3DMAX中英文对照
3DS MAX中英对照(全)
A
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图
Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配
Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级
面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(,.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(,.AI)文件 Align对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图
Align Normals对齐法线
Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择
Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support允许双面支持 All Class ID全部类别
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部关键帧
All Tangents全部切线
All Transform Keys全部变换关键帧 Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线 Along Visible Edges沿可见的边 Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle只是环境光标记 American Elm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关 Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹 Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关 Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧 Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项 Apply Atmospherics指定大气
Apply-Ease Curve指定减缓曲线 Apply Inverse Kinematics指定反向运动 Apply Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线
Apply To指定到;应用到
Apply to All Duplicates指定到全部复本 Arc弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择
对象的中心旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转
视图
Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器 Assign Position Controller赋予控制器
Assign Random Colors随机指定颜色 Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的顶点上
At Distinct Points在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接 Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 Attachment连接;附件
Attachment Constraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器 AudioPosition音频位置
Audio Rotation Controller音频旋转控制器 AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器 AudioScale音频缩放;声音缩放
Auto自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 Auto Expand Children自动扩展子级 Auto Expand Materials自动扩展材质 Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 Auto Expand Transforms自动扩展变换 Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 Auto Key自动关键帧
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 Auto Scroll自动滚屏
Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画 Auto Select Position自动选择位置 Auto Select Rotation自动选择旋转 Auto Select Scale自动选择缩放
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 Automatic自动
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 Automatic Reinitialization自动重新载入 Automatic Reparam.自动重新参数化 Automatic Reparamerization自动重新参数化 Automatic Update自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
Axis Constraints轴向约束
Axis Scaling轴向比率
B
Back后视图
Back Length后面长度
Back Segs后面片段数
Back View背视图
Back Width后面宽度
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出
Backface Cull Toggle背景拣出开关 Background背景
Background Display Toggle背景显示开关 Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关 Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间 Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色 Base/Apex基点
Base Color基准颜色;基本颜色 Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;
基本物体
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面
Base To Pivot中心点在底部
Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
Bezier Float贝塞尔浮动
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve融合曲线
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
Blue Spruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;身体;壶身
Body Horizontal身体水平
Body Rotation身体旋转
Body Vertical身体垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 Bone Options骨骼选项
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
Bones IK Chain骨骼IK链
Bones Objects骨骼物体
Boolean布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体 Boolean Controller布尔运算控制器 Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View底视图
Bounce弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 Bounding Box边界盒
Box方体
Box Emitter立方体发射器
Box Gizmo方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 BoxGizmo立方体框;方体线框
Break Both行列打断
Break Col列打断
Break Row行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集 Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 Build Only At Render Time仅在渲染时建立 By Material Within Layer按层中的材质
C
Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 Camera Point摄像机配合点
Camera Point Object摄像机配合点物体 CamPoint相机配合点
Cancel Align取消对齐
Cap封盖;封顶;盖子
Cap Closed Entities封闭实体
Cap End封底
Cap Height顶面高度;顶盖高度 Cap Holes封闭孔洞
Cap Holes Modifier Cap Segments端面片段数
Cap Start始端加盖;封闭起端
Cap Surface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;胶囊;胶囊体
Capsule Object胶囊体;囊体
Case Sensitive区分大小写
Cast Shadows投射阴影
Center Point Cycle中心点循环 Center&Sides中心和边
Centered,Specify Spacing居中,指定间距 Centimeters厘米
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 Chamfer Cylinder倒角圆柱体
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体 Chamfer Edge倒角边缘
Chamfer Vertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体
Change改变
Change Graphics Mode改变图形模式
Change Leg State
Change Light Color改变灯光颜色
Change to Back Viewport改变到后视图
Change to Bottom Viewport改变到底视图
Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 Change to Front View改变到前视图
Change to Grid View改变到栅格视图
Change to Isometric User View改变到用户轴测视图 Change to Left View改变到左视图
Change to Perspective User View改变到用户透视视图 Change to Right View改变到右视图
Change to Shape Viewport改变到二维视图 Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图
Change to Top View改变到顶视图
Change to Track View改变到轨迹视图 Channel通道
Chaos混乱;混乱度
Character角色
Character Structures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;切劈
Chord Length弦长;弦长度
Circle圆;圆形;圆形区域
Circle Shape圆形
Circular Region圆形区域
Circular Selection Region圆形选择区域 Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组 Clear Selection清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面级
Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创
作
Clone复制;克隆
Clone Method克隆方式;复制方法 Close Cols.闭合列
Close Loft闭合放样
Close Rows闭合行
Cloth布;布料
Cloth Collection采集布料
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器 Cloud云
Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折叠 Collapse Controller坍塌控制器 Collapse Stack坍塌堆栈
Collapse To坍塌到;折叠到
Color颜色
Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色
Color RGB颜色RGB
Color Zone色带
Combine合并;联合
Combos复合;过滤器组合
Combustion燃烧;合并
Comet彗星
Command Panel命令面板
Common Hose Parameters软管共同参数 Compare比较
Compass指南针;指针
Compass Object指针物体
Completely replace current scene完全替换当前场景
Component组成
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合
Compound Object合成物体 Compound Objects合成物体 Cone锥体
Cone Angle锥体角度
Cone Object锥体
Configure设置;配置
Configure Driver设置驱动
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动 Configure Paths设置路径
Conform包裹
Conform Compound Object包裹合成物体 Conform Space Warp包裹空间扭曲 Connect连接
Connect Compound Object连接包裹合成物体 Connect Edge连接边界
Connect Vertex连接顶点
Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片
Constant Cross-Section截面恒定 Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变
Constant Velocity匀速
Constrain to X约束到X轴
Constrain to XY约束到XY轴
Constrain to Y约束到Y轴
Constrain to Z约束到Z轴
Constrained Motion约束运动
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;关联菜单
Contour轮廓
Contours轮廓
Contrast对比度
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型
Controller Defaults默认控制器
Controller Defaults Dialog默认控制器对话框 Controller Output控制器输出
Controller Properties控制器属性 Controller Range控制器范围
Controller Range Editor控制器范围编辑器 Controller Types控制器类型
Controllers控制器
Convert blocks to groups转化块为群组 Convert Curve转换曲线
Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线
Convert Groups To转化群组到
Convert Instances to Blocks转化关联属性为块 Convert Selected转换选择;转换当前选择 Convert Surface转换曲面
Convert To转换到
Convert to Edge转换到边
Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格 Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形 Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线 Convert to Face转换到面
Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 Convert To Patch Modifier转换到面片修改器 Convert to single objects转化到单一物体 Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 Convert to Vertex转换到顶点
Convert units转换单位
Cookie Cutter切割;饼切
Copies复制数目
Copy复制
Copy Envelope复制封皮
Copy Normal复制法线
Corner拐角点
Count数量
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 Create a Character创建角色
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧 Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面
Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面
Create a Position Key创建位置关键帧
Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧 Create a Rotation Key创建旋转关键帧
Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 Create a Scale Key创建放缩关键帧
Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧 Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧 Create Blend Curve创建融合曲线
Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面 Create Bones System创建骨骼系统
Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面 Create Chamfer Curve创建倒直角曲线
Create Combination创建组合
Create Command Mode创建命令模式
Create Curves创建曲线
Create Curve-Curve创建曲线-曲线
Create Curve Point创建曲线点
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线 Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线
Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 Create Defaults创建默认;创建默认值
Create Edge创建边
Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧 Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧 Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧 Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧 Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧 Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 Create Exposure Control创建曝光控制
Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面 Create Faces(Mesh)创建面数(网格)
Create Fillet Curve创建倒圆角曲线
Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 Create Fit Curve创建拟合曲线
Create Key创建关键帧
Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面 Create Line创建线
Create Mirror Curve创建镜像曲线
Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面 Create Mode创建方式
Create Morph Key创建变形关键帧
Create New Set创建新集合
Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线 Create Offset Curve创建偏移曲线
Create Offset Point创建偏移点
Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面 Create Out of Range Keys创建范围外帧 Create Parameters创建参数
Create Point创建轴点
Create Points创建点
Create Point Curve创建点曲线
Create Point Curve on Surface创建表面点曲线 Create Point Surface创建点表面;创建点曲面 Create Polygon创建多边形
Create Polygons创建多边形
Create Position Lock Key创建位置锁定时间
Create Primitives创建几何体
Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间 Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面 Create Shape创建截面
Create Shape from Edges由边创建图形
Create Surfaces创建曲面
Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点 Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线 Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线 Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线
Create Surf Point创建面点
Create Transform Curve创建变形曲线
Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面 Create U Iso Curve创建U Iso曲线
Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面 Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面 Create Vertex创建顶点
Create Vertices创建顶点数
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线 Create V Iso Curve创建V Iso曲线
Create 1-Rail Sweep创建1-围栏
Create 2-Rail Sweep创建2-围栏
Creation Method创建方式
Creation Time创建时间
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小 Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross相交
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数 Crossing横跨
Crossing Selection横跨选择
CrossSection交差截面;截面
CrossSection Modifier交差截面修改器
Crowd群体;群集
Cube正方体;立方体
Cube/Octa立方体/八面体
Cubic立方
Current当前;当前的
Current Class ID Filter当前过滤类别 Current Combinations当前组合
Current Nodes当前节点
Current Object当前物体
Current Objects当前物体
Current Targets当前目标
Current Time当前时间
Current Transform当前变换
Curvature曲率
Curve曲率;曲线;当前
Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近
Curve Common普通曲线
Curve-Curve曲线对曲线
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器 Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Curve Fit曲线适配
Curve Point曲线点;曲线对点
Curve Properties曲线属性
Curves曲线
Curves Selected被选择的曲线
Custom自定义
Custom Attributes自定义属性;定制属性 Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒
Custom Colors定制颜色
Custom Icons自定义图标
Customize自定义
Customize Toolbars自定义工具条 Customize User Interface自定义用户界面 Cut剪切
Cut Edge剪切边
Cut Faces剪切面数
Cut Polygons剪切多边形
CV Curve可控曲线
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线
CV on Surf曲面CV
CV Surf可控曲面
CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物体
CVs Selected被选择的可控节点
Cycle循环
Cycle Selection Method循环选择方法 Cycle Subobject Level循环子物体级别 Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 Cycle Vertices循环节点
Cycles周期;圈;圈数
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 CylGizmo柱体线框;柱体框
Cylinder圆柱体
Cylinder Emitter柱体发射器
Cylinder Gizmo柱体线框
Cylinder Object圆柱体
[[i] 本帖最后由 smzsx1 于 2006-11-8 19:23 编辑 [/i]]
smzsx1 2006-11-8 19:17
D
Damper减振器;阻尼器
Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体 Dashpot System
Day日
Daylight日光
Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图 Decay衰减
Decimals位数
Default缺省;缺省值;默认;默认值 Default Lighting Toggle默认照明开关 Default Projection Distance默认的投影距离 Default Viewport Quad Define定义
Define Stroke定义笔触
Deflector导向板
Deflector Space Warp导向板空间变形 Deflectors导向板
Deform变形
Deformation变形
Deformations变形
Deforming Mesh Collection
Deg度
Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化 degree角度;度数
degrees度;角度
Delaunay德劳内类型
Delegate代表
Delete删除
Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧 Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧 Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧 Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧 Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧 Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧 Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧 Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧 Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧 Delete All全部删除
Delete All Position Keys删除全部位置关键帧 Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧 Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧 Delete Both删除行列
Delete Button删除按钮
Delete Col.删除列
Delete Curve删除曲线
Delete Key删除关键帧
Delete Mesh Modifier删除网格修改器 Delete Morph Target删除变形目标 Delete Objects删除物体
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象
Delete Operand删除操作物体;删除操作对象 Delete Original Loft Curves删除原放样曲线 Delete Patch删除面片
Delete Patch Edge删除面片边界 Delete Patch Element删除面片元素 Delete Patch Modifier删除面片修改器 Delete Patch Vertex删除面片节点 Delete Row删除行
Delete Schematic View删除图解视图 Delete Segment删除线段
Delete Shape删除图形
Delete Spline删除曲线
Delete Spline Modifier删除曲线修改器 Delete Tab删除面板
Delete Tag删除标记
Delete the Pop-up Note
Delete Toolbar删除工具条 Delete Track View删除轨迹视图 Delete Vertex删除节点
Delete Zone删除区域;删除色带 Dens密度
Density密度;强度;浓度
Dependencies
Dependent Curves从属曲线 Dependent Points从属点
Dependent Surfaces从属曲面 Dependents从属格线;关联 Depth深度
Depth of Field视野;景深 Depth Segs深度片段数
Derive From Layers来自层 Derive From Materials来自材质 Derive From Material Within Layer来自层中的材质
Derive Layers By导入层依据 Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据
Derive Objects From导入物体依据
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位
置
Destination Time目标时间
Destory Character Detach分离;从对象组中分离对象
Detach Element分离元素
Detach Segment分离线段
Detach Spline分离曲线
Details细节
Deviation背离;偏差
Dialog对话框
Diameter直径
Die After Collision碰撞后消亡
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区 Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)
Direction方向
Direction Chaos方向混乱
Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊 Direction Vector矢量方向;方向向量 Directional方向;方向型
Directional Light平行光
Disable无效
Disable Scene Redraw Toggle
Disable View显示失效;视图无效 Disable Viewport非活动视图
Disable Viewport Toggle视图切换失效 Disassemble
Disassemble Objects Discard New Operand Material丢弃新材质 Discard Original Material丢弃原材质 Disintigrate裂解
Disp Approx位移近似
Disp Approx Modifier位移近似修改器 Displace置换;位移;位移编辑修改器 Displace Modifier位移修改器
Displace Space Warp位移转换空间变形 Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移
曲面
Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
轨迹显示控制
Display as Box以边界盒显示;显示为方体 Display Command Mode显示命令模式 Display Floater显示浮动框;显示面板 Display Icon显示图标
Display Iso Curves显示Iso曲线
Display Lattice显示格线
Display Line Parameters显示线参数 Display Normals显示法线
Display Options显示选项
Display Properties显示属性
Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体 Display Subtree显示子树
Display Until显示时限;显示数量
Display/Update显示与更新
Display Vertices显示节点数
Display Vertices Toggle显示节点数标记 Display While Creating创建时显示
Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显
示线框物体
Distance距离;间隔
Distribute Using分布使用
Distribution分布;分类
Distribution drop-down list平均划分,物体在末端 Distribution Name分布物体名称
Distribution Object Parameters分布物体参数 Divergence分散度
Divide等分
Divide Edges等分边界
Divide Faces等分面数
Divide Polygons等分多边形
Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体 Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端 Divide Polygons等分多边形
Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID号 Dodec/Icos十二面体/二十面体
Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头
Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯) Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点
Dolly Mode推移模式
Dolly Target推拉目标点;伸缩目标
Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 Don't assign不指定
Don't display this message不再显示这个信息 Donut同心圆环;圆环
Donut Shape
Dope Sheet摄影表
Dots圆点
Double Buffer双倍缓冲区
Down向下
Download Texture Size下载纹理尺寸;下载纹理大小
Draw In All Viewports在所有视图绘制 Draw Region
Drop Size水滴大小
Drops水滴状
D-Section Hose D型截面软管
Dual Planes Toggle双平面切换 Dummy虚拟物体;虚拟物
Dummy Object虚拟物体
Duplicate Material Name重复材质名称 Duplicate Name重复名称
Duplicates复制数目
DXF Import输入DXF文件
Dynamic动态;动力
Dynamic Effects动力学效果;动态效果 Dynamics动力学
Dynamics Object动力学物体
Dynamics Objects动力学物体
Dynamics Position Controller动力学位置控制器
Dynamics Rotation Controller动力学旋转控制器
E
Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型
Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度 Edge边;边缘;边界
Edge ID边号
Edge Level边分类
Edged Faces边缘面片
Edges边
Edges Only只显示边;只显示可视边 Edges Only Display Toggle只显示边开关 Edit编辑
Edit Button Appearance编辑按钮外观 Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线 Edit Curves编辑曲线
Edit Macro Script编辑宏文本
Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体 Edit Mesh Modifier编辑网格修改器 Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈 Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集
Edit Normals编辑法线
Edit Patch编辑面片
Edit Patch Modifier编辑面片修改器 Edit Spline编辑曲线
Edit Spline Modifier编辑曲线修改器 Edit Tag编辑标记
Edit Texture Points编辑纹理点 Edit Texture Surface编辑纹理表面 Edit Time Tag编辑时间标记 Edit Triangulation编辑三角形 Edit Triangulation(Poly)
Editable Mesh可编辑网格
Editable Patch可编辑面片
Editable Poly可编辑多边形 Effect影响;效果;特效
Effects效果;影响;特效
Element元素
Ellipse椭圆;椭圆形
Ellipse Shape椭圆形
Elm榆树;榆木
Emit Start发射开始时
Emit Stop发射结束时
Emitter发射器
Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面 Emitter Hidden发射器隐藏
Emitter Rotation发射器旋转
Emitter Translation发射器位移
Enable有效;可使用
Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反
锯齿
Enabled有效
End结束
End Frame结束帧
End Offset结束偏移;末端偏移
End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分 End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距 End Point Method终点方式;终点形式 End Radius结束半径
End Time结束时间
Ends结束;端点;末端
Entities实体
Entity实体
Entity Grouping实体成组
Envelope封皮
Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境
Environment Dialog环境对话框
Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ
Euler XYZ Controller离合XYZ控制器
Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器 Evaluation Coarseness粗糙值
Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行
Exclude排除
Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除 Exclude from Regathering从聚集法中排除
Exclude Verts排除顶点
Exclusive Merge排除合并
Expand All全部展开
Expert Mode专业模式
Expert Mode Toggle专业模式切换
Explicit直接
Explicit Key直接关键帧
Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组 Export输出
Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件 Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件
Export File输出文件
Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件
Export Selected输出选择的;输出当前选择 Export Selected Objects Only只输出当前选择物体 Extend扩展
Extended扩展视图
Extended Primitives扩展几何体
Exterior外部;室外
Extra Points per Segment每片段增加点 Extract Operand提取操作物体
Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出
Extrude Capping挤压封盖
Extrude Edge拉伸边缘
Extrude Element拉伸元素
Extrude Face拉伸面
Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面 Extrude Patch挤压面片
smzsx1 2006-11-8 19:18 F
Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点
Face Constraint
Face Constraint Toggle Face Constraint Toggle(Poly)
Face Extrude面拉伸
Face Extrude Modifier面拉伸修改器
Face Level面分类
Faces面数
Facets面片;面状
Facets+Highlights面片加高光;面状+高光 Facing面;面片状;正方形面
Factor因数;因子
Fade For衰减耗时;衰减到
Falloff衰减;衰减区
Family系列
Family Parameters系列参数
Fast快
FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置 FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理 Fence围栏区域
Fence Region围栏形区域
Fence Selection Region围栏形选择区域 Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回 FFD***变形
FFD 2x2x2 Modifier FFD 3x3x3 Modifier FFD 4x4x4 Modifier FFD Box Modifier***变形盒修改器 FFD Cylinder Modifier***变形柱体修改器 FFD Select Modifier***变形选择修改器 FFD(Box) FFD(长方体)
FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形 FFD(Cyl) FFD(圆柱体)
FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形 Field-of-View视角;视场;观察区域;视野 Field-of-View Mode视角模式
