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揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕

2017-09-01 14页 doc 32KB 10阅读

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揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕 玩游戏就是浪费时间和生命啊,怎么能当做职业,有这种想法就应该被送到网瘾戒除中心~可是,职业游戏玩家的出现,说明了的确有“天天玩游戏,还能挣钱”的营生。 “这个职业到底应该怎么称呼,是职业游戏玩家,还是游戏职业玩家,” “运动员。” “运动员,” “对,国家承认的第99个正式体育运动项目的运动员。正确的说法是,我是一个已经退役,现在正在做教练的运动员。” “喜欢这行才干的,还是干上这行才喜欢的,” “如果仅是兴趣,当个玩家够了;如果有点喜欢,当个兼职也不赖;如果真是当做理想,才能当做职业...
揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕
揭秘职业游戏玩家的赚钱内幕 玩游戏就是浪费时间和生命啊,怎么能当做职业,有这种想法就应该被送到网瘾戒除中心~可是,职业游戏玩家的出现,说明了的确有“天天玩游戏,还能挣钱”的营生。 “这个职业到底应该怎么称呼,是职业游戏玩家,还是游戏职业玩家,” “运动员。” “运动员,” “对,国家承认的第99个正式体育运动项目的运动员。正确的说法是,我是一个已经退役,现在正在做教练的运动员。” “喜欢这行才干的,还是干上这行才喜欢的,” “如果仅是兴趣,当个玩家够了;如果有点喜欢,当个兼职也不赖;如果真是当做理想,才能当做职业。” 这是孙晓初和记者的一番对话,恰如其分地说,用睿智形容孙晓初一点不过。但这种睿智并不会给你带来距离感,用他的话说,这是一种“职业病”,因为在这个行业,按照常理出牌的永远是“输家”。 大学宿舍里,一帮人光着膀子,或品头论道,或捶胸顿足地看着别人打游戏,这熟悉的场景是否勾起了你在大学时的回忆呢,与常人不同的是,孙晓初多半时间是被围在中间的玩家,也就是“被评论者”;而与千千万大学男生相似的是,他也经常感叹“如果能天天玩游戏,还能挣钱该有多好~” 高手对决比拼的是心理素质 孙晓初的成长史,简直就是一部真人版的中国游戏产业发展史。 从玩一台“黑白机”的魂斗罗和超级马里奥,到攒钱去游戏厅“拍币儿”打三国,再到后来的世嘉机,孙晓初是不折不扣从小“玩大”的。随着电脑的普及,电脑游戏从90年代末逐渐流行开来,最有代性的就是《红警》《帝国时代》等。 《星际争霸》这款游戏的出现,是职业游戏玩家这个新职业出现的里程碑。在这之前电子游戏始终是作为一种人机互动的娱乐方式存在。随着90年互联网技术的普及,人们发现原来“与人斗”乐趣无穷,于是人与人之间的竞技逐渐成为游戏的重要功用之一,职业游戏玩家初见诞生。 孙晓初介绍道,经过近20年的发展,职业游戏玩家分化成了两大阵营。一是传统的电子竞技职业玩家,二是网络游戏职业玩家。两者的区别在于,前者玩的是“与人斗”,以两人或一个团队在游戏中的直接对决决出胜负,而后者一条更现实的生存途径:依靠对游戏的熟悉程度,通过替人练级、打怪后卖出所得装备的方式换取报酬。 “电子竞技职业玩家是高门槛高收入,而网络游戏职业玩家门槛低,现在做的人也多,是未来的主流”,孙晓初透露,国内电子竞技职业玩家最高年收入可达上百万。国外玩家更是通过帮助厂商评测新产品等方式,收入高达百万美金。 