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破冰游戏1

2017-09-19 19页 doc 240KB 52阅读

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破冰游戏1破冰游戏1 1 人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法: 1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。 2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所 有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。 3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。 4、最后剩下的人即为获胜。 注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。 2 人数:40人以下 用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法: 1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) ...
破冰游戏1
破冰游戏1 1 人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法: 1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。 2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所 有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。 3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。 4、最后剩下的人即为获胜。 注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。 2 人数:40人以下 用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法: 1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。 3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不 让人捉到其尾巴。 4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。 5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。 6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。 3 形式:全体学员一起参加 类型:破冰 时间:10分钟 材料:大缆绳 场地:空地 适用对象:所有学员 操作程序: 1、全体学员手握缆绳围成一圈,面向圆心,同时向后靠,形成一个巨大的人圈。 2、师发出指令 1)某个方向的人向下蹲,另外三个方向的人感觉中间力量的变化。 2)按顺时针方向逐一向下蹲,完成人浪的操作。 有关讨论: 1、在别人向下蹲时,你觉得有什么变化,你会有什么直接反应? 2、我们这个团队是怎样达成相互配合的效果的? 4 概要:猜出排列顺序有无变化的游戏 方法: 1、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排 列顺序。 2、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。 3、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。 5 形式:全体学员 类型:破冰类(更适用于大型演讲式课堂) 时间:15分钟 操作程序: 1、让所有学员利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音;(会发现学员会发出各种 各样的声音出来,场面一片混乱) 2、让所有学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合, 形成几个主流的声音。) 3、培训师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式: (1)手指互相敲击 (2)两手轮拍大腿 (3)大力鼓掌 (4)跺脚 4、让学员如何将我们发出的声音变成有节奏的东西呢?是不是可以提醒学员利用一种 自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?——(用声音来描绘一曲《雨点变奏曲》) 5、想象一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方: (1)“小雨”——手指互相敲击 (2)“中雨”——两手轮拍大腿 (3)“大雨”——大力鼓掌 (4)“暴雨”——跺脚 6、培训师说:“现在开始下小雨,小雨变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴 风雨变成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴。”随着不断变化的 手势,让学员发出的声音不断变化,场面会非常热烈。 7、最后,“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”(游戏结束) 6 游戏规则: 1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。 2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说A),你喜欢我吗? 如果A回答喜欢,则A周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆 心的人就有迅速的插到A周围相邻的两个位置之间,这样A周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始 下一轮。 3、如果A回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A:“那你喜欢什么”。如果A回答 我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆 心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自 我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。 4、A如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换 位,如果A是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢 穿白袜子等不被人马上发现的细节。 7 用动作来回答的游戏 人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛 游戏方法: 1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替 口语回答。 2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问用动作回答,错的 人就算输了。 3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势) 问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。。。。。。 4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。 5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的 胜利者。 8 概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏 准备:长柄扫把 方法: 1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间 2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开 3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把 4、没抓住的人受罚。 9 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: (1)人数在10个人以内最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。 (3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼 的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号…… (4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 (5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 (6)如此一直进行比赛。 (7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 (8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的 灵敏反应。 10 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) 1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸记下甲所说特质,历时五分钟。 