File文件;文件名
File Load文件加载
File Name文件名称
File Properties文件属性
File Replace文件替换
File Unit Scale文件单位比例
Files Panel文件面板
Fill填充
Fillet圆角;倒角;倒圆角
Fillet(Spline)圆角(曲线)
Fillet/Chamfer倒圆角/倒角 Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器
Fillet Curve圆角曲线 Fillet Segs圆角片段数 Fillet Surface圆角曲面 Filter过滤器;过滤
Filters过滤器
Film电影
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Fireworks火景
Fit拟合;适配
Fit Deformation拟合变形 Fix Graphs FK Snap
Flakes雪花状
Flake Size雪片大小
Flex折曲编辑修改器;伸缩 Flex Modifier伸缩修改器 Flex Section Enable伸缩剖面有效
Flip反向
Flip Beginning反转开始 Flip End反转结束;反转末端
Flip Face Normals反转面法线 Flip Normal反转法线
Flip Normals反转法线
Flip Normals Mode反转法线模式 Flip Normals Selected反转已选择的法线 Flip Polygon反转多边形
Flip Tangent反转切线
Flip Trim反向剪切
Float浮动;浮点数
Float Controllers浮动控制器 Float Expression浮动表达式 Float List浮动列表
Float Motion Capture浮动运动捕获 Float Reactor浮动反应器
Float Script浮动脚本
Float Wire浮动线框
Floater面板
Floating Toobars浮动工具条 Floating Toobars Toggle浮动工具条开关 Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾 Follow追随;跟随
Footsteps步距
Force力量;约束力
Force 2-sided强制为双面;强制双面 Force Sample强制采样
Forward正向
Forward Time One Unit每单位向前时间 FOV(Field-of-View)视角;视野 FPS帧/秒
Fracture
Fracture System Fragment Materials碎片材质 Frame帧
Frame Count帧数量
Frame Rate帧速率
FRAME:TICKS帧数:滴答计数 Frames帧数
Frames per Sample逐帧采样 Free***;泛摄像机
Free Area***区域
Free Camera***相机;***摄像机 Free Center***中心
Free Directional Light***平行光灯光 Free Hose***软管
Free Hose Parameters***软管参数 Free Linear
Free Point
Free Spotlight Freeze冻结
Freeze by Hit点击冻结
Freeze by Name按名称冻结 Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线
Freeze Position冻结位置
Freeze Rotation冻结旋转
Freeze Selected冻结所选择的 Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的
Freeze Transform冻结变形 Freeze Unselected冻结未选择的 Frequency频率
From U and V Iso Lines从UV向Iso线 From U Iso Lines从U向Iso线 From V Iso Lines从V向Iso线 Front前;前视图;正面
Front Length正面长度
Front Segs正面片段数
Front View前视图
Front Width正面宽度
Frozen冻结
Frozen Keys冻结关键帧
ft英尺
Full Interactivity Toggle全部交互切换 Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替
换最后缓冲
Function功能曲线
Function Curve Display动画曲线显示 Function Curve Editor动画曲线编辑器 Fuse熔合
Fuse Points融合点
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General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置
General Options总体选项;通用选项 Generate Mapping Coords产生贴图坐标 Generate Material IDs使用材质ID号 Generate Path自动适配路径
Generic Palm一般棕榈树
Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱
Gengon Object正多边形物体
Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式
Geometric几何体
Geometries几何体
Geometry几何体;三维物体;立体造型 Geometry Options几何体选项
GeoSphere几何球体
GeoSphere Object几何球体
Get Material From材质来源
Get Path获取路径
Get Shape获取图形
Geyser间歇喷泉、热水锅炉
Ghost复制
Ghosting重像
Ghosting Toggle重像开关
Gimbal万向坐标系
Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤
时锁定万向节
Gizmo线框
Gizmos线框
Global全体;全局
Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表
Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数 Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色
Global Tracks全体轨迹;通用轨迹 Glow光晕
Go to End到结束帧;前进至终点 Go to End Frame走到末帧
Go to Start到开始帧;到起始帧 Go to Start Frame走到始帧
Go to Time到„时间
Graded Surface表面分级;分级表面 Graded Solid分级实体;实体分级 Gravity重力
Gravity Space Warp重力空间变形 Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系
Grid Align网格对齐
Grid and Snap栅格与捕捉
Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置 Grid Coordinate System栅格坐标系 Grid Display Toggle栅格显示开关 Grid Object栅格物体
Grid Spacing栅格间距
Grid View栅格视图;网格视图
Group组
Group Attach组连接
Group Close关闭组
Group common objects公共物体成组 Group Detach组分离
Group Explode组炸开
Group Open打开组
Group Selection组选择
Groups群组
Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体 Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓
Grow For增长耗时;增长到
Grow Time增长时间
smzsx1 2006-11-8 19:18 H
Handle茶壶把;手柄
Hatch影线
Hedra异面体;多面体
Hedra Object多面体
Height高度
Height Segments高度片段数
Helix螺旋线
Hemisphere半球;半球系数
Hide By Hit隐藏点选物体
Hide Distribution Object隐藏分布物体 Hide Downstream隐藏下级
Hide Frozen Objects隐藏冻结物体
Hide Helpers隐藏辅助物体
Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 Hide Space Warps隐藏空间扭曲
Hide Tangents隐藏切线
Hide Upstream隐藏上级
Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体
Hierarchy层级;层次清单;层次树
Hierarchy Command Mode层级命令模式 Hierarchy Mode层级模式
Highlight Selected Objects加亮选择的物体 History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器 History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可
以用到它
Home Grid主栅格
Home Grid Plane主栅格平面
Horizontal水平
Hose软管
Hose Object软管物体
Hose Shape软管形状
Hotkey热键
Hotkey Flash Movie Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 Hotspot/Falloff聚光区/衰减区
I
IIcosa二十面体;余弦拟合
Identity一致
IES Sky IES天光
IES Sun IES日光
Ignore忽略
Ignore Anim.忽略动画
Ignore Animation忽略动画
Ignore Backfacing忽略背面
Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 Ignore Extents忽略范围;范围忽略
Ignore Extents Toggle忽略范围开关 Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap IK Chain IK Snap IK Chain Object IK链物体
IK Chain Snap Action IK Controller反向运动控制器;IK控制器 IK Limb Solver IK Limb Solvers IK Parameters IK参数
IK Solver IK求解;IK解算器 IK Solver Toggle IK求解开关 IK Solvers IK求解;IK解算器 IK Terminator IK终结
IK Terminator Toggle IK终结开关 IKChainControl IK链控制器
IKControl反向运动控制器
Illumination光照;照明;发光;亮度 Illumination Maps照明贴图
Image图像
Image Button图像按钮
Implementation-Specific Settings工具自定义设置 Import输入;导入
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件 Import Configuration输入设置
Import DXF File输入DXF文件
Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件 Import File输入文件
Import Illumination Maps输入照明贴图 Import Lightscape Preparation
Import Lightscape Solution Import Multiple多项引入控制;多重输入 Import STL File输入StereoLitho(,.STL)文件 Import take输入镜头
Incremental间距或增量
Incremental Row Offsets行列偏移增量
Indent缩进
Influence影响
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开
Insert a Character插入一个角色 Insert Animation to Frame插入动画到帧 Insert Both插入行列
Insert Col.插入列
Insert Row插入行
Interactive交互
Interactive Pan交互平移
Interactive Update交互更新
Interactive Zoom In交互放大
Interactive Zoom Out交互缩小
Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞
Interpolate插补;插入
Interpolate Points插值点;插补点 Interpolate Points*2插入内推点*2 Interpolate Points*4插入内推点*4 Interpolation插补;插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert颠倒;反选
Invert Selection反向选择
Inverse Kinematics反向运动;IK运动 Inverse Kinematics Joints反向动力学关节 Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关
Invisible不可见
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh) Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体 Iso Curve Iso曲线
Iso Only仅显示Iso线
Isolate Object's Layer隔离物体层 Isolate Selection隔离选择
Isometric轴测
Isometric User View轴测用户视图 Isosceles等腰;等边
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Join连接
Joint
K
Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,
但是保留对象
Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结
构链接信息,但是从场景中删除所有的动画 Keep Original Materials保持原始材质
Key关键帧
Key Filters关键帧过滤器
Key Mode Toggle关键帧模式开关 Key Position位置关键帧
Key Position X在X轴的位置关键帧 Key Position Y在Y轴的位置关键帧 Key Position Z在Z轴的位置关键帧 Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键
帧
Key Properties关键帧属性
Key Rotation旋转关键帧
Key Rotation X在X轴的旋转关键帧 Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧 Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧 Key Scale放缩关键帧
Key Scale X在X轴的放缩关键帧 Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧 Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧 Key Steps关键帧步幅;关键点步幅 Key Times关键帧时间
Key Times Toggle关键帧时间标记 Keyable Icons可动画键点图标
Keyboard Entry键盘输入区 Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关
Keys关键点
Knot节;节点
L
L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙 L-Extrusion Object L型物体 Lasso套索区域
Lasso Region套索区域
Lasso Selection Region套索选择区域 Last上一次
Last File上一次文件
Lathe旋转
Lathe Modifier旋转修改器 Lathe Surface旋转曲面
Lattice结构;结构线;结构体 Lattice Modifier结构修改器 Lattices控制格线;控制曲线
Launch Convert Bips Floater
Launch Custom Keys Floater
Layer层;图层
Layer Information层信息
Layer Properties层属性
Layered Solid分层实体
Layers层
Layers that are off关闭层
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;
排列
Left左;左侧;左视图
Left View左视图
Length长度
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点 Length Points长度点数
Length Repeat长度重复次数
Length Segs长度片段数
Lid茶壶盖
Life寿命
Lifespan生命值
Lifespan value Queue生命值列表 Light灯光
Light Color灯光颜色
Light Display Toggle灯光显示开关 Light Falloff灯光衰减区
Light Hotspot灯光聚光区
Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具 Light Intensity at Distance灯光亮度距离 Light Lister Tool Light On/Off Toggle灯光开/关切换 Lighting照明
Lighting|Render
Lights灯光
Line线
Line Shape
Linear线性;倒数
Linear Float线性浮动
Linear Interpolation线性插值
Linear or TCB Controller线性或TCB控制器 Linear Position线性位置
Linear Position Controller线性位置控制器 Linear Rotation线性旋转
Linear Rotation Controller线性旋转控制器 Linear Scale线性缩放;线性比例
Linear Scale Controller线性缩放控制器 Link链接
Link Constraint链接限制
Link Mode链接模式
Linked XForm Xform连接变形
Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器 Links链接
List Types类型列表
Lit Wireframe光亮线框
Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式 Load载入;装入
Load Controller Quad Menu Load Custom UI装载定制UI
Load Custom UI Scheme Load Key Quad Menu Load Layout
Load Menu Bar
Load Menu File装入菜单文件
Load/Save Presets载入/保存预置
Load Mapping载入映射
Local自身;自身坐标系
Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ
Local Coordinate System自身坐标系 Local Translation自身平移;局部平移 Location位置
Lock锁定
Lock a Character锁定一个角色 Lock Aspect锁定外形比例
Lock Aspect Ratio锁定长宽比
Lock Key锁定时间
Lock Object's Layer锁定物体层 Lock Selected Keys Lock Selected Keys(toggle)
Lock Selection锁定选择
Lock Time锁定时间
Lock To Top Level锁定到顶级
Lock User Interface Lock User Interface Toggle
Locked width and height锁定宽和高 LOD细节级别
LOD Controller细节级别控制器 Loft放样
Loft Compound Object放样合成物体 Look At注视控制;视点;朝向
LookAt朝向
LookAt Constraint朝向限制 Loop循环
Low低
Luma亮度
Lump Height块高度;肿块高度 Lump Offset块偏移;肿块偏移 Lumps块数;肿块数
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Macro Recorder宏
Macro Recorder Toggle宏记录标记 MacroRecorder宏记录器
Main Attributes主要属性
Main Toolbar主工具栏
Main Toolbar Toggle主工具栏开关 Main UI用户界面
Main User Interface主要用户界面 Maintain Paramerization持续重新参数化 Major Cycles主圈数;主周期 Major Radius主半径
Make Camera Active激活摄像机 Make COS制作COS
Make Default存为默认
Make Explicit设为直接
Make First确定起点;设为起点 Make First(Spline)设为起点(曲线) Make Fit拟合制作
Make Independent创建独立;制作独立体 Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光
Make Loft制作放样;放样制作 Make Planar变平
Make Planar(Mesh)变平(网格) Make Planar(Poly) Make Point制作点
Make Point Surface制作点曲面 Make Preview创建预览;生成预览 Make Rigid硬化
Make Unique使独立;独立
Manipulate操纵
Manipulators操纵器
Manual Navigation手动导航
Manually手动
Map贴图
Map Channel贴图通道
Mapping贴图
Mapping Coordinates贴图坐标
Maps贴图
Marble大理石
Marker光标
Markers标签
Mask遮罩
Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。 Match Material IDs to Material按材质匹配ID; Match Material to Material IDs按ID匹配材质; Match Object's Layer匹配物体层