孙晓初介绍说,这些高额的奖金显然只是极少数人的战利品。有着“人族皇帝”之称的《魔兽争霸3》项目两届世界冠军得主李晓峰(ID号:Sky)曾“低调”地表示,职业玩家游戏中算上奖金一年挣100万元的也有,但我没有那么多,也就几十万吧。 在其周围的是仍然默默无闻的职业玩家,孙晓初也曾是其中的一员。从把理想定为做职业游戏玩家之后,孙晓初开始了每天长达12小时以上的魔鬼训练。“在大脑高速运转中,不仅要操控好手中的‘兵’,还要随时依据‘战场’情况调整战术”,在孙晓初看来,如果没有长时间的训练,很难在比赛中取胜。 虽然需要大量的时间训练,但有意思的是,职业游戏玩家并不是个熟练工种。在游戏界,常玩的能赢“菜鸟”,职业的能赢非职业的,但高手之间比拼的却是天赋和心理素质。韩国曾对几位世界电子竞技大赛获奖玩家进行了脑CT扫描,发现他们的大脑活跃区域要大于普通人。 “除去天赋之外,和其他体育比赛一样,参加游戏世界大赛的都是一等一的高手,最后比的就不是技术了,心理素质的较量才是左右比赛胜负的关键因素”。作为一家游戏门户网站的高级编辑,白宇指出,正是由于电子竞技职业的特殊性,因此在超过25岁后,神经反应能力就会进入衰退通道。所以,一般职业玩家在此时还没有得到什么荣誉,就该考虑转行了。 “地下游击队”变身“运动员” 像孙晓初一样,很多职业玩家的起步,依靠的是大型网吧的赞助。几个网吧间会组织比赛,在比赛中获得好成绩的玩家就会获得网吧老板的垂青,后者为玩家提供免费的训练机器,并支付每月500到1000元不等的生活费。他们每天的饮食都很简单:方便面、酸辣粉,窘境异常。这样的圈子,在九年前的北京就有2000来人。网吧的利益出发点在于,靠笼络这些高级玩家并组织网吧间的比赛,达到聚拢人气的目的,提高网吧的“上座率”。 迫于现实生活的压力,很多人放弃了成为职业玩家的梦想,转而投入了其他新工作。而一些能够耐得住困苦的执著青年,就开始通过参加国内逐渐盛行的各种赛事去赢取奖金。幸运的是,国外成功的战队运营模式进入了国内游戏圈。战队也逐渐成为了日后中国电子竞技游戏的中坚力量。 孙晓初道,战队公司化经营的最大作用是让玩家的后顾之忧得以消除。通常战队都会给职业玩家发放稳定的工资并提供良好的训练环境,这样系统化的训练保证了玩家的水平。更为重要的是,各战队都是职业玩家组成的,内部训练都是高手过招,相互切磋,成绩提高很快。 战队有专门的运营团队负责拉赞助,为战队冠名,也有领队为战队寻找顶尖队员。他们往往潜伏于游戏大赛中,考察队员的心理素质和游戏天赋。与此同时,能够打入顶级赛事的选手,已经是久经磨砺的佼佼者,他们与各战队的队员、队内负责人都已熟识,在双向选择中双方都有主动权。但在这一切背后的是,职业玩家多年的艰苦训练和全心的付出。 不仅如此,战队内部都有着良好的人员更替机制。每个战队每月都会有队内赛,如果连续几个月在比赛中成绩不佳者,就要被末位淘汰。因此,玩家们都顶着不小的压力,每天都在拼命地训练,生怕打出“GG”(比赛中认输的符号)。 与艰苦的训练和激烈的竞争相比,横亘在职业游戏玩家面前的另一个坎儿是,家人的不理解甚至反对。在多数长辈的眼中,电子竞技并不是他们认可的职业。孙晓初这个“过来人”就曾遭受过父母“玩游戏就是浪费时间和生命啊,怎么能当做职业”等质问。 这些怀疑最终会转变为无形的压力压在这些年轻玩家的肩上。“经济加上精神双重负担,使得国内职业游戏玩家为自己的理想所付出的代价,往往是常人难以想象和接受的。”孙晓初如是说。每一个成功职业玩家的背后,都有着一份执著的梦想作为支持。 2003年11月18日,长期处于“地下游击”状态的电子竞技终于荣登“大雅之堂”。这一天,中华全国体育总会副主席何慧娴宣布,电子竞技成为国家体育总局第99个正式体育运动项目。