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游卡桌游的成功

2018-06-29 6页 doc 17KB 33阅读

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游卡桌游的成功游卡桌游的成功 “杀一下”、“下次注意点”,这就是目前正在网络和纸牌类市场风靡的三国杀,趣味非常的三国人物,一定程度的智力技巧,合乎《三国演义》描述的技能,还有专人配音形成、符合人物个性的独特语言,这一切的一切,都让无数人着迷。 百度、人人、盛大,都想分此游戏的一杯羹,那么这样的一个游戏,是由怎样一个公司开发的呢,这样一个公司,又是怎样的一种盈利模式,他在电子商务方面又是怎样成功的模式呢, 导读: 北京游卡桌游文化发展有限公司成立于2007年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式...
游卡桌游的成功
游卡桌游的成功 “杀一下”、“下次注意点”,这就是目前正在网络和纸牌类市场风靡的三国杀,趣味非常的三国人物,一定程度的智力技巧,合乎《三国演义》描述的技能,还有专人配音形成、符合人物个性的独特语言,这一切的一切,都让无数人着迷。 百度、人人、盛大,都想分此游戏的一杯羹,那么这样的一个游戏,是由怎样一个公司开发的呢,这样一个公司,又是怎样的一种盈利模式,他在电子商务方面又是怎样成功的模式呢, 导读: 北京游卡桌游文化发展有限公司成立于2007年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。 2008年,游卡桌游(YOKA GAMES)推出的第一款产品《三国杀》在年轻华语玩家群体里获得广泛好评,并迅速流行开来。2009年,游卡桌游又推出了原创桌游《砸蛋》、三国杀扩充包《神话再临》、Q版三国剁等新产品,也受到了玩家的广泛喜爱。 游卡桌游以“快乐,创造”做为自己的企业文化。游卡桌游为员工提供舒适的工作环境,使员工在快乐的工作氛围下最大的实现个人价值,同时游卡桌游通过开发桌游产品、推广桌游理念,也将快乐带给广大桌游玩家。游卡桌游的团队以创新为己任,努力打造游卡桌游这一中国第一桌游品牌,共同创造中国桌游行业的未来。 成立一年来,游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来,游卡桌游将推出更加精彩的桌游产品和桌游平台,引领中国的桌游产业走向健康、阳光之路。 创意 企业的创始人杜彬是清华大学计算机系博士,按说以杜彬的学历背景,应该去搞电子游戏,多年的电脑技术积累,加上对游戏的爱好,可以说是轻车熟路。但他自己的创业,却选择了看似与电脑毫无关系的纸牌类智力游戏。这有两方面考虑:一方面可以避开强大的竞争对手;另外,网游需要相对高昂的资金门槛。 杜彬在设计这款游戏的时候参考了风靡一时的“杀人游戏”、三国类网游,还有相关的国外纸牌游戏等等进行设计。游戏牌中设置的角色,都是中国特色十足的三国人物,所有武将的技能也都合乎《三国演义》的描述。他还利用自己在数理逻辑方面的丰厚积累,对各种牌面之间的逻辑关系进行了反复的推演、测试,并进而发展出一些增强扩展包,以增加趣味性策略和游戏难度。 幸运的是,他们自2008年3月推出,到了5月份这款游戏就开始进入热销。虽然没有做任何硬性的市场宣传,只依靠口口相传,就在桌面纸牌游戏中成为异军突起的一分子,这让他们的创业之路一开始就比较顺利。 融资 和一些创业性公司还没有形成盈利模式,需要不断融资输血不同,公司从成立不久就可以持续盈利,并且增长迅速,这在选择投资伙伴上更为灵活,有 1 更多的谈判余地。 其实在2008年7月,游卡桌游参加过中国最大的动漫产业博览会“China Joy”之后,就已经有不少投资方主动与游卡接触。但直到2009年初,游卡才引入了熟悉游戏产业运作的黄今(目前“三国杀”网络版的开发负责人)和另一位合作伙伴,并且获得约200万元的资金投入,公司的股本扩大到500万。 这对于仅仅成立一年的创意型创业企业来说,第一笔融资带来的不仅是资金,更重要的是重新了公司运营模式和发展方向。 公司如今扩大到了11个人,虽然还是个小公司,但以“三国杀”为代表桌游产品已经能够保持在每个月2万套的游戏销量,累计已经销售10万套,桌游用户大约50万人,基本上已经垄断了目前国内桌游的市场。 现在,已经没有了生存之忧的杜彬,开始更加醉心于产品设计。不同于策略性较强的“三国杀”,他们推出的第二款产品名叫“砸蛋”,是更适合在家庭成员间玩的猜测型游戏,非常健康,具有娱乐效果,也取得了很好的市场反应。 当问到杜彬下一步如何发展的问题之时,他认为尽管公司起步相对顺利,却也时时刻刻面临潜在挑战,现在已经积极考虑下一步融资的了。 毕竟要让桌游这个市场发展起来,以公司目前的实力还不是那么容易迅速推起来,这也是为什么没有更多地推出游戏的原因,因为这个市场容量就在这里摆着,人群不扩大,新的游戏取代老游戏并不能增加自身的市场份额。 对于游卡桌游来说,将来进一步融资之后,可以加强游戏研发人员的力量,扩大公司规模到50人左右,并用于规范营销渠道和扩大桌游文化的宣传,比如硬广告,组织比赛,成立玩家俱乐部等等。现在,伴随着游卡在中国桌游市场上地位的巩固,已经可以主导着和PE、VC的谈判,甚至也跟久游、盛大这样的网络游戏巨头探讨过合作的可能。 既然不同的投资者会有利有弊,引进几家投资也许是不错的选择,如果只是和著名网络游戏厂商结盟,这样很有可能获得超越性发展,借助他们的品牌和渠道这是很容易的,但获得投资的同时也弱化了自有品牌,特别是自己设计的游戏将可能会在今后网游和3G掌上游戏等增值业务中损失不少市场份额。 VC和PE则相对关注公司2?3年长远的业绩发展,给创业者相对从容的时间,缺点是他们并不十分了解桌面游戏和网络游戏市场,如何发展要靠团队自身的能力为主,却难有借船出海的便利。 开通博客,与粉丝面对面 2009年6月24日,游卡桌游开通了新浪博客,从此以后,游卡公司开始在博客中发布公司的最新信息,包括游卡动态、团队博文、媒体聚焦、桌游产业和玩家互动五个板块。博客一经开通,无数的玩家朋友蜂拥而至,为玩家了解游卡信息开拓了最便捷的渠道,也成为了玩家交流心得的一大平台。 牵手网游,共同开拓市场 游卡桌游公司的盈利,除了实际卖纸牌的收入,当然还有通过与网络公司合作所获得的收入。举一个游卡桌游公司和盛大的例子。 2010年3月底,游卡桌游公司与盛大游戏2010Allstar新品发布盛典“八宗最”之一的《星辰变》合作, 有人认为,和其他合作公司相比,盛大给的钱少,付款周期长,这样的合作对那时借钱度日的财务状况没有任何帮助。而另一种声音认为,盛大资源丰 2 富,对公司的长期发展非常有利。经过反复考虑,最终游卡还是选择盛大。他们认为,虽然盛大给予的资金条件并不是最好,“但盛大认可桌游是一个产业,不仅仅是一个游戏”。 事实证明网络对于市场的推动是迅速的,据游卡上海市总代理陆洪介绍,仅2010年3月,经她售出的“三国杀”卡牌就有1.2万套之多。而在8月初的上海ChinaJoy 2010游戏展4天里,游卡实现日均“三国杀”卡牌销售超10万,代理商销售同类产品达日均5万的惊人业绩。 病毒式营销。利用较低的推广成本,游卡最初采用了最原始的推广方式—— 在高校学生、IT从业者之间口耳相传。有专业市场推广经验的王东加入游卡后,公司在推广战略上做了重大调整。“2009年开始,公司明确要以文化建设为核心。”游卡的王冬说,70后、80后,甚至90后几乎都玩过以三国为背景的游戏,国内三国影视剧也层出不穷,选择三国文化作为游卡打造自身品牌形象的武器非常有效。 如此一来,盛大网络正式有了三国杀游戏,同时盛大版的三国杀也是占三国杀网络玩家人数最多的版本。 与此同时,人人网和百度游戏的网页版三国杀,也占了一部分网络玩家的市场。 这样与网游公司的合作,既获得了丰厚的合作收入,同时也为三国杀起到了宣传推广的作用,网上玩的不过瘾,许多玩家就会选择花近百元买一套纸牌,和朋友家人一起玩。 网上销售,更快速更便利 除了游戏的推广与宣传,便捷的销售渠道也是打通经营的一大要诀,淘宝必然是最佳的选择。 2010年3月,游卡淘宝旗舰店()开业,为游卡纸牌和攻略的销售又开拓了一条渠道。 桌游,我们在传统的道路上找到了新的方向 纸牌,这一最传统的游戏模式,原来能延伸出这么多有意思的游戏,是创意带给我们这么多的惊喜,是创意带给这样一群年轻人以梦想,创意,也是我们这一代人最迫切需要的。 看似老掉牙的东西,也能迸发出新的生机。 (百度知道) (游卡桌游的创业蓝海) (《星辰变》证实与游卡桌游接触合作) (;三国杀“成功的秘密——《数字商业时代》专访) (游卡淘宝旗舰店开业 百款桌游超惠七折起) 3 4
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