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斗战神微谈_免费下载

2017-09-02 3页 doc 14KB 21阅读

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斗战神微谈_免费下载斗战神微谈_免费下载 关于《斗战神》的玩法,我琢磨良久,以下几点在上一个区我完全走入误区,可能给你们也带来了很多不便,如下详细叙述: 一、关于35套装的选择问题 35级套装系统会赠送两件代价较低的部件(鞋子(25个万妖石)和手套(15个万妖石))合计万妖石才40个,但是剩下的4件相对而言较为昂贵,头,胸,肩都是75个万妖石一件,裤子是45个万妖石,细算一下四件装备需花费万妖石270个,我姑且只算1000官银的单价,这里我们每个人就浪费了将近30万的官银,但是代价仅仅是为了得到一个“仙人的祝福”的BUFF,细算一下其实完全...
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斗战神微谈_免费下载 关于《斗战神》的玩法,我琢磨良久,以下几点在上一个区我完全走入误区,可能给你们也带来了很多不便,如下详细叙述: 一、关于35套装的选择问题 35级套装系统会赠送两件代价较低的部件(鞋子(25个万妖石)和手套(15个万妖石))合计万妖石才40个,但是剩下的4件相对而言较为昂贵,头,胸,肩都是75个万妖石一件,裤子是45个万妖石,细算一下四件装备需花费万妖石270个,我姑且只算1000官银的单价,这里我们每个人就浪费了将近30万的官银,但是代价仅仅是为了得到一个“仙人的祝福”的BUFF,细算一下其实完全没必要,前期的boss一般都是纸老虎,看上去相当牛B,其实只要操作得当,尤其是远程,基本不会死人。而且套装的单件属性并不一定就是最好的,比如说,罗刹或者玉狐的一件肩膀,套装出来的随机属性可能得到的是+30体魄和+65对鬼族的伤害,但是这2和属性对于远程没有任何意义,30点体魄=180点血,鬼伤更是鸡肋的不行,除了白骨洞系列副本的怪是鬼族,其余的都不是,但是如果你在副本里打到的蓝装加的属性是30点斗志和65点对妖族伤害加成,效果就不一样了~30点斗志=20点攻击(罗刹),每一个boss基本都是妖族的,所以妖伤才是王道。以上只是举例说明35套装只需要兑换2件,因为前期万妖石确实很值钱,等你达到45及以后,万妖石基本是400的单价,倒是想怎么整还不是你说了算, 二、关于武器强化的问题 上个区开区之前我就一再强调,武器一定要时时更新,到级别就换。结果上个区,45及的武器在下咬着牙砸出了5可亮闪闪的银星,可是,有个毛用,攻击加成94%,别人7颗铜星,攻击加成照样110%,这就是区别,所以银星不是王道,攻击才是王道。这也是我在强化中需要强调的,强化中如果出现攻击加成10%,会心伤害加成1.5%(这种属性绝对是银星)的银星和攻击加成19%的铜星,之前我们必然是会选银星,但是效果一比较,我们就错了,攻击高才是硬道理。所以我们从30级到45级得武器该如何选着,我这有一条建议,就是武器逢5换,35、45、50的武器换,其余级别的不换,强化看只看攻击。 三、关于首饰的选择 首饰其实在斗战神里面占了很大一部分的上升空间,首饰有六个:命格×1,项链×1,配饰×2,戒指×2。命格首选暴刀未老(50个开光小金饰换取,NPC:金不换)。项链首选44级手工项链绿色的,属性攻击加成或者伤害加成4.5%以上,再次点就是斗志加成,性价比较高的是会心伤害加成。首饰做传奇任务会得到杜鹃血和尸骨未寒两个传奇首饰,戒指的选择和项链一样,但是有的戒指和项链会带有+13火属性提升,这一类也可以选,50级得武器都是火属性武器,火属性提升是直接提高伤害的,具体提升比例暂时不清楚,这类装备也是很有用的。 四、关于如何打出副本高伤害的问题 1、如何堆面板攻击。 对于罗刹来说,攻击堆成来源三种:攻击,斗志和精准。有如下几个方面:首先是武器的选择,50及的武器首选合成的老君烘炉扇(火攻),其他的不作叙述。其次,就是堆斗志,1点斗志=0.66667点攻击。斗志堆积有如下几个新招,武器上可以加持经文:斗气。项链上可加持符箓:狮子印(1-32点斗志)。戒指上可以加持符箓:渴剑印(1-32点斗志)武器上可加持符箓:三戟印(1-32点斗志),肩膀上可附灵:斗志(1-45点)斗志加成(1-4.5%)攻击加成(1-4.5%),帽子上可以附灵:攻击(+1-45点)。最后就是堆精准,1点精准=0.32点攻击。手套上可加持经文:聚心会神。配饰上可以加持符箓(具体名字忘记了反正是1-32点精准)。这一套算下来,大约可以提升150点面板攻击。 2、正确的认识妖伤。 一般的BOSS都是妖族,对妖伤提升的越高,boss的伤害就越高。 3、正确认识元素伤害 就目前版本而言,斗战神只推出了火元素的武器,但是罗刹本身自带的就带多种元素伤害,如冰、火、风、刷副本时可以对照副本元素抗性表堆元素,阶段不同,副本元素抗性不同,自行斟酌。 4、操作手法一点要快 光面板攻击高还是很难打出高伤害的,罗刹的持续性群攻技能很多,所以下手越快输出越高,一般的出招顺序是:火焰之墙(放在boss脚下往自己的方向偏出)---冰瀑---风墙---雨师(放在靠近boss的位置,和火焰之墙的位置产不多)或者火神---疾风卷接上凝冰法界(技能丢出直接空格键走人)一套技能放完基本都CD好了,继续。。。。 五、关于升级的问题 本人认为活跃度直接影响了经验的收益,活跃度越低,经验收入越高。升级主要分三块:重点是每日活动不多做解释,现在都懂了。第二块就是副本:按模式分可以分为狩猎模式、赏金模式和修炼模式(其余模式不多做解释),每周20次的狩猎模式经验相当可观,高手都是靠这里超越我们的,因为我没这么时间。赏金模式可以攒着赏金点以后做也无妨,修炼模式首次通关经验有20%的收益加成。第三就是任务:悬赏必做,主线能得大把的绑银和经验,主线人物基本和副本有相当大的穿插。
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