2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做。 4.五分钟后教师请甲乙两人取回对方记录纸张,在背面右上角签上自己名字。然后彼此 分享做此活动心得或感受,并讨论「介绍自己优点与介绍自己缺点,何者较为困难?为 何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿 到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 11 内容:因为不需要任何繁琐准备工作,人人胜任愉快,轻松尽兴,所以游戏一直深受人 们喜爱。每位参与者在最短时间内道出对方背后贴的名字,进而联想自己背后名字。 道具:纸,笔,透明胶带。 方法: (1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当 (2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。 (3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。 同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。 (4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己 的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。 (5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。 (6)到最后没有成对的人,就是负方。 重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出 彼此的最佳拍档。 12 活动目标: 1.通过道具协助学员寻找自己的同伴 2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 3.通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。 活动道具:拼图(12块) 活动程序: 一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的 组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。 二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案 是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。 三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、队徽等。 活动分享: 1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴? 2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点? 13 口令是训练我们口才的一个有趣的工具,同时也可以用来在培训中达到暖场效果, 摘抄几个口令和儿歌,也许会有意想不到的收获呀 一面小花鼓,鼓上画老虎。宝宝敲破鼓,妈妈拿布补,不知是布补鼓,还是布补虎。 车上有个盆,盆里有个瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,还是盆碰瓶。 金瓜瓜,银瓜瓜,地里瓜棚结南瓜。瓜瓜落下来,打着小娃娃。娃娃叫妈妈,妈妈抱 娃娃,娃娃怪瓜瓜,瓜瓜笑娃娃。 肩扛一匹布,手提一瓶醋,看见一只兔。放下布,摆好醋,去捉兔,跑了兔,丢了布, 泼了醋。 高高山上一条藤,藤条头上挂铜铃。风吹藤动铜铃动,风停藤停铜铃停。 西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜, 西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村 的瓜作个个大。 毛毛和涛涛,跳高又赛跑。毛毛跳不过涛涛,涛涛跑不过毛毛。毛毛教涛涛练跑,涛 涛教毛毛跳高。毛毛学会了跳高,涛涛学会了赛跑。 四是四,十是十,要想说对四,舌头碰牙齿;要想说对十,舌头别伸直。要想说对四 和十,多多练习十和四。 灰化肥发灰,黑化肥发黑 儿歌饶口令 母鸡骂小鸡,你这笨东西。教你咯咯咯,你偏叽叽叽。 一二三四五,上山打老虎。老虎没打着,打了小松鼠 。松鼠有几只?一二三四五。 荡呀荡,荡秋千,小妹妹,站上边,迎着风儿荡得快。使劲荡,一二三,荡得高,荡 得远,象只蝴蝶飞上天。小手绢,擦鼻涕,天天和我在一起。 排排坐,吃果果,你一个,我一个。小华没有来,给他留一个。 排排好,排排好,小狗小猫做早操。花鹿姐姐喊口令,一二三四做得好。 大米饭喷喷香,我们大家都来尝。吃得快吃得饱,不把饭粒掉桌上。 我的小鼓响咚咚,我说话儿它都懂。我说小鼓响三声,小鼓说"咚咚咚!" 哎哟哟, 这不行,妹妹睡觉还没醒,我说小鼓别响了,小鼓说声"懂、懂、懂!" 小蚱蜢,学跳高,一跳跳上狗尾草。腿一弹,脚一翘, "哪个有我跳得高",草一摇,摔一跤,头上跌个大青包。 一颗星,孤零零,两颗星,放光明。三四五六许多星,照得满天亮晶晶。 一颗星,亮晶晶,两颗星,眨眼睛;许多许多小星星,数呀数不清。 是谁?敲着窗户沙沙沙。是我,我是小雪花,我从天上来,告诉你们冬天来到啦! 秋风吹,树枝摇,红叶黄叶往下掉。红树叶,黄树叶,片片飞来象蝴蝶。 小雨点,沙沙沙,落在田野里,苗儿乐得向上拔。小雨点,沙沙沙,落在鱼池里,鱼 儿乐得摇尾巴。 布娃娃,布娃娃,大大的眼睛黑头发。天天笑哈哈,从来不说话,我来抱抱你,做你 好妈妈。 天上下雨点地面滑,小朋友摔倒我扶他。帮他擦去身上泥,阿姨夸我好娃娃。 14 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在10个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。。。。 (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 15 16 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。 游戏方法: 1、将全队人分成红白两对。 2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。 3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报 偶数的不按规则的形态进行。 4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的 数字报8,10,12,14。。。。。。 5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。 6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。 7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。 17 形式:全体学员一起参加 类型:破冰 时间:5分钟 材料:无需材料 场地:空地 适用对象:所有学员 操作程序: 1、全体学员围成一圈。 2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; 3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。 4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”” 5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。 有关讨论: 1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的? 18 人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。 游戏方法: 1、二组人面对面坐下,手牵着手。 2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举, 叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。 3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。。。。。。 4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多那组获胜。 19 人数队形:6-10人 游戏方法: 1、先选一位领袖当老板 2、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单的内容——订货人 的姓名和货物。 3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张先生订红龙两条”, 如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。 4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。 20 人数队形:10-20人,男女对半更佳 游戏方法: 1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。 2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是” 3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。 注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。
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