为此,孙晓初那天晚上和一帮朋友喝得烂醉如泥,他们打趣地开始称自己为“运动员”,而把从一线队上退下来做游戏相关产业的人称为“教练”。 有“理想”不能“理想化” 在电子竞技主导游戏产业的时代,职业游戏玩家圈子里流行着这样一句话,“在韩国打游戏为赚钱,在欧美打游戏为娱乐,在中国打游戏为生活。”这一句颇有调侃意味的话,随着网络游戏的到来而破灭,中国成为了世界网络游戏发展最快的地区之一。 2005年后,网络游戏职业玩家的数量暴涨,很多电子竞技职业玩家出于生活压力的考虑,也转型成为了网游职业玩家。孙晓初亦是如此。2005年游戏门户网站的高级编辑白宇,邀请孙晓初为一款新网游写游戏攻略。谁知这之后一发而不可收拾,孙晓初成为了网游的拥趸者,并逐渐转型开始做网游职业玩家。 网络游戏玩家的职业成长之路相对平坦些,多数靠赚取虚拟金币、卖装备或替人练级等方式获得现实中的报酬。这个新兴职业在年龄上也没有太多限制。“网游相比电子竞技游戏,要轻松得多,因此门槛也低得多”,孙晓初认为,网络游戏职业玩家要对各类游戏有较为全面和深刻的认识,还要对游戏市场有比较敏锐的嗅觉,因为装备的价格是随行就市。 据白宇介绍,网游职业玩家月收入多在4K左右,而一些专门靠赚游戏币为生的游戏工作室甚至月收入过万元。除此之外,他们中的一些人还会通过当游戏网站版主,维护论坛、解答玩友疑问或是给一些游戏杂志写专栏等方式挣得部分“外快”,这部分的收入多在千元左右。 相比普通网游职业玩家靠替人练级、卖装备赚钱相比,孙晓初算是高级职业玩家了。现在受雇于某大型门户公司网游频道的他,不仅从公司拿着一份稳定的收入,还为几家游戏公司担任着顾问的工作。“也就是帮着游戏厂商进行新游戏的测试,或是出一些修改游戏公平性的建议。除了可以拿到一笔测试费用外,还能得到一些的游戏攻略、秘籍,写成文章后给游戏杂志投稿,每千字能拿700到1500的稿费”,孙晓初对此显然颇为自豪。 大部分以游戏玩家作为职业发展之路的人,都坚信这条道路是兴趣与工作最完美的契合。晓初总结起自己的职业发展道路称,有理想固然重要,但更需理解“理想”不能“理想化”, 要充分考虑理想的可行性和成功的概率。“大多数半职业玩家或想成为职业玩家的人,都是过于理想化,而没有足够应对困难的心理预期。我相信不论什么职业,只要你认真做,坚持做,就一定有好的结果。” 在白宇看来,这两年正是中国游戏产业洗牌和动荡的时期。随着产业的发展,游戏产业链也会愈发成熟,从欧美成熟经验看,职业游戏玩家的未来发展空间非常好。 在欧美,多数职业玩家都受雇于游戏公司,帮助其完善产品,收入可观。 电子竞技职业玩家的“鬼门关” 以国内主流游戏《魔兽争霸3》为例 1.记忆关电子竞技职业玩家要过的第一关,就是要牢记包括比赛地图、兵种的攻击和防御数值、生产各兵种所需科技等多达上千种复杂信息。 2.操作关业内称为“APM”。考验的是职业玩家在游戏中,每分钟对于键盘和鼠标的平均点击数,常人玩游戏多在50下左右,职业玩家入门门槛250次,国内大型俱乐部职业玩家280次以上。 3.听力关在游戏中,各种生物及其所处状态有着不同的声效,在高速操作同时,还要从声音的来源判断出对手正在附近何处打怪练级。 4.反应关优秀玩家通常会多线出击,打击对手。因此在高手过招中,如何处置突发情况,应急调集兵种,要练就出色的反应意识。 5.体力关职业玩家参加正式比赛时,通常会在几天的比赛中,打数十场比赛。每场比赛都需要精神高度集中,因此体力成为了制约部分年龄较大玩家取得好名次的主要因素。文 - 汉语汉字 编辑词条 文,wen,从玄从爻。天地万物的信息产生出来的现象、纹路、轨迹,描绘出了阴阳二气在事物中的运行轨迹和原理。 故文即为符。上古之时,符文一体。 