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3dmax2009保存很慢

2017-10-16 20页 doc 354KB 17阅读

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3dmax2009保存很慢3dmax2009保存很慢 3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大 如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键 复制粘贴这条信息 t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这M...
3dmax2009保存很慢
3dmax2009保存很慢 3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大 如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问的场景,按F11键 复制粘贴这条信息 t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是 一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办, 答:原因有好几种,以下7种方法可以试试 其一:用脚本清除TrackView等节点信息 清除TrackView等节点信息 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 其二: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下(绿色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 其五:动力学残留 其六:BIP姿势信息残留 其七、渲染提速方略之脚本清理篇~通过BeforeRender脚本清理场景提速 3Dmax2009启动慢,打开老半天,有的打不开,我的配置。。。我另一台电脑配置很低但是很快就打开了。这是怎么回事。求解,,,加速打开的方法。 灯光的问题 2009容易出现这个问题 MAX文件下dlcomponents文件夹里新建DlComponentList文件夹 把里面那个重名的剪切到文件夹里 就能打开灯光了 希望能帮助你 解决方法一:创建面板——右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor,点一下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了 ,如果上面 勾选了 不保存那就无法点取(说明模型不存在缓存垃圾),自己建模的话一般就没有垃圾 。 附图: 方法二:打开要清理的文件,按F11键,——打开max脚本听帧器——键入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然后回车,可以清理TrackView等无用节点信息,如果显示未知属性属性——则表示脚本命令没复制准确,或者没有垃圾。 附图: 也可以将 上文命令 复制到脚本编辑器,储存,就自制了一个脚本,以后通过菜单栏 ——maxScript(max脚本)——运行脚本 就可以清处垃圾。 ------------------------------------------------------------------------------- ------------------以上免费哦。 方法三:通过 脚本插件来清理,一般插件无需安装,将插件拖拽入max视口即可自动开启, 插件也是进行以上两步的操作。 附插件使用截图: 我的3dmax2009合并模型时总是未响应 找到你和并的那个文件 看看不是不是隐藏着 高圆滑物体 或者是 高面数物体 如果有 吧他优化一下 还有一个情况很特殊 2009以后的版本 在导入低版本工程时 就是很慢 好不容易导进来了 存储也是很慢的要死 我也是用了很长时间才感觉到是这么回事的 这只有一个办法 就是吧你要合并的低版本文件转化成OBJ或这个通用格式 在合并进2009以后版本 就会运转如飞了 希望会帮到你 一般打不开主要是因为3D版本的问题,或者3D文件损坏。 再就是3D文件有多大,如果太大你稍微等一下,他要加载的,过程中可能会假死,你不动他慢慢就好了,我以前经常遇见这种状况,打开后没响应,然后的等好久好久,他自己就打开了。还有一种方法就是你打开一个空白的3D,将那个打不开的3D合并到空白的3D里面就可以了。 3dmax2009经常未响应 如果出现这样的情况,多数原因是因为你的3D max 文件里面包含了一些致命的错误信息。 如果你想除掉这些信息。 首先选择场景所有物体—导出——obj格式——打开——然后保存。 这样就可以更正一些文件错误信息。 不过这样解决问题后,你的材质就会全部丢失。 你自己要重新贴一遍。 问题很有可能来自灯光与材质~导入模型需谨慎~ 3dmax2009保存非常慢 每次保存2分钟 所有3DMAX2009都一样,这个毛病就像CAD的教育版字样一样,只要新模型Merge问题模型中的一部分,新模型的文件就会增大,打开、保存时间就会延长。2010版本也是一样,我现在用3DMAX2010感觉好了很多,楼主升级软件版本。 查看你的c盘是否已经满了,因为渲染是要占用一定的c盘空间做缓存的。二:如果你大面积渲染如磨砂玻璃这样反光的材质,那样会用去平常渲染时间的2到3倍。三:我们用的3d是盗版系统,经常会出一些状况,也许重新安装一遍会好。四:如果你的电脑安装了两个3d软件,如一个英文一个中文,也会出现这样的问题,系统互不兼容。虽然没有看到你的电脑具体的样子,还是希望这些回答能帮助你一些,也希望你能早日处理好,做出最出色的效果图来。 清理垃圾 按F11输入 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后回车 清理垃圾 造成加载位图很慢的几个原因 1材质细分高了 2渲染细分高了 3灯光细分高了 4渲染模式高了 材质的模型细分太大了和物体模型的面太多导致的吧,调低材质模型细分和模型的面数,就快点了 面数太高了所导致的吧 保存重新打开有时会快些 但是做一会又慢 然后重复保存打开 我就这样 还有一个可能就是模型有问题 运行3dMax2010时速度慢,出现的性能问题解决方法 运行 3ds Max 时性能减慢或迟缓通常是由于视频配置冲突或内存分配问题引起的。关于性能问题的一大难点在于缩小范围确定问题原因。这里是一些 3ds Max 操作受阻的常见情形以及纠正这些问题可以采取的步骤。 