Match Scale匹配比例
Match Source File Time匹配源文件时间 Material材质;材质ID号
Material Attach Options材质结合选项
Material By Element Modifier
Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键
Material ID材质ID
Material Modifier材质修改器
Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器 Material/Parameters材质/参数
Material/Parameters Only仅材质/参数
Material Properties材质属性
Materials材质
Materials/Maps材质/贴图
Materials/Maps Only仅材质/贴图
Materials/Parameters材质/参数
Materials/Parameters Only仅材质/参数
Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源
Max最大
Maximize Viewport Toggle最大化视图开关
Maximum最大值
Maximum Elev最大海拔高度
Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩 Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目 Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别 MAXScript MAX脚本;MAX脚本语言
MaxScript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器 MaxScript Reference Max脚本参考手册
Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率
Measure测量
Medit Materials编辑材质
Medium中
Melt熔化;熔化编辑修改器
Melt Modifier熔化编辑修改器 Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对
象合并到当前场景中
Merge Animation合并动画
Merge Completed合并完成
Merge File合并文件
Merge Manip合并操纵器
Merge Nodes合并节点
Merge objects with current scene合并物体到当前场景
Mesh网格;网格物体;网状
Mesh Definition网格模型定义 Mesh Normals网格法线
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体 Mesh Options网格选项
Mesh Select网格选择
Mesh Select Modifier网格选择修改器 Mesher网格化
Meshing Size网格尺寸
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器 Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器 MetaParticle Parameters变形球粒子参数 MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子 Middle Mouse Button中键鼠标
Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关 Min最小
Minimum最小值
Minimum Elev最小海拔高度
Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最
小/最大化视窗
Minor Cycles次圈数;次周期
Minor Radius次半径;较小圆半径
Mirror镜像
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向 Mirror Both均镜像
Mirror Curve镜像曲线
Mirror Horizontally水平镜像
Mirror IK Limits镜像IK限制
Mirror Modifier镜像修改器
Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体
Mirror Surface镜像曲面
Mirror Tool镜像工具
Mirror Vertically垂直镜像 Misc杂项
Miscellaneous杂项
Missing XRefs丢失外部引用 Mismatch不匹配
Mist薄雾
MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数 Mode模式
Modeling模型;建模
Modes模式
Modified Object修改对象 Modified Objects修改物体 Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器
Modify Child Keys修改子级关键点 Modify Command Mode修改命令模式 Modify Mode修改模式
Modify Zone修改区域;改变色带 More更多
More Attributes更多属性 Morph变形
Morph Capping变形封盖
Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象 Morph Target Name变形目标名称
Morph Targets变形目标
Morpher Modifier变形修改器
Motion Blur运动模糊
Motion Clip运动粘贴板
Motion Clip Slave运动粘贴板附属
Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动 Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点 Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置 Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转 Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例 Motion Command Mode运动命令模式
Motor马达;动力
Motor Space Warp引擎空间变形
Motor System动力系统
Move移动
Move Down向下移动;下移
Move Left向左移动
Move Mode移动模式
Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束)
Move Right向右移动
Move Selection Out移出选择
Move Up向上移动;上移
MoveUnwrapUI
Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面 Multiple Objects多重物体
Multiplier倍增器;倍增;强度
Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型 Multisided Blend Surface复合边融合曲面 Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数 Multi-Trim复合-修剪
N
Name and Color名称和颜色
Named Selections命名的选择
Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集 NavInfo浏览信息
N Blend复合边融合
NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线
Nearest最近
Negative负值;负片滤镜
New新建
New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新
建
New Scene新场景
New Schematic View新建图解视图
New Script新建脚本
New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图
Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧 Next Modifier下一编辑器
Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换
NGon多边形;N边形
NGon Shape
No Clone不复制;不克隆
No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长 Noise噪波;噪声编辑修改器
Noise Float噪波浮动
Noise Modifier噪波修改器
Noise Point噪点
Noise Position噪波位置
Noise Position Controller噪波位置控制器
Noise Rotation噪波旋转
Noise Rotation Controller噪波旋转控制器 Noise Scale噪波比例;杂波缩放
Noise Scale Controller噪波比例控制器 Noise Space Warp噪波空间变形
None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不 Non-uniform非统一
Non-uniform Scale非统一缩放
Normal法线
Normal Align法线对齐;常规对齐
Normal Bevel法线倒角
Normal Level法线分类
Normal Modifier法线修改器
Normal Proj.法线投射
Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线
Normalize校正;统一法线;方向
Normalize Spl法线化曲线
Normalize Spline法线化曲线
Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器 No Simplification不简化;不单一化 Note注解;注释,附注,注意
Note Track注解轨迹
NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面 NTSC N制
Nudge Grid Down
Nudge Grid Up
Number数量
Number In U U向数量
Number In V V向数量
Number of Chunks碎片数目
Number of CVs可控节点数量
Number of Points点数量
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线
NURBS CV Curve NURBS可控曲线
NURBS Point Curve NURBS点曲线
NURBS Shaded Lattice NURBS Shaded Lattice Toggle
NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集 NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器
NURBS Surfaces NURBS曲面
NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置 smzsx1 2006-11-8 19:21
O
Object物体;选择想要的关联复制类型 Object-Based Emitter基于物体的发射器 Object Blur物体模糊
Object Display Toggle物体显示开关 Object Fragments物体表面碎片 Object Level物体分类
Object Mapping物体映射
Object Motion Inheritance物体运动继承 Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表
Object Name物体名称
Object Name Prefix物体名称前缀 Object Parameters物体参数
Object Type对象类型;物体类型 Object Types物体类型
Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表 Obsolete File旧版本文件
Octa八面体;八面
Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行 Odd Only仅单数
Off Axis轴偏离;轴偏移
Off Plane面偏离
Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入 Offset Point偏移点
Offset Surface偏移曲面
Oil Tank Object油罐物体
OilTank油罐
On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关 On/Off Cast Shadows投射阴影开/关
On/Off Inherit Visibility继承可视开/关 On/Off Motion Blur运动模糊开/关
On/Off Receive Shadows接受阴影开/关 On/Off Render Occluded On/Off Renderable可渲染开/关
On/Off Visible to Camera对相机可见开/关 On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关 One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡 Operand操作;运算对象
Operands运算物体;运算对象
Orbit环游
Orbit Camera环游摄影机
Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) Orientation方向
Orientation Constraint方向限制
Other其它
Out-of-Range Types越界循环类型
Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开 Outline轮廓线;偏移
Output输出
Output Options输出选项
Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择 Outside ID外表面材质号
Over Entire Surface在全部表面
Overall全部
Override忽略;覆盖
P
PAL PAL制
Palm棕榈树
Pan摇移;平移
Pan Camera摇移摄影机
Pan Camera Mode平移摄像机模式
Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯)
Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式
Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点
Pan Right
Pan Up
Pan View平移视图
Pan Viewport平移视图
Param参数
Params参数
Parameter参数
Parameter Wiring参数化线框
Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框 Parameters参数;参数面板
Parametric参数化
Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代
Parent Coordinate System父级坐标系 PArray粒子阵列
PArray Particle System粒子阵列系统 PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子
PARTICLE BOMB粒子爆炸
PARTICLE CLOUD粒子云
Particle Formation粒子分布;粒子构造 Particle Generation粒子的产生 Particle Spawn粒子产卵
Particle Spawn Effects粒子产卵效果 Particle Timing粒子定时器
Paste Envelope粘贴封皮
Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮 Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画 Patch Deform面片变形
Patch Deform Modifier面片变形修改器 Patch Grids网格面片;面片网格
Path Constraint路径限制;路径约束 Path Deform路径变形
Path Deform Modifier路径变形修改器 Path Follow路径追随
Path Follow Space Warp路径随动空间变形 Path Level路径级别
Path Parameters路径参数
Path Steps路径步幅
PBomb粒子爆炸
PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形 PCloud粒子云
PCloud Particle System粒子云系统 PDynaFlect动力学导向板
PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形
Percent百分比
Percent Snap百分比捕捉
Percent Snap Toggle百分比捕捉开关 Percentage百分率
Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比
Perform Simulation进行模拟 Period周期
Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点
Persist持续
Perspective透视;透视图
Perspective Mode透视图模式 Perspective User View用户透视视图 Phase相位
Physique体格
Pinch收缩
Pine松树
Ping Pong声音提示;乒乓
Ping-Pong来回;双向
Pitch倾斜;音高
Planar平面;平面化;平面贴图法 Playback播放
Point Cache点缓存
Point Cache Modifier点缓存修改器 Point Controllers点控制器 Point Curve点曲线
Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线
Point Expression点表达式
Point List点列表
Point Motion Capture点运动捕获 Point on Surf点曲线在曲面 Point Reactor点反应器
Point Script点脚本
Point Surface点曲面
Point Surface Object点曲面物体 POmniFlect增泛方向导向板
POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形
Pottery陶器
Precision精度
Preserve保持
Preserve Modifier保持修改器 Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度 Prism棱柱;三棱柱
Prism Object棱柱体
Projected投射
Properties属性
Protractor量角器
Protractor Object量角器物体 ProxSensor范围感应器
Proxy替代;替身
Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉 Push Modifier推力编辑修改器 Push Space Warp推力空间变形 Put输出
Pyramid四棱锥
Q
Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片
Quad Patch Object方形面片
Quad Sides方形边
Quick Render快速渲染
Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 Quick Render(Draft)草稿级快速渲染
Quick Render(Production)产品级快速渲染 Quick Weld快速焊接
smzsx1 2006-11-8 19:21 R
Radial径向
Radial Segs径向片段数
Radiosity光能传递
Radiosity Mapping光能传递贴图
Radiosity Properties光能传递属性 Radius半径
Radius Interpolation半径插补
Rad/Len半径/长度
Rail Curve轨道曲线
Randomize Keys随机化帧
Range Indicators范围指示;范围指示器 Raytrace光线跟踪
Reactor反应器
Reactor Controllers反应堆动力学控制器 Reactor Position Controller反应器位置控制器 Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器 Reactor Scale Controller反应器放缩控制器
Reads the Pop-up Note Real Time实时
Real-Time实时播放
Rebuild CV Curve重建可控曲线
Rebuild CV Surface重建可控曲面
Recalculate Projection重新计算投影 Receive接受
Receive Illumination接受自发光
Receive Shadows接受阴影
Rectangle矩形
Rectangle Shape矩形(二维)
Rectangular Hose矩形软管
Rectangular Selection Region矩形选择区域 Rectangle矩形;矩形区域
Redo Scene Operation重做场景操作
Redo Viewport Operation重做视图操作 Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图
Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景 Reference Elev参考海拔;参考海拔高度 Regular规则
Relational Stack相关堆栈
Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;
相对
Relative Repeat相对范围
Relative To相对于
Relax放松;松驰;松驰值
Relax Modifier放松修改器
Remove Multiple Bones删除复合骨骼 Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点 Rename Merged Material重命名合并材质 Render Effects渲染特效
Render Elements渲染元素
Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 Render Occluded Objects渲染阻挡物体 Render Proxy渲染替身
Render to Texture渲染到纹理
Reparameterize重新参数化
Reparameterization重新参数化
Replace Rail替换轨道
Replace Scene Contents替换场景内容 Resample重采样
Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒) Rescale重放缩
Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件
中的物体到系统单位尺度
Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到
单位尺寸
Reset Normals复位法线
Reset Plane重设平面
Respect System Units in Files在文件中保持系统单位 Restore恢复
Restore Active View恢复激活视图
Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔
物体;显示隐藏的运算物体与结果
Retriangulate重复三角算法;三角状 Reverse反向;反转
Reverse(Spline)反转(曲线)
Revert反向
Review复审
Review Strokes复审笔触
Right右;右侧;右视图
Right View右视图
Rigid刚性
Rigid Body刚性体
Rigid Body Collection RigidBody刚性体
Ring光环
Ring Width环形宽度
RingWave环形波
RingWave Object环形波物体 RingWave Size环形波尺寸 RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时
Ripple涟漪;涟漪编辑修改器 Ripple Modifier涟漪编辑修改器 Ripple Space Warp涟漪空间变形 Road-Like公路近似
Roll旋转;卷动
Roll Camera旋转摄影机;转动镜头 Roll Mode旋转模式
Rotate旋转
Rotate Mode旋转方式
Rotate View Mode旋转视图模式 Rotate 90 CCW逆时针旋转90度 Rotate 90 CW顺时针旋转90度 Rotation旋转
Rotation and Collision旋转和碰撞 Rotation Angle旋转角度
Rotation Controller旋转控制器
Rotation Controllers旋转控制器 Rotation List旋转列表
Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获
Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器
Rotation Offset角度偏移;旋转偏移 Rotation Reactor旋转反应器 Rotation Script旋转脚本
Rotation To Zero Rotation Wire旋转线框
Round Hose圆形软管
Round Sides圆周边数
Row行
Ruled规则
Ruled Surf规则曲面
Ruled Surface规则曲面
Run运行
Run Script运行脚本
S
Safeframe安全框
Safeframe Display Toggle安全框显示开关 Same Type Only仅相同类型
Samples采样;样本;样条
Save保存
Save a Character保存一个角色 Save Active View保存激活视图 Save As另存为
Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存
Save Custom UI Save Custom UI As Save Custom UI Scheme Save File保存文件
Save File As文件另存为
Save Incremental保存间距或增量 Save Layout保存布局
Save Mapping保存映射
Save Menu File保存菜单文件
Save Selected保存当前选择
Save To Layers按层方式保存
Saved Presets保存预置;已保存的预设 Saved Schematic View保存图解视图 Saved Track View保存轨迹视图
Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale
关键帧的对象显示关键帧框
Scale Chaos放缩混乱
Scale Controller缩放控制器
Scale Controllers缩放控制器
Scale Expression缩放表达式;比例表达式 Scale Expression Controller缩放表达式控制器 Scale Key比例关键帧
Scale Keys缩放键点
Scale Keys-Time缩放关键点-时间
Scale List缩放列表;比例列表
Scale Mode缩放方式
Scale Motion Capture缩放运动俘获;比例运动捕获 Scale Motion Capture Controller缩放运动捕获控制器 Scale Reactor比例反应器
Scale Script缩放脚本
Scale values缩放数值
Scale Wire缩放线框;比例线框
Scale XYZ缩放坐标
Scaling缩放;放缩;比例
Scales缩放
Scatter离散
Scatter Compound Object离散合成物体 Scatter Objects离散物体
Scene场景
Scene Blur场景模糊
Scene Materials场景材质
Schematic图解视图
Schematic View图解视图
Schematic View name entry field图解视图名称输入框
Schematic View Quad Scotch Pine苏格兰松树
Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图 Screen Coordinate System屏幕坐标系 Screen Coordinates屏幕坐标系
Script脚本
Script Position Controller脚本位置控制器 Script Rotation Controller脚本旋转控制器 Script Scale Controller脚本放缩控制器 SDeflector导向球
SDeflector Space Warp导向球空间变形 SDynaFlect动力学导向球
SDynaFlect Space Warp动力学导向球空间变形 Section截面;剖面
Section Curves剖面曲线
Section Shape
Seed种子;种子数;随机数;初值 Seeds种子
See-Through穿空;穿过;透视
See-Through Display透视显示
See-Through Display Toggle透视显示开关 Segment线段
Segments分段数;片段数
Segs片段数
Select全部选择;选择
Select All全部选择
Select and Link选择并链接
Select and Manipulate选择并操纵 Select and Move选择并移动
Select and Non-uniform Scale选择并不等比放缩 Select and Rotate选择并旋转
Select and Scale选择并放缩
Select and Squash选择并挤压
Select and Uniform Scale选择并等比放缩 Select by Crossing交差选
Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象
Select by Name Dialog按名称对话框选择 Select by Window窗选
Select Children选择子级
Select Dependents选择相关
Select/Deselect Children选择/取消选择子级 Select Keys by Time按时间选择关键帧 Select Loop选择循环
Select Subtree选择子树
Select Target选择目标
Select-by-name Dialog按名称选择对话框 Selected选择;渲染所选取对象;被选择;已选择的 Selected Key Stats选择关键点统计值 Selected Object已选择的物体
Selected Object text entry window查找物体名称输入框
Selected Objects选择的对象;选择的物体 Selected Objects Only仅选择的物体 Selected Only仅选择;仅选择的
Selected Tangents已选择的切线
Selected Tracks选择轨迹
Selected Tracks Only仅选择轨迹 Selection选择集;选择
Selection Filter选择过滤器
Selection Floater选择面板
Selection Lock Toggle选择集锁定开关 Selection Region选择区域
Selection Sets选择集合
Separate By分离
Separator
Set设置
Set Constraints设置约束
Set Current Layer设置当前层
Set Key设置关键帧
Set Key Custom Attributes Filter设置关键帧自定义属性过滤器
Set Key Filters设置关键帧过滤器
Set Key IK Parameters Filter设置关键帧IK参数过滤器 Set Key Materials Filter设置关键帧材质过滤器 Set Key Mode设置关键帧模式
Set Key Modifiers Filter设置关键帧修改过滤器 Set Key Object Params Filter设置关键帧物体参数过滤器 Set Key Position Filter设置关键帧位置过滤器 Set Key Rotation Filter设置关键帧旋转过滤器 Set Key Scale Filter设置关键帧放缩过滤器 Set Key Selected设置当前选择的关键帧 Set Keys设置关键帧按钮
Set Properties By Layer设置层控制属性 Set Proxy设置替身
Set Time To End设置时间到结束
Set Time To Start设置时间到开始
Settings设置
Shade Selected着色选择集
Shade Selected Faces Shade Selected Faces Toggle
Shade Selected Mode着色选择集模式 Shade Selected Mode Toggle着色选择集模式开关 Shade Selected Toggle着色选择集开关 Shaded着色;实体
Shaded Lattice实体框架;实体格线;着色线框 Shadow阴影
Shadows阴影
Shadows On/Off阴影开/关
Shadows On/Off Toggle阴影开/关标记 Shape图形视图;二维视图;横截面数目;截面;形状 Shape(Morph Modifier)图形(变形修改器) Shape Commands图形命令
Shape Display Toggle图形显示开关
Shape Import图形输入
Shape Steps图形步幅
Shape Viewport图形视图
ShapeMerge形体合并
ShapeMerge Compound Object
Shapes图形;二维图形;二维造型体 Shell Trail弹片拖尾
Shockwave冲击波
Show显示
Show All显示全部
Show All Grids显示全部栅格
Show All Grids Toggle显示全部栅格开关 Show All Layers显示全部层
Show All Tangents显示全部切线 Show All Toolbars显示全部工具条 Show All Unused Layers显示全部未使用层 Show All Used Layers显示全部使用层 Show Animated Only仅显示动画 Show Axis Icon Toggle显示轴图标标记 Show Axis Tripod显示三角轴
Show Background显示背景
Show Background Toggle显示背景开关 Show Canvas显示画布
Show Command Panel显示命令面板
Show Command Panel Toggle显示命令面板开关 Show Custom Icons显示自定义图标
Show Dependencies显示链接关系
Show Downstream显示下级
Show Floating Toobars显示浮动工具条 Show Floating Toobars Toggle显示浮动工具条开关 Show Frame Numbers显示帧序号
Show Frozen in Gray以灰色显示冻结 Show Frozen Keys显示冻结关键帧
Show Ghosting显示重像
Show Ghosting Toggle显示重像开关
Show Grid显示栅格;显示网格
Show/Hide显示/隐藏
Show/Hide Controller Window
Show/Hide Key Window Show/Hide Menu Bar Show/Hide Name Toolbar Show/Hide Scroll Bars Show/Hide Time Ruler Show Home Grid显示主网格
Show in Window窗口显示
Show Key Times显示关键帧时间
Show Key Times Toggle显示关键帧时间标记 Show Keyable Icons显示关键帧图标 Show Last Rendering显示上次渲染图象 Show Locked in Gray以灰色显示锁定;锁定物体显示灰色
Show Main Toolbar显示主工具栏
Show Main Toolbar Toggle显示主工具栏开关 Show Non-Selected Curves显示未选择的曲线 Show Only仅显示
Show Save Frame显示安全框
Show Saveframes显示安全框
Show Saveframes Toggle显示安全框开关 Show Selected Tangents显示已选择的切线 Show Selection Range显示选择范围 Show Sound Track显示声音轨迹
Show Time Slider显示时间滑动块
Show Track Bar显示轨迹栏
Show Track Bar Toggle显示轨迹栏标记 Show Trajectories显示轨迹
Show Trajectories Toggle显示轨迹标记 Show Transform Gizmo显示变换边界盒 Show Upstream显示上级;显示上游
Shrink收缩
Shrink Selection收缩选择集
Simplification简化
Six Point六角形;六角形面;六点 Skew倾斜;推斜编辑修改器
Skew Modifier推斜编辑修改器
Skin蒙皮;表皮;皮肤
Skin in Shaded表皮实色
Skin Modifier蒙皮修改器
Skin Parameters表皮参数
Skin/Physique蒙皮/体格
Skin Pose Mode,On/Off Toggle
Skip跳过对象;跳过;忽略
Skip hatches and points忽略影线和点 Skip Hidden Objects跳过隐藏的物体 Skip Layers that are Off跳过关闭的层 Skip N间隔数目
Skip off and frozen layers忽略关闭和冻结层 Skylight天空光
Slave Control附属控制
Slave Point附属点
Slave Position Controller附属位置控制器
Slave Rotation Controller附属旋转控制器 Slave Scale Controller附属缩放控制器 SlaveFloat附属浮动
SlavePos附属位置
SlaveRotation附属旋转
SlaveScale附属缩放
Slice切片
Slice From切片开始
Slice Modifier切片修改器
Slice On切片
Slice Plane切割平面
Slice To切片结束
Slide滑动
Slider滑动器
Smooth+Highlights+Edged Faces光滑+高光+边缘面片方式
SMPTE时码
Snap Cross-Sections捕捉剖面
Solid to Top of Zone实体到色带顶端;填充到区域的顶部
Solve解码器
SOmniFlect泛方向导向球
SOmniFlect Space Warp泛方向导向球空间变形 Source File来源文件
Source Name源物体名称
Source Nodes来源节点
Source Object来源物体
Source Object Parameters源物体参数
Source Objects来源物体
Source Time源时间
Source Time Range来源时间范围
Space from End,Specify Number末端间隔,指定数目 Space from End,Specify Spacing末端间隔,指定间距 Space from End,Unbounded从末端间隔,无限的 Space from Start,Specify Number从起始间隔,指定数目 Space from Start,Specify Spacing从起始间隔,指定间距 Space from Start,Unbounded从起始间隔,无限的 Space Warp空间扭曲
Space Warp Bindings空间扭曲连接;空间扭曲绑定 Space Warp Display Toggle空间扭曲显示开关 Space Warps空间扭曲
Spacing间距
Spacing Tool空间工具;阵列工具
Spatial空间
Spatial and Curvature空间与曲率
Spawn on Collision碰撞后产卵
Spawn on Death死亡后产卵
Spawn Trails沿轨迹产卵
Spawns产卵数目
Special交叉面
Specify指定
Specify Normals指定法线
Specify Offsets and Spacing指定偏移和间距 Specify Offsets,Divide Evenly指定偏移,平均划分 Specify Spacing,Matching Offsets指定间距,匹配偏移 Specular高光;高光区;镜面反射;镜面反射光 Specular(reflective&transparent)高光(反射与透明) Speed速度
Speed Chaos速度混乱;速率混乱
Sphere球体
Sphere Emitter球体发射器
Sphere Gizmo球形线框
Sphere Gizmo(Atmospheres)球形线框(氛围) Sphere Object求形体
SphereGizmo球形框;球形线框
Spherical球面;球状;球体化;球体贴图法 Spherify球化;球化编辑修改器
Spherify Modifier球化编辑器
Spin旋转;偏转
Spin Axis Controls自旋轴控制
Spin Speed Controls自旋速度控制 Spin Time自旋时间
Spindle纺锤;纺锤体
Spindle Object纺锤物体
Spinner Drag Update Spinner Drag Update Toggle
Spinner Snap微调器捕捉
Spinner Snap Toggle微调器捕捉开关 Spline曲线;放样曲线
Spline IK Solver曲线IK求解
Spline Select Modifier曲线选择修改器 SplineIKChain曲线IK链
SplineIKControl曲线IK控制
Splines样条曲线;曲线
Split切开;分割
Spot目标聚光灯
Spot/Directional Light目标聚光灯/平行光 Spot/Directional Light View目标聚光灯/平行光视图
Spotlight Falloff聚光灯的衰减区
Spotlight Hotspot聚光灯的聚光区 Spout壶嘴;茶壶嘴
Spray喷射
Spray Particle System飞沫粒子系统 Spread分散;传播;蔓延
Spring弹簧
Spring Dynamics Object弹簧动力学物体 Spring Position Controller弹簧位置控制器
Spring System弹簧系统
Spruce云杉;云杉木;花旗松 Square正方形
Squash挤入;挤压
Squeeze挤压
Squeeze Modifier挤压修改器 Stable稳定
Standard标准;标准材质;标准雾 Standard Lights标准灯光
Standard Particles标准粒子 Standard Primitives标准几何体 Standoff Distance相隔距离 Star星形
Start Frame开始帧;起始帧
Start New Shape开始新图形 Start Offset起始偏移
Start Offset,Divide Evenly起始偏移,平均划分
Start Offset,Specify Spacing起始偏移,指定间距
Start Parameter Wiring
Start Point起始节点
Start Radius起始半径
Start Time开始时间
Starts开始
Static静态
Static Output静态输出
Static values静态值
Status状态
Status Bar状态行;状态栏;状态条 Step步数;步距;步骤;步(长) Step Solve步解码器
Steps步幅;步数
Stitch Border接合边界;缝合边界 STL Check STL检查
STL Check Modifier STL检查编辑器 Straight Lines直线
Strength强度
Stretch拉伸
Stretch Modifier伸展编辑修改器 Stretch Space Warp伸展空间变形 Stroke笔触;点击
Stroke Preferences笔触选项 Stroke to Define要定义的笔触 Strokes笔触
Sub Transparency递减透明方式 Subdivide细分
Subdivide Edge细分边
Subdivide Element细分元素 Subdivide Patch细分面片
Subdivision细分
Subdivision Style细划分类型 Subframe Sampling次帧采样 Sub-Object Level子物体级别 Sub-Object Level Cycle
Sub-Object Menu子对象菜单 Sub-Object Selection子物体选择集 Sub-Object Selection Toggle子物体选择集开关
Sub-Objects子物体;子对象 SubObject Level子物体级别
SubObject Selection子物体选择集 SubObject Selection Toggle子物体选择集开关 Subtract差集;减去
Subtract(A-差集(A-
Subtract(B-A)差集(B-A)
Subtract Selected Objects减去选择的物体 Subtraction差集
Summary摘要
Summary Info概要信息
Sun太阳
Sunlight太阳光;阳光
Sunlight System阳光系统
Super Spray超级喷射
Super Spray Particle System超级喷射粒子系统 Surf Col曲面列
Surf-Curve曲面对曲线
Surf Curve Intersection Point曲面对曲线求交点 Surf Deform曲面变形
Surf Deform Modifier曲面变形修改器 Surf Edge曲面边界
Surf Offset曲面偏移
Surf Point曲面点;曲面对点
Surf Row曲面行
Surf Row&Col曲面行列
Surf-Surf Intersection Curve曲面与曲面相交求曲线 Surf x Surf曲面x曲面
Surface曲面;表面
Surface Approximation曲面精度控制;曲面近似;面逼近 Surface Constraint曲面约束
Surface-Curve Intersection Point曲面对曲线求交点 Surface CV曲面CV
Surface deviation表面细分
Surface Display曲面显示
Surface Edge曲面边界
Surface Edge Curve曲面边界曲线
Surface Modifier曲面修改器
Surface Offset曲面偏移
Surface Offset Curve曲面偏移曲线
Surface Parameters表面参数;曲面参数
Surface Point曲面点;曲面对点
Surface-Surface Intersection Curve曲面与曲面相交求曲线;面面相交曲线
Surface Trims表面修剪;曲面剪切
Surface 1 X设置选择的第一曲面上的种子的自身X轴坐标
Surface 1 Y设置选择的第一曲面上的种子的自身Y轴坐标
Surface 2 X设置选择的第二曲面上的种子的自身X轴坐标
Surface 2 Y设置选择的第二曲面上的种子的自身Y轴坐标
Surfaces表面;曲面
Surfaces Selected已选择的曲面 Swap交换
Swap Layouts交换布局
Sweep Parallel平行扫描
Sweep Scale扫描放缩
Symmetry对称
Sync Cursor Time同步指针时间 Synchronize Selection同步选择 System系统
System Unit Scale系统单位比例 System Unit Setup系统单位设置
smzsx1 2006-11-8 19:21 T
Tab表
Tag标记
Tag Name标记名称
Tag Time标记时间
Tangent切线
Tape标尺
Tape Measure标尺测量
Tape Measure Object标尺测量物体 Taper导边;锥化;锥化编辑修改器;锥化率
Taper Modifier锥化编辑修改器 Taper Space Warp锥化空间变形 Target目标;目标摄像机
Target Area目标摄像机
Target Camera目标相机
Target Directional Light目标平行光 Target Object目标物体
Target Point目标点
Target Spot目标聚光灯
Target Spotlight目标聚光灯 Target Weld目标焊接
Target Weld Edge目标焊接边 Target Weld Vertex目标焊接点 TCB 控制;task control block,任务控制块
TCB Float TCB浮动
TCB interpolation TCB插入 TCB Point TCB点
TCB Position TCB位置
TCB Position Controller TCB位置控制器 TCB Rotation TCB旋转
TCB Rotation Controller TCB旋转控制器 TCB Scale TCB缩放
TCB Scale Controller TCB缩放控制器 Teapot茶壶
Teapot Object茶壶物体
Teapot Parts茶壶的组成部分
Teeter倾斜
Tension张力;张量
Terrain范围;地形
Terrain Compound Object地形合成物体 Tessellate细化
Tessellate(Poly) Tessellate Modifier细化修改器 Tessellated细分;细化
Tessellated Mesh细分网格;细化网格 Tessellation细分;拼镶
Tessellation Method细分方式
Tessellation Presets细化预设;细分预置 Tetra四面体;四面;四角;三棱锥
Tetrahedron四面体
Text文字;文本
Text Button文本按钮
Text Shape
Texture质地;纹理
Texture Channels纹理通道 Texture Coordinates纹理贴图坐标 Texture Corners纹理角
Ticks十字叉
Tilling重复
TimeSensor时间感应器
Timing定时器
Toggle开关;(来回)切换
Toggle Animation Mode动画模式开关 Toggle Visibility Downstream显示/隐藏下层节点
Tolerance容差;容差值
Toolbar工具条
Toolbars工具条
Tooltip工具提示
Top顶;顶部;顶部绑定物;顶视图 Top View顶视图
Topology布局
Torus圆环
Torus Knot环形节
Torus Knot Object环形节物体
Torus Object圆环物体
Total总计;总数
Total Faces总计面数;总面数;总共面数 Total in Array阵列中的总数
Totals总量
TouchSensor触动感应器
Towards Wrapper Center指向包裹器中心 Towards Wrapper Pivot指向包裹器轴心 Towards Wrap-To Center指向包裹物体中心 Towards Wrap-To Pivot指向包裹物体轴心 Toy Car System
Track轨道;轨迹;轨迹窗
Track Bar轨迹栏
Track Bar Toggle轨迹栏标记
Track View轨迹视图;轨迹窗
Track View Floater轨迹视图面板 Trail余波
Trajectories轨迹;轨道线
Trajectories Display Toggle轨迹显示开关
Trajectories Toggle轨迹标记 Trajectory轨迹
Transform变换
Transform Degrade变换降级
Transform Gizmo变换边界盒
Transform Type-In键盘输入变换 Transform Type-In Dialog键盘输入变换对话框
Transforms变换;变换参数;变换盒 Transforms Only仅变换
Translation转换
Translation on Face面的平移;面转换 Transparency透明(性);透明度 Transparency Falloff透明衰减 Tri Patch三角面片;三角块格栅平面 Tri Patch Object三角面片物体 Triangle三角形;三角形面
Trim剪切
Trim(Spline)剪切(曲线)
Trim Controls剪切控制;剪切控制器 Trim Curve剪切曲线
Trim/Extend剪切/延伸
Trim/Extend Object剪切/延伸物体
Trim First Curve剪切第一曲线 Trim First Surface剪切第一曲面 Trim Second Curve剪切第二曲线 Trim Second Surface剪切第二曲面 Trim Surface剪切曲面
Trimming剪切
Tri Patch三角面片;三角块格栅平面 Truck平移
Truck Camera平移摄像机
Truck Camera(/Spotlight)平移摄像机(/聚光灯)
Truck Mode平移方式
Tube圆管
Tube Object圆管物体
Tumble翻滚
Tumble Rate翻滚速率
Turbulence紊乱;紊乱度;湍流;扰动 Turn All Layer On开启全部层 Turn Edges变换边界
Turn Edges(Mesh)变换边界(网格) Turn Edges Mode变换边界模式 Turn Object's Layer Off关闭物体层 Turn to 3DS Coordinates转换为3DS坐标
TVDummyControl电视虚拟物体控制器 Twist扭曲;扭曲程度;扭曲角度;扭曲变形;扭曲编辑修改器;扭
转
Twist Modifier扭曲编辑修改器 Twist Space Warp扭曲空间变形 Type类型
Type of Object物体类型
Types类型
U
U and V Offset U/V偏移
U and V Tiling U/V重复
U Curves U向曲线
U Degree U向度数
U Iso Curve水平Iso曲线;U向Iso曲线 U Lines水平线
U Loft U轴放样
U Loft Surface U轴放样曲面
U Position U向位置
U Seed U向种子
U Steps水平步幅
U Tangent U向切线
UDeflector导向物体
UDeflector Space Warp导向物体空间变形 UDynaFlect动力学导向物体
UDynaFlect Space Warp动力学导向物体空间变形 Unconvertable Maps不能转换的贴图 Unfreeze解冻
Unfreeze All全部解冻
Unfreeze by Hit点击取消冻结
Unfreeze by Name按名称解冻
Unfuse不熔合
Ungroup解散
Unhide All取消全部隐藏;全部显示 Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示 Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一 Unify统一
Unify Normals统一法线
Union并;合并;并集
Unique唯一
Uniqueness唯一性
Units Mismatch单位不匹配
Unlink Mode取消链接模式
Unlink Selection断开选择链接;选择并断开链接;非连接选择
Unlock a Character解除角色
Unlock Object's Layer解除层锁定
Unwrap UVW编辑贴图坐标
Unwrap UVW Modifier编辑贴图坐标修改器 UOmniFlect泛方向导向物体
UOmniFlect Space Warp泛方向导向物体空间变形 Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2线数(点数) Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4线数(点数) Use Active Viewport使用活动视图;使用活动视口 Use Any Object's Z Axis使用任意物体的Z轴 Use Attenuation使用衰减
Use Axis Constraints使用轴向约束
Use COS Tangents使用余弦切线
Use Current Transform使用当前变换;使用当前变换工具 Use Distribution Object使用分布物体
Use Fixed value使用固定值;采用混合值 Use Generalized Vertex Arrays使用通用顶点阵列 Use Global Subdivision Settings使用全局细分设置
Use Incremental Scene Updates使用场景增量更新 Use Keys使用关键帧
Use Light Parameters使用灯光参数 Use Maximum Range使用最大范围;使用极大区域 Use Merged Material使用合并的材质 Use Pivot Point Center使用自身轴心 Use Point Curves使用点曲线
Use Proxy使用替身
Use Rate使用速率;使用比率
Use Scene Material使用当前场景材质 Use Second UVW使用第2个UVW通道 Use Selected Faces Only仅使用选择的面 Use Selected SubObjects使用选择的次物体 Use Selected Vertices使用所选顶点 Use Selection Center使用选择集轴心 Use Shape IDs使用图形ID号
Use Soft Select使用软选择
Use Square使用方形
Use Subtree Also使用子树
Use Threshold使用阈值
Use Total使用全部
Use TrackBar使用轨迹栏
Use Transform Coordinate Center使用坐标系轴心;使用变换坐标
系中心
Use Transforms Only仅使用变换设置 Use Triangle Strips使用三角面 Use Viewport使用视图
Use Wireframe Faces使用线框面 User用户视图;使用者视图
User Defined用户设定;用户自定义 User Interface User Reference用户手册
Utilities程序;实用程序;工具 Utility Command Mode工具面板模式 UV Loft UV放样
UV Loft Surface UV放样曲面 UVW Map贴图坐标
UVW Map Modifier贴图坐标修改器 UVW XForm贴图坐标变换
UVW XForm Modifier贴图坐标变换修改器
V
Vertex Chaos顶点混乱度
Vertex Level顶点分类
Vertex Paint节点喷涂编辑修改器;顶点颜色编辑 Vertex Paint Modifier节点喷涂编辑修改器 Vertex Projection Direction顶点投影方向 Vertex Ticks顶点标记;节点标记 Vertical垂直
Vertical/Horizontal/Turn垂直/水平/圈数 View-Dependent查看从属格线
Viewport Clipping视图裁剪
Viewport Count视图显示数量
Volume体积
Volume Light体积光
V Curves V向曲线
V Degree V向度数
V Iso Curve垂直Iso曲线;V向Iso曲线 V Lines垂直线
V Position V向位置
V Seed V向种子
V Steps垂直步幅
V Tangent V向切线
value数值;值;亮度
Variation变化;变量;变化量
Vector矢量
Vector Proj.矢量投射;矢量映射 Vector Projected Curve矢量映射曲线;矢量投影曲线
Velocity速率;速度
Vertex捕捉到对象的顶点。顶点;节点 smzsx1 2006-11-8 19:22 W
Warp Count扭曲数量
Warp Height扭曲高度
Warps空间扭曲对象;扭曲
Wave波浪;波浪编辑修改器
Wave Modifier波浪编辑修改器
Wave Space Warp波浪空间变形
Waveform Float波形浮动
Web Updates网站更新
Weeping Willow垂柳
Width CVs宽度控制点;宽度上的可控节点 Width Flux宽度波动;宽度量;宽度涨幅 Width Points宽度点数
Width Repeat宽度重复次数
Width Segs宽度片段数
Willow柳树
Wind Space Warp风空间变形
Windowed SwapBuffers Destroys Back Buffer窗口缓冲替换最后缓
冲
Windows Selection选择框以内的对象都被选定 Wrap-To包裹到
Wrap-To Object Name包裹物体名称 Wrapper包裹器
X
XForm变动;Xform编辑修改器;Xform变换 XForm Modifier Xform编辑修改器 XRef参考
XYZ Components XYZ组成
XYZ FCurve Synchronisation Filtering XYZ动画曲线同步过滤
XYZ Position XYZ位置
XYZ Position Controller XYZ位置控制器 XYZ Scale XYZ放缩
XYZ Scale Controller XYZ放缩控制器 Y
Y Axis Y轴;Y轴向
Y Offset Y偏移
Y Position Y方向;Y位置
Y-up to Z-up root node rotation Y轴向上旋转到Z轴向上 Yucca[植]丝兰
Z
ZZones by Base Elevation基本海拔分区;根据基准海拔划分区域 Zoom About Mouse Pointer依据鼠标点放缩
Zoom Extent缩放到最大
Zoom Extents最大化显示视图的对象;缩放到最大 Zoom Extents All最大显示所有视图的对象;全部最大显示;全部缩放到最大
Zoom Extents All Selected最大显示所有视图的被选对象;全部最大显示选择物
Zoom Extents Selected最大显示选择对象;最大显示所选的对象 Zoom Extents Selected All在所有视图中全部最大化显示对象 Zoom In放大
Zoom In 2X放大两倍
Zoom Mode缩放方式
Zoom Out缩小
Zoom Out 2X缩小两倍
Zoom Region区域缩放
Zoom Region Mode区域缩放方式
Zoom Selected Viewport Object放缩显示视图选择的物体
Zoom Viewport In视窗放大 Zoom Viewport Out视窗缩小
1-Rail单轨
1-Rail Sweep Surface单轨扫描曲面 2-Rail双轨
2-Rail Sweep Surface双轨扫描曲面 smzsx1 2006-11-8 19:22 菜单
一
File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉
Exit〈退出〉
二
Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三
Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名
四
Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组
五
Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉
六
Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉 Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉 RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈***聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈***点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈***相机〉
Target Camera〈目标相机〉 Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉 七
Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈***变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈***变形工具〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***变形工具
2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
Subdivide〈超级细分〉
八
Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九
Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Link Constraint〈连接约束〉 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十
Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 smzsx1 2006-11-8 19:22
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
YY完毕,HOHOHOHOHOHOHOHO
有用的话请下载附件(和贴上的一样的,放心吧)
[[i] 本帖最后由 smzsx1 于 2006-11-8 19:25 编辑 [/i]] smzsx1 2006-11-8 19:26
3ds max 常用(部分)插件介绍
【max渲染插件(高级渲染器)】
Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器
FinalRender 优秀的MAX高级渲染器
vray 优秀的MAX高级渲染器
Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
maxman RM级渲染器的渲染接口
BMRT 出色的RM级的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模拟全局光渲染器
raymax 优秀的光线追踪渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特 cartoonReyes 出色的卡通渲染器
【max建模插件】
Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具 Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件
Head Designer 人头制造工具
【max贴图插件】
3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件 SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口 Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口) Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件
【max景观插件】
Digital Nature Tools 制作海和天空的插件 Dreamscape 制作山水的插件
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
【max树木插件】
Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件 Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件
xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
【max环境插件】
AFTERBURN 制作云的优秀插件 phoenix 制作火焰的插件
RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
【max衣服布料插件】
STITCH 专门制作布料的插件
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件
【max毛发插件】
shag.fur 出色的毛发插件
shag.hair 出色的毛发插件
【max角色动画插件】
ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件
【max粒子插件】
Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。
Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了
MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了
Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质 ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的 SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好
SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统 ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少
根据插件在3dsmax 中的作用和操作面板,采用国外网站的分类方法。Plugins by type:
Object
Modifier
Material
Particles
Spacewarp
Environment and Effect
Shadow
Controller
Import / Export
Utility
Renderer
Videopost Filter
Bitmap I/O
MAXScript Extension
Global Utility Plugin
Character and Animation
Snap
Miscellaneous
[[i] 本帖最后由 smzsx1 于 2006-11-10 00:57 编辑 [/i]]
smzsx1 2006-11-8 19:26
3dsMAX网络渲染(EASY篇)
[color=Red]3D MAX版本必须一直,渲染所需要的插件,必须保证每一台机子,都安装上,版本统一
渲染输出的文件,必须放在共享文件夹中。如果有的电脑曾经网络渲染过,必须把以前渲染的历史记录和文件给删除。[/color] 主机设置:开始,,所有程序,,discreet,,backburner2manager
其他所有机器统一:开始,,所有程序,,discreet,,backburner2server
我用是VRAY1.5RC2,现在有RC3的了,但设置都是一样的,以前的1.47也是一样的,这点请放心
[[i] 本帖最后由 smzsx1 于 2006-11-10 01:03 编辑 [/i]] smzsx1 2006-11-8 19:26
VR的参数
目 录
1. VRay的特征
2. VRay的渲染参数
3. VRay 灯光
4. VRay 材质
5. VRay 贴图
6. VRay 阴影
一、VRay的特征
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种
包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生
和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用
于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
? 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
? 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
? 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ? 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ? 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
? 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ? 摄像机景深效果。(See: DOF)
? 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive
approaches等采样方法。(See: Image sampler)
? 散焦功能。(See: Caustics )
? G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
(See: G-Buffer )
Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
? 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ? 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于
fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ? 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) ? 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
? 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理
立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
? 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ? 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ? 基于TCP/IP
的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ? 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and
cubic cameras (See: Camera) ? 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统
二、 VRay的渲染参数
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map
parameters
间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4. Caustics散焦
5. Environment环境
6. Motion blur 运动模糊
7. QMC samplers QMC采样
8. G-buffer G,缓冲
9. Camera摄像机
10. System 系统
1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。
Fixed rate 采样
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。 Subdivs – 调节每个像素的采样数。
Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
Simple two-level 采样
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。 Threshold – 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。较低的值能产生较好的图像质量。
Multipass – 当该选项选中后,当VRay对一个像素进行高级采样后,
该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当它们的差值大于 Threshold 值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。
注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
Rand – 见前述。
Adaptive subdivision 采样
这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。 Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。
Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数。
Threshold – 见前述。
Multipass – 见前述。
Rand – 见前述。
基于G-buffer 的抗锯齿
Object outline – 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing 选项。 Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板
内的 Normals 选项中确定)。该值0.0对应0度,而1.0对应180度。 Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value 选项中确定)。
Material ID – 当该选项选中后,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。
注意:
采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/阴影,透明),Adaptive Subdivision采样将是最快的并能产生最好的图像质量效果。如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合使用以及使用了直接照明和摄像机景深),就应当使用Fixed rate 或Simple two-level采样。如果场景中只有少量部分需要抗锯齿,使用Simple two-level采样。如果你需要大量的细节(如较好的贴图效果),Fixed rate采样将会获得比其他两种采样更好的效果。
基于G-buffer抗锯齿的不同选项可自由混合使用。
G-buffer抗锯齿与在Output channels通道中所选通道无关。 VRay总是根据所选定的抗锯齿参数来进行抗锯齿处理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 这意味着当选用Fixed rate抗锯齿时,基于G-buffer的抗锯齿选项不会起作用。 VRay 总是优先考虑采样点的颜色来进行抗锯齿处理。如果你需要根
据某些G-buffer特性来进行抗锯齿处理,你必须选择Simple two-level or Adaptive subdivision 采样方式并且将Threshold值设置得足够大,来使基于颜色的抗锯齿功能失效。
2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点。
On – 打开或关闭景深特效。
Focal dist – 视点到所关注物体的距离。
Get from camera – 当该选项打开时,焦距自动采样摄像机的焦距。当采用Target camera时,该距离是摄像机至其目标点的距离。当采用Free camera时,该距离是你所设定的摄像机的参数。 Shutter size – 快门大小采用world units。 较大的值产生较大的模糊。
Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。
Filtering
On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。除了“Plate Match”过滤器外,VRay支持MAX的
所有标准过滤器。
Size – 对应于过滤器的场景的值。
注意: 当过滤器关闭时,VRay 将使用一个内部的1x1 像素的box filter。
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map
parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
VRay采用两种方法进行全局照明计算,直接计算和光照贴图。 直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。
光照贴图是一种使用复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。
On - 打开或关闭全局照明。
First diffuse bounce 首次漫反射
Multiplier – 该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。 Direct computation params 直接计算参数
Direct computation – 采用直接光影追踪方式计算全局照明。 Subdivs – 该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低
值产生较多的斑点。
Irradiance map params 光照贴图参数
Irradiance map – 在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储(通常比直接照明计算要快)。 Show adaptive – 选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。
Min rate – 该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。通常你应当保持该值为负值,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面。 注意:如果该值大于或等于0,那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢,并消耗更多的系统内存。
Max rate – 该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目。 Clr thresh – 当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时,VRay将进行更多的采样以获取更多的采样点。
Nrm thresh – 当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时,VRay将会获取更多的采样点。
HSph. subdivs – 用于计算全局照明的半球空间采样数目。 Interp. samples – 存储在光照贴图中的,每个点的全局照明采样数目。
Secondary bounces 二次反射
Multiplier – 光照贴图的二次反射增强器 (See First diffuse
bounce Multiplier)。
None – 当选择该项时,VRay 将不进行光线的二次反射计算。
Subdivs – 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目。
Depth – 该值决定间接光线反射数目。
Advanced irradiance map parameters (只有当Irradiance map 选中时有效)
Interpolation type – 该列表让你选择对应某个给定像素,VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法,可用的选项有 Weighted average, Least squares fit, Delone
triangulation.等。
Don't delete on render end – 当选择该项时, VRay会在完成场景渲染后,将光照贴图保存在内存中。否则,该光照贴图将会删除,所占内存会被释放。 注意:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算,并计划在将来的渲染中使用它,那么该选项就特别有用。如要创建一个新的贴图,选择 Don't delete on render end and
Single frame. 在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件。
Single frame – 在这种情况下,VRay单独计算每一个单独帧的光照贴图,所有预先计算的光照贴图都被删除。
Multiframe incremental – 在这种情况下,VRay基于前一帧的图
像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。第一帧的光照贴图是单独计算的,所有此前的光照贴图都被删除。
From file – 每个单独帧的光照贴图都是同一张图。渲染开始时,它从某个选定的文件中载入,任何此前的光照贴图都被删除。 Add to current map – 在这种情况下,VRay单独计算当前帧的光照贴图并将其加入到前一帧的图像中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)
Incremental add to current frame -在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像) 注意: VRay 没有单独设立的天光。天光可以通过设定环境背景颜色或在MAX的环境贴图对话框设定,或在VRay自己的环境对话框中进行设定。
4. Caustics散焦
作为一种先进的渲染系统,VRay支持散焦特效的渲染。为了产生这种效果,你的场景中必须有散焦光线发生器和散焦接受器。(关于如何使一个物体能够发生和接受散焦的方法见渲染参数中的Object
settings and Lights settings部分,该部分的参数设定用于控制光子图的产生)
――光子图的解释可以在Terminology部分中找到。 On – 打开和关闭散焦。
Multiplier –该增效器控制散焦的强度。它是全局的并且应用于所有的产生散焦的光源。如果你需要对不同的光源使用不同的增效器,你需要使用局部光源设定。注意:对于使用了局部光源设定增效器的场景,该增效器会对场景中所有增效器的作用进行累积。 Search dist – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时,该光影追踪器同时搜索撞击在该面周围面上的光子(search area)。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆,它的半径等于Search dist 值。
Max photons – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的数量超过了Max photons 值,VRay 将只采用排列在前的数量为Max photons 值的光子数目。
Don't delete on render end –当该项选中时,VRay在完成场景渲染后将会保留光子图在内存中。否则,该光子图会被删除同时内存被释放。注意:如果你打算对某一特定场景的光子图只计算一次,并在今后的渲染再次使用它,那么该选项是特别有用的。 Mode 模式
New map – 当该选项选中时,将产生新的光子图。它会覆盖以前渲
染产生的光子图。
Save to file – 如果你需要保存一个已经产生的光子图,点击该项将其保存为文件。
From file – 当你激活该选项时,VRay将不会计算光子图而是从已经存在的文件中调入。Browse 按钮用于指定文件。
5. Environment环境
VRay渲染器的环境选项是用来指定使用全局照明和反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图。如果你没有指定环境颜色和环境贴图,那么MAX的环境颜色和环境贴图将被采用。
Override MAX's – 当该选项选中时,VRay 将使用指定的颜色和纹理贴图进行全局照明和反射折射计算。
Color – 指定背景颜色(天光)。
Multiplier – 颜色值的倍增器。
Texture – 选择用于背景的纹理贴图。
6. Motion blur 运动模糊
在运动模糊控制部分,你可以选择对场景和相应特征进行模糊的方
法。VRay提供了两种方法。Monte Carlo motion blur 和 Analytic motion blur。
On – 打开和关闭运动模糊。
Duration (frames) – 对于当前帧进行运动模糊计算时,该值决定VRay进行模糊计算的帧数。(此时虚拟相机的快门是打开的) Low samples – 该值控制在进行全局照明计算时,VRay用于估计运动模糊所使用的时间采样数。
Geometry samples – 当对当前帧进行运动模糊时,该值决定VRay用于计算的几何采样数目。一个几何采样点是一个在某一特定时间内位于某一特定位置的面片。为了计算出运动模糊效果,VRay假定面片几个位置之间的运动是线性运动。(几何采样点) 当一个面片改变了其位置时,VRay 的几何采样点根据其持续时间(帧)值被设定是线性运动的。注意:VRay假定面片从一个位置移动到另一位置时,其顶点的运动是线性的。
Monte Carlo sampling
Min samples – 每个像素采样点的最小时间采样数。增加该值会产生平滑的效果但会大量增加渲染时间。
Max samples – 该值决定每个像素采样点的最大时间采样数。 Threshold – 当相邻图像采样点的颜色偏差大于该偏差值时,VRay 将增加时间采样点数。Threshold 值设定越高,让VRay选取更多时间采样点的具有大的颜色偏差的像素点越少。这将导致采用较少的时间采样点并缩短渲染时间,但会在图像上产生更多的斑点。
Analytic sampling
Material min samples – 该值决定每个面的最少材质采样点的数目。当使用强调细节的纹理贴图时,较低的值产生较多的斑点。 Material max samples – 该值决定每个面的最多材质采样点的数目。
Material threshold – 见前述。
7. QMC samplers QMC采样
Lock to pixels – 该选项控制VRay类似于随机发生器的引擎。在渲染过程中,VRay使用小的随机值来产生较好的视觉效果。如果该选项被选中,VRay将生成根据被渲染的像素来确定的值。在这种情况下,同一帧的两次渲染将会产生相同的结果,这样在动画渲染中能够避免画面闪烁。然而,如果你关闭该选项,那么同一帧的两次渲染将会有少许不同,此时,如果subdivs值不够大的话,将会出现闪烁。因为对于同一帧所生成的qmc值同那些其他帧生成的值完全不同。 Adaptation – 该部分的参数设定与VRay所计算出来的当前值如何适应它的Quasi Monte Caro采样引擎有关。
To result multiplier –该值表示VRay对某个采样点所使用的增效器的优化级别。例如,对一个深色物体的间接照明所起的作用比对一个浅色物体的间接照明所起的作用要小得多。它能够显著加快渲染速
度而不会对最终渲染图像的质量有太大的影响。该选项的值为1.0时表示采用全面优化(这是渲染速度最快的选项),而该选项的值为0.0时表示关闭该优化选项。
To sample difference – 该值表示VRay所使用的优化级别,它基于针对采样点之间的差异所做的计算值。例如,如果采样点之间的差异足够小,那么VRay会决定此处不需增加采样点。它能够显著加快渲染速度而不会对最终渲染图像的质量有太大的影响。该选项的值为1.0时表示采用全面优化(这是渲染速度最快的选项),而该选项的值为0.0时表示关闭该优化选项。
Difference threshold – 该值让你决定采样点差异的临界值。如果你使用了采样点差异值优化,那么VRay将比较采样点之间的差异来决定是否增加更多的采样点。较小的值需要较多的渲染时间。注意:当To sample difference 值设定为0.0时,该设定无效。
8. G-buffer G,缓冲
VRay 支持G-buffer的下列通道: Z-value, Unclamped color,
Normal, Material ID, Material color, Material transparency,
Object velocity, Node ID, Render ID. 这些可以使用的通道位于Output channels 下拉菜单中并可通过使用鼠标选定。 Z-value – 该通道提供一种缓冲深度。
Unclamped color – 该通道提供一种用于存储非限定颜色的缓冲。当你要生成一种HDRI图像时,该选项特别有用。
Normal – 该通道提供一种用于存储法线向量值的缓冲。 Material ID – 该通道提供一种能够存储材质编号的缓冲。 Material color – 该通道由材质的颜色填充。该材质的颜色被列入计算就象假设场景中没有透明材质。(所有材质的透明特性都被忽略) Material transparency – 该通道提供一种alpha buffer。VRay将每个像素的透明度存储在该通道内。
Object velocity –VRay将每个像素中物体转换速率存储在该通道中。它能够提供各种快速渲染特效,包括快速运动模糊等。 Node ID – 该通道提供一种Node ID(节点编号)缓冲。这种Node ID能够通过MAX的物体特性进行单个物体分别设定(不需要对不同物体的不同ID进行区分)。在场景中选中物体并单击鼠标右键选择物体属性,在General标签栏中选中G-buffer部分,改变Object Channel
值(这就是该物体的Node ID。)。
Render ID – 该通道提供一种Render ID 缓冲。Render ID 是一种独特的整数由VRay设定给场景中的每一个物体。你不能改变这些物体的Render IDs ,因为它们是在软件内部产生的。VRay保证所有物体的Render Ids都是唯一的并且不变的(一旦被设定,直到渲染完成之前所有物体的ID都不能被改变)。
注意:因为所有的G-buffer值都存储在每个像素中,而VRay通常会提取每个像素的几种图像采样,所以对于VRay来说选择采用一种合
适的方法来决定采用何种采样值写入G-buffer是非常重要的。通常对于每个采样点,VRay会选择最靠近像素中心的采样点的值.
9. Camera摄像机
VRay中的摄像机通常用来定义场景中产生的光影,它主要体现出场景如何显示在显示屏上。VRay支持下列几种类型的摄像机: Standard,
Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box and
Fish eye. 它还支持Orthographic视图。
Override FOV – 该设定让你能够忽略MAX的 FOV 视场角 (仅仅是方便而以)。
FOV – 此处你可以指定视场角度(当Override FOV 被选中并且当前摄像机支持FOV视场角度)。
Height – 此处你可以指定Cylindrical (ortho) 类型摄像机的高度。 注意:只有当你选用了Cylindrical (ortho)类型的摄像机时才会有效。
Auto-fit – 该设定用于控制鱼眼摄像机的自动适配功能。当Auto-fit 打开时,VRay将自动计算Dist 值,这样渲染出来的图像将会与该图像的尺寸在水平方向上适配。
Dist – 该设定只适用于Fish-eye 摄像机。Fish-eye 摄像机模仿一种标准摄像机对准一个直径为1.0的能将场景反射到摄像机镜头的完全反射球体上的情形。Dist 值用于从摄像机到该球体的距离进
行扭曲(即该球体能够被摄像机捕获的部分有多少)。注意:Auto-fit 选项被选中时该功能无效。
Curve – 该设定仅用于Fish-eye摄像机。该设定决定图像的扭曲方式。当该值为1.0时对应一个真实世界的Fish-eye 摄像机。当该值向0.0靠近时图像的扭曲会增加。当该值向2.0靠近时图像的扭曲会减少。注意:实际上该值控制光影通过摄像机虚拟球的反射角度。 Type – 通过该下拉菜单你可以选择摄像机的类型。可用的类型有Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho),
Box, Fish eye.
Standard – 这是一种标准针孔照相机。图中红色的弧线表示FOV 角度。
10. System 系统
在这里你可以控制VRay的各种参数。它们分为如下部分: Raycaster parameters
在这里你可以控制VRay的二元空间划分树的各种参数。(BSP) 好别扭的名称~
Max tree depth - 二元空间划分树的最大深度。
Min leaf size – 叶片绑定框的最小尺寸。小于该值将不会进行进一步细分。
Face/level coef – 控制一个叶片中三角面最大的数量。 Render region division
在这里你可以控制VRay的渲染块(bucket)的各种参数。渲染块是Vrayd 分布式渲染的基本组成部分。渲染块是当前所渲染帧中的一个矩形框,它是独立于其它渲染块进行渲染的。渲染块能够被送到局域网中空闲的机器上进行渲染计算处理或者分配给不同的CPU计算(装配了多CPU的机器)。因为一个渲染块只能由一个CPU进行计算,每一帧划分为太多的渲染块会导致无法充分利用计算资源。(某些CPU总是处于空闲状态)。每一帧划分为太多的渲染块会降低渲染速度,因为每一个渲染块都需要一小段预处理时间(渲染块的设置,网络传输等等)。
X – 以像素为单位来决定最大渲染块的宽度(在选择了Region W/H 的情况下) 或者水平方向上的区块数量(在选择了Region Count 的情况下)。
Y – 以像素为单位来决定最小渲染块的宽度(在选择了Region W/H 的情况下) 或者垂直方向上的区块数量(在选择了Region Count 的情况下)。
Region sequence – 决定渲染区域的排列顺序。
Reverse sequence – 反相the Region sequence 顺序。 注意:当 Image Sampler 被设定为采用Adaptive Sampler 时,渲染块的尺寸将被圆整到最接近的整数,通常是2。
Distributed rendering
Distributed rendering – 该选项决定VRay是否采用分布式渲染。 Settings... – 该按钮打开VRay Networking settings 对话框。 VRay Networking settings 网络设置分为: Manager Settings和System Settings两个部分。 Manager SettingsSearch –点击该按钮,VRay将在网络上搜索已经准备好进行分布式渲染的服务器。它需要几秒中的时间来搜索网络。所有搜索到的服务器都将在列表中列出。在渲染服务器上点击右键鼠标会弹出相应菜单让你控制该服务器加入或退出渲染队列,并设定优先级别。
System Settings
Server bc port – 这是一种特殊的渲染服务器设定。建议让其采用缺省值。如果有任何问题,请向网络管理员查询。 Server port - 这是一种特殊的渲染服务器设定。建议让其采用缺省值。如果有任何问题,请向网络管理员查询。
Client BC port - 这是一种特殊的渲染服务器设定。建议让其采用缺省值。如果有任何问题,请向网络管理员查询。 Project directory – 这是渲染工作站临时文件的存放路径。 (缺省的情况下这是当前机器的临时文件路径)
Network directory – 这是网络渲染服务器临时文件存放路径。 注意:它必须存在于每台服务器
Previous renderer
当渲染当前帧时,在这里你可以选择先前已渲染图像的显示方法。 Unchanged – 保留先前渲染图像不变。
Cross – 将每个其它像素变为黑色。
Fields – 将每条其它线条变为黑色。
Darken – 将整个图像变黑。
Object Settings / Light Settings – 该按钮将调出 local object
and light settings 对话框
[[i] 本帖最后由 smzsx1 于 2006-11-10 00:55 编辑 [/i]] smzsx1 2006-11-9 11:59
3DS MAX建模字典(理论)--送给初学3DS MAX的朋友(ZT) 一 建模简介
二 基础建模:
几何体
挤压建模
车削建模
放样建模
复合物体建模
三 高级建模:
多边形建模
面片建模
NURBS建模
四 特殊建模
置换贴图建模
一、建模概述
建模——是指在场景中创建二维或三维造型。三维建模是三维
的第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现。3DS MAX具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、细粉建模、NURBS建模等高级建模。 1建模基本技术
二维造型——利用样条曲线和图形创建二维图形。是用两个坐标(如XY)表示的图形对象。创建方法:利用图形面板创建简单的二维形体,调整修改面板参数创建较为复杂的二维形体;对二维形体进行挤压、旋转、放样创建三维造型。
三维造型——利用基础模型、面片、网格、细化及变形来创建三维物体。用XYZ表示的物体对象。 创建方法:利用内置的标准几何体、扩展几何创建基本造型;利用复合物体进行复合造型;还可用多边形网格、面片、NURBS创建复杂造型。
二维放样——利用先创建物体的横截面并沿一定路径放置,再沿横截面接入一个表面或表皮来创建三维物体。
造型组合——把以有的物体组合起来构成新的物体。其中布尔运算和
图形合并是最重要的生成技术。
2模型参数及修改
在3DS MAX中,所有的几何造型都是参数化的。除造型对象外,其余所有的对象都是非参数化的。
A参数化对象——是以数学方式定义的,其几何体由参数的变量控制,修改这些参数就可以修改对象的几何形状。参数化对象的优点是:灵活性强~
非参数化对象——是指参数不能修改的对象,如网格对象、面片对象、NURBS对象等。当把造型对象转化成网格对象、面片对象、NURBS对象后,便失去了参数化本质而变成非参数化对象。对非参数化对象不能再通过修改面板的参数修改来改变几何体形状,而要通过修改编辑器进行修改。非参数化对象的基本特点是:可对次对象(如网格的节点、边、面)以及任何参数化对象不能编辑的部分进行编辑。 B编辑修改器
编辑修改器的作用是:对所创建的造型物体及次对象进行任意修改、调整、变形及扭曲等操作。
C常用参数化修改器:弯曲、锥化、扭曲、燥波、拉伸。 D模型的次对象
次对象是构成模型的基本元素,包括节点、边、面、元素等。在3DS MAX中的大多数建模类型都提供了使用次对象的能力。可用主工具栏上的变换工具对次对象进行变换。
3建模辅助对象
虚拟对象——是一个中心处有基准点的立方体,没有参数,不被渲染,只用于变换对象时所基于的对象。主要用于动画中,可以创建一个虚拟对象作为对象的父对象,当虚拟对象沿路径移动时,被约束的子对象也同步移动。
点对象——是空间的一个点,有轴的三面角确定。不被渲染,有两个可修改的参数。主要用于场景中标明空间位置。
卷尺对象——是用来测量对象之间距离的工具。使用方法:单击卷尺对象,在任何视图中将卷尺的三角标志放在开始拖动的起始位置拖到终点位置后释放,就创建了一个卷尺。
量角器对象——的用来测量对象之间夹角的工具。
罗盘对象——是用来确定平坦的星形对象上的东、南、西、北的位置的工具。用于日光系统。
二、基础建模
01内置模型建模
内置模型建模是将系统提供的标准几何体和扩展几何体进行组合而搭建组合成一个三维模型,这是3DS MAX三维建模技术中最基本、最简单的建模方法。内置模型——是指系统内部提供的可以直接创建物体的模型。有标准几何体和扩展几何体。内置模型可以搭建简单的模型,同时也是创建复杂模型的基础。通过对内置模型的编辑可以 创建出难以想象的复杂模型。
内置模型建模思路:内置模型属于多边形对象,是由不同尺寸、不同方向的三角形的排列而成。需然现实世界中的各种物体形状各异,可
以归纳为这些标准几何体或几何体的组合和变形。从理论上说,任何复杂的物体都可以拆分成多个标准的内置模型,反之,多个标准的内置模型也可以合成任何复杂的物体模型。基本思路:简单的物体可以用内置模型类似搭只木的方法进行搭建,通过参数调整其大小、比例和位置,最后成物体的模型。而更为复杂的物体可以先由内置模型进行搭建再利用编辑修改器进行弯曲、扭曲等等变形操作,最后形成所需物体的模型。
内置模型建模方法示例:
02二维形体建模
二维形体建模是指具有两个坐标值、有样条曲线和形状组成图形。样条曲线是一种数学法则的特殊类型的线条;形状是各种成形的标准图形,3DS MAX中有原型、椭圆、矩形等等图形。二维形体建模技术在3DS MAX的地位十分重要:一,可以用样条曲线创建动画路径、放样建模和NURBS的对象;二,二维形体经过挤压、车削等操作可以转化为三维物体。所以我们必须熟练掌握二维形体创建、编辑等基本操作,重点是掌握图形中线的编辑和编辑样条线修改器。
A创建二维图形
创建二维图形的方法:一,利用3DS MAX系统提供的图形直接创建(直接可用的标准图形有11种);二,导入CORELDRAW、FREEHAND、ILLUSTRATOR等矢量软件创建的二维图形。
学习3DS MAX系统提供的11种标准图形:线条;圆形、椭圆、同心
圆;弧线;矩形;多边形;文字;螺旋线;截面;
B二维形体的编辑
二维形体的编辑是通过编辑样条线修改器把样条曲线转换为可编辑曲线后进行的。编辑操作有改变形状(如改变节点控制柄)和改变性质(如合并、连接等)。
次对象的使用——要编辑样条曲线形状时,必须先选择次对象的级别。样条曲线分为三级次对象:节点、线段、曲线。 曲线编辑器的使用——曲线编辑器提供了对曲线任意调整的各种工具,如几何卷展栏有次对象创建合并、节点编辑等等工具。常用工具有:创建线条、断开、多重连接、焊接、连接、插入、倒圆角、倒直角、布尔运算、镜像、修剪、延伸。
C布尔运算
布尔运算是计算机图形学中描述物体结构的一个重要方法,也是一种特殊的生成形式。布尔运算的前提是:两个形体必须是封闭曲线,且具有重合部分。布尔运算可以在二维图形和三维物体的创建上运用,其作用是通过对两个形体的并集、交集、差集运算而产生新的物体形态。并集:两个形体相交,去掉重合部分;交集:两个形体相交,保留重合部分;差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分。 D创建二维模型基本技术
二维建模主要用于创建动画路径、放样和NURBS截面,以及制作好二维截面后经截面法线方向挤压或轴线方向旋转(车削)而生成三维物体。因此,二维图形的绘制修改方法和技术是创建二维形体的基本功。
二维图形的绘制修改:圆角与直角操作;剪切与合并操作(在二维图形运行布尔运算时要求曲线必须是封闭的样条曲线,因此要把开放的样条曲线进行剪切和并。);
03挤压建模
在现实世界中有许多横截面相同的物体,如立体文字、桌子、书架、浮雕、凹凸形标牌、墙面、地形表面等。这些物体都可以通过沿其截面曲线法线方向拉伸挤压得到。挤压的基本原理是以二维图形为轮廓,制作出形状相同、但厚度可调的三维模型。从理论上说,凡是沿某一个方向横截面形状不变的三维物体都可以采用挤压建模的方法创建。
挤压建模思路:先绘制模型的截面曲线,利用曲线编辑器对图形进行修改或布尔运算。在确定拉伸高度后,使截面图形沿其法线方向进行挤压,从而生成了一个三维形体模型。挤压建模也称挤压放样,是二维图形转换为三维模型的基本方法之一。挤压建模示例: 04车削建模
现实世界中的许多物体或物体的一部分结构是原型对称的,如花瓶、茶杯、饮料瓶以及各种柱子等等。这些物体的共同点就是:可通过该物体的某一截面曲线绕中心旋转而成。
车削建模思路:先从一个轴对称物体分解出一个刨面曲线,绘制该曲线的一半,绘制时可用曲线编辑器对曲线进行修改或进行布尔运算。在确定旋转的轴向和角度后使截面曲线沿中心轴旋转,从而生成一个对称的三维模型。车削建模也称旋转放样,与挤压建模过程相似,是
二维图形转为三维模型的基本方法之一。
05放样建模
放样(LOFT)是一种古老而传统的造型方法。古希腊的工匠们在造船时,为了确保船体的大小,通常是先制作出主要船体的横截面,再利用支架将船体固定进行装配。横截面在支架中逐层搭高, 船体的外壳则蒙在横截面的外边缘平滑过度。一般,把横截面逐渐升高的过程称为放样。
放样建模是一种将二维图形转为三维物体的造型技术,比挤压建模、车削建模应用更为广泛。它是将两个或两个以上的耳维图形组合为一个三维物体,即通过一个路径对各个截面进行组合来创建三维模型。其基础技术是创建路径和截面。
在3DS MAX中,放样至少需要两个以上的二维曲线:一个用于放样的路径,定义放样物体的深度;另一个用于放样的截面,定义放样物体的形状。路径可以是开口的也可以是闭合的图形,但必须是唯一的线段。截面也可以是开口的或闭合的曲线,在数量上没有任何限制,更灵活的是可以用一条或是一组各不相同的曲线。在放样过程中,通过截面和路径的变化可以生成复杂的模型。而挤压是放样建模的一种特例。放样建模技术可以创建极为复杂的三维模型,在三维造型中应用十分广泛。
放样有两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,再单击获取路径,选择路径生成放样三维模型;另一种是先选择路径,单击放样按钮,再单击获取图形,选择图形生成放样三维模型。
放样编辑器:3DS MAX提供了5种放样编辑器,利用创建形状更为复杂的三维物体。编辑器在修改面板最下面的变形卷展栏中。 缩放——在放样的路径上改变放样截面在X轴和Y轴两个方向的尺寸 扭曲——在放样的路径上改变放样截面在X轴和Y轴两个方向的扭曲角度
摇摆——在放样的路径上改变物体的角度,以达到某种变形效果 倒角——使物体的转角处圆滑
拟合——不是利用变形曲线控制变形程度,而是利用物体的顶视图和侧视图来描述物体的外表形状
放样建模的应用:
06复合物体建模
复合物体是指各种建模类型的混合群体,也称组合形体。三维复合物体的建模技术是将已有的三维物体组合起来构成新的三维物体。 复合物体生成的方法有:
变形——由两个或多个节点数相同的二维或三维物体组成。通过对这些节点的插入,从一个物体变为另一个物体,其间的形状发生渐变而生成动画。
连接——由两个带有开放面的物体,通过开放面或空洞将其连接后组合成一个新的物体。连接的对象必须都有开放的面或空洞,就是两个对象连接的位置。
布尔——对两个或多个相交的物体实现布尔运算,从而生产另一个单
独的新物体。
形体合并——将样条曲线嵌入到网格对象中,或从网格对象中去掉样条曲线区域。常用于生产物体边面的文字镂空、花纹、立体浮雕效果、从复杂面物体截取部分表面以及一些动画效果等。
包裹——将一个物体的节点包裹到另一个物体表面上,而塑造一个新物体。常用于给物体添加几何细节。
地形——使用代表海拔等高线的样条曲线创建地形。 离散——将物体的多个副本散布到屏幕上或定义的区域内。 水滴网格——将粒子系统转换为网格对象。
三、高级建模
3DS MAX有三种高级建模技术:网格多边形建模、面片建模、NURBS(非均匀有理B样条曲线)建模。
01多边形建模
多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。3Ds max中的多边形建模主要有两个命令:Editable Mesh(可编辑网格)和Editable Poly(可编辑多边形),几乎所有的几何体类型都可以塌陷为可编辑多边形网格,曲线也可以塌陷,封闭的曲线可以塌陷为曲面,这样我们就得到了多边形建模的原料多边形曲面。如果你不想使用塌陷操作的话(因为这样被塌陷物体的修改历史就没了),还可以给它指定一个Edit Poly
修改,这是3Ds max7中新增加的功能。编辑网格方式建模兼容性极好,优点是制作的模型占用系统资源最少,运行速度最快,在较少的面数下也可制作较复杂的模型。它将多边形划分为三角面,可以使用编辑网格修改器或直接把物体塌陷成可编辑网格。其中涉及的技术主要是推拉表面构建基本模型,最后增加平滑网格修改器,进行表面的平滑和提高精度。这种技法大量使用点、线、面的编辑操作,对空间控制能力要求比较高。适合创建复杂的模型。
编辑多边形是后来在网格编辑基础上发展起来的一种多边形编辑技术,与编辑网格非常相似,它将多边形划分为四边形的面,实质上和编辑网格的操作方法相同,只是换了另一种模式。在3DS MAX7的时候新加入了对应的编辑多边形修改器,进一步提高了编辑效率。 编辑多边形和编辑网格的面板参数大都相同,但是编辑多边形更适合模型的构建。3DS MAX几乎每一次升级都会对可编辑多边形进行技术上的提升,将它打造得更为完美,使它的很多功能都超越了编辑网格成为多边形建模的主要工具。
02面片建模
面片建模是在多边形的基础上发展而来的,但它是一种独立的模型类型,面片建模解决了多边形表面不易进行弹性编辑的难题,可以使用类似编辑BEZIER曲线的方法来编辑曲面。面片与样条曲线的原理相同,同属BEZIER方式,并可通过调整表面的控制句柄来改变面片的曲率。面片与样条曲线的不同之处在于:面片是三维的,因此控制句
柄有X、Y、Z三个方向。
面片建模的优点是编辑顶点较少,可用较少的细节制作出光滑的物体表面和表皮的褶皱。它适合创建生物模型。
面片建模的两种方法:一种是雕塑法,利用编辑面片修改器调整面片的次对象,通过拉扯节点,调整节点的控制柄,将一块四边形面片塑造成模型;另一种是蒙皮法,类似民间的糊灯笼、扎风筝的手工制作,即绘制模型的基本线框,然后进入其次对象层级中编辑次对象,最后田加一个曲面修改器而成三维模型。面片的创建——可由系统提供的四边形面片或三边形面片直接创建,或将创建好的几何模型塌陷为面片物体,但塌陷得到的面片物体结构过于复杂,而且会导致出错。 03NURBS建模
NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。它基于控制节点调节表面曲度,自动计算出表面精度,相对面片建模,NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决顶的,而NURBS曲线函数相对高级,因此对PC的要求也最高。(如果想学习NURBS建模系统,建议把精力花在更专业的NURBS建模系统软件上,如RHINO等等,但是如果只是做一些简单的模型,使用NURBS还是很方便的。) NURBS与曲线一样是样条曲线。但NURBS是一种非一致性有理基本曲线,可以说是一种特殊的样条曲线,其控制更为方便,创建的物体更为平滑。若配合放样、挤压和车削操作,可以创建各种形状的曲面物体。NURBS建模特别适合描述复杂的有机曲面对象,适用于创建复杂
的生物表面和呈流线型的工业产品的外观,如汽车、动物等等,而不适合创建规则的机械或建筑模型。
NURBS建模思路:先创建若干个NURBS曲线,然后将这些曲线连接起来形成所需要的曲面物体。或是利用NURBS创建工具对一些简单的NURBS曲面进行修改而得到较为复杂的曲面物体。
NURBS曲面有两种类型:点曲面和可控制点曲面。两者分别是以点控制或可控制点来控制线段的曲度。最大区别是:“点”是附着在物体上,调整曲线上的点的位置使曲线形状得到调整;而“可控制点”则没有附着在曲线上,而是曲线周围,类似磁铁一样控制曲线的变化,该方式精度较高。
创建NURBS曲线有两种方法:一种是先创建样条曲线再转为NURBS曲线;另一种是直接创建NURBS曲线。
在NURBS建模中,应用最多的有U轴放样技术和CV曲线车削技术。U轴放样与样条曲线的曲线放样相似,先绘制物体的若干横截面的NURBS曲线,再用U轴放样工具给曲线包上表皮而成模型;CV曲线车削与样条曲线的车削相似,先绘制物体的CV曲线,再车削而形成模型。
四 特殊建模
01置换贴图建模
在三维建模方法中,置换贴图建模是最特别的,它可在物体或物体的某一面上进行置换贴图,它以图片的灰度为依据,白凸黑不凸。
[[i] 本帖最后由 smzsx1 于 2006-11-10 01:00 编辑 [/i]]
MagicGam 2006-11-9 12:04 [quote]原帖由 [i]smzsx1[/i] 于 2006-11-9 11:59 发表 这个不加精也就太对不起我了~~ [/quote] 等内容全面后再说加精的话!
smzsx1 2006-11-9 21:23 好
好帖
很好帖
确实好帖
少见的好帖
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[[i] 本帖最后由 smzsx1 于 2006-11-12 20:21 编辑 [/i]] smzsx1 2006-11-10 01:02
现在总可以了吧,HOHO
MagicGam 2006-11-10 08:46
先支持你一下~
smzsx1 2006-11-10 14:55
:O):O):O)
[[i] 本帖最后由 smzsx1 于 2006-11-12 15:13 编辑 [/i]] 页: [1]
查看完整版本: 3DS MAX中英对照(全)--YY一下
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