为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

如何选择赚钱的网络游戏1

2017-09-01 8页 doc 141KB 13阅读

用户头像

is_083599

暂无简介

举报
如何选择赚钱的网络游戏1如何选择赚钱的网络游戏1 如何选择赚钱的网络游戏 据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑象一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。游戏工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,他促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。 目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,是以打币为主,...
如何选择赚钱的网络游戏1
如何选择赚钱的网络游戏1 如何选择赚钱的网络游戏 据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑象一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。游戏工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,他促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。 目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,是以打币为主,附加代练。一般情况下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练的单子。一个游戏工作室的盈利,除了人力、财力、物力、精力、管理等各个硬件条件之外,游戏选择是工作室存活与否和盈利与否的基石。对于大部分的中小工作室来说,跟风选择是目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就一拥而上,自然造成了供求失衡,虚拟货币价值下降,进而导致利润降低乃至赔本,只好转向另外一个游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能力和发展大大降低。这就引出一个问题,到底如何判断和选择有虚拟交易市场前景的网游呢, “如何判断网络游戏是否有虚拟交易的市场前景”这个问题是每个工作室以及即将加入到工作室行业的人非常关心的事情,一款游戏 能不能火,火了之后玩家会不会有虚拟物品的需求,需求有多大,这些与工作室生存息息相关的信息,都是关注的重点。有业内人士认为,分析一款游戏,最主要的主要是三点:1、看游戏玩家对游戏的认知度;2、游戏运营公司的实力;3、游戏内部的经验系统是否完善。其实综合起来看,判断一款游戏是否有交易前景,主要可从两方面考虑:一、从游戏本身来说,分游戏内部和游戏外部两方面因素;二、从游戏地域环境来选择,分国服和外服之间的游戏选择。 一:游戏本身: 首先我们来看游戏内外部的因素。游戏内部,是指游戏的结构和设置,比如游戏的级别设定,对装备的依赖程度,内部经济消费内容结构等等。可交易的物品多,才有交易基础。而游戏外部,就是指游戏工作室的进入难度、外挂、玩家人数、游戏运营状况等很多方面。我们可从这两方面进行分析: 游戏内部因素: 游戏内容方面: 一款游戏是否有虚拟交易前景,先看这款产品是否有虚拟交易的价值。 需要满足几个方面: 一、游戏内容丰富,金钱,装备,材料的需求大; 二、换取这类东西的物品,可以直接用金钱买; 三、游戏的打钱方式比较枯味,这就会产生交易心理; 四、增值服务和游戏中的货币某些情况可以转化,导致游戏中金钱重要性提升; 五、游戏更新速度,要不断有新的道具出来,才能刺激消费。 六、根据玩家选择合适的游戏风格。 七、游戏本身的经济体系和货币消耗设置的要科学,比如游戏装备可以自由交易,不要绑定,特别是极品武器更不能绑定,否则可交易性就差多了;武器加工的失败率适中,不能太大,大了极品武器就太贵太稀少,卖家就少。小了,极品又太多,价钱提不起来;极品武器可以通过加工获得,要花很多材料。并且加工者必须具备一些高难度的加工熟练度,并不是每个人都可以加工极品的,这样才能保证极品的不泛滥。在极品武器要泛滥的时候,适时推出新等级和新武器。 八、练级难度适中,否则代练就没有了市场,难度高了代练麻烦,低了没人要求代练;游戏中的经济发展平稳,不发生游戏中金币或者物品出现大幅的价格上升或者下降。游戏世界的适量通货膨胀可以对游戏厂家带来利益,因为适当的通涨可以拉动需求,淘汰旧装备,推出新产品,同样也有利于虚拟交易商把握商机。但厂家如果只是一味的 为了赚钱而变动太频繁,更新太快,活动太多,这样反而对游戏本身的虚拟交易形成了危害。 九、游戏中没有过多bug出现,出了bug要及时回档,也就是说游戏的品质和技术要有保证。 十、收费和非收费游戏的选择:目前对于工作室来说,首选是收费游戏。这是因为游戏有收费系统,通过收费机制让虚拟货币和人民币挂钩。而且游戏收费卡价格稳定,这样虚拟金币和人民币的比值稳定。而对于免费游戏来说,目前都是运营公司通过买卖虚拟物品获利。既然运营商直接卖虚拟物品,玩家对工作室的购买力就要相对的削弱很多。现在免费的游戏,基本上工作室都只能是靠做代练工作。所以说收费游戏是工作室首选,收费可以直接让虚礼币与人民币挂钩,免费游戏其实就是运营商在与工作室抢钱。 集各大优点于一身的《魔兽世界》,虚拟交易首屈一指 国内比较典型的有虚拟交易需求的《武林外传》 游戏外部因素: 游戏的进入门槛:这是选择一款游戏最前提的一个因素,或者可以说是一个最大众化的因素。