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显卡SLI功能是干什么用的

2017-09-02 4页 doc 15KB 13阅读

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显卡SLI功能是干什么用的显卡SLI功能是干什么用的 通过桥接技术实现双显卡共同完成画面数据处理~ 和 交火都是双显卡技术~ 但是SLI不分主副~ 每张显卡平均分担画面数据任务, 对于提高大型3D画面的渲染有很大帮助, 双显卡技术使大型3D画面流畅运行, 但是只有使用比较高端的显卡才能看出明显的效果, 比如用X550 6600LE这些低端显卡就算组建了SLI实质的性能提升也不大, SLI 全称Scalable Link Interface,是nVIDIA公司于今年6月28日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIA GeForce6/7系...
显卡SLI功能是干什么用的
显卡SLI功能是干什么用的 通过桥接技术实现双显卡共同完成画面数据处理~ 和 交火都是双显卡技术~ 但是SLI不分主副~ 每张显卡平均分担画面数据任务, 对于提高大型3D画面的渲染有很大帮助, 双显卡技术使大型3D画面流畅运行, 但是只有使用比较高端的显卡才能看出明显的效果, 比如用X550 6600LE这些低端显卡就算组建了SLI实质的性能提升也不大, SLI 全称Scalable Link Interface,是nVIDIA公司于今年6月28日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIA GeForce6/7系列或者NVIDIA Quadro显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。 [NVIDIA的SLI的工作原理是将一幅图像分为上下两部分各自进行独立的渲染,并且采用了自身开发的动态负载平衡算法,将任务分配给两块显卡进行,而且特别值得一提的是在工作量上这两块显卡并非进行完全的平均分配,这也与以前Voodoo2 SLI技术的平均分配渲染帧数有着最为显著的区别。这主要是由于主卡相对副卡而言可以调用更多的系统的资源,而动态负载平衡算法就可使其主卡分配并承担一大部分渲染图像任务,而相对于副卡来说,它所分配并承担的渲染图像的任务自然就少一些,其实这样也主要是为了保证两块显卡完成渲染任务时的一种有效平衡,从而在工作完成的时间上达到相对的一致,尽管两种SLI的工作原理相同,但在工作分配上采取了完全不一样的分配方式。 nvidia的SLI互连不再是和Voodoo 2一样借助线缆,而是使用一块两端有“MIO”接口的PCB连接子卡。卡上的接口有点儿类似PCI Express×1,而在显卡的顶部位置则预留了对应的接口。这样,该SLI连接卡就可以将两块nvidia显卡连接起来,实现SLI并行运作。NVIDIA示,选择PCB卡连接可充分保证信号通讯的质量与速度,显卡间的数据传输采用数字形式进行,这样可有效防止因信号干扰而导致画面不同步的弊端,(最近nVIDIA已经公布了可用驱动支持nVIDIA GeForce 6600版或6600LE组建SLI系统,而这种新型的SLi系统无需通过连接卡便能实现)。Voodoo 2所采用的技术是模拟传输方式,数字信号先被转换为模拟信号后才进行合成,因为干扰的影响,在某些时候会出现数据不匹配的问题,导致合成后的画面往往难以同步或出现其他问题,这也是Voodoo 2 SLI技术的主要缺陷。而改用数字信号传输,显然就不存在这个问题,显卡处理完的帧数据被集合起来合成,然后才转为模拟信号输出,从而确保画面的完整性。 NVIDIA SLI功能位于现在显卡的图形处理器里,它是将SLI的控制功能直接集成到在显卡的图形处理器的芯片内部,其所负责的功能主要是包括了两块显卡运行时的连接、呼应、渲染任务指令以及两块显卡所渲染画面的合成等功用。特别值得一提的是,由于这一功能是集成于芯片内部本身,以前的图形处理器并没有集成这一控制逻辑功能,所以以前的显卡都并不支持SLI技术。