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我很喜欢看动画片

2018-04-12 9页 doc 22KB 17阅读

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我很喜欢看动画片我很喜欢看动画片 我很喜欢看动画片,对动慢也算有一定深度的了解。 中国的动慢产业,用垃圾来形容一点不为过。小时候看的动画片,《黑猫警长》《舒克贝塔》还觉得不错,(跟年龄段有关)。现在的国产动画片,只能说没得看。 制作动画片的费用很高,比制作电影的成本要高很多,想赢利不那么容易。众所周知,中国的影视审查制度很严格。如果严格按照条条框框制作,我们根本无法达到日本动慢的水平,绝对不可能。中国电视台不怎么放动画片,跟审查制度有关。动画片带点血腥暴力,不行~人物着装过于暴露,不行~也不知道什么行,做出来的都是不伦不类的冷笑话。死板呆...
我很喜欢看动画片
我很喜欢看动画片 我很喜欢看动画片,对动慢也算有一定深度的了解。 中国的动慢产业,用垃圾来形容一点不为过。小时候看的动画片,《黑猫警长》《舒克贝塔》还觉得不错,(跟年龄段有关)。现在的国产动画片,只能说没得看。 制作动画片的费用很高,比制作电影的成本要高很多,想赢利不那么容易。众所周知,中国的影视审查很严格。如果严格按照条条框框制作,我们根本无法达到日本动慢的水平,绝对不可能。中国电视台不怎么放动画片,跟审查制度有关。动画片带点血腥暴力,不行~人物着装过于暴露,不行~也不知道什么行,做出来的都是不伦不类的冷笑话。死板呆滞的人物形象。 而且,中国大陆的动慢是不赚钱的。还有过动慢制作公司严重拖欠员工工资的事情。因为动画片不好看,不赚钱。也有一两款赚钱的,不过还是赔钱占大多数。 现在要用年龄层来定位观看动慢人群不太现实,现在可看的节目很多。小朋友爱看动画片也有时间看的很多,青年人也非常多。他们爱看的动慢类型比较复杂,多半是喜剧、暴力类型的观众居多。 真正定位动慢人群,用类型来定义会更准确些。少女漫画、搞笑(恶搞)、暴力(动作)等等。 现在大陆动画片的主流是日本动慢。老一辈的动慢家,手冢治虫、鸟山鸣、滕子不二雄。爱看动慢的人不会不知道。新一代的,岸本齐史(火影忍者),尾田荣一郎(海贼王),久保带人(死神),也非常受人关注。 喜欢欧美动画片的人不多,因为片源和文化的问题吧。我看的欧美动画主要是电影动画,像一些优秀的TV动画也找不到地方下载。 还有一点值得注意的是,动慢的周边产业也很丰富,把动慢的周边产物融入本次大赛,会更加添彩。 动慢的周边产业:游戏、COSPLAY、玩具等等。 综上所述,中国动慢产业问题较多,限制也非常多。 设想: 分析:动慢大赛应该考虑动慢爱好者的梦想。 第一,荣誉。动慢大赛应该能给参赛者一个荣誉,而且是比较权威的荣誉。 第二,钱。谁都喜欢钱,不用多做介绍 第三,进入行业机会。进入国内行业实习,就业。能到国外的公司,最好~ 第四,学习机会。到国外学习动慢技法,参与项目。或者到国外作交流活动,比如:东京。不行的话,只能到国内公司,观摩了。 动慢大赛应该考虑影响力 你想像《超级女生》那样火爆,必须要靠造势。 造势不只是在宣传上造势。要下点本钱,充实自己的实力。 1,嘉宾、专家的选择。选择大牌嘉宾、专家捧场。会在动慢届引起轰动,比如把日本当红的动慢作家请来做客,现场互动交流,会产生非常好的效果。国内的嘉宾,朱德庸之类的,觉得还可以。但是造成轰动效应不太可能。如果是岸本齐史(火影忍者),尾田荣一郎(海贼王),久保带人(死神)。哪一个来了都会轰动的。 2,节目主持人的选择。国内的动慢节目主持人,《东西动慢》的女主持人算是比较优秀的了。我希望能找到更好的,更有个性和特点的主持人。 3,大赛宗旨与目的的选择。这次比赛应该有个宗旨,是选拔优秀人才,还是评选优秀作品,还是纯娱乐,或者单纯为赚钱。我觉得你的第一目标是娱乐,不然你不会提及《超女》。 