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影视后期制作

2017-09-01 5页 doc 41KB 92阅读

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影视后期制作影视后期制作 影视后期制作 摘 要 在after effects中超强的模拟3d环境的功能一直是大家关注的热点。3d空间上动画应用广泛。ae虽然不是3d软件,但是它拥有一些可以模拟3d环境的功能,可以在3d空间中架设多台摄像机进行拍摄,也可以通过建立灯光,形成三维空间中的灯光,阴影以及镜头等效果。ae的模拟3d环境功能让动画的创作变得更加灵活多变和逼真。 关键词 影视后期; after effects; 特效; 3d 中图分类号tp39 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2012)72-0020-02 在...
影视后期制作
影视后期制作 影视后期制作 摘 要 在after effects中超强的模拟3d环境的功能一直是大家关注的热点。3d空间上动画应用广泛。ae虽然不是3d软件,但是它拥有一些可以模拟3d环境的功能,可以在3d空间中架设多台摄像机进行拍摄,也可以通过建立灯光,形成三维空间中的灯光,阴影以及镜头等效果。ae的模拟3d环境功能让动画的创作变得更加灵活多变和逼真。 关键词 影视后期; after effects; 特效; 3d 中图分类号tp39 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2012)72-0020-02 在电视广告制作中,3d应用的越来越普遍。ae虽然不是3d软件,但是它拥有一些可以模拟3d环境的功能,例如,素材可以设定拥有z轴,在立体空间内进行动画;可以在3d空间中架设多台摄像机进行拍摄,也可以通过建立灯光,形成三维空间中的灯光,阴影以及镜头等效果。在设置3d图层的位置时视图的切换对素材恰当位置的摆放有重要的作用;此外还应把握摄像机的运动与摄像机镜头的运动的区别以及对推,拉,摇,移,跟等镜头的拍摄技巧[1]。摄像机的运动粗略看比较简单,实质上拍摄效果的最终的表现好与坏取决于你对摄像知识的掌握程度。项目做的好坏与否取决于你对光影的控制与把握能力。ae 中灯光的使用只是一个技术工具,如何利用这项工具出仿真或者具有效果的光线才是本项目的学 习重点。这就涉及到在设计制作考虑到光的方向,要哪几种类型的光配合,光的色调,光的强弱控制等方面[2]。我们以一个在ae三维环境中拍摄的风景区广告片为例,讲述如何把2 d 转变为3d ,通过打光,透过光线的变化与摄像机的运动,最终营造成华丽的场景。 1任务一:准备场景 步骤一 :选择composition | new composition命令,新建一个720×576的composition; 步骤二 :选择file | import | file命令,导入所有需要的素材; 步骤三:将导入的素材拖动到时间线窗口中。 2任务二 2d转变3d 步骤一 :单击所有图层右边的立方体,就可以把对象由2d转变3d; 步骤二:当对象成为3d时,就多了z的维度。我们可以直接在对象上移动、旋转,也可以在时间轴上直接输入数值来设定; 步骤三:将视图切换到front前视图,用鼠标调整各个图层的x轴的位置,使它们看起来错落有致; 步骤四:将视图切换到top顶视图,用鼠标调整各个图层的z轴的位置,使它们看起有远有近。 3 任务三 创建摄像机 步骤一:在时间线空白区域点击鼠标右键选择new/camera新建一个摄像机图层。这时可以将视图切换到active camera活动摄像机视图; 步骤二:选择layer | new | solid命令,新建一个和合成项目同样大小的solid图层; 步骤三:把pole royal blue solid1图层的3d按钮激活,沿x轴旋转90?; 步骤四:把z轴(蓝色轴)向下拉移,形成地板。 步骤五:再把scale缩放参数设置为1000% 将它放大; 步骤六:选择pole royal blue solid1图层,按下ctrl+d复制得到pole royal blue solid12图层。把pole royal blue solid12 图层拖到最下一层并关闭3d层开关,将其切换为2d图层作为整个项目的背景; 步骤七:为pole royal blue solid2图层添加 effects/generate/ramp渐变特效,设置为紫红色向黑色渐变(也可设置一种自己喜欢的渐变); 步骤八:用同样的方法为gray solid1图层加入渐变特效,将渐变的颜色反过来,由黑向紫红渐变。 4 任务四 阴影设定 步骤一:选择layer | new | light 命令,新建一个白色光源。 步骤二:设定参数如下: 灯光类型(light type):选择聚光灯(spot); 灯光强度(intensity):100; 聚光灯的锥形角度,也就是照射范围(cone angle):900; 聚光灯边缘的柔边程度(cone feather):50; 颜色(color):白色; 投射阴影(casts shadows); 阴影浓度(shadow darkness):100; 阴影的柔边程度(shadow diffusion):0。 步骤三:将视图切换到水平双视图方式,在左边的顶视图中按住ctrl键拖动灯光的x轴和z轴将其移到画面的左下方,也就是让灯光从左前方照向场景。 步骤四:再将左边的视图切换为前视图,按住ctrl键拖动灯光的y轴将灯光位置放置到画面的上方,让灯光从左前上方照向场景。 步骤五:由于人物还是没有阴影,所以我们不要忘了作以下设定: 展开人物图层的材质选项(materia option),其中角色阴影(casts shadows)要切换为“on”,来启动人物的阴影。 步骤六:打开灯光选项,设置shadow darkness为90%,让阴影淡一点点;设置shadow diffusion为200 pixels,让阴影模糊些。 5 任务五 灯光动画 步骤一:0秒和5秒时设置灯光position位置关键帧,使灯光慢慢向左边移动一些。 00:00 -997.3 -590.2 -1384.3 05:00 -1453.3 -590.2 -1384.3 步骤二:为摄像机的position位置和point of interest目标点设置关键帧动画。 00:00时设定位置如图: 步骤三: 05:00时设定位置如图: 6 结论 本案例中主要运用了ae中三维空间的建立,并且在三维空间中使用摄像机和建立灯光,设计出了仿真的三维效果。读者可以按照上述过程中的操作步骤制作其他内容的3d画面。 参考文献 [1]马小萍. after effects 7.0 影视特效设计[m].北京:中国电力出版社,2007. [2]李涛. adobe after effects cs4 高手之路[m].北京:人民邮电出版社,2009.
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