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[新版]nba08补丁装置位置教程

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[新版]nba08补丁装置位置教程[新版]nba08补丁装置位置教程 nba08补丁安装位置教程 1. 球员名单更新 复制到C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\你的电脑名称\MY DOCUMENTS\NBA LIVE 08\SAVES资料夹 2. AIACT动作更新 复制到NBA LIVE 08\AI\ACT资料夹 3. 游戏记者席视角更新 复制到NBA LIVE 08\MERLIN资料夹 4. 游戏灯光补丁 复制到NBA LIVE 08\SGSM资料夹 5. 手脚流汗补丁 档案为VIV档等复制到NBA LIVE 08\SGSM\PLA...
[新版]nba08补丁装置位置教程
[新版]nba08补丁装置位置教程 nba08补丁安装位置教程 1. 球员名单更新 复制到C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\你的电脑名称\MY DOCUMENTS\NBA LIVE 08\SAVES资料夹 2. AIACT动作更新 复制到NBA LIVE 08\AI\ACT资料夹 3. 游戏记者席视角更新 复制到NBA LIVE 08\MERLIN资料夹 4. 游戏灯光补丁 复制到NBA LIVE 08\SGSM资料夹 5. 手脚流汗补丁 档案为VIV档等复制到NBA LIVE 08\SGSM\PLAYERS 资料夹 档案为FSH档等复制到NBA LIVE 08\SGSM资料夹 6. 球员照片更新 档案为VIV档等复制到NBA LIVE 08\FE资料夹 档案为BIG档等复制到NBA LIVE 08\SGSM资料夹 7. 球员面部与手脚护具更新 档案为FSH.EBO档等复制到NBA LIVE 08\SGSM资料夹 8. 教练面补更新 档案为VIV档等复制到NBA LIVE 08\SGSM\COACH 资料夹 9. 球场更新 档案为VIV档等复制到NBA LIVE 08\SGSM\STADIA资料夹 档案为FSH.EBO.BIG档等复制到NBA LIVE 08\SGSM资料夹 10. 球衣更新 档案为VIV档等复制到NBA LIVE 08\SGSM\UNIFORMS 档案为FSH.EBO.BIG档等复制到NBA LIVE 08\SGSM资料夹 11. 球鞋更新 档案为DBF档复制到C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\你的电脑名称\MY DOCUMENTS\NBA LIVE 08\SAVES\你的纪录资料夹 档案为FSH.EBO档等复制到NBA LIVE 08\SGSM资料夹 12. 其他补丁更新 大多数补丁若为FSH.EBO.BIG等类型档案 多数都复制到NBA LIVE 08\SGSM资料夹 最后提醒: 安装补丁前若需要覆盖原档 请先备份你的原档! 已免造成游戏无法执行!!PS:球场补丁 和照片放在NBA2008里的SGSM里。 如果你还有名单补丁的话就放在 的文档,NBA2008,SAVES里 用它打开SAVES中名单中的PLEAYERS 以下是英文翻译 是08的 07应该也可以 DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。 NAME: 球员的名字 FNAME: 球员的姓 NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字 PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。 NUMBER: 球员球衣号码 POSITION: 球员的主打位置 0: Center 1: Power Forward 2: Small Forward 3: Shooting Guard 4: Point Guard POSITION2:球员的第二位置 0: Center 1: Power Forward 2: Small Forward 3: Shooting Guard 4: Point Guard HEIGHT: 球员的身高(英吋制) WEIGHT: 球员的体重(英磅制) YEARSEXP: 球员在NBA的球龄 SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字 COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。 0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas 1: Jason Kidd, Steve Nash 2: Aaron Williams 3: Tim Duncan, Shawn Marion 4: Kobe Bryant, Tracy McGrady 5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌 肉男) MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型 0: 肌肉发达 1: 有点肌肉 2: 肌肉不发达 HAND: 0:右手 1:左手 FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定) HAIRTYPE: 球员的发型 0: 无 (正常发型) 1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发) 2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发) 4: Latrell Sprewell (小辫头) 6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式) EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色 EYEWEAR: 球员戴的护目镜 0:无 1:老式(Horace Grant式) 2:新式(Alan Henderson式) HEADWEAR: 球员头带 0:无 HEADWCOL: 头带颜色 SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。 HOMESHOE: 球员的主场球鞋 ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋 AWAYSHOE: 球员的客场球鞋 ORIGASHOE: 球员的客场球鞋 SOCKS: 球员袜子 0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel 式的) SOCKCOLOR: 球员袜子颜色 0:系统自动 1:白色 2:黑色 LNECKTAT: 脖子左侧文身 RNECKTAT: 脖子右侧文身 LFINGER: 左手护指 0:无 LFINGCOL:左手护指颜色 RFINGER: 右手护指 0:无 RFINGCOL:右手护指颜色 LWRISTBAND:左护腕 0:无 LWRISTCOL: 左护腕颜色 RWRISTBAND:右护腕 0:无 RWRISTCOL: 右护腕颜色 LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无 LFARMCOL: 左前臂护臂颜色 RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无 RFARMCOL: 右前臂护臂颜色 LELBOWBAND:左手护肘 0:无 LELBOWCOL: 左手护肘颜色 RELBOWBAND:右手护肘 0:无 RELBOWCOL: 右手护肘颜色 LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无 LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色 RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无 RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色 LFARMTAT: 左前臂纹身 RFARMTAT: 右前臂纹身 LBICEPTAT: 左上臂纹身 RBICEPTAT: 右上臂纹身 SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。 COMPSHORT: 紧身短裤 0:无 COMPCOL: 紧身短裤颜色 LKNEEPAD: 左护膝 0:无 LKNEECOL: 左护膝颜色 RKNEEPAD: 右护膝 0:无 RKNEECOL: 右护膝颜色 LLOWLEGTAT:左小腿纹身 RLOWLEGTAT:右小腿纹身 LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无 LLOWCOL: 左小腿护腿颜色 RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无 RLOWCOL: 右小腿护腿颜色 ————————————————————————————— ————— OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签 约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 FGPBASE: 投篮/跳投 能力 THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 FTPBASE: 罚篮 能力 DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难 度的扣篮 STLABILITY: 抢断 能力 BLKABILITY: 盖帽 能力 OREABILITY: 进攻篮板 能力 DREABILITY: 防守篮板 能力 BALABILITY: 处理球(传球) 能力 OFFABILITY: 进攻积极性 DEFABILITY: 防守积极性 SPEED: 速度(决定衡稳速度) QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) JUMP: 弹跳 能力 DRIBBLE: 控球 能力 DSTRENGTH: 力量 DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。) DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8,25英尺,合2.5,7.5米) FATIGUE: 耐力,体力 INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表 ______________________________________ 型号 球员位置 例如 2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James 5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 10: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki _______________________________________ FACIALCTRL: 面部表情 0:木衲、无表情(Tim Duncan) 1:沉稳(Karl Malone) 2:兴奋(Shaq O'Neal) FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0 AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员 CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作 ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表: 全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。 比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的 仍然是凯尔特人球衣 0: Atlanta Hawks 1: Boston Celtics 2: Chicago Bulls 3: Cleveland Cavaliers 4: Dallas Mavericks 5: Denver Nuggets 6: Detroit Pistons 7: Golden State Warriors 8: Houston Rockets 9: Indiana Pacers 10: Los Angeles Clippers 11: Los Angeles Lakers 12: Memphis Grizzlies 13: Miami Heat 14: Milwaukee Bucks 15: Minnesota Timberwolves 16: New Jersey Nets 17: New Orleans Hornets 18: New York Knicks 19: Orlando Magic 20: Philadelphia 76ers 21: Phoenix Suns 22: Portland Trailblazers 23: Sacramento Kings 24: San Antonio Spurs 25: Seattle SuperSonics 26: Toronto Raptors 27: Utah Jazz 28: Washington Wizards 29: Free Agents 30: East All-Stars 31: West All-Stars 32: Retired 33: 50's All-Stars 34: 60's All-Stars 35: 70's All-Stars 36: 80's All-Stars 37: 90's All-Stars 38: Referee 39: Rookie 40: Legends Pool 42: Spanish National Team 53: Charlotte Bobcats TEAM: 球员现在所在球队 ROSTERPOS: 球队位置 0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员 12-14: 伤病名单 BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329, 1975 年3月29日) BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息) DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1) DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1) DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位) DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000) DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ? DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表: ___________________________________________________________ __________________ Dunk Package (DUNKPACK) 1: 只会上篮. 2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson). 