4,整体阵容的年龄。应该说,现在看动慢的人主要是年轻人和儿童。如果评审、嘉宾 都是一些老态龙钟,而且属于老字辈的专家,他们选出来的东西,估计年轻人不会喜欢。 综上所述,动慢比赛应该考虑到方方面面的 首先,你说在资金方面很宽裕,在此基础上做出如下方案: 方案: 大赛定位: 比赛的气氛:不要过多的突出参赛者的实力等,突出重在参与的一种氛围。娱乐性应该强一些。多一些意外的惊喜(抽奖之类的)。 中国大陆漫画史上,参赛作品尺度最宽,嘉宾阵容最强,主持风格最无厘头,奖金额最高,比赛种类最丰富,娱乐化最强,知识性最强的一届动慢比赛。 以上定位说明:中国动慢如果再一味的要条条框框下去,那就没有希望了。所以应该做一个尺度最宽泛的比赛(尽量争取)。嘉宾阵容应该找一些日本动慢届的知名人物,再找一些大陆的动慢制作人(尽管大家都不认识)。找一些港台的动慢作者 前期工作,确定专家评委会人选,主持人阵容,奖金额度,比赛时间;比赛项目,具体细则; 首先,有强大的大赛阵容。 要求当红的日本漫画家参加评审。中国最优秀的动慢节目主持人。不过我觉得中国实在是没有太优秀的动慢节目主持人,建议去寻找那种比较另类的主持人。 我的设想:找个组合‘大小不良’组合。一个青年(20岁左右,男性),一个少年(12岁左右)。两个人都应该是比较能闹的那种,爱说,爱搞怪。服饰设计应该是超级无厘头才行。 当然女主持人也必须有,《东西动慢》的女主持人就很好。 比赛项目: 1声优大赛 2漫画大赛 3粘土造型大赛 4动慢乐团大赛 5剧本创作大赛 初期,造势期,宣传期。 宣传策略: 1以名人效应来宣传。 通过新闻媒体,以及相关的动慢传播途径。电视、书刊、网络,以新闻的形式报道。某某日本著名漫画家来到中国。为某某动慢大赛作现场嘉宾,并和漫友们互动交流。并且赠送礼品。 2深入报道动慢产业,激发年轻人的热情。 在电视播放介绍动慢产业的节目。 节目主要内容为:介绍美国、日本等动慢业发达国家的情况。深入采访日本国内的动慢产业。包括动慢制作流程的深入采访。动慢名家的采访。 介绍动慢名家的采访。 也报道一些国内动慢制作公司的情况,也是深入报道。 作些相应的评论,激发动慢爱好者的热情。 大赛特点宣传:中国首届最开放的动慢作品比赛,欢迎各种未超出法律限制的类型、尺度的作品。进入行业机会;学习机会;与动慢名家(日本)见面机会。或者动慢名家礼物(签名漫画、照片)的机会。 3奖品设置 本届比赛的奖品设置应该突破传统的只靠奖金这种简单的办法,单纯靠奖金的缺点是,钱花的很多。短时间效果很不错,但对于动慢爱好者的热情有一定的负面效应。 如我前面所说的,荣誉对一个动慢爱好者应该是第一位的。 我们应该有更多的荣誉发给参赛者,这样做也可以省下些钱,获奖面也会提高很多。 一、荣誉类奖励办法: 应该细分各种荣誉,因为比赛项目不同,类别也不同。不过为了方便让外行看懂,我觉得应该考虑用星级评定。 五星级:最高荣誉,每个项目的前三甲才能获得的荣誉 四星级:4~10名获得的荣誉 三星级:11~50名获得的荣誉 二星级:51~100名获得的荣誉 一星级:101~300获得的荣誉 为了考虑荣誉的有效性,不至于让这些荣誉证书像废纸一样没用。你们可以先造势,做出一套,把这个标准升级为中国动慢届的标准(多做宣传就可以)。这样获得荣誉的参赛者才能将荣誉变成动力。 二、奖金数额、奖品设置 奖金应该弱化于荣誉,也就是低奖金。这样的比赛会让人感觉到造假的可能性低。 但是奖金的额度也不能低到没人理会的程度。 一等奖的奖金应该在5~10万元之间。 不建议把奖金的奖项设置的过多,分为5等就可以了。 给更多参赛者的是,荣誉证书和小礼品,这样更好。当然奖品应该精心设计一下,而且最好有一定的随机性,比如收到尾田荣一郎的签名照片,这种非常有收藏价值的礼物。这种激励会更长久。 三、进入行业的机会 这个是很多动慢爱好者的梦想。所以多联系一些动慢企业,多拉出一些位置,给各个项目的前几名,进入动慢届的机会。实习、参观的机会最好也留出来一些,随机的分配给一些动慢爱好者。 