问题及解决方案 3ds Max 启动缓慢 文件打开时间长 打开或拖动对话框时响应迟缓 命令响应迟缓 3ds Max 启动缓慢 通常在发布软件新版本或更新后一段时间内,“Autodesk Product Support”遇到的这种情形会有所上升。客户提出的问题通常是:“为什么新版本比上一个版本的启动时间要长,”有几方面原因。 , 启动 3ds Max 的可执行文件的大小以及加载新版本的新功能所需的额外系统开销都会导致速度减慢。新的可执行文件中的代码可能会以不同于上一版本的方式使用系统处理器,因此用户会注意到速度的减慢。重要的是 3ds Max 一旦运行起来后,其执行过程如何。 , 3ds Max 每个版本的设计和优化都是为了使用比以前更新的视频技术。如果您在过去一年中没有升级视频卡或至少是更新视频驱动程序,3ds Max 很可能会不如以前的版本启动快。您还可以尝试不同的 3ds Max 视频配置。 , 如果您最近没有对系统进行碎片整理,3ds Max 的启动时间也可能出现变慢情况。对系统进行碎片整理还可以使那些需要交换虚拟内存的大型文件的加载更加流畅。 文件打开时间长 文件加载到 3ds Max 中的速度通常由文件大小决定。不过,如果您注意到设计会话的加载时间有所增加,那可能暗示着 3ds Max 没有找到足够的内存来有效地进行操作或者该文件需要优化。 第一个要检查的是系统内存分配。每个 3ds Max 系统都需要有最少 512 MB 物理内存 (RAM) 和 300 MB 交换空间。推荐有 1 GB 的 RAM 和 2 GB 的交换文件。下面是检查内存和交换文件分配情况的方法。 要检查 Windows 2000 上的 RAM 和交换文件的分配情况,请执行以下操作: 1. 右键单击桌面上的“我的电脑”图标并且从此菜单中选择“属性”。 通过此操作打开“系统属性”对话框。 在“常规”面板上,您应该可以看到有关计算机的信息。该面板上应该列有 RAM 量。 注意RAM 可能是用千字节 (KB) 而不是用兆字节 (MB) 显示的。 2. 打开“高级”面板,单击“性能选项”按钮。 会显示“性能选项”对话框。 3. 检查“虚拟内存”组中的“所有驱动器页面文件大小的总数”设置。 如果 RAM 有 512 MB,就应该将“虚拟内存”大致设置成 RAM 的 3 倍,即 1536 MB。 要检查 Windows XP 上的 RAM 和交换文件的分配情况,请执行以下操作: 1. 右键单击桌面上的“我的电脑”图标并且从此菜单中选择“属性”。 通过此操作打开“系统属性”对话框。 在“常规”选项卡上,您应该可以看到有关计算机的信息。该面板上应该列有 RAM 量。 2. 打开“高级”选项卡,单击“性能设置”按钮。 会显示“性能选项”对话框。 3. 单击“高级”选项卡,检查“虚拟内存”组中的“所有驱动器页面文件大小的总数”设置。 如果物理和虚拟内存的设置合适,那么您必须对模型进行检查。如果一定要最终打开模型,请执行下列操作: , 在 “应用程序”菜单中,选择“保存”>“另存为”,用一个不同的名称保存该场景。然后尝试打开这个新文件,看看其加载速度是否更快。 , 查看某些修改器堆栈较大的对象。如果塌陷已完成对象的堆栈,性能会有所提高。 , 如果该模型使用了 XRef,请确保该 XRef 可以在本地访问。如果它们位于网络服务器上,则加载时间长可能是由于网络流量较大造成的。 打开或拖动对话框时响应迟缓 在单击打开对话框(如“材质编辑器”)或图形窗口(如“轨迹视图”)的命令时会‎‎出现此情形。单击之后,您会注意到打开对话框或窗口的时间明显滞后。然后,如果尝试将其拖动到新的位置,则对话框或窗口不会平滑地跟随光标移动。 引起这种现象的原因通常是视频驱动程序冲突或显示配置问题,因为打开或拖动对话框会引起图形卡对屏幕进行刷新。尝试以下步骤来诊断该问题。 1. 启动 3ds Max。 2. 从“自定义”菜单中选择“首选项”。 3. 打开“视口”面板,然后检查“当前安装的驱动程序”。 其设置很可能是“OpenGL”或“Direct3D”。 4. 如果设置为“OpenGL”或者“Direct3D”,请单击“选择驱动程序”按钮,然后选择“软件”。 “软件”设置是一种用于所有视频卡的常规驱动程序。它不会使视频有任何增强,但这是一个可以开始诊断的好位置。 注意如果正在从 Direct3D 进行切换,则在选择“软件”配置之前,必须先使用“从 Direct3D 回到上一界面”。 5. 单击“确定”按钮以关闭“图形驱动程序设置”对话框。 您会被告知必须重新启动 3ds Max,更改才能生效。 6. 关闭“首选项”对话框,然后退出 3ds Max。 7. 重新启动 3ds Max。 尝试打开或四处拖动对话框,看看性能是否有所提高。如果是,则执行下列操作: , 如果该软件最初被配置为“OpenGL”,则尝试将 3ds Max 配置为“Direct3D”,看看性能是否有所提高。反之亦然。 , 验证图形卡是否支持您首选的显示配置选项。有些卡不完全支持 OpenGL 或 Direct3D。 , 访问您所用图形卡制造商的网站,看看他们是否有更新的视频驱动程序可供下载和安装。 命令响应迟缓 命令响应迟缓与上一情形紧密相关。如果创建一个对象(如长方体),则您可能会注意到当将光标拖动到某个视口中时,光标会突然放缓。单击各个角以设置长度同样耗、宽度和高度费时间。同样,其原因很可能与视频有关。 1. 启动 3ds Max。 2. 从“自定义”菜单中选择“首选项”。 3. 打开“视口”面板,然后检查“当前安装的驱动程序”。 4. 确保已为 3ds Max 配置了软件显示驱动程序。 5. 单击“确定”按钮以关闭“图形驱动程序设置”对话框。 您会被告知必须重新启动 3ds Max,更改才能生效。 6. 关闭“首选项”对话框,然后退出 3ds Max。 7. 重新启动 3ds Max。 尝试使用原来给您带来麻烦的命令,看看它现在是否正常工作。 為何3DmaxVRAY渲染那麼慢? 影響因素解析. 来源: ?曾竹吟?的日志 在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。 一、模型因素 从光子的分布中可以得到:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。由于模型存在很多的转角,细节,所以光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲 染时间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。 小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。 二、材质因素 Vraymtl 材质中反射对速度的影响。 反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。 