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韩国玩家最新试玩报告-

2018-10-01 5页 doc 16KB 4阅读

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韩国玩家最新试玩报告-韩国玩家最新试玩报告- 韩国玩家最新试玩报告 更多相关信息请点击这里获得 3月31日,韩国韩光软件公司在公司内举行了《暗黑之门:伦敦》的韩国首次玩家测试。以下是Gamemeca上转载的一位参加此次测试的玩家的体验报告。 游戏配置 《暗黑之门》的配置和《魔兽世界》的配置差不多,还有用于试玩的机器配置也就是这配置了。这说明普通的电脑配置也能玩《暗黑之门》。 参考下,G?上用于试玩《暗黑之门》的电脑配置是CPU3GHz,显卡7900GT,内存2GHz 创建角色 首先进入游戏创建角色,职业选择可在创建角色时直接去选。可...
韩国玩家最新试玩报告-
韩国玩家最新试玩- 韩国玩家最新试玩报告 更多相关信息请点击这里获得 3月31日,韩国韩光软件公司在公司内举行了《暗黑之门:伦敦》的韩国首次玩家测试。以下是Gamemeca上转载的一位参加此次测试的玩家的体验报告。 游戏配置 《暗黑之门》的配置和《魔兽世界》的配置差不多,还有用于试玩的机器配置也就是这配置了。这说明普通的电脑配置也能玩《暗黑之门》。 参考下,G?上用于试玩《暗黑之门》的电脑配置是CPU3GHz,显卡7900GT,内存2GHz 创建角色 首先进入游戏创建角色,职业选择可在创建角色时直接去选。可惜的是无法创建美丽的角色,只能创建G?水平的角色。 可以改变的角色各种模样 角色技能说明 创建角色之后可选的是技能树,技能树变化比较大,感觉就像把原来G?版本的“猎人”技能分一半给两个职业。 技能开始从下端学起,满足一定条件之后再学上端技能。假如99级为满级,那技能显得明显不足。虽然把角色一分为二,但随着技能的选择各职业也具备了不少技能。就按这点看来估计能做出自己独特的角色。 此次测试时用到的初级技能效果不如普通攻击,所以主要以普通攻击为主。 游戏界面,开始地区及游戏系统说明 游戏界面和看起来和G?上的没什么差异,虽然看最近公开的截图能看出游戏界面变了许多,但此次测试版倒是和G?上的差不多。 开始地方和G?却是不同的地区,感觉非常狭窄。多种NPC和很多的玩家一起使用总感觉太狭窄了。还有仓库也不宽敞,因为有2x2或3x2的物品。希望以后能夸大背包或有类似的任务就好了。 本次测试里发现了G?上没注意到的叫做分解的系统,玩家可以把大尺寸的武器或防具分解成1x1的大小,相当方便。还有可以用利用类似地铁标志的东东免费移动到自己到过的地铁站。 地下城的结构及任务说明 地下城不是一般的单层结构而是多层结构,用小地图寻路稍费力气。虽然在G?版本是在小地图上标出了下个移动区域或传送点,但此次测试版却没标,离开一个地区显得很困难。 值得注意的是,多层结构的地下城有地板突然塌陷的部分。此时角色会掉落到下一层去。这点足以在玩游戏时增大玩家的紧张感。若塌陷的部分是随机的,那会进一步增加紧张感。 任务则分为具有故事情节的地区探索任务和打怪任务。 不同派系的道具说明 角色分为6个职业,道具种类也明显增多。可惜的是,测试过程中猎人使用的武器一个都没得到。所以在商店里买了武器(据说商店偶尔也卖好物品,低等级时就可以用商店了)。 物品使用限制分派系,一个派系的两个职业的武器是相同的。当然是初级可以理解,但成长到一定级别后希望出现每个职业不同的武器。 结束语 变化确实瞒多,其中画质变的最明显。各种画面效果和效果音也得到提升,把游戏的乐趣提高到了双倍以上。虽然只有短短的一小时测试时间,只能测试非常有限的部分,但体会到了《暗黑之门》的可玩性。而且新版游戏环境比G?版要好得多,让人玩得更为投入。 3月31日,韩国韩光软件公司在公司内举行了《暗黑之门:伦敦》的韩国首次玩家测试。以下是Gamemeca上转载的一位参加此次测试的玩家的体验报告。 游戏配置 《暗黑之门》的配置和《魔兽世界》的配置差不多,还有用于试玩的机器配置也就是这配置了。这说明普通的电脑配置也能玩《暗黑之门》。 参考下,G?上用于试玩《暗黑之门》的电脑配置是CPU3GHz,显卡7900GT,内存2GHz 创建角色 首先进入游戏创建角色,职业选择可在创建角色时直接去选。可惜的是无法创建美丽的角色,只能创建G?水平的角色。 可以改变的角色各种模样 角色技能说明 创建角色之后可选的是技能树,技能树变化比较大,感觉就像把原来G?版本的“猎人”技能分一半给两个职业。 技能开始从下端学起,满足一定条件之后再学上端技能。假如99级为满级,那技能显得明显不足。虽然把角色一分为二,但随着技能的选择各职业也具备了不少技能。就按这点看来估计能做出自己独特的角色。 此次测试时用到的初级技能效果不如普通攻击,所以主要以普通攻击为主。 游戏界面,开始地区及游戏系统说明 游戏界面和看起来和G?上的没什么差异,虽然看最近公开的截图能看出游戏界面变了许多,但此次测试版倒是和G?上的差不多。 开始地方和G?却是不同的地区,感觉非常狭窄。多种NPC和很多的玩家一起使用总感觉太狭窄了。还有仓库也不宽敞,因为有2x2或3x2的物品。希望以后能夸大背包或有类似的任务就好了。 本次测试里发现了G?上没注意到的叫做分解的系统,玩家可以把大尺寸的武器或防具分解成1x1的大小,相当方便。还有可以用利用类似地铁标志的东东免费移动到自己到过的地铁站。 地下城的结构及任务说明 地下城不是一般的单层结构而是多层结构,用小地图寻路稍费力气。虽然在G?版本是在小地图上标出了下个移动区域或传送点,但此次测试版却没标,离开一个地区显得很困难。 值得注意的是,多层结构的地下城有地板突然塌陷的部分。此时角色会掉落到下一层去。这点足以在玩游戏时增大玩家的紧张感。若塌陷的部分是随机的,那会进一步增加紧张感。 任务则分为具有故事情节的地区探索任务和打怪任务。 不同派系的道具说明 角色分为6个职业,道具种类也明显增多。可惜的是,测试过程中猎人使用的武器一个都没得到。所以在商店里买了武器(据说商店偶尔也卖好物品,低等级时就可以用商店了)。 物品使用限制分派系,一个派系的两个职业的武器是相同的。当然是初级可以理解,但成长到一定级别后希望出现每个职业不同的武器。 结束语 变化确实瞒多,其中画质变的最明显。各种画面效果和效果音也得到提升,把游戏的乐趣提高到了双倍以上。虽然只有短短的一小时测试时间,只能测试非常有限的部分内容,但体会到了《暗黑之门》的可玩性。而且新版游戏环境比G?版要好得多,让人玩得更为投入。 本文章由顺道电子商务收集整理
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