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用C语言写的鼠标驱动程序

2018-03-16 5页 doc 23KB 56阅读

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用C语言写的鼠标驱动程序用C语言写的鼠标驱动程序 indoc.in 用C语言写的鼠标驱动程序 vcok.com #include #include #include #include #include #include "graphics.h" #define R 15 /*鼠标的形态*/ */ void initgr(void) /* BGI初始化 { int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */ registerbgidriver(EGAVGA_...
用C语言写的鼠标驱动程序
用C语言写的鼠标驱动程序 indoc.in 用C语言写的鼠标驱动程序 vcok.com #include #include #include #include #include #include "graphics.h" #define R 15 /*鼠标的形态*/ */ void initgr(void) /* BGI初始化 { int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */ registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */ initgraph(&gd, &gm, ""); } /*获取鼠标位置和按键,key=1是左键,key=2是右键*/ void getmouse(int *x,int *y,int *key) { union REGS inregs,outregs; inregs.x.ax=3; /*获取鼠标位置和状态也可以用3*/ int86(0x33,&inregs,&outregs); /*中断调用*/ *x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是横坐标*/ *y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐标*/ *key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按键状态*/ } void visbilemouse() { union REGS inregs,outregs; inregs.x.ax=0x01; /*显示鼠标*/ int86(0x33,&inregs,&outregs); } /*按键后,返回当前鼠标的x,y和按键状态,知道按键后才返回*/ void mouse(int *x,int *y,int *z) /*画鼠标是利用将一个空矩形存入内存 文章内容版权归原作者所有 VICHU.NET indoc.in 中,然后再在该空矩形中画鼠标形状*/ { int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*a,b的值可以随便*/ int *ball; /*定义指向内存的存储图形的指针*/ ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*返回矩形的大小*/ getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*第一次将图形(一个空矩形)存入到内存中,内存中存入的是一个空矩形*/ /*setcolor(GREEN); setlinestyle(0,0,1); line(a,b,a+R,b+R/2); line(a,b,a+R/2,b+R); line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R); line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); 同样可要可不要,画鼠标*/ while(c==0) /*直到按键后才返回,不按键一直循环*/ { getmouse(&a,&b,&c); /*a,为横坐标,b,为列坐标,c为按键状态*/ if(a<0) a=0; /*保证鼠标左边不出界*/ if(b<0) b=0; /*保证上面不出界*/ if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保证右边不出界*/ if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R; /*保证下边不出界*/ if(a!=a_old || b!=b_old) /*当鼠标移动时*/ { putimage(a_old,b_old,ball,0); /*在a_old,b_old输出图形,用来擦掉原来的鼠标*/ getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*这条语句是将目前鼠标所在位置的图形存贮到ball里面试着看着有无这条语句的区别*/ /*不需要在获取了*/ setcolor(GREEN); setlinestyle(0,0,1); line(a,b,a+R,b+R/2); line(a,b,a+R/2,b+R); line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R); line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); /*画鼠标*/ } a_old=a;b_old=b; } /*while()结束*/ *x=a;*y=b;*z=c; /*返回按键后鼠标的位置*/ putimage(a,b,ball,0); /*将鼠标擦掉,因为存在ball里面的是一个背景为缺省状态下的一个空矩形*/ free(ball); } /*主要思想是通过getimage,putimage,imagesize图形的存贮一个当前的图 文章内容版权归原作者所有 VICHU.NET indoc.in 形来擦拭掉以前的鼠标图形,也可以用清屏部分屏幕来实现*/ void main() { int x,y,z; initgr(); visbilemouse(); do { setcolor(WHITE); rectangle(175,8,220,25); outtextxy(180,10,"exit"); mouse(&x,&y,&z); if(z==1) { setlinestyle(0,0,1); setcolor(12); circle(x,y,1); } if(z==2) {setfillstyle(1,BLACK); bar(0,0,getmaxx(),getmaxy()); } }while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25); closegraph(); } 文章内容版权归原作者所有 VICHU.NET
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