而在NVIDIA SLI技术在接口方式上也有要求,它目前只可在PCI-E接口上运行,这也就意味着目前的AGP 8X接口的显卡也不可能使用到SLI功能,整体来说,只有在支持双PCI-E接口的主板才有支持SLI显卡功能是最为基本的条件。由于指令的传输工作相对简单,在芯片的FCBGA封装中也只有极少几根针脚用于SLI模式。最令 人称奇的还是它的并行能力,nVIDIA的研发专家声称,SLI技术最多可以支持8块GPU并行运作,虽然在消费市场没有什么意义,但在工作站领域,8块GPU并行意味着可获得超高的渲染效率。 传统的多GPU技术多半采用任务均分的方式,两块显卡完成的渲染任务量完全均等,Voodoo 2的SLI及之后的Voodoo 5系列都是如此,ATi的MAXX显卡和XGI的Volari Duo系列产品也是采纳类似的思想。但这种任务均等分派的设计并不科学:首先,主显卡或主GPU必须承担额外的控制、任务分配、画面合成和输出等工作,用于渲染的运算资源较少,但它必须完成与副卡一样多的任务。结果自然是,副卡率先将任务完成,把结果数据回传后便处于等待状态,直到主卡将本批次任务处理完毕之后才可以继续进行任务指派;第二,同一幅画面不同区域的复杂度并不相同,所需的运算量也不一样,如果使用Voodoo 2的帧线划分方式那也没什么,但nVIDIA的SLI采用划分上下画面的方式,如在常见的赛车游戏中,画面上半部分几乎是静态的,而下半部分就非常复杂,需要处理的数据量很大,如果单纯将画面作均等的划分也不科学。 为此,nVIDIA另行开发了一套动态负载平衡技术,画面的上下划分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情况进行划分,如可能为4:5或3:2等非均等的模式。这样的分配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能的最优化。考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,用于实际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一前提,将任务量适当多给副卡分担。这样,nVIDIA所构建的SLI系统就可以保证两块显卡都工作在最佳效率条件下。要提到的是,这项动态负载平衡算法并不是集成在GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合,nVIDIA可以方便对其进行修改,以提供更佳的性能。以下是这种动态负载平衡技术进行均衡的多种渲染的过程: 1.待渲染的画面被分成上下两部份 2.渲染完毕后统一交给主卡进行合成 3.主卡将合成后的画面输出到显示器 nVIDIA SLI Multi-GPU的确是一项令Diyer们热血沸腾的图形显示技术,不管要求多么高的的3D游戏,再夸张的特效它都可以应付自如,游戏爱好者可以充分体验到这种速度与显示效果都大幅提升的快感,而对于专业设计人员来说,SLI也将带来效率的翻倍提升—渲染工作的费时费力大家想必有所耳闻,为了渲染短时间的虚拟画面,图形工作站可能要连续运行上数个小时直至几天几夜,有了SLI,渲染的时间几乎可以缩短一半,效率提升极其明显。 通过这种先进的SLI技术我们可以得到几乎翻倍的图形显示性能,把它引入实际应用也不再不切实际了,它不再像以前组建Voodoo 2 SLI那样昂贵,最近NVIDIA放出了最新的驱动,可以在无连接桥的Geforce6600标准版以及廉价的6600LE中打开SLI功能,而七彩虹也宣起PCI-E价格风暴将旗下的6600和6600LE产品价格调整到冰点,普通消费者也可以轻易体现到这种先进的技术,而对于长远来说,NVIDIA可以在负载平衡算法以及核心开发上下功夫,这种SLI技术和市场定位也要不断演变,让更多的消费者都能轻易组建自己的SLI系统,例如使新旧显卡一起工作在SLI模式下,用户升级时不用抛弃旧显卡而只需购买一张更快的显卡来构建SLI系统。SLI的发展前景是光明的,SLI普及化,将会对整个显卡市场产生深远的影响。
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