cocos2d-x在android中响应返回键cocos2d-x在android中响应返回键
1.在layer中调用:
setKeypadEnabled(true);
layer中重写以下两个方法:
virtual void keyBackClicked();
virtual void keyMenuClicked();
void CBaseLayer::keyBackClicked() {
int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//
如果是主...
cocos2d-x在android中响应返回键
1.在layer中调用:
setKeypadEnabled(true);
layer中重写以下两个
:
virtual void keyBackClicked();
virtual void keyMenuClicked();
void CBaseLayer::keyBackClicked() {
int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//
如果是主场景,则退出
if (MAIN_SCENE_TAG == iManSceneTag) {
CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0);
#endif
}
}
void CBaseLayer::keyMenuClicked() {
}
以上CBaseLayer是需要响应返回键事件的所有层的基类,避免了所有层都需要写同样的代码
2.或者自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用
class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate {
public:
virtual void keyBackClicked();
virtual void keyMenuClicked();
};
m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate(); pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);
这样就可以全局响应键盘事件
CCLayer也是继承自CCKeypadDelegate
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