古者伏羲氏之王天下也,始画八卦,造书契,以代结绳(爻)之政,由是文籍生焉。--《尚书序》 依类象形,故谓之文。其后形声相益,即谓之字。--《说文》序》 仓颉造书,形立谓之文,声具谓之字。--《古今通论》 (1) 象形。甲骨文此字象纹理纵横交错形。"文"是汉字的一个部首。本义:花纹;纹理。 (2) 同本义 [figure;veins] 文,英语念为:text、article等,从字面意思上就可以理解为文章、文字,与古今中外的各 个文学著作中出现的各种文字字形密不可分。古有甲骨文、金文、小篆等,今有宋体、楷体等,都在这一方面突出了"文"的重要性。古今中外,人们对于"文"都有自己不同的认知,从大的方面来讲,它可以用于表示一个民族的文化历史,从小的方面来说它可用于用于表示单独的一个"文"字,可用于表示一段话,也可用于人物的姓氏。 折叠编辑本段基本字义 1(事物错综所造成的纹理或形象:灿若,锦。 2.刺画花纹:,身。 3(记录语言的符号:,字。,盲。以,害辞。 4(用文字记下来以及与之有关的:,凭。,艺。,体。,典。,苑。,献(指有历史价值和参考价值的图书资料)。,采(a(文辞、文艺方面的才华;b(错杂艳丽的色彩)。 5(人类劳动成果的总结:,化。,物。 6(自然界的某些现象:天,。水,。 7(旧时指礼节仪式:虚,。繁,缛节(过多的礼节仪式)。 8(文华辞采,与“质”、“情”相对:,质彬彬。 9(温和:,火。,静。,雅。 10(指非军事的:,职。,治武功(指礼乐教化和军事功绩)。 11(指以古汉语为基础的书面语:552,言。,白间杂。 12(专指社会科学:,科。 13(掩饰:,过饰非。 14(量词,指旧时小铜钱:一,不名。 15(姓。 16( 皇帝谥号,经纬天地曰文;道德博闻曰文;慈惠爱民曰文;愍民惠礼曰文;赐民爵位曰文;勤学好问曰文;博闻多见曰文;忠信接礼曰文;能定典礼曰文;经邦定誉曰文;敏而好学曰文;施而中礼曰文;修德来远曰文;刚柔相济曰文;修治班制曰文;德美才秀曰文;万邦为宪、帝德运广曰文;坚强不暴曰文;徽柔懿恭曰文;圣谟丕显曰文;化成天下曰文;纯穆不已曰文;克嗣徽音曰文;敬直慈惠曰文;与贤同升曰文;绍修圣绪曰文;声教四讫曰文。如汉文帝。 折叠编辑本段字源字形 字源演变与字形比较 折叠编辑本段详细字义 〈名〉 1(右图是 “文”字的甲骨文图片,资料来源:徐无闻主编:《甲金篆隶大字典》,四川辞书出版社。1991年7月第一版。 “文”字的甲骨文字绘画的像一个正面的“大人”,寓意“大象有形”、“象形”;特别放大了胸部,并在胸部画了“心”,含义是“外界客体在心里面的整体影像、整体写真、整体素描、整体速写”。 许慎《说文解字》把“文”解释为“错画也”,意思是“对事物形象进行整体素描,笔画交错,相联相络,不可解构”,这与他说的独体为文、合体为字的话的意思是一致的。“说文解字”这个书名就表示了“文”只能“说”,而“字”则可“解”的意思。“文”是客观事物外在形象的速写,是人类进一步了解事物内在性质的基础,所以它是“字”的父母,“字”是“文”的孩子。“文”生“字”举例(以“哲”为例):先对人手摩画,其文为“手”;又对斧子摩画,其文为“斤”。以手、斤为父母,结合、生子,其子就是“折”(手和斤各代表父母的基因)。这个“折”就是许慎所谓的“字”。“字”从宀从子,“宀”表示“独立的房子”,子在其中,有“自立门户”的意思。故“字”还能与“文”或其他“字”结合,生出新“字”来。在本例,作为字的“折”与作为文的“口”结合,就生出了新的字“哲”。 2( 同本义 [figure;veins] 文,错画也。象交文。今字作纹。——东汉?许慎《说文》 五章以奉五色。——春秋?左丘明《左传?昭公二十五年》。