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3DMAX2010教程板书

2017-10-20 3页 doc 121KB 24阅读

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3DMAX2010教程板书3DMAX2010教程板书 第六课:多边形建模 一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。 (Editoble poly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。 二、 可编辑多边形的5个子层级 快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素) 三、 点层级 四、 边层级: 五、 多边形层级...
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3DMAX2010教程板 第六课:多边形建模 一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。 (Editoble poly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。 二、 可编辑多边形的5个子层级 快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素) 三、 点层级 四、 边层级: 五、 多边形层级 六、 编辑几何体层级 : 1、 网格平滑与涡沦平滑的区别 2、 按方向自动切换“窗口”和“交叉”的选择方式:菜单栏 【自定义】?【首选项】 ?【常规】
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