3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮. 4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮. 5: 会一些简单的单手和双手扣篮. 6: 单类型的单手和双手扣篮. 7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮 8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮 9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮 10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样激情四溢 11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的性转身360度大风车灌 篮 12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机 13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮 14: 大多普通大个子都会的灌篮 15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演 16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从 罚球线起跳灌篮。 17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳„„ ___________________________________________________________ _________________ CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。 ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。 INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤) INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定 RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。 ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury), 轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE) 如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了, 但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。 ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE) FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE) ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE) ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。 TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换 ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_) ———————————————————————————————— INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE) INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE) ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限 ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值 ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据 ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据 ROOKSTR1: 选秀中,该新秀第一个强项 ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项 ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项 ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点 ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点 ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点 GRADCLASS:新秀的学历 0:生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 SALARY: 球员的薪金 SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队 YRSSIGNED: 球员年限 YRSREMAIN: 球员合同剩余年限 SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能) SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能) SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队 SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队 YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限 YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限 YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限 YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限 注: 如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中, 直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后, 重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额, 这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。 WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用 MONTHLYMVP: 每月最有价值球员 WEEKGAMES: 该周比赛场次 MONTHGAMES: 该月比赛场次 RAWOFFVAL: 估算的进攻价值 RAWDEFVAL: 估算的防守价值 OFFvalue: 实际的进攻贡献 DEFvalue: 实际的防守贡献 SFGATT: 上一赛季该球员投球数 SFGMAD: 上一赛季该球员命中数 STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数 STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数 SFTATT: 该球员上赛季罚球次数 SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数 SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数 SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数 SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数 SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数 SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数 SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数 STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数 SMINUTES: 该球员上赛季上场时间 SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次 SGSTART: 上赛季球员首发场次次数 GEJECT: 上赛季球员替补场次次数 CSFGATT: 本赛季该球员投球数 CSFGMAD: 本赛季该球员命中数 CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数 CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数 CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数 CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数 CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数 CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数 CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数 CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数 CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数 CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数 CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数 CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间 CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次 CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数 CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数 PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数 PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数 PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数 PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数 PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数 PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数 PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数 POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数 PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数 PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数 PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数 PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数 PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数 PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间 PGAMES: 上一季后塞球员出场次数 PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数 PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数 CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数 CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数 CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数 CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数 CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数 CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数 CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数 CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数 CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数 CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数 CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数 CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数 CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数 CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间 CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数 CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数 CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数
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