注:“青与赤谓之文,赤与白谓之章,白与黑谓之黼,黑与青谓之黻。” 美于黼黼文章。——《荀子?非相》 茵席雕文。——《韩非子?十过》 织文鸟章,白旆央央。——《诗?小雅?六月》 斑文小鱼。——明? 刘基《诚意伯刘文成公文集》 3(又如:文驾(彩车);文斑(杂色的斑纹);文旆(有文彩的旗帜);文绣(绣有彩色花纹的丝织品;刺花图案);文织(有彩色花纹的丝织品);文鳞(鱼鳞形花纹)。 4(字,文字(“文”,在先秦时期就有文字的意思,“字”,到了秦朝才有此意。分别讲,“文” [character] 指独体字;“字”指合体字。笼统地说,都泛指文字。) 饰以篆文。——南朝宋?范晔《后汉书?张衡传》 分文析字。——东汉?班固《汉书?刘歆传》 夫文,止戈为武。——《左传?宣公十二年》 距洞数百步,有碑仆道,其文漫灭。——王安石《游褒禅山记》 文曰“天启壬戌秋日”。——明? 魏学洢《核舟记》 文曰“初平山尺”。 5(又如:甲骨文;金文;汉文;英文;文迹(文字所记载的事迹);文书爻(有关文字、文凭之类的卦象);文异(文字相异);文轨(文字和车轨);文狱(文字狱);文钱(钱。因钱有文字,故称);文状(字据,军令状);文引(通行证;路凭);文定(定婚)。 6(文章(遣造的词句叫做“文”,结构段落叫做 “章”。) [literary composition] 故说诗者不以文害辞。——《孟子?万章上》 好古文。——唐? 韩愈《师说》 属予作文以记之。——宋? 范仲淹《岳阳楼记》 能述以文。——宋? 欧阳修《醉翁亭记》 摘其诗文。——清? 纪昀《阅微草堂笔记》 7(又如:文价(文章的声誉);文魔(书呆子);文会(旧时读书人为了准备应试,在一起写文章、互相观摩的集会);文移(旧时官府文书的代称);文雄(擅长写文章的大作家);文意(文章的旨趣);文义(文章的义理);文情(文章的词句和情思);本文(所指的这篇文章);作文(写文章;学习练习所写的文章);文魁(文章魁首);文价(文章的声价);文什(文章与诗篇)。 8(美德;文德 [virtue] 圣云继之神,神乃用文治。——杜牧《感怀诗一首》 9(又如:文丈(对才高德韶的老者的敬称);文母(文德之母);文武(文德与武功);文命(文德教命);文惠(文德恩惠);文德(写文章的道德);文薄(谓文德浅薄);文昭(文德昭著)。 10.文才;才华。亦谓有文才,有才华 [literary talent] 而文采不表于后世也。——汉? 司马迁《报任安书》 11(又如:文业(才学);文英(文才出众的人);文采风流(横溢的才华与潇洒的风度);文郎(有才华的青少年);文彦(有文才德行的人);文通残锦(比喻剩下不多的才华)。 12(文献,经典;韵文 [document;classics;verse] 儒以文乱法。——《韩非子?五蠹》 言必遵修旧文而不穿凿。——《说文解字?叙》 13(辞词句。亦指文字记载 [writings;record]。如:文几(旧时书信中开头常用的套语。意为将书信呈献于几前);文倒(文句颠倒);文过其实(文辞浮夸,不切实际);文义(文辞);文辞(言词动听的辞令);文绣(辞藻华丽)。 [natural phenomenon] 14(自然界的某些现象 经纬天地曰文。——《左传?昭公二十八年》 15(又如:天文;地文;水文;文象(日月星辰变化的迹象);文曜(指日月星辰;文星);文昌(星座名)。 16(文治;文事;文职。与“武”相对。 [achievements in culture and education;civilian post] 文能取胜。——《史记?平原君虞卿列传》 文不能取胜。 文武并用。——唐? 魏征《谏太宗十思疏》 精神折冲于千里,文武为宪于万邦。