四、学习机会 到国外学习动慢技法,参与项目。或者到国外作交流活动,比如:东京。不行的话,只能到国内公司,观摩了。 五、第一名的作品将被制作成系列动画片 动慢爱好者都希望自己有一天能自己作出动画片来。但是真正的动画片靠个人是很难完成的。 六、特别奖 1最佳搞笑奖 2最佳难度奖 3最佳煽情奖 ,最佳天马行空奖 ,最酷奖 活动: 开幕式: 1盛装狂欢动慢游行:邀请部分香港迪斯尼工作人员,协助举办动慢人物花车游行。 2无厘头动慢COSPLAY表演:以搞笑为最终目的,越恶搞越好。初步设想为,分几个节目,每个节目有一个故事剧本。 3动慢音乐表演:邀请地下乐团(业余乐团)表演,最好和COSPLAY结合起来表演。 比赛阶段: 海选阶段: 在海选阶段,我们准备以特殊有趣的方式来比赛,活跃气氛。 提交作品方式为网上投稿。 快速提交得奖的策略。 第一个提交合格作品的人,可以得到一定的奖品。 第10个得某某奖品 第100个得某某奖品这种模式。 注意:作品的内容应该有一定的标准,不能随便交一个就合格。 如果只是这样,吸引力还是不够。为了增加网友、动慢爱好者的热情。我们准备增加恶搞活动。 第1部作品,第10部,第100部作品(就是那些幸运得奖的作品)。拿出来,做恶搞比赛,看谁改的妙、改的绝,每周一次总评,给与一定奖励。下一周,换其他作品进行恶搞比赛。 海选阶段,由网友投票进行。应该先进行 决赛阶段: 电视直播的形式,把入围这些选手请进直播间进行现场PK。 对于声优的比赛当然是配音比赛;乐团比赛是演绎比赛。 对于文案和FLASH的作者,把他们的比赛穿插在声优和乐团比赛中,这样不会太枯燥。 具体形式,也主要是阐述自己的创作意图,以及个人的想法。主持人提问、观众提问,然后拉票。在比赛期间,穿插播放一些比赛选手期间的影响资料会更好看。比如:制作黏土动画的镜头等等。 对于具体直播环节,我们将加入一些特殊元素 妈妈鉴赏团:邀请做妈妈的人来直播间做客。让她们阐述她们对动慢的看法。有反面意见对动慢创作者也是好事。爱看或者不爱看,对动画片有什么期待,认为子女教育与动画片有什么样的问题,应该都提出来。让社会上更多的人了解动慢。 在入围比赛中,加入培训元素。 决赛开始前,找来动慢制作届的老师。让他们对选手进行培训。指导声优、乐团如何提高。 开展体验制作动慢活动: 1让入围者真正体验一下动慢制作的过程,体验时间为3~5天,毕竟还有比赛。体验活动也是为了比赛增加一些经验。 2自费体验动慢制作活动。邀请那些未入围者,自费来到举办地。在指导老师的指导下真正创作出一部动画片(2D或者3D动画片,非FLASH)估计片长不会超过10分钟,质量也许会很差,但应该让动慢爱好者看到制作的艰辛和爱好者的努力。 此片在闭幕式上播放。 到底要参赛者出多少钱,只收成本费就已经很高了。所以,根据预算尽量少收。而且这部短片的产生的一些收入,应该给这些制作者。也算是一种投资吧。 在决赛期间穿插一些娱乐活动。 恶搞动慢COSPLAY秀,以故事的形式进行演绎。 大考验,考验一些参赛者难以想象的题目。比如考验声优:火车脱轨后发出的各种声音 精彩游戏:发送短信,猜今天比赛的得分排名。谁是第一,谁是第二,谁是第三。都答对了有奖。 闭幕式: 简短的进行,对本届大赛进行颁奖(电视直播)。播放动慢爱好者制作的短片。 最后由这些入围选手,联手演绎一出动慢音乐剧作为收场。 大赛结束后,按照约定。 给与他们学习,实习机会。到国外交流的机会。 让各项第一名组合在一起,制作一部动画片。 我觉得要做出一流的动画片,不妨和日本的集英社合作。效果会完全不同。 找游戏企业厂商赞助,允许他们举办展览,游戏展览和动慢展览将一起举行。 在活动期间,加入厂商赞助的广告。广告的形式,可以是工作人员的服装上印上商标;电视广告;平面广告; 以上内容没有经过整理,有些乱,请见谅。
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