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cocos2d-x在android中响应返回键

2017-12-12 2页 doc 12KB 18阅读

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cocos2d-x在android中响应返回键cocos2d-x在android中响应返回键 1.在layer中调用: setKeypadEnabled(true); layer中重写以下两个方法: virtual void keyBackClicked(); virtual void keyMenuClicked(); void CBaseLayer::keyBackClicked() { int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();// 如果是主...
cocos2d-x在android中响应返回键
cocos2d-x在android中响应返回键 1.在layer中调用: setKeypadEnabled(true); layer中重写以下两个: virtual void keyBackClicked(); virtual void keyMenuClicked(); void CBaseLayer::keyBackClicked() { int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();// 如果是主场景,则退出 if (MAIN_SCENE_TAG == iManSceneTag) { CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } } void CBaseLayer::keyMenuClicked() { } 以上CBaseLayer是需要响应返回键事件的所有层的基类,避免了所有层都需要写同样的代码 2.或者自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用 class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate { public: virtual void keyBackClicked(); virtual void keyMenuClicked(); }; m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate(); pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate); 这样就可以全局响应键盘事件 CCLayer也是继承自CCKeypadDelegate
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