――明《袁可立晋秩兵部右侍郎诰》 17(又如:文臣,文吏(文职官吏);文席(教书先生的几席);文品(文官的品阶);文帅(文职官员出任或兼领统帅);文烈(文治显赫);文员(文职吏员);文阶(文职官阶);文道(文治之道);文业(文事);文僚(文职官吏)。 18(法令条文 [articles of decree] 而刀笔吏专深文巧诋,陷人于罪。——《史记?汲黯列传》 19(又如:文劾(根据律令弹劾);文法吏(通晓法令、执法严峻的官吏);文丈(规矩;);文移(官府文书);文牓(布告;文告);文宪(礼法;法制)。 20(文言。古代散文文体之一;别于白话的古汉语书面语 [literary language]。如:半文半白;文语;文白(文言文和白话文)。 21(文教;礼节仪式 [rites] 则修文德。——《论语?季氏》 22(又如:文丈(崇尚礼文仪节);文俗(拘守礼法而安于习俗);文致(指礼乐);文貌(礼文仪节);文绪(文教礼乐之事);文仪(礼节仪式) 23(指表现形式;外表 [form;appearance]。如:文服(表面服从);文榜(告示、布告之类);文诰(诰令) 24(指鼓乐,泛指曲调 [music;tune]。如:文曲(指乐曲);文始(舞乐名) 25(谥号,谥法:勤学好问叫文 [study deligently] 何以谓之文。——《论语》 是以谓之文。 26(姓 〈动〉 1(在肌肤上刺画花纹或图案 [tatto (the skin)] 被发文身。——《礼记?王制》。注:“谓其肌,以丹青涅之。” 文绣有恒。——《礼记?月令》 2(又如:文笔匠(在人身上刺花的艺人);文身断发(古代荆楚、南越一带的习俗。身刺花纹,截短头发,以为可避水中蛟龙的伤害。后常以指落后地区的民俗);文木(刻镂以文采之木) 3(修饰;文饰 [cover up] 身将隐,焉用文之?——《左传?僖公二十三年》 饰邪说,文奸言,以枭乱天下。——《荀子?非十二子》 4(又如:文过饰非;文致(粉饰;掩饰);文冢(埋葬文稿之处) 5(装饰 [decorate] 舍其文轩。——《墨子?公输》 此犹文奸。 文车二驷。——明? 归有光《项脊轩志》 文马四百匹。——《史记?宋世家》 若将比予文木邪。——《庄子?人间世》 6(又如:文巧(文饰巧辩);文竿(以翠羽为饰之竿);文舫(装饰华丽的游艇);文饰(彩饰);文榭(饰以彩画的台榭);文舟,文艘(装饰华丽的船);文剑(装饰华丽的剑);文舆(饰以彩绘的车) 7(撰写文章 [write]。如:文匠(写文章的大家);文祸(因写文章而招来的灾祸);文雄,文杰(指文豪) 〈形〉 1(有文采,华丽。与“质”或“野”相对 [magnificent;gorgeous] 其旨远,其辞文。——《易?系辞下》 晋公子广而俭,文而有礼。——《左传?僖公二十三年》 2(又如:文巧(华丽奇巧);文朴(文华与质朴);文服(华美的衣服);文砌(华美的石阶);文背(不文雅,粗俗);文轩(华美的车子);文质(文华与质朴) 3.柔和,不猛烈 [mild;gentle]。如:文烈(指火候温猛) 4(美,善 [fine;good]。如:文徽(华美);文鸳(即鸳鸯。以其羽毛华美,故称);文衣(华美的服装) 5(通“紊”。紊乱的 [disordered] 惇宗将礼,称秩元祀,咸秩无文。——《书?洛诰》 天子祭天下名山大川,怀柔百神,咸秩无文。——《汉书?郊祀志上》 王者报功,以次秩之,无有文也。——庆劭《风俗通义?山泽》 〈量〉 1(用于旧时的铜钱。如:一文钱 2(用于计算纺织物 五扶为一首,五首成一文。——《后汉书》
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