太过容易进入的游戏,短时间内就会被工作室挤破。只有门槛高了,才会有良好的市场环境,这也就是前面我们所说的,避免工作室蜂拥而上的局面出现。门槛的高低是有的,如果形成垄断局面,并不利于竞争。 游戏运营状况也很重要:以大陆游戏而言,好游戏火不起来,跟有的代理商有不可分的关系。代理商的很重要,能够把玩家吸引到游戏中来,就成功了一半。网游能否得到认可取决于游戏的品质风格,运营商方面客服的质量、宣传的力度和推广的深度也是决定一款游戏是否能够做好做稳做深的关键。一款游戏,官方的宏观调控和对外挂的控制非常重要。但是在国内也会出现一些泡沫现象,一款新的游戏,只要宣传到位,会涌入海量玩家。进来以后发现游戏不是很好,就会立刻冷清,这也给工作室立项带来了很多的误区。所以也有人士认为,想在国内市场能够活下来,最好选择闪电式的经营,采用早来早走的战略,这其实也是其他行业市场的普遍规律之一:先进入这个领域的人先获利,后来的人就会把风险也慢慢的加大。 玩家人数:是否有很多人玩,这个是前提条件,市场不够大的话,虚拟交易条件再好也没有用;反之市场很大,虚拟交易的条件再差也不妨碍赚钱。 游戏发行时间:一般来讲一个游戏推出超过1年半就不建议去做虚拟交易了。因为根据中国互联网调查报告显示,玩网游的人平均每人只玩1年,实际情况差不多也是这样,按照新游戏寿命来讲,也许1年的时间还太长了。这个时候必然会有大批不玩的玩家甩卖账号和装备,那就没必要再去淘金了。 门槛较高,但是交易需求很大的日本网游《最终幻想11》 二:游戏地域环境的选择: 关于不同国家服务器的网游选择:关于国服和外服服务器上网游的选择也是决定工作室选择网游是否成功的一个极其重要的因素。 要选择一款游戏,首先要了解你要服务的玩家群体的品味,知道他们都喜欢什么,从而知道什么游戏在哪个国家能火,而这个选择则成就你取得胜利的第一步。 国服:中国本土玩家好像算是全世界胃口最大的玩家群体了,不管是韩国风格的《跑跑卡丁车》、日本风格的《魔力宝贝》还是欧美风格的《魔兽》,都可以在中国做的风声水起。所以很难给中国的玩家选择什么固定的游戏风格,但中国玩家比较认广告宣传,作为熟悉本土游戏环境的工作室来讲,判断国服游戏应该不会有什么难度。 国内比较流行的休闲类网游《跑跑卡丁车》 外服:韩服玩家比较喜欢唯美风格游戏,比较喜欢团队风格游戏, 尤其重视帮派、工会,在韩国的玩家很少不入工会的,典型的就是天堂系列。韩服玩家还有一个特点就是支持本国游戏,像WOW等很多欧美大作,支持率就少,所以在选择韩服游戏的时候要注意,别选非韩国出品的游戏。韩国玩家尤其喜欢攻城战,而且,对副本模式游戏的兴趣不大。欧美玩家喜欢副本类型的游戏,而随意PK的泡菜型游戏是韩国的风格,台湾做的好的游戏也基本是本土和韩国的,欧美游戏很少。台服的玩家习惯上其实是继承日服风格,毕竟中国台湾地区被日本文化熏陶的时间较长,文化上受影响比较大。所以台服游戏品味和日本接近,很注重卡通题材网游,另外也很注重武侠题材。而日服另一个显著的特点就是十分重视游戏文化品牌。至于美国游戏文化,美国的本土文化是黑客帝国、星球大战、超人蝙蝠侠一类的,这种题材有着坚实的用户基础,美国的星球大战就类似中国的金庸武侠。 典型的韩国式唯美泡菜类游戏《神泣》 小结:想要判断出一款游戏到底有没有虚拟市场交易价值,的确不是一件简单的工作,需要综合分析游戏内容和风格、市场环境、玩家氛围、运营方的投入等等多方面的因素。而一款游戏的虚拟交易市场是否有前景,则又需要在上述的基础上增加、外挂、工作室进入程度以及周边服务等等多方面的综合分析,总之绝对不是单纯的感觉,就可以选出来的。市场行业的潜规则,大热即大冷,不要盲目跟风,也不要盲目过于相信自己的感觉。冷静、客观并且有条理的进行选择之前的游戏分析是尤为重要的环节。这就需要已经涉及和将要涉及虚拟交易的游戏工作室可以从开始就有着良好的游戏理论和实践的基础,并且十分了解虚拟交易市场的情况,可以掌握这个市场,自然也 可以让自己去适应这个市场的发展,这样去做到真正的把握虚拟交易市场脉络,选择正确的游戏,从而更好地规避投资风险。 2009年已过一半,58网赚家园来谈谈玩网络游戏赚钱项目。现在的人能制做出来的网络游戏,一般用意就是参如了百分比的含金量用这个参加的含金量来吸引玩家的参与。我感觉,就光凭是卖网络游戏账户的话那样自己很吃力。算算,自己的玩这个网络游戏的时候花的金钱还有精力那就等于是没赚钱,还有就是卖的钱还没自己花的钱多,那样的话自己玩的时候的精力就是白搭了! 玩游戏赚钱很累人的,其实网上赚钱的项目很多,玩网络游戏没有技术真正赚大钱的就与我们无缘了,玩网络游戏赚些小钱还是没问题的。不要问能赚多少钱,谁也说不准,有些人玩网络游戏每月能赚3000-4000,有些人也只能赚个网费电费的。现在流行的网络赚钱项目有做些点击赚钱、注册赚钱、冲浪赚钱、投票赚钱、邮件赚钱、调查赚钱等,中文网赚的国外网赚的,(个人推荐国外网赚项目,美元和人民币的汇率你自己算吧)五花八门的都有。 现在比较赚钱的是魔兽世界,自己打(也可以找带练)游戏币GOLD 卖给外国人,再做个英文网站在国外宣传基本上是稳赚拉。还有就是玩大话西游的,大话西游是很能赚人民币的,只要你不怕累,跑个2800W也就20个小时左右,看你熟练的程度,那可是100元RMB哦,卖号那就不用说了,所有游戏都可以卖,不过练一个号花 的钱比买一个号花的钱多的多了。所以58task.cn建议你买一个大话 号,然后去跑钱,在把大话币卖成RMB 反正一个月卖1000元RMB 是很轻松的。如果你很熟练,一个人月下来赚个两三千也不成问题。
/
本文档为【如何选择赚钱的网络游戏1】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索