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LOL技巧

2017-09-01 10页 doc 52KB 11阅读

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LOL技巧LOL技巧 本期讨论的是 : 关于 前摇丶后摇 的问题。 一些高端的瑞文玩家也许听说过这些名词, 但由于没有人专门介绍这是干嘛用的,所以渐渐就被人淡忘了。 按照我的理解,把攻击前半段未触发伤害(近战)或者未触发发攻击判定(远程,如VN的箭)的一部分必须动作称为前摇。 把触发攻击判定后的一系列多余动作(例如男枪A完一下的后坐力动作或JS出伤害后的继续挥剑的动作)称为后摇。 现在,大家也许多前摇和后摇多了一些认识和见解 — —后摇动作既不会触发攻击判定,也不会对角色有任何增益,属于攻击后的完全多余的动作,它的存在完全是为了...
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LOL技巧 本期讨论的是 : 关于 前摇丶后摇 的问。 一些高端的瑞文玩家也许听说过这些名词, 但由于没有人专门介绍这是干嘛用的,所以渐渐就被人淡忘了。 按照我的理解,把攻击前半段未触发伤害(近战)或者未触发发攻击判定(远程,如VN的箭)的一部分必须动作称为前摇。 把触发攻击判定后的一系列多余动作(例如男枪A完一下的后坐力动作或JS出伤害后的继续挥剑的动作)称为后摇。 现在,大家也许多前摇和后摇多了一些认识和见解 — —后摇动作既不会触发攻击判定,也不会对角色有任何增益,属于攻击后的完全多余的动作,它的存在完全是为了填补攻击速度所带来的禁锢而导致角色无法继续攻击的空隙。 没错,dota和LOL都有这个设定,其目的可能是为了防止你的攻击在(初始攻速)1秒多之后才触发而导致的补兵困难。但是这却是一个极大的空间,它所带来的力量你无法想象~ 在我往下说之前,我先说明几点利用它的注意事项。 (感谢大家耳朵提醒,雷纸这里脑子过热被沉默了。初始攻速是每秒攻击0.67.正常完成一次攻击的全部动作需要1秒还多…)已修正 1.攻击的前摇是必须的,没有前摇便没有出伤,如果对攻速不敏感的撸友在风筝的时候可能出现:想用跑位来填补后摇的时间来代替填补攻击速度所带来的禁锢而导致角色无法继续攻击的空隙,但是却由于操之过急也把前摇取消,这时就会发生一些尴尬的事情,例如,JS的刀挥到一半便取消,竟然没有打出伤害~VN的弩即将射出,却由于跑位而失去了这一指令…… 换言之:前摇是必须的,前摇的时间也是必须的,前摇也与攻击频率一样随攻速的提升而缩短。 后摇不是必须的,但是后摇的时间是必须的~你可以通过跑位来代替后摇。OVER~ 2.记住一点,如果你的前摇比对方快太多(例如瑞文与蛮子…下文我会提到)而且你的移速可以在别人前摇结束前离开对方的射程,只要对方突进技能冷却或者自己也有突进可以继续拉开间隙。那么,恭喜你,你具有风筝他的能力,尽管你们都是近战~ 3.暴击与非暴击的前后摇摆动作完全不同~~时间上也会随之变化~~像JS的暴击,基本全是前摇,雷纸曾经满暴击斗篷打电脑实验过。 4.记住,等你出完攻速装后,前后摇对你基本没有什么意义了~人类的反应速度在0.25秒左右,当你的攻速超过了前期的节奏,想用反应力来补充基本是不可能实现的。也就是说,大概在6级之后,前后摇理论基本失效。没错,是基本失效。但是还有未失效的一部分,例如JS拆水晶的时候,为了躲避敌人的攻击也可以采取前摇-跑位-前摇-跑位的方式。这也是ADC避免站桩输出能带来安全性的原因。 下面,我来为大家介绍实战中的前后摇问题。 以蛮子为例,这家伙的后摇基本木有啊基本木有~全TM是前摇啊有木有~~所以大家都说:蛮蛮是最无脑的近战AD输出之一………当然,这也是蛮子为嘛要出那么多攻速的原因:1级攻速过慢,等1秒多才能进行一次攻击。先学Q的瑞文可以轻易的风筝他……不信自己试试,最多挨打一下。A测斜Q-A测斜Q-A-Q(击飞)走人。这时为什么不追击1个A,原因很简单,瑞文的Q虽然可以解除平A的后摇,但是这个技能本身是有后摇的 (吐槽下,Q的后摇可以被E解除。不过现在是1级的假象状态,假设蛮子一级没有学死鸡和旋风斩。呵呵理想状态啊理想状态……) 刚才提到了瑞文,这个家伙的后摇非常严重。导致新手和大神用起来似乎是2个英雄……可以说,这家伙好像是全LOL前摇最短的Hero之一。又由于开大之后的瑞文增加攻击范围,所以出个冰锤利用好前摇和Q是可以风筝某些近战的。 这个在视频上见过,但自己怎么也做不到… 最让我蛋疼的还是寒冰,这货我是亲眼见识到前后摇的恐怖了,没错,前摇是指?飞出去的一瞬间。不管你信不信,如果操作不失误,用攻速鞋裸红X的寒冰可以轻易风筝草鞋裸无尽的寒冰~前提是两人不是站在一起,而是站在射程的极限。开Q平A,后撤,你会发现对面的寒冰手刚举起还未射箭就做追击状往前跑。继续A,后退,对面寒冰依旧想举手瞄准之后又由于你离开了射程而跑路追你……话说,在实验成功了之后我真是高兴的快疯了 不过,千万不要在对方蛋疼的离开之后返回追杀(在保证自己能打过的情况除外),因为你会发现,由于对方被减速,你很轻易的就缩短了双方的距离,然后………裸无尽打人还是比较疼的 其中最值得一提的是JS这个特殊的家伙,他的双重打击— —木有前摇~~擦擦没错~是木有前摇,你没有听错:在举剑的一瞬间2次伤害已经出来鸟~~这时,你可以直接追杀或者逃命(如果你有冰锤和双重打击而被近战英雄追杀,你可以尝试回头用鼠标点一下继续跑,不用担心打不中,也不用担心会延迟你逃跑的时间。因为你点的一瞬间对方就被减速了。) 以上吹的有点过头,不过远程ADC一定要多后摇的时间好好利用,尽量避免站桩输出。否则被抓到……呵呵 如果还不懂,那就是完全没有接触过高端LOL。那么你知道知道前摇是平A一下出伤害之前英雄做的动作,后摇是出伤害之后英雄做的动作就够了,当你有兴趣提升自己前期的优势的 时候,你可以来看看这篇帖子。也可以由以后几期帖子来找的这篇帖子的网址,嘛沉了就沉了吧。太高端了,下一篇低端点…… …………………………………… 那个 我是不是吹的有点神了……可能近战之间的风筝有点夸张,我确实也做不到,但是这些都是眼见为实,在长期战斗中积累下的经验,希望大家会喜欢。 下面是LOL一些小技巧(都是小局观技巧。没有关于战场的。) 1.JS的冥想是加护甲的~千万不要忘记,在被死哥唱大的时候,越塔时即使跑出射程也难免被塔的最后一下断罪的时候,在与无双JJ单挑被开大的时候,开个冥想吧。当然,高端的用法是:被追杀时对方释放断罪的一击的时候瞄准时机瞬间冥想格挡瞬间取消。这才是ADJS冥想的真蒂~ 2.中路黑1血的快捷方式,1级Timor传送猫在马路中央,蛇女过来和XX对线,然后装熊,后撤,后撤(哇咔咔,现在闪现也没用了吧~)Timor猫出来毒性射击,蛇女毒牙毒牙毒牙毒牙……我勒个去,1级当2级用……无限毒牙。 3.在对方没有打野而来抓野的时候,千万不要舍不得BUFF,果断去拿对面的,拿完回来清小野,对面如果没拿到人头,抢个BUFF,反而亏了1波经验。 最后 祝大家游戏愉快,如果有什么不满意的。可以问候雷纸的ID,错别字和打错名字虾米 的就算了。。感谢大家的收看,欢迎下期再来~ 本期讨论的是:关于线上野区积累优势与极限反杀的问题 没错,线上积累优势看起来是多么的轻松,不过做起来…呵呵。在讨论之前,我先公布以下数据,希望对各位撸友有所帮助。 小兵:每30秒刷新一波兵线。 石头人:1分钟刷新1次 每3波先出现炮兵1枚(这个很重要,他的经验与金币异常丰富,所以对线的时候如果需要回城,一定要计算会不会落下这个炮兵) F4:50秒刷新一次 狼:55秒刷新一次 BUFF怪:5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次(目测是1分54秒左右出现的,欢迎各位撸友订正~) 巨龙:每6分钟刷新一次 男爵:开局15分钟左右出现(这个我记不清了,反正出现的时候各位打不过,就别在意这些了……)之后7分钟1次。 下面是更重要的时间, 1分30秒,小兵刷新就是主水晶发光,全军出击。 1分40秒,3狼,4幽灵,2石头人基本同时刷新。 1分53秒,中路小兵到达地图中间位置开始互殴,当然,你站在小兵前不断走位也许可以使这个数据发生改变,不过没有意义。 1分54秒,BUFF怪(红BUFF,蓝BUFF)刷新。从打掉BUFF怪后计算,5分钟之后刷新。没错,在拉玩野之后,中路一定要迅速返回线上,以免落下经验与经济。 2分03秒,上路和下路小兵相遇开始互殴。这也是下路拉红比较好的原因…… 2分30秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。 3分钟,小兵升级,之后每过3分钟小兵升级一次。没错,小兵是会加强的,补兵技巧我就不多说了,但是3分钟这会不熟练的撸友还是会落兵的,希望大家注意~ 等大家记下了这些数据,并且烂熟于心,打野的兄弟们就可以彻底摆脱盒子的束缚,正大光明的打野了。也希望这些数据对混线的兄弟有帮助。 线上要取得优势,可不是简单的知道如何补兵刷4F就可以的,要有一些暴力的花招才能轻易的打爆自己的对手。下面,我就来为大家介绍一点花招。 1.如果上下路对面过于凶猛,第一次回城可以带1个250的增幅红瓶(吐槽下,不知道为啥某些人说5J钱血瓶就可以抵消引燃的伤害,人云亦云,其实能抵消引燃伤害的只有250的红~),在卖 肉的时候比治疗更有效~~无视点燃的250HP,前期…你懂的。其次,打架之前嗑个小红,FB可能就是你的了、你也懂的 2.对线期间带个眼,特别是下路,我曾经被一辅助救过,他和我都是残血,我被女警的大喵上了,我以为他要舍身救我,结果没想到他往我身后点了个眼。眼睛挡住了女警的大~~ 我鸟个去。当时我的人生观都被颠覆了你知道么~~后来我才知道,EZ的Q可以被眼挡掉,EZ的大可以被消30%伤害,防止被贴脸大秒掉……唉,见识,见识你懂么 = = 3.中路的等级压制很明显,2边吃的兵数目理论上是一样多的,但却不会同时达到相同的等级,原因在于推线:你推线不会使对方丧失经验,只是让你的经验暂时领先对方,当对方的防御塔击杀大量小兵的时候,双方的经验又持平了,压制的那一方可以利用暂时的等级压制提前达到爆发等级与敌人换血来致残或击杀目标,被压制的一方也可以抱塔直到经验持平,然后猛烈配合塔一波清兵恰巧升级在等级上反超也是有可能的,如果条件允许,也可以痛下杀手。不过这就靠意识了,也可以把等级控到很微妙的地步,等炮兵快要刷新的时候进行换血将敌方打残骗掉大量经验以获得优势………至于细节,自己揣摩。大神的世界咱不懂。 线上的优势不好打出,所以就要靠打野爸爸开carry局面了。下路的辅助最好在河道点个真眼,上路想拿人头就靠打野爸爸自己点个真眼。中路……呵呵,经常碰到自己用的很熟的乌鸦火人之类的家伙,gank的时候总是轻敌,死了之后才想起:gank他,请组队……(自认为打野30年的我也只能保证高端局用蝎子不是特别的坑………)切记,莫要残血gank,莫要轻敌,耍下流氓骗个闪现带个真眼方便下次光临。打野就是辅助,全队的辅助~在此向所有打野爸爸致敬。特别是那天那个400加5速鞋子之后一直在gank的 0 0 21的老牛把LZ震慑了,他打的不是gank,是寂寞…… 话说其实这次也有点虚了,这种程度的技巧怎么说都算是低端,但是关于线上的常识我也不想强调了。大家都知道的。 我想说的是关于反杀的问题,这个问题也关乎比赛的胜利,一次漂亮的反杀亦或是击杀都能使己方士气大振,也能赢得金钱与经验的奖励。更可以保护杀人X,饮血,骨牙,盛宴等特殊效果。 下面我们先来谈谈击杀的注意事项。 1.装备上最好有优势,有最大的把握(确认不会有人打扰这次决斗的情况下)。 2.做好了最坏的打算(不计后果的击杀总是带崩全局),再估计最好的结果,才决定是否出击。 3.确定自己的埋伏有效与确认地方没有埋伏,这一点非常重要,对于没有把握的仗,宁可不打也不去冒险,除非自暴自弃,临死一拼。 4.估计双方人头价值与胜率。再觉得是否交火。 5.打架不是双方的站桩火拼,而是包含了走位,草丛,射程与意识等技巧于一身的决斗,千万不要低估对手的能力~ 6.确认对手死亡后再离开。引燃一甩回头走人固然帅气,但是像慎啊,瑞文之类的就……当然,如果这次是越塔的,在保证自己不被塔断罪为前提的情况下才可以确认对手的死亡,300G的浮现,你懂的。 7……………………其实技巧还有很多,大家其实也都烂熟于心,LZ这其实属于无用的唠叨。各位撸友也懂的,其实这些潜规则你比谁都清楚,但你就是老忘~在内心不断重复“冷静”的杀手才是笑到最后的赢者~ 关于反杀,我倒有很多话要说,反杀的要素是什么,输出,爆发,走位,地形,队友,英雄, 啊 没错,那些都很重要,但是最重要的,是速度。脑与神经的衔接速度。不过,某些小技巧可以让你的动作更快。 如果你的英雄有Q和R 2个技能,R的技能范围大于Q,R是有移动效果的技能,Q是指向性技能(这货就是阿卡丽,当然,很多时候也适用)。那么这个是用你可以先对敌人是用Q技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用R技能。那么你可以在R技能移动的过程中,自动释放Q技能。飞在天上用Q感觉一定很爽,然后A(A是自动的) E(阿卡丽的E能解除A的后摇,详情请见上一期)这是其中1点。 其次,在被追杀时,用鼠标左键点下对方英雄,不费电……这动作有时候有意想不到的收获,例如,无双JJ开大的时候无法被选中,啊没错,但是你可以通过事先的选中智能施法把虚弱扔上去(JJ的大属于普通攻击形式,减少百分之75的伤害“那不是没伤害了么”,然后笑着把她带到塔地下推倒) 施法时间是个很微妙的东西,有的时候,一挥手的功夫,要么你躺了,要么他躺了、而无施法时间的技能就可以很好的弥补这一缺憾:策士统领的Q和可以在走位的时候释放,冥火同上。那么当乌鸦与火人遭遇,乌鸦只需要1个施法动作便可以放出E冥火Q,然后可以猫进未探索之地型(其实这输出已经够反杀了,如果有吸血,那简直是虐杀……)。流浪法师的技能却需要3个施法动作,施法时间都是级别,手一瞬间挥完,在反应相同的情况下,当流浪扔了2个球,就已经被火人控住。然后……连招完全被打断不说,还可能丢了 小命。所以追杀的时候一定要给自己留条退路,我看视频经常有追杀越塔追到基地里的,真搞不懂到底有社么意义。 平A的指令很微妙,如果你不接触的话他会一直追着那个敌人打。在ADC攻击妖姬的时候,妖姬触发了被动ADC只需要不做任何动作,在妖姬取消隐形的一瞬间就会自动往真身移动的方向追,在显形的一瞬间也会自动攻击真身(无意间发现的,好赖皮啊好赖皮、)对AKL同样有效。(当然,如果他的显形时间低于你的前摇你便无法发动攻击,这个最蛋疼,前期。)只要用ADC特有的突进躲要锁链和瞬移,想被秒应该很难。如果成功躲避,反杀却很容易……(这对妖姬不公平) 出草丛的一瞬间不会失去视野,像VN这样的可以从草丛翻滚出来把对方射到墙上,可能的话还可以反杀。这技巧内还包含有无数玩人的方法等待你去尝试。补充一点,最近石像鬼周免,发现了一个很有意思的用法,石像鬼在草丛开大是无法被草丛外的人看到的~所以就无法做出攻击指令,所以,无论是近战OR远程都会被你吸引到草丛里……这个比雪人还阴险,LZ才发现的说 在草丛释放需要读条的技能不会被看到(擦擦,这个最愤怒,回城看不到就算了,草人也看不到,为什么雪人也看不到~)这个很有意思,需要施法动作的技能在施法期间都不会被看到,当你注意屏幕下方时,你会发现(卧槽,是不是大部分技能都要读条,,)像乌鸦的W需要短暂的读条才会出现那个框,短暂的延迟才会出伤害与禁锢判定(雷纸练好好久啊好久),最后发现在草丛框人方便又省事,以人类的反应力是不可能躲掉的,只要你拥有一个正常人类该有的预判。 本期技巧到此又水完了,希望大家喜欢,也欢迎讨论~~?我是雷纸— —祝大家游戏愉快,如果有什么不满意的。可以问候雷纸的ID,错别字和打错名字虾米的就算了。。感谢大家的收看,欢迎下期再来~
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