光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。 细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。 最大深度:次数越多速度越慢,反射 越丰富。 Vraymtl 材质中折射对速度的影。 折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。 光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。 细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。 最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。 半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3S”材质。开启会增加渲染时间。 VR贴图中反射对速度的影响 反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。 光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。 细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。 最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。 VR贴图中折射对速度的影响 反射:通道强度值,此值越高折射越强烈 光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。 细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。 最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。 三、灯光因素 灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于Vray渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。 在Vray中的细分也决定着速度快慢,细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。 小提示:在灯光方面影响渲染速度的因素除上述两点外,灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。 四、渲染设置因素 1、抗锯齿对渲染速度的影响 Vray渲染器为我们提供了3种不同的(图像采样器(反锯齿)方式,(反锯齿采样‎‎“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不则情况,不同场景使用不同的(图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。以下是Vray官司方帮助中对不同场景使用不同(图像采样器(反锯齿)的建议,在此仅供参考。 固定图像采样器:这个采样器对于每个像素使用一个固定数量的样本。对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用(固定图像采样器)是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。在实例中,笔者基本是使用这种(抗锯齿)方式的默认设置来进行测试渲染的。 自适应准蒙特卡洛图像采样器:这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量样本。需要说明的是,此采样器没有自身的极限控制值,它受(Vray:rQMC采样器)中(噪波阈值)的制约,因此不可分开来看。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,特别是这个场景需要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。 (自适应细分图像采样器)对于没有Vray模糊特效(直接GI、景深、运动模糊等)的场景中,这个采用器是最好的选择。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景,是平衡时间与渲染品质的较好选择。 除以上3种“图像采样器”外,Vray还提供了多达14种的(抗锯齿过滤器)的选择,选择不同的(抗锯齿过滤‎‎器)对渲染速度也会有一不定的影响,因此笔者建议用户在渲染出图时 使用默认的(区域)方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在PS中完成,这也不失为一种提高工作效率的方法。 2、全局光引擎对渲染速度的影响 Vray渲染器共提共了4种不则的(全局光引擎):即(发光贴图)、(光子贴图)、(准蒙特卡洛算法)和(灯光缓冲)等,这4种不同的(全局光引擎)可以在(首次反弹) 和(二次反弹)中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用(发光贴图)配合(灯光缓冲)方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。在这里笔者只对这两种引擎进行讲述,至于其他渲染引擎的使用,有兴趣的用户可以自行测试。 影响Vray渲染速度的一些因素: 在首次反弹中,(倍增器):其值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时 3dmax2009打开总是未响应 还是光域网设置问题吧~看过很多类似的问题,一用到光度学灯光就出问题 删除安装文件下的dlcomponents文件夹下的DlComponentList,再新建一个名为DlComponentList的文件夹 试试吧 提问者评价 谢谢你,这个方法我之前试过了,不过我是更新了显卡驱动之后,重新安装3d,后来就可以啦。 2009不象2011.2012那样自动导入贴图,所以要把贴图归位后在合并,这样以免合并后贴图丢失保存慢容易出现未响应,还有就是多清理一个垃圾东西,因为合并进来的模型不一定都是好的,有些模型几一点点面单独保存就占了几M或几十M这些模型一看就是有一些垃圾东西在里面的,这种垃圾东西积累多了后动几下就会出现未响应.尽量多用快捷键,2009中专业显卡会比普通显卡出现在错误要少但是还会有的,2009比2011-12还好用些个人习惯吧所以一直没换
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