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打字母游戏

2017-09-21 5页 doc 17KB 39阅读

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打字母游戏打字母游戏 #include #include #include // 001.自定义欢迎界面函数 void welcome() { // 输出屏幕提示 cleardevice(); //清除图形屏幕 //清除屏幕内容,用当 前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。 setcolor(RGB(2,240,255)); // 设置当前字体样式为黑体, //设置前景色 //设置当前绘图前景色为黄色,字体颜色为蓝色 setfont(80, 0, " "); //大小为80界面字体 outtextxy...
打字母游戏
打字母游戏 #include #include #include // 001.自定义欢迎界面函数 void welcome() { // 输出屏幕提示 cleardevice(); //清除图形屏幕 //清除屏幕内容,用当 前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。 setcolor(RGB(2,240,255)); // 设置当前字体样式为黑体, //设置前景色 //设置当前绘图前景色为黄色,字体颜色为蓝色 setfont(80, 0, " "); //大小为80界面字体 outtextxy(300, 50, "打字母游戏"); //在指定位置输出字符串。 // 实现闪烁的"按任意键继续" int c=255; while(!kbhit()) //没有按键时循环继续 { setcolor(RGB(c,98,3)); //设置当前绘图前景色为黄色,即文字颜色为黄色 setfont(20, 0, "宋体"); //设置当前字体样式为宋体 outtextxy(200, 200, " 欢迎欢迎大神 ************** "); //在指定位置输出字符串。 outtextxy(200, 240, " * 前来 ****** "); //在指定位置输出字符串。 outtextxy(200, 280, " 挑 **"); //在指定位置输出字符串。 outtextxy(200, 320, " 战~"); //在指定位置输出字符串。 setcolor(RGB(c, 32, 255)); setfont(50, 0, "宋体"); //设置当前绘图前景色为红色 outtextxy(350, 500, "press any key"); //在指定位置输出字符串 c -= 8; //变量c的值自减去8 if (c < 0) c = 255; Sleep(20); //调用sleep()函数延时20毫秒 } getch(); //等待用户从键盘按任意一个键,退出循环 cleardevice(); //用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。 } void goodbye() // 002.自定义退出界面函数 { int a=520; while(!kbhit()) //没有按键时循环继续 { cleardevice(); //用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。 setcolor(RGB(a,400,0)); //设置当前绘图前景色为黑色 setfont(80, 0, "黑体"); //设置输出字符串的字体为黑体,大小为48 outtextxy(10, 600 ," 谢谢使用~"); outtextxy(200, 50, "干得漂亮~伙计"); a-=10; if(a<0) a=520; Sleep(30); } getch();//等待用户从键盘按任意一个键 } void main() // 主函数 { int getchar(void); int z=0; initgraph(1000,800); // 初始化屏幕为 1000x800 welcome(); // 显示欢迎界面 srand(time(NULL)); // 设置随机种子 setfont(100, 0, "Arial"); // 设置字母的字体和大小,即游戏字体非界面字体 setfillstyle(BLACK); // 设置清除字母的填充区域颜色 char target; // 目标字母 char key; // 用户的按键 int x, y; // 字母的位置 while(true) // 主循环 { target = 65 + rand() % 26; // 产生任意大写字母 x = rand() % 1000; // 产生任意下落位置 for (y=0; y<800; y++) { setcolor(RGB(4,234,255)); // 设置字母的颜色 outtextxy(x, y, target); // 显示字母 if(kbhit()) { key = getch(); // 获取用户按键 if((key == target) || (key == target + 32)) { setcolor(BLACK); outtextxy(x, y, target);// 按键正确,"击落"字母(画黑色方块擦除) bar(x, y, x + 16, y + 16); z=z+1; setcolor(RGB(4,234,255)); //设置当前绘图前景色为黑色 setfont(80, 0, "黑体"); //设置输出字符串的字体为黑体,大小为48 outtextxy(800,600 ,z);// 跳出循环,进行下一个字母 break; getchar(); } else if (key == 27) { goto EXIT; // 如果按 ESC,退出游戏主循环 } } // 延时,并清除字母 Sleep(10); bar(x, y, x + 16, y + 16); } } EXIT: // 退出部分 goodbye(); // 关闭图形界面 closegraph(); }
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