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传奇世界-我就是传奇1.0版

2019-01-25 13页 doc 126KB 18阅读

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传奇世界-我就是传奇1.0版职业总论 战士:他们来自国王最忠诚卫士的后裔,是王国为了保护中州王城及王国安全从历次战争中生存下来的士兵中挑选,成为国王的卫士是每一个战士最高的荣誉。他们以上古的战神未榜样,他们相信人自身的力量是最强大的,而且无坚不摧.只要通过刻苦的训练就可以发挥体内无限的潜能,使人的力量更加接近神。 道士:他们来自王国的宗教信徒,是国王的精神导师,在历次的战斗中剩下大量的伤员,为了减轻恶魔创伤带来的痛苦,在与恶魔不断战争中,他们不断窥探生命及精神的力量。他们以上古的道尊为榜样,他们相信人自身的力量在有生之年终究是有极限的,但是精神力量却是...
传奇世界-我就是传奇1.0版
职业总论 战士:他们来自国王最忠诚卫士的后裔,是王国为了保护中州王城及王国安全从历次战争中生存下来的士兵中挑选,成为国王的卫士是每一个战士最高的荣誉。他们以上古的战神未榜样,他们相信人自身的力量是最强大的,而且无坚不摧.只要通过刻苦的训练就可以发挥体内无限的潜能,使人的力量更加接近神。 道士:他们来自王国的宗教信徒,是国王的精神导师,在历次的战斗中剩下大量的伤员,为了减轻恶魔创伤带来的痛苦,在与恶魔不断战争中,他们不断窥探生命及精神的力量。他们以上古的道尊为榜样,他们相信人自身的力量在有生之年终究是有极限的,但是精神力量却是无穷的,强大的精神力量来源于心灵深处。拥有强大精神力量,不仅可以得到源源不绝的战斗力,而且还可在残酷的战斗中得到精神上的慰藉和不断恢复,他们甚至可通过强大精神力量召唤出他们的祖先在上古世纪所驯化的坐骑神兽为其战斗。 法师:他们来自法师学院,为研究恶魔的力量,自上古时代中州王城就成了该学院,从平民及贵族子弟中选择最聪明的孩子用来研究、实验魔法以对付数量日益庞大的恶魔大军。他们以上古的大法师为榜样,他们相信人自身的力量是非常渺小的,但是大自然的力量确是无比强大和恐怖的,只有掌握并支配自然界冰与火的力量,才可以成为天地间最了不起的法师。 狩猎师(猎人):他们来自玛法大陆原始森林里自由的先民,以狩猎为生,过着无忧无虑的生活。长期与野兽、山林为伴,他们懂得尊重生命并与自然和平相处。但是当恶魔一次又一次的侵犯,打破了他们对和平生活的向往。他们开始响应国王的召唤共同对抗恶魔。他们精通通过制作和使用各种灵巧的捕猎工具,配合自己驯养的野兽及自己敏捷的身手,使得即使是世间最强大的恶魔也对他们十分畏惧。 PK特点: 战士以瞬间的高爆发,高攻击力而成名,更精于如何支配和使用武器,比较适合单体PK。 道士以平稳的输出,精妙的配合,恰当的配合,战场上高生存率为主,适合消耗战。 法师以灵巧的操作,大范围持续性的杀伤魔法,是一个团队的升级的主要火力输出,更适合团队做战。 猎人以神补刀,各种伪装、陷阱著名,不以快速有效杀死对手为目的,确是典型的机会主义者。 职业特点: 战士在道士配合下适合PK,打Boss,打宝,甚至替整支队伍抗药,抗伤害。 法师在道士或其他队友配合下,适合打怪升级,快速清理大boss身边的成群的各种怪,快速做任务等。 道士适合单体挂机,队长带队友,或同一帐号多角色操作配合,打宝物等。 猎人真正适合散人玩家的角色,既有训练的宝宝(驯兽袋,宝宝受伤后召回袋内,可快速恢复宝宝生命值),又有伪装技巧偷猎落单的boss或怪物,也可探访玛法大陆上所有地图。 骑行特点: 战士骑战马,比人物自身快120%,在外大陆移动速度最快,不可在各洞府内骑行,不可骑战。 猎人骑驯鹿,比人物自身快80%,特点可在骑行中使用射箭技能,不可再各洞府内骑行。 道士骑麒麟,比人物自身快80%,为道士召唤的麒麟,可在山洞中骑行,不可骑战。 法师无座骑。 注:取消各个大陆的GM传送站。 人物属性系统 HP生命值、MP魔法值设置参照补给系统。 负重:玩家包裹背负总重量 腕力:武器负重,限制佩戴武器玩家等级 敏捷:所有人物1级的默认攻击频率为1900ms,每增加n点敏捷,则提升攻击速度n%, 战士、道士、法师、猎人每3个等级增加1点 准确: 躲避:魔法躲避,物理攻躲避 幸运:发挥该物品属性上线的几率。每加1增加10%几率 诅咒:与幸运相反 物理防御、魔法防御计算模式:伤害值*99% *98% *97% *97% *98% *99% *99% , 即当护甲为n(n≤10)    :伤害值*99% 当n(10<n≤20):伤害值*99% *98%                         =伤害值*0.90*98% 当n(20<n≤30):伤害值*99% *98% *97%                 =伤害值*0.73*97% 当n(30<n≤40):伤害值*99% *98% *97% *98%         =伤害值*0.54*98% 当n(40<n≤50):伤害值*99% *98% *97% *98% *99% =伤害值*0.40*99% 当n(50<n时):伤害值*99% *98% *97% *97% *98% *99% =0.33*99% 注:护甲采用比例减少伤害值法. 1、可让战士的高护甲发挥打怪功效,否则战士只能剩下PK了。 2、可让挂机变得相对困难,因为即使最低等级的怪物也对玩家造成伤害。 3、魔法及物理输出伤害平衡。 4、游戏中任何职业都必须平衡发展,否则任何一个职业都可强大到没有兄弟、朋友 补给系统 MP及HP自然恢复:人物、召唤宝宝自身体力及魔力恢复系统每秒MP、HP÷200。怪物自身恢复减半 HP补给:快补,60HP/CD4s/重量2(35级以上),30金币 110HP/6s/3(45级以上),      60金币 210HP/10s/4(50级以上),    120金币,是同级别慢补的两倍 慢补,4(无等级)、6(35级以上)、 8(40级以上)、 10(45级以上), 12(50级以上), 14(55级以上)、持续时间50s。所有慢补重量都为1,不能重叠使用 MP补给:慢补,3(无等级)、4(35级以上)、 6(40级以上)、 8(45级以上)、 10(50级以上), 12(55级以上)MP,持续时间60s。所有慢补重量都为1,不能重叠使用 快补,80MP/CD5s/重量2(35级以上)、40金币 150MP/8s/3(45级以上),      80金币 290MP/12s/4(50级以上)。    160金币,是同级别慢补两倍 快补冷却时间指:使用完该档次档次快补后开始计算冷却CD 所有慢补无冷却CD 特殊补给:救心丸:    350HP/CD30s/重量5(50级以上),        3500 疗伤药:    150HP,290MP/CD30s/重量4(40级以上), 3000 万年雪霜:  110HP,150MP/CD30s/重量3(30级以上), 2500 强效太阳水:80HP,150MP/CD30s/重量3(30级以上),  2000 太阳水:    50HP,90MP/CD30s/重量3(30级以上),  1500 技能设计不能抱残守缺,一定要在保留原味特色的前提下,向着游戏平衡,操作友好方便,技能及故事背景创新上努力。不能拿没有创新就是最好的创新这样的口号糊弄人。 人物装备、等级、魔法及其他辅助类基准收益平衡系统 角色 技能 魔法收益 装备收益 单体伤害 有CD 单体伤害 无CD 群伤 有CD   单伤 有CD   群伤   战士   100% % 300%                                               道士   160% 无 160%                                               法师   240%                                                   猎人   %                                                                                                                                                                                                                                                                             注:有CD且消耗魔法则加成装备伤害收益 有CD且消耗魔法但为群攻则减少装备加成伤害收益 无CD且不消 耗魔法则不加成装备伤害 以法师为例魔法收益图表:                                     合成系统 战士=黑铁矿(品质30)3个 + 赤月恶魔之眼5个 + 8点声望 道士=黄金矿(品质30)3个 + 牛魔王牛角5个  + 8点声望 法师=秘银矿(品质30)3个 + 触龙神龙骨5个  + 8点声望 武器升级的初始成功率为80%,每升级成功一次,升级成功率将20%,每件武器只能升级4次,升级失败后武器不碎,但升级材料及声望消失。 职业特殊材料合成 战士修补武器战甲用黑铁矿石则不用3倍费用特殊修理,用野猪牙合成体力神水 道士修补武器用黑铁,战甲用1金抵3银,瘟疫用矿洞僵尸尸骨菌株,用食人草花叶合成解毒剂 法师修补武器用红、蓝水晶,战甲用秘银,用幻影蜘蛛丝传送卷轴,回城卷轴。 猎人制作弓箭用木材、黑铁,战甲用鹿皮,毒箭用蜘蛛毒牙,腐蚀箭蜘蛛酸液,用幻影蜘蛛丝合成天蚕隐甲 装备系统 终极战甲 战士17——11, 道士14——12, 法师13——9, 猎人15——10, 即时对战系统 技能的施展时间 技能施展时间=技能准备时间+技能施放时间+技能释放时间 技能准备时间即完成该技能动作的时间,多用于远程魔法攻击。如:烈焰践踏的抬腿到落地的时间 技能施放时间即完成该技能动作后到该技能效果作用到目标单位时间。如道士的暗影毒镖及战士的跳跃在空中的时间。 技能释放时间即该技能效果作用到目标单位后对目标单位的持续影响时间。如冰冻及毒素效果释放时间 普通攻击时间:学习剑术的战士1s;法和道1.2s。 烈焰践踏=技能准备时间0.6s+技能效果持续时间2s 天火=技能准备时间1s+技能释放时间30s 心灵爆破=技能释放时间2.5s 天冰=技能准备时间1s+技能释放时间30s+技能效果持续时间9s(冷冻时间) 闪电净化=技能准备时间0.6s+技能效果持续时间2s 技能的施展距离 1格 2格 3格 4格 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14格 15格                                                             行会系统 每个行会最多只能有60个会员,这样散人行会才能成立,散人玩家才有生存空间。攻沙最多只能三个行会联盟,推选联盟会长及沙城城主。人、财、物三权分立很重要 师徒系统 声望值,可作为合成武器等使用,更像一种公益。 怪 物 怪物 级别 物理 防御 魔法防御 伤害减少 HP范围   生命系 不死系 0→10 0 0   10—50   11→20 1 2   50—100   21→30 3 4   100—200   31→40 5 6   200—400   41→50 7 8   400—800   51→60 9 10   800—1600   61→70 11 12   1600—2400   71→80 13 14   2400—3200   81→90 15 16   3200—4000   91→98 17 18   4000—5000                 精英生命系 精英不死系 小Boss 30 3+1.5 4+2   200—400   50 7+3.5 8+4   600—1200   70 11+5.5 12+6   1200—2400   90 15+7.5 16+9 伤害减少37% 2400—5000   98 17+8.5 18+9 伤害减少40% 5000—10000   大BOSS 99 34 36 伤害减少52% 10000—20000                 不死系、生物系。 不死系魔法防御高,生物系物理防御高 参考传奇3数据 鸡:2 猪:3 牛:4 羊:5 鹿:6 稻草人 蛤蟆 钉钯猫 多钩猫 食人花 毒蜘蛛:10 半兽人 半兽战士 森林雪人 盟重所有小怪:13 狼 红蛇 虎蛇 千年毒蛇:15 天然洞穴各种骷髅 山洞蝙蝠:18 洞蛆 僵尸 跳蚤:20 沃玛神殿 蚂蚁洞 潘夜岛所有小怪:25 潘夜石窟 石阁庙 绝命谷万年谷虫峡谷所有小怪 :30 继续阅读
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