3dMax课程设计1信息工程系3DSMAX课程设计
课程名称 3DMAX
设计题目 客厅设计
专业班级 多媒体二班
学生姓名 侯春新
指导教师 吕岱松
完成时间 2012年7月5日
目 录
一、课程任务设计书……………………………………2
二、设计任务和设计要求………………………………4
三、总体设计方案 ……………………………………4
四、基础模型创建 ……………………………………4
五、室内线架的合并 …………………………………6...
信息工程系3DSMAX课程
课程名称 3DMAX
设计
目 客厅设计
专业班级 多媒体二班
学生姓名 侯春新
指导教师 吕岱松
完成时间 2012年7月5日
目 录
一、课程任务设计书……………………………………2
二、设计任务和设计要求………………………………4
三、总体设计
……………………………………4
四、基础模型创建 ……………………………………4
五、室内线架的合并 …………………………………6
六、材质制作与赋置……………………………………6
七、摄影机的创建和灯光的调入………………………7
八、渲染输出 …………………………………………8
九、后期处理 …………………………………………8
十、总结 ………………………………………………9
十一、参考文献 ………………………………………10
一、课 程 设 计 任 务 书
1、设计内容
1、总体设计方案;
2、3D建模过程;
3、材质的制作与赋置;
4、灯光与相机的使用;
5、动画制作过程
2、设计的基本要求
1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;
2、学会查阅相关手册和
,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;
3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。
4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。
5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。
3、主要参考文献
1、《3ds max 6入门与提高》——人民邮电出版社
2、《3ds max 6效果图制作入门教程》——西安电子科技大学出版社
3、《3ds max 6质感风暴》——北京科海电子出版社
二、设计任务和设计要求
1、设计一个卧室的室内装饰。
2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。随着现代人们生活水平的提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的认识和
。本次项目设计的目的主要是为了熟悉3D对于室内设计方面的操作。
三、总体设计方案
室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。
卧室的装饰应具有温馨、舒适的风格,小窝的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。
四、基础模型创建
1、 创建墙体
(1) 在顶视图中创建一个长[Length]为9000,宽[Width]为4000,高[Height]
为1000的方体[Box],将其命名为“地板”。
(2)切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为10,并调整其位置。
(3)在顶视图中创建一个长[Length]为9000,宽[Width]为4000,高[Height]
为70的方体[Box],将其命名为“天花板 ”。
(4)切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为40,并调整其位置。
(5)在视图中确认“踢脚线”处于选中状态,对其进行克隆[Clone]复制并将复制后的造型命名为“墙体”。
(6在修改堆栈窗口中进入拉伸[Extrude]级别,并调整拉伸的数量[Amount]的值为3000。
(7)在顶视图中创建一架目标相机,在三个不同的视图中调整相机的位置。
(8)单击“创建”—图形—样线条—矩形“按钮,在前视图中,创建一个长度为2000、宽为4000的矩形。并调整位置。
(9)在前视图中选择矩形,切换至“修改“面板,在下拉菜单中选择’编辑样线条”修改器,在”几何体“卷展栏中单击”附加“按钮,在刚创建的两个矩形上单击。
(10)在修改器列表下选择“挤出“,在”参数“卷展栏中设置数量为120,挤出并调整位置。
(11)在前视图中,创建一个“长“为500,宽为300的矩形,作为壁画框,并调整位置。
(12)在顶视图中创建长度为60,宽为3000,并调整位置。
(13)在前视图中创建一个长为1600,宽为1000的长方体,复制并调整其位置。再创建一个长为1200,宽为600,高为14的长方体,并调整其位置。
(14)在前视图中选择刚建的长方体,按住Shift建的同时,沿X轴向左拖动鼠标至合适的位置,复制3个图形,并调整位置。
(15)同理在顶视图中,创建一个长为6000、宽为5000、高为10的长方形,并调整其位置。
(16)在顶视图中选择刚建立的长方形,切换至“修改“面板,在下拉菜单中选择’编辑样线条”修改器,在”几何体“卷展栏中单击”附加“按钮,在刚创建的两个矩形上单击。
11)在修改器列表下选择“挤出“,在”参数“卷展栏中设置数量为120,挤出并调整位置。
五、室内线架的合并
(1)单击菜单栏上的“文件”|“打开”命令,打开制作的效果文件
(2)单击菜单栏上的“文件”|“合并“命令合并床模型,并调整位置。
(3)单击菜单栏上的“文件”|“合并“命令合并地毯模型,并调整位置。
(4)单击菜单栏上的“文件”|“合并“命令合并其他家具模型,并调整位置。
六、材质制作与赋置
(1)、打开上一节制作的效果文件,选择地板,单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”对话框,选择一个样本球,单击Standard按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,选择VrayMtl选项。
(2)、单击“确定”按钮,改变材质类型,设置“反射”颜色为“红、绿、蓝”为20的灰色。
(3)、在“反射”选项区中设置反射光泽度和细分分别为0.8、10
(4)、展开“贴图“卷展栏,单击”漫反射“右侧的None按钮,弹出“材质编辑器”对话框,选择“位图“。
(5)、单击“确定”按钮,弹出“选择位图图像文件”对话框,选择“地面”素材。
(6)、单击“打开”按钮,添加位图图像贴图,在“坐标”卷展栏中设置”平铺”的U、V值均为2.
(7)、在透视图中选择地板,单击“将材质指定给选定对象”按钮和“在视口中显示标准贴图”按钮。
(8)为对象赋予材质。
(9)同理,为其他家具赋予材质即可。
七、摄影机创建和灯光的调入
(1)单击“创建”|“摄影机”|“标准”|“目标”按钮,在顶视图中拖动鼠标,创建一架摄影机。
(2)单击主工具栏上的“选择并移动”按钮,在顶视图中沿轴向上拖动鼠标至合适位置,调整摄影机的投射点,确认透视为当前视图,按C键切换至摄影机视图。
(3)在前视图中拖动鼠标,拖动目标摄影机的目标点。
(4)同理,在各个试图中调整目标摄影机的投射点和目标点至合适位置。
2、调入灯光
(1)单击菜单栏上的“文件“|”合并”命令。选择灯光文件。
(2)单击打开按钮,弹出“合并“对话框,在列表框中选择”灯光“文件,单击”确定“按钮合并灯光,并调整位置。
八、渲染输出
(1)单击“渲染“|”渲染设置“按钮,弹出”渲染设置“对话框,切换至”间接照明“选项卡,在“V—Ray::间接照明”卷展栏中勾选“开”复选框。
(2),在“V—Ray::发光贴图”卷展栏中设置“半球细分”为60
(3)切换至“公用”选项卡,在“公用参数”卷展栏的“输出大小”选项区中单击“800&600”按钮。保存格式为:卧室.PSD
(4)单击“渲染“按钮,渲染场景,
九、后期处理
效果图的后期处理是效果图制作工作中的最后一道工序,是不可缺少的一部分,主要包括校正色彩、添加配景、处理光效等内容。对于一幅成功的效果图来说,后期处理起到了举足轻重的作用,可以修正或弥补效果图本身的缺陷或不足,使效果图更加逼真,从而提高效果图的品质。
(1)、进入Photoshop CS软件系统,打开保存的“卧室.psd”文件。
(2)、单击菜单栏中的[图像]/[调整]/[色彩平衡]命令,调整参数为+20、+5、-15。
(3)、打开一幅花图和植物图片,利用各种方法把物体抠出来,利用自由变形把物体放置到适当的位置。
(4)单击“确定”按钮。处理后效果
总结
通过这次制作模型,重点讲解了3dMax在建筑上表现领域尤其是室内效果图制作方面的应用流程和技巧。内容涉及简单和复杂模型的建立与准确定位、熟悉了建筑建模工具的使用、摄影机的使用、灯光的使用、基本材质和建筑材质的综合运用、渲染 以及后期处理等。
在这个模型中,利用了二维线行的多种修改技巧和三维物体的有机结合来完成各种模型的制作。对于造型相似的部分则可以采用合并线架的方法直接调入,从而完成卧室模型的制作。
参考文献
1、 《3ds max 6入门与提高》——人民邮电出版社
2、 《3ds max 6效果图制作入门教程》——西安电子科技大学出版社
3、 《3ds max 6质感风暴》——北京科海电子出版社
4. 《3ds Max 三维动画教程》 北京:人民邮电出版社,2008 作者:黄心渊
5. 《3ds Max 9 完全手册+特效实例》 北京:中国青年出版社,2009
6. 《3ds Max 9 渲染风暴》 北京,中国青年出版社,2007 作者:王杰
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