作卫星播出.
观察它的由来与发展,设备提供的延日寸时间可以被选用至
取样,场,帧以及更为常用的毫秒级的延时.
Sonifex系列之二的RB—DD4是一种4通道的设备,它有
该系列其他产品许多相同的特点,但它是专为4个单声道通
道的配置而设计的,而且4个通道可以被链接在一起工作.
与S/PDIFfeTOSLink接口的连通性得到增强,其数字音频
输出可以与如下的任何一种输入同步:附加的AES/EBU参
图5SonifexRB—DS2延时器
18
考输八,TTL字日寸钟的BNC输入,模tt~X/SDI视频馈八(如果
使用附加的RB—SYA或RB—SYD板)或是本地的主时钟等.
该产品系列的另一种延时器为RBPD2,这是一种为直
播节目播出应用的立体声音频延时器,它可以防止污言秽
语等禁止播出的素材被直播播出.它装有一种自动音频延
伸算法,允许在直播时有2s,55s的延时,同日寸在按下某
个按键时仍能维持正确的音调.在/J,型闪存卡上播放预选
的音频文件时,会将这种延时形成一种习惯.当节目完整
后,音频延伸算法会精确无误地把延时缩减至零.
该设备提供从音频输出端删除任何不需要的素材的几
种方法.一种是所谓的咳嗽功能,可以启用专用的前面板
上的按键,使录制场所内出现的咳嗽声或设备的开关噪声
等不被加入到输入端.还有一种在前面板上可以启用消除
功能的按键,共有两种不同的方式:一种是用已经被缓存
的预选总量的一部分音频加以删除;第二种方式是在小型
闪存卡上播放预选的音频文件.当文件完成播放时,则延
8,JB~间等于文件的持续时间.此功能可以多次使用,可以
实现组合延日寸以及一次延时用途,设备可以自动地开始重
建原始的延时时间.作为最后一种方法,所有被缓存的音
频在启用放弃功能时用按下并保持按键的方法而被丢弃.
要返回到正常播出,延时器可以在按下一键后快速关闭.
2.7,j:放顿公}以(Bel(DigitalAtidic))砌)
贝尔数字音频公司像sonifex公司一样,拥有着相似的延
时器市场,该公司也已有多年的历史,早在1980年就有BD80
系列的产品,目前提供”7150”及”8150”.”7150”是一
种立体声延时器,可以把立体声延时长达10.4s(或260帧
PALf~,或312帧NTSC~U).设有8种自定义设定,可被存
储在存储器内并可在本地或通过逻辑输入遥控.能同日寸提
供模拟及AES数字输出,因而也可作为模拟至数字或数字
至模拟的转换器.AES输出可以与外部的AES参考输入相同
步,是一种”比特精度”的方式,可以让AC3g0杜LtEtg号
延日寸.
“8150”是专门为音频与视频相同步而设计的一款延
时器,为后期制作提供VT编辑及视频效果器的延时需求.
考虑到视频延日寸可能是恒定的缘故,或在使用时并不需要
经常更改延时.它有8个独立的模拟,04个数字AESI/O,此
外还可以作为D/A或A/D转换器使用.每一对立体声延时线
可根据场频不同(PAL或NTSC~O)而从0,l5场之间变化,
在每一对立体声上装有输入电平控制,峰t]~LED指示灯以及
AES锁定指示灯.
2.8outBoard公词,:l
或许最为先进的延时系统要数英国OutBoard电子公司
制造的UK—TiMax(见图6).该系统围绕DSP结构设计而形
成一个延时矩阵,使各种声源相对于各种不同的输出进行
延时,使拥有多只扬声器的大系统内能真正地,最大限度
地利用小延时器的效果.最新的款式为TiMax2SoundHub,
它用16×16-64×64在2U内实现的I/O配置,同时还能提供
参量均衡,网络化及区域控制,91-)~D内置的多通道硬盘播
放设备等.
随着延时矩阵DSP处理器技术的发展,还有一种用专
用的PC机及苹果机软件提供显示控制即”控制域移动”功
能,它能帮助音响设计师不是凭经验而是发挥创造性,在
系统内对各种信号源至扬声器做独立的时间校准.
控制域移动的基础被TiMax称之为”声像清晰度”,
它由音响设计lJi%U造出在观察设置时提供一系列的相电
平,用扬声器距声像中心的距离来给出延时值.声像中
心是一只”计时起点”扬声器,或是一种诸如人声或乐器
声等的声源.给每一只声像中心的扩声扬声器安排延时时
间,要使这些扬声器的输出被延时到主声源之后出现.
在软件内部有可能把输入声源拽回到声像清晰度中
间,这样就有一种围绕空间做声像偏置的效果;这些声像
移动可被
并以逐点提示方式自动地回放.软件会连续
地计算为获得本地色彩需要什/厶样的多级电平和延时值.
然后指令硬件以实时方式去设置或稍稍移动这些值来获得
静态的本地色彩或是活跃的声像偏置效果.
为在演出期间能处理所有这一切,可以用基于演出控
图6OutBoard电子公司UK-TiMax延时系统
音响技术窟圆
IIUdi0TechIIOIOgg
制环境的简单易懂的演出清单来操控提示信号,提示信号
可以被设置成来自MIDI,SMPTE,RS232或一种内部的时
间线那里的触发.要使演员们的无线传声器的声像完全自
动化,TiMaxTracker(跟踪器)选项使用短距离UWB雷达
围绕舞台跟随表演者,并连续不断地改变它们的矩阵变换
的延时时间,以保持实时状态下的本地色彩.晴
(本文编译自((1ighting&SoundInternationa1))杂志2010年
12月刊((TheEffectofDelay